104 сообщения в этой теме

Вот объясните мне , чем легче играть то стало если дамаг уменьшен. Разве не випы+ адм лезут в бой, разве не они получают максимум урона. Ты видел сам Ариман как играю я , как играют випы, простых игроков просто спиной закрываем. Для вас игра стала сказкой . Уж выжить с такой поддержкой не трудно :) И маленький совет: Взял всю волю в кулак и вперед мочить зараженных :)))))

 

BlackSwordsMan, Termo69, Астана KZ и 2 другим понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если начнут ныть, что после обновления играть тяжело-я просто взорвусь. Нытики одни

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Blaziken/МЮ интересно от чего это они у тебя кончились:speechless:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, HeroS сказал:

Вот объясните мне , чем легче играть то стало если дамаг уменьшен. Разве не випы+ адм лезут в бой, разве не они получают максимум урона. Ты видел сам Ариман как играю я , как играют випы, простых игроков просто спиной закрываем. Для вас игра стала сказкой . Уж выжить с такой поддержкой не трудно :) И маленький совет: Взял всю волю в кулак и вперед мочить зараженных :)))))

 

Блин, люди, я ж вроде не на китайском пишу) Топик начался с этого поста:

 

" А сейчас при огромном количестве админов и випов, после вашего же нытья о том, что эти самые випы и админы достали, после вашего же нытья, что играть встало не интересно, получив наконец возможность играть нормально (не тупая пробежка от убеги от убеги в количестве 20 человек), а как раньше сливаясь, когда не хватало аптек и до убеги не доходило и половины команды, опять началось нытьё.  "

 

Я высказался о возможных причинах этого нытья и больше ни о чем. Лично меня все абсолютно устраивает без всяких випок и прочей лабуды. точка.

 

Heros, глаголишь истину, не спорю. Но признай, что иногда тоже хочется идти на острие атаки, а там срок жизни без баффов- ноль целых, фиг десятых) Выжить благодаря вам действительно нетрудно, но ведь хочется народу не только выживать) .

 

Ну и срача ради. Интересно, сколько не-вип игроков в рейтинге выше 300-го места?)))

Sir_Satan и HeroS понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НЫТЬ.) Без "ныть" не будет прогресса. Ну и не без временнОго абгрейда и новых задумок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Ahriman сказал:

Блин, люди, я ж вроде не на китайском пишу) Топик начался с этого поста:

 

" А сейчас при огромном количестве админов и випов, после вашего же нытья о том, что эти самые випы и админы достали, после вашего же нытья, что играть встало не интересно, получив наконец возможность играть нормально (не тупая пробежка от убеги от убеги в количестве 20 человек), а как раньше сливаясь, когда не хватало аптек и до убеги не доходило и половины команды, опять началось нытьё.  "

 

Я высказался о возможных причинах этого нытья и больше ни о чем. Лично меня все абсолютно устраивает без всяких випок и прочей лабуды. точка.

 

Heros, глаголишь истину, не спорю. Но признай, что иногда тоже хочется идти на острие атаки, а там срок жизни без баффов- ноль целых, фиг десятых) Выжить благодаря вам действительно нетрудно, но ведь хочется народу не только выживать) .

 

Ну и срача ради. Интересно, сколько не-вип игроков в рейтинге выше 300-го места?)))

Больше половины.

SKVERNING понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, valo сказал:

Больше половины.

:worry: блин... значит, я - ламер))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 8/3/2017 в 12:34, Blaziken/МЮ сказал:

Лайки кончились, поэтому +++

Благодаря Golorado лайки больше не могут закончиться:

 

Blaziken/МЮ и Golorado понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, RedFox сказал:

Благодаря Golorado лайки больше не могут закончиться:

 

Уже закончились,что ж ты обманул ;(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Blaziken/МЮ разберемся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Blaziken/МЮ где то ты не по совести жила:giggle:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Переработан принцип балансировки сложности:

До сих пор существовала большая пропасть в балансе между сервером с обычными игроками и условными Custom #4 / Coop #12 где поголовно собираются VIP. Баланс одинаковый - а силы разные. Очевидно что идеально усреднить сложность для всех серверов в такой ситуации невозможно, и где-то либо легко, либо непроходимо. Были идеи исходить из статистики игроков, но тут не понятно из каких параметров сервер будет делать вывод что игрок "ПРА", гибкости особой не получится. Идея исходить из количества випов\читеро-админов на сервере тоже не идеальна, т.к. наличие таких преимуществ не значит, что он их вкладывает в игру. Каждый разрушает её по своему, кто-то выдает патроны и прыгает, а кто-то пытается вооружить весь сервер. Было решено исходить из имеющегося у игроков оружия. Общая боевая способность выживших оценивается на основании имеющегося у них оружия (например SMG - в 1 очко, Autoshotgun - 2 очка, AK-47 - 3, AWP\M60 - 4), затем с помощью множителя получаем сбалансированное количество HP танка (на практике выросло в 3-4 раза), количество обычных и особых зараженных. Таким образом теперь скажем в начале любой кампании, когда у всех нет оружия не появится танк со 100к хп, зато в финале когда все уже вооружены оружием третьего уровня (АК\SCAR\AWP и т.д.) - вполне может. И соответственно 5 випов с авапами могут столкнуться с идентичной сложностью, что и 20 человек с SMG-шками. Балансировка происходит постоянно во время игры, лежачие не учитываются.

 

Техническая сторона баланса для Custom серверов скорее всего будет отличаться:

Как показал опыт - в среднем по больнице проходить любительские кампании оказывается сложнее, чем оригинальные. По этой причине на всех Custom серверах по умолчанию множители будут несколько меньше, чем на Coop, но геймплейно мы будем стараться достичь идентичной Coop серверам сложности.

 

Колонка консерваторов\релаксаторов\нытиков\говноедов:

Моя позиция к вопросу сложности: Игра должна бросать вызов. Когда прохождение становится "ненапряжным" и обыденным оно не вызывает эмоций, играть становится не интересно. Проиграть раунд - это не патология, а вполне естественная норма, и даже если несколько раз. Конечно если вы приходите за общением и всем таким этого можно и не замечать, но наша цель в первую очередь удовольствие от игры, мы не социально-ориентированная песочница. Если вам внезапно стало тяжело играть и вы собираетесь покинуть наши сервера - обратитесь к серверам Coop #13-16 где специально для вас сложность занижена на 25%.

SibirskaYazva, Maleficent-A, valo и 15 другим понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зашел сегодня на 5-й кастом, как мне рассказали, у них там была 14-я попытка пройти карту, и это уже давно был легкий уровень сложности. "Вдохновившись" этим сделал чтобы по мере поражений в раунде снижалась не только сложность (Тяжело -> Средне -> Легко), но и уменьшался спавн боссов (100% - 75% - 50%). Должно стать по-лучше.

 

Ещё одно нововведение. Балансировщик начал вести статистику поражений и побед для каждой сложности\карты. Спустя какое-то время когда накопится презентабельное количество данных (хотя бы 100 поражений или побед на карту), можно будет сделать балансировку сложности основываясь на этих данных, чтобы такие карты как 1. Отель кампании Вымерший центр и 1. Берег\Waterfront кампании Приход например не пробегались с такой легкостью. Особенно это будет полезно для кастомов где баланса на картах особого нет, одни пробегаемые, другие очень длинные и сложные, можно будет уравнять сложность для всех этих карт. Это в теории. А на практике скоро узнаем)

Линка, Сержант, Vladimir :) и 6 другим понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Походу скоро баллансировщик сложности будет сложнее системы "Режиссер" в l4d2 и будет учитывать рейтинг игроков в команде:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.08.2017 в 13:57, bullet28 сказал:

Общая боевая способность выживших оценивается на основании имеющегося у них оружия (например SMG - в 1 очко, Autoshotgun - 2 очка, AK-47 - 3, AWP\M60 - 4), затем с помощью множителя получаем сбалансированное количество HP танка (на практике выросло в 3-4 раза), количество обычных и особых зараженных. Таким образом теперь скажем в начале любой кампании, когда у всех нет оружия не появится танк со 100к хп, зато в финале когда все уже вооружены оружием третьего уровня (АК\SCAR\AWP и т.д.) - вполне может. И соответственно 5 випов с авапами могут столкнуться с идентичной сложностью, что и 20 человек с SMG-шками. Балансировка происходит постоянно во время игры, лежачие не учитываются.

Т. е. если в определенный момент всем игрокам после АК (допустим) взять в руки какую-нибудь пукалку, то станет легче жить :)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Marko Корректно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас