bullet28

Основатель
  • Публикации

    8340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя bullet28

  1. bullet28

    Ник заблокирован
  2. bullet28

    Name ban removed. But you still have chat mute for 5 days as it's your fifth mute. More mutes - longer mute will be. Good luck.
  3. bullet28

    До тех пор пока сервер не загрузит карту никто не может подключиться, дальше всё зависит уже только от клиентов. То, что остальные подключаться быстрее тебя должно подталкивать тебя на совершенно очевидный вывод - проблема в твоем железе, а не в сервере. Фризы сервер никак создать не может, их может создать только твой клиент и комп. В общем как я и говорил.. По поводу долгой загрузки я писал пост: http://playbcm.net/index.php?/topic/8492-загрузка/&do=findComment&comment=149976
  4. Как я уже писал рейтинг (количество очков) не отражает навыки игры, по нему не сбалансировать.
  5. Зашел сегодня на 5-й кастом, как мне рассказали, у них там была 14-я попытка пройти карту, и это уже давно был легкий уровень сложности. "Вдохновившись" этим сделал чтобы по мере поражений в раунде снижалась не только сложность (Тяжело -> Средне -> Легко), но и уменьшался спавн боссов (100% - 75% - 50%). Должно стать по-лучше. Ещё одно нововведение. Балансировщик начал вести статистику поражений и побед для каждой сложности\карты. Спустя какое-то время когда накопится презентабельное количество данных (хотя бы 100 поражений или побед на карту), можно будет сделать балансировку сложности основываясь на этих данных, чтобы такие карты как 1. Отель кампании Вымерший центр и 1. Берег\Waterfront кампании Приход например не пробегались с такой легкостью. Особенно это будет полезно для кастомов где баланса на картах особого нет, одни пробегаемые, другие очень длинные и сложные, можно будет уравнять сложность для всех этих карт. Это в теории. А на практике скоро узнаем)
  6. bullet28

    Alastar ты же сам написал что 20/59, конечно не один))
  7. Разумеется буду, но что-то легче раскопать, что-то тяжелее, всему свое время) По поводу нашей супер-новости какие-то непонятки. Перед тем как написать об этом я проверил в игре, и всё работало, но другие игроки вроде как говорят, что урон проскакивает. По мне же в это же время он опять таки не проходит. Пока не понимаю от чего это зависит, но уже есть вероятность что не во всех случаях это будет работать.
  8. Проблема на большинстве серверов нейтрализована. Всем добавлено к сроку 24 часа действия (в т.ч. пробным).
  9. bullet28

    Мата я здесь не вижу, есть случаи когда завуалированно есть только единственный вариант слова и это мат, в этом же случае это может быть "похер".
  10. дело серьезное, долго восстановление происходит, к ночи постараюсь закончить, на сегодня лучше уже не надеяться
  11. При получении урона от своих товарищей теперь это никак не отражается. Экран не содрагивается, прицеливание через снайп. винтовку не сбивается и красный указатель не появляется.
  12. Переработан принцип балансировки сложности: До сих пор существовала большая пропасть в балансе между сервером с обычными игроками и условными Custom #4 / Coop #12 где поголовно собираются VIP. Баланс одинаковый - а силы разные. Очевидно что идеально усреднить сложность для всех серверов в такой ситуации невозможно, и где-то либо легко, либо непроходимо. Были идеи исходить из статистики игроков, но тут не понятно из каких параметров сервер будет делать вывод что игрок "ПРА", гибкости особой не получится. Идея исходить из количества випов\читеро-админов на сервере тоже не идеальна, т.к. наличие таких преимуществ не значит, что он их вкладывает в игру. Каждый разрушает её по своему, кто-то выдает патроны и прыгает, а кто-то пытается вооружить весь сервер. Было решено исходить из имеющегося у игроков оружия. Общая боевая способность выживших оценивается на основании имеющегося у них оружия (например SMG - в 1 очко, Autoshotgun - 2 очка, AK-47 - 3, AWP\M60 - 4), затем с помощью множителя получаем сбалансированное количество HP танка (на практике выросло в 3-4 раза), количество обычных и особых зараженных. Таким образом теперь скажем в начале любой кампании, когда у всех нет оружия не появится танк со 100к хп, зато в финале когда все уже вооружены оружием третьего уровня (АК\SCAR\AWP и т.д.) - вполне может. И соответственно 5 випов с авапами могут столкнуться с идентичной сложностью, что и 20 человек с SMG-шками. Балансировка происходит постоянно во время игры, лежачие не учитываются. Техническая сторона баланса для Custom серверов скорее всего будет отличаться: Как показал опыт - в среднем по больнице проходить любительские кампании оказывается сложнее, чем оригинальные. По этой причине на всех Custom серверах по умолчанию множители будут несколько меньше, чем на Coop, но геймплейно мы будем стараться достичь идентичной Coop серверам сложности. Колонка консерваторов\релаксаторов\нытиков\говноедов: Моя позиция к вопросу сложности: Игра должна бросать вызов. Когда прохождение становится "ненапряжным" и обыденным оно не вызывает эмоций, играть становится не интересно. Проиграть раунд - это не патология, а вполне естественная норма, и даже если несколько раз. Конечно если вы приходите за общением и всем таким этого можно и не замечать, но наша цель в первую очередь удовольствие от игры, мы не социально-ориентированная песочница. Если вам внезапно стало тяжело играть и вы собираетесь покинуть наши сервера - обратитесь к серверам Coop #13-16 где специально для вас сложность занижена на 25%.
  13. проблемы с базой данных. жидте исправления.
  14. bullet28

    Закинь этот файл steam.inf в папку /resources/left4dead2/ с заменой (именно с заменой, т.к. этот файл уже должен быть там) UPD: Либо можешь просто запустить обновление, и исправленный файл скачается сам.
  15. bullet28

    Ну как бы... общая производительность в раза 1.5 хуже) Не говоря уже об упомянутом тепловыделении
  16. bullet28

    Отдельно расскажу о человеке который хоть и не безвозмездно, но очень поспособствовал улучшению наших серверов - это RАZOR. Он прислал в пользу нашего проекта две материнских платы, SSD-диск, 2 планки памяти DDR3 по 4 ГБ, и два процессора: i5-3330 и i7-3770K. Докупив блоки питания, охлаждение и одну планку оперативной памяти у нас появилось два новых сервера. Благодаря этому игроки MadX и Versus могут наслаждаться комфортной игрой (по крайней мере более комфортной, чем раньше) даже при 100 tickrate на нашем единственном i7. Сервер на базе i5-3330 заменил сервер Phenom, и теперь отвечает за сервер SWAT, мониторинг, сервер обновления игры CSS\L4D2\SWAT, сервер для быстрой загрузки файлов и прочее. За это он имеет Полный доступ в админке на всех серверах L4D2, так что если это то, что вам нужно отправляйте нам i7-ые
  17. bullet28

    BAN

    Баны выданные через админ-панель распространяются на обе игры. Исправил твой бан на CS:S - можешь пробовать заходить на L4D2. На приведенном скриншоте мут от линки абсолютно правильный, челик который играет два года на нашем сервере, получая 14-й по счету мут за "коченный сервер" вполне заслжуживает такого наказания. Что касается мут аластара за "lol": скрин. Ты читер, следовательно говноед, и тебя забанили по делу, пора уже признать это и не искать несправедливости в действиях наших админов.
  18. bullet28

    Беспредел это конечно плохо. Забанен
  19. bullet28

    BAN

    Если мы тебя забанили просто так - лучше не плати, ты ведь не можешь быть уверен, что мы не поступим так ещё раз чтобы заработать. В обратном случае.. Платное снятие без создания протеста Сделайте пожертвование на этой странице. В комментарии укажите "Снятие нарушения" и ваш ник Сумма необходимая для снятия: 250 руб в случае бана за читы, 150 руб в остальных случаях
  20. bullet28

    Не лучшее решение было постить ссылку на это при таком результате проверки. Читай отзывы в интернете. И желательно на зарубежных сайтах, на стим коммпьюнити, геймбанана, аллиедмоддерс. Сайт и всё это дерьмо супер сомнительная тема, не стал бы даже прикасаться. В крайнем случае если твое любопытство зашкаливает подыми виртуалку в VirtualBox, запускай и смотри что происходит с системой. Какие файлы записались в автозагрузку как минимум.
  21. bullet28

    Снял
  22. bullet28

    Удали его и живи дальше. Он не должен повлиять на работоспособность игры. Ссылка на Virustotal. Из 68 только 2 ноунейма жалуются на этот файл.