-
Публикации
8340 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя bullet28
-
Есть такая особенность этой карты. Убрал.
-
Админов пока не особо на серверах. поэтому и действует эдакое самоуправление. Бан снял.
-
bullet28 смотрит сразу в каждую тему, в каждый сервер, за каждым игроком одновременно
-
Возможно их и нет на сервере. У меня отображаются.
-
Должно и было всегда. Да В описанном примере вполне хватило бы "Убийства игрока".
-
"Белый" громила теперь будет в игре одновременно максимум в 1 экземпляре, игнорируя свою вероятность появления. 100 ур.
-
Количество ведьм уменьшено. Восприимчивость урона от AWP\Scout ведьмой понижена.
-
20% это каждый пятый громила. На самом деле вероятность 5% (каждый 20-й громила).
-
Уже исправлено. Исправил. Исправил.
-
AFK перепроверил, - убивает, вместо кика. Убедись, что АФК иммунитет ВКЛЮЧЕН, а не выключен. Голос действительно не применялся, исправил. С ключом пока мистика, бегаю пытаюсь сам застать проблему, но не удается.
-
Поставили запрет за "ЖопаЖопская", хотя и это не особо причина. Снял.
-
Верните стандартный HUD, тогда и мне ничего исправлять не придется.
-
Руки ханта больше появляться не должны. CS оружие "стрелять холостыми" на первой карте после включения\перезагрузки сервера больше не должно , випов больше не фризит в начале раунда (было иногда), випам добавлены возможности установки префикса и страны при подлключении.
-
Сейчас коопы, версусы и кастомы каждые на отдельном сервере, поэтому отключение серверов одного мода на других никак не скажется.
-
Что значит толковым? Я понимаю, что ты "за всё хорошее", я тоже ЗА! Но давай вернемся к реальности, предложения будут?
-
Что ты понимаешь о рациональном использовании ресурсов, если считаешь, что добавив оперативной памяти, можно увеличить вычислительные способности физического сервера? Я не собираюсь сливать новые ресурсы на 100-тиковые сервера версуса. Планы на новый сервер изначально расписаны в соответствующей теме. А пустые сервера всегда работают в режиме гибернации, и ресурсы(CPU) не кушают вообще
-
Вообще-то ролик идет только в начальных уровнях кампании, на таких уровнях все начинают игру с пистолетами, и никакого оружия там восстанавливаться не должно. На сервере versus3 частота синхронизации клиент-сервер 100 раз в секунду, тогда как на обычном сервере 30. Естественно, это сказывается на плавности игры, но с точки зрения нагрузки на физ. сервер это очень невыгодно.
-
Может кто-то заметил определенные обстоятельства при которых это происходит, чтобы хоть была какая-то зацепка, куда копать?