bullet28

Основатель
  • Публикации

    8340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя bullet28

  1. bullet28

    сохраняется
  2. bullet28

    sm_give katana
  3. bullet28

    Есть такая особенность этой карты. Убрал.
  4. bullet28

    Админов пока не особо на серверах. поэтому и действует эдакое самоуправление. Бан снял.
  5. bullet28

    bullet28 смотрит сразу в каждую тему, в каждый сервер, за каждым игроком одновременно
  6. bullet28

    Возможно их и нет на сервере. У меня отображаются.
  7. bullet28

    Все добавил.
  8. bullet28

    lol
  9. bullet28

    Должно и было всегда. Да В описанном примере вполне хватило бы "Убийства игрока".
  10. bullet28

    "Белый" громила теперь будет в игре одновременно максимум в 1 экземпляре, игнорируя свою вероятность появления. 100 ур.
  11. bullet28

    Количество ведьм уменьшено. Восприимчивость урона от AWP\Scout ведьмой понижена.
  12. bullet28

    20% это каждый пятый громила. На самом деле вероятность 5% (каждый 20-й громила).
  13. bullet28

    Уже исправлено. Исправил. Исправил.
  14. bullet28

    AFK перепроверил, - убивает, вместо кика. Убедись, что АФК иммунитет ВКЛЮЧЕН, а не выключен. Голос действительно не применялся, исправил. С ключом пока мистика, бегаю пытаюсь сам застать проблему, но не удается.
  15. bullet28

    Поставили запрет за "ЖопаЖопская", хотя и это не особо причина. Снял.
  16. bullet28

    Верните стандартный HUD, тогда и мне ничего исправлять не придется.
  17. bullet28

    Руки ханта больше появляться не должны. CS оружие "стрелять холостыми" на первой карте после включения\перезагрузки сервера больше не должно , випов больше не фризит в начале раунда (было иногда), випам добавлены возможности установки префикса и страны при подлключении.
  18. bullet28

    Сейчас коопы, версусы и кастомы каждые на отдельном сервере, поэтому отключение серверов одного мода на других никак не скажется.
  19. bullet28

    Можете узнать это здесь: http://playbcm.net/stuff/index.php?p=mutes
  20. bullet28

    Что значит толковым? Я понимаю, что ты "за всё хорошее", я тоже ЗА! Но давай вернемся к реальности, предложения будут?
  21. bullet28

    Что ты понимаешь о рациональном использовании ресурсов, если считаешь, что добавив оперативной памяти, можно увеличить вычислительные способности физического сервера? Я не собираюсь сливать новые ресурсы на 100-тиковые сервера версуса. Планы на новый сервер изначально расписаны в соответствующей теме. А пустые сервера всегда работают в режиме гибернации, и ресурсы(CPU) не кушают вообще
  22. bullet28

    Вообще-то ролик идет только в начальных уровнях кампании, на таких уровнях все начинают игру с пистолетами, и никакого оружия там восстанавливаться не должно. На сервере versus3 частота синхронизации клиент-сервер 100 раз в секунду, тогда как на обычном сервере 30. Естественно, это сказывается на плавности игры, но с точки зрения нагрузки на физ. сервер это очень невыгодно.
  23. bullet28

    Может кто-то заметил определенные обстоятельства при которых это происходит, чтобы хоть была какая-то зацепка, куда копать?