Общее настроение в этой теме понятно, в чем-то убеждать, думаю, смысла не особо имеет, но свой ответ всё таки дам. Изменений в балансе серверов уже давным давно не было, годы назад когда я был активен в игре я мог подстраивать сложность под такую, чтобы игра бросала вызов (именно это моя цель), и когда стало понятно, что сложность меня устраивает я больше туда не лез. Сейчас адекватность сложности может варьироваться от количества игроков, количества випов, карты и простого рандома (вроде комбы из трех громов, спавн которых зарешала случайность, превратившая это в слив раунда). При корректировке баланса я ориентируюсь всё таки на проходимость команды, а не свою личную. Но во всяком случае сам я никогда преимуществами VIP и админки не пользуюсь, более того не люблю когда другие випы или админы каким-то образом на меня влияют, мне интересно играть только честно, иначе вызова для себя не ощущаю. Мне самому больше всего в игре нравится чувство выживания на волоске, на последнем издыхании лезешь в какую-нибудь помойку и находишь там аптечку, испытываешь счастье.. В моем понимании лучший раунд — это когда в убегу еле доползло 30% команды, они Ч\Б и они горды собой, что сделали это) С тех пор как баланс принял свою "стабильную" форму я играл ещё сотни часов, в частности, тестируя карты для сборки MCP в компании других людей, всё я это делал на стриме. Сложностей с прохождением не было.
Если для вас настолько критично всё то, что вы описываете, если в глаза бросается то, что толстяк не лопается, головы не засчитываются, милишка не убивает и далее по списку возможно вы устали от игры, она вас уже раздражает? Да, она не без технических моментов, но эти моменты были всегда, а если ваша обозленность появилась со временем, возможно, это знак, что пора что-то изменить) Попробуйте другие сервера, которые не бросают вам вызов. Возможно, вам хочется наконец расслабиться, а не постоянно бороться за возможность дойти до убежища.
Парадокс, но именно так это и работает. На моем опыте есть история, когда после очередной обновы Valve сломался метод которым наш балансер спавнил боссов. В общем ситуация была такая, что бомжи балансировались, а боссов было стандартное количество (из расчета на 4 чела, как в игре с ботами), в результате играть было легко, челленжа не было, игроки не дохли и не покидали сервер, онлайн был стабильно высоким. В этом существенная разница с тем, когда игроки постоянно дохнут и сразу же покидают сервер. То ли сидеть в мертвых очень не хочется, то ли сложность кажется "виповской" или ещё что-то, но не всем,видимо, нужен челленж. Я во всяком случае никогда не ориентировался на таких людей, да и неизвестно как у них с интересом к игре именно в долгосрочной перспективе. Если постоянно играть без эмоций, то, возможно, в один день они просто не захотят ещё раз запустить эту игру)
Неправда. Сложность доведена до таковой, чтобы в игре был вызов равно интерес. Сложность на серверах где у VIP отключено всё кроме визуала ничем не отличается от сложности, где у VIP респавны, оружие и прочие плюшки.
Неправда. Гром откидывал всегда, защита от броска появилась только в VIP v3 (29.09.2020)
Неправда. Впервые вообще об этом уроне слышу