bullet28

Основатель
  • Публикации

    8340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя bullet28

  1. Smoke летаешь как в режиме возврождения, только в реале
  2. 03.07: MadX и PlayBCM Versus: танк и ведьма на каждой карте (пока экспрементально) 03.07: MadX и PlayBCM Versus: возможность выбора способа броска камня играя за танка 03.07: MadX и PlayBCM Versus: изменен принцип подсчета времени для возрождения зараженных 03.07: MadX и PlayBCM Versus: исправлен баг с ведьмой которая атаковала не того, кто её напугал 03.07: MadX и PlayBCM Versus: HP танка увеличено в два раза (3000 на каждого выжившего) 03.07: MadX Versus: отключен второй танк, вместо этого первый получил возможность полета (R) Дополнительно скажу что пытаюсь исправить балансер который вечно что-то путает с ботами, возможны различные баги с командами, возрождениями и т.п. (пока только MadX). Мне нужно больше 8 человек, поэтому тестировать это на левом сервере в одиночку не могу.
  3. Короче доперло до меня где источник этой проблемы.. Танк передается таким образом, что убивается и создается новый (так на любом сервере). В момент когда создается новый плагин который спавнит второго танка считает это как за настоящее появление и спавнит дополнительного танка (как бы "второго"). В итоге, по логике вещей, их можно плодить и больше если повторять передачу. Нужно научить плагин определять где не настоящий спавн.
  4. нет, за этим иди на MadX посмотрю на ситуацию, потом решу. уже писал выше. нет, за этим иди на MadX сегодня посмотрю, должно было работать - делал уже очень давно нет цели его выкинуть, есть цель толкнуть его в атаку всё логично — это МОЙ сервер
  5. bullet28

    В воркшопе он называется NeunGUI, но в нем лог убийств в стандартном месте перекрывает менюшки.
  6. bullet28

    Ответное оскорбление это не аргумент. Мут снят, но больше так не делай.
  7. bullet28

    TurpalAli95 это тоже будет исправлено. на Coop #12 эти проблемы уже исправлены в качестве теста.
  8. bullet28

    Можно. Уже скоро будет исправлено.
  9. bullet28

    Снят
  10. Сервер закрыт, каждый день вижу там только ботов. Очень жаль.
  11. bullet28

    :3

    Снят
  12. На ф6 не играю вообще, о балансе и том что там один танк тоже не вкурсе. Загляну.
  13. Вчера я увидел как раз то, чего добивался. Танки начали атаковать как это и было задумано игрой. Немного коряво выглядела двойная скорость, ее подрезал. То что ты просишь Смок это равно тому чтобы не делать ничего, т.к. в вашей любимой "системе" дрочильни камней мизерный урон вы конечно же наносите, но больше тянете время. Делать я этого не буду. Я убежден что такой вид игры за танка — абуз. Если танк в следствии этого изменения заметно потеряет эффективность это будет поводом накинуть ему HP. Пока что все смотрится нормально.
  14. Ягодка это уже танки настреляли походу)
  15. Ягодка это новшество называется сижу в спектаторах балуюсь)
  16. TurpalAli95 можно. создавай сервер и делай что хочешь.
  17. Всё это проверил - работает. Ещё изменения, уже проверены: 29.06: MadX Versus: состояние выстрела танка при использовании /pass теперь передается 29.06: MadX и PlayBCM Versus: во время инактива танк получает урон 50-100 хп в сек и х1.5 скорость бега
  18. den4ik:) !laser есть только на MadX
  19. Smoke Выход играя за танка кем-то экскплуатируется специально или клонирование всегда происходит из-за отключающихся ноунеймов?
  20. Smoke сейчас сделаю, не вспомнил об этом
  21. Нужно протестировать: 29.06: MadX и PlayBCM Versus: танк получивший контроль через !pass не может передать его снова 29.06: MadX и PlayBCM Versus: команда !passtank переименована на !pass для более быстрого доступа 29.06: MadX и PlayBCM Versus: отключена потеря контроля играя за танка
  22. Запущено на всех Coop\Custom серверах с вероятностью 20%
  23. В общем метод будет такой. Спавнится на куче с патронами (аккурат рядом), но только на тех кучах где нет убег и других лазеров поблизости. + Вероятность появляения, пока не решил, нужно обкатывать.Смотря сколько таких куч валяется на картах в игре.. думаю в районе 20-25% или меньше поставлю. Цель: чтобы на каждой второй карте была пачка с лазерами.