Konf
Пользователь-
Публикации
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Konf
-
Alastar зачем 5? Это очень мало. Поменяй, хоть проблема и не в этом Возможно это какой-то провайдер режет скорость для определённых портов (потому что айпи адрес у серверов один). Провайдер думает что ты торрент качаешь. Можешь попробовать какой-нибудь VPN близкий к тебе чтобы удостовериться что проблема в провайдере
-
Если пинг нормальный, то почему теряет? У большинства игроков пинг в пределах 60, для них не потеряет. А это при чём? А это как было проверено, если эффект будет только для тех, по кому ты стреляешь? Это их позиция у тебя на экране стала быстрее обновляться, а не твоя позиция у них.
-
Хочется добавить пару новых идей для размышления и добавить +1 к нескольким старым. Арена: 1. AWP и гранаты вносят дисбаланс. Когда одна команда доминирует и имеет в наличии хорошего снайпера (или двух) и гранаты, второй команде покинуть спавн иногда просто невозможно. Сюда надо бы приложить какой-то реплей с примером, но я не сохранил.. Может потом добавлю 2. awp_india не нужна, не нравится. 3. Лимит 30 очков для победы команды маловат. Нередко становлюсь свидетелем того как сервер только-только набрал людей, и тут меняется карта, и сервер становится пустой. Может конечно дело и не в счёте, но суть в том, что в дневное время первые ~10 раундов на сервере могут быть отыграны быстро и с минимальным количеством народа. Все сервера: Есть такой клиентский параметр как cl_interp. В net_graph 2 он подписан как "lerp". Честно говоря, не знаю за что конкретно он отвечает, но насколько я понял, он регулирует частоту обновления положения других игроков на карте. То есть, если я у себя сделаю cl_interp 0.5 (максимальное значение), то я грубо говоря сделаю так, что у меня все игроки будут лагать (их положение будет обновляться раз в полсекунды). Это позволяет мне убивать их "через стены", но и мне доставляет дискомфорт. Значение по-умолчанию - 0.1 (100 миллисекунд). Суть в том, что на сервере это значение можно как-то принудительно сделать меньше для клиента. Пример: если зайти на какой-то RGMIX, то там lerp будет около 30ms, даже если я выставлял его в 500. Предлагаю вам сделать так же: изучить немного эту тему и сделать так чтобы клиентский lerp был принудительно выставлен поменьше. Это уменьшит количество убийств "за стенами" для всех игроков. Важно: у меня значение cl_interp 0.021 (21ms), но если сделать ниже, то в net_graph у меня lerp становится жёлтого цвета. Я где-то вычитал, что слишком низкий (жёлтый или вообще оранжевый) lerp это тоже плохо, поэтому надо добиться баланса...
-
Johny Depp , у меня разбиваются окна в том месте, куда я кинул гранату. Стим версия
-
https://dropmefiles.com/dKfTk - .dem r_drawothermodels 2 - обязательно Аим ассист, no smoke (моменты с авп) Первые 3 килла с авп, из которых 1 через дым. Первые 45 секунд демки можно пропустить, с 48 - на самую медленную скорость. На протяжении остальной демки 50/50 делает убийства то нормальные, то с аим ассистом и через дым. Моё обращение как от частого игрока серверов: Данный игрок уже очень долгое время играет на BCM Office Only #7, но поскольку я сам начал часто играть там недавно (до этого лишь раз-два в неделю), я редко заставал этого игрока на сервере. Когда же я зачастил, мы с ним стали играть в одно время, и я сразу заметил что он каждый день делает очень много странных убийств. Когда он в очередной раз зажал в дым с М249, стрелял всё мимо в разные стороны, но как только я зашёл на несколько сантиметров в проход и поймал 4 из 4 от него, я сразу с этого момента начал писать !help и звать админа на этого игрока. В этот первый день никто не пришёл. На второй и третий день я стал сразу писать !help как только видел этого игрока на сервере - 0 реакции. Потом на пару дней я забил, но на сервер случайно зашёл какой-то админ с ником вроде Aero, которому я пожаловался на читера. Безуспешно и в этот раз. На форуме я заметил, что Mr Kot Pozitive, оказывается, тоже админ, но и он бездействует, хотя на офисе он играет часто, когда там находится игрок "Я лЮбЛю БоРщ =)". Скажите, пожалуйста, у вас не хватает админов? Я могу выполнять роль админа, если всё так плохо. Я с уверенностью могу сказать, что этот читер уже не меньше двух недель играет половину своего времени с аим ассистом
-
Посмотрел демки. Мдааа, флики конечно тоже нереальные на демке. Всё-таки, баг демки с 20 кадром на стенке, а 21 кадром на голове - реален. На conf13 нормальный такой дабл килл, а если бы не было привычки стрелять на верняк по несколько раз, потому что часто "не регает", то он мог быть бы ещё быстрее. Пример лагов: на conf8, когда меня убили в спину, у себя на экране я уже развернулся на 180 и вроде даже сделал в его сторону 2 выстрела. Килл в дым - единственный, на conf17. Там, кстати, ~20 урона было всего, ну и там было очевидно что противников много должно быть. Это не рандомный зажим на 150 патронов в рандомный момент, пока не "повезёт". Прицел в стене, крутится туда сюда - смотрю радар, прислушиваюсь к звукам. Радар прямоугольный, поэтому верчение даёт + к охвату радара. Напоследок скажу - обидно что, оказывается, демки замедлять вообще нет смысла, только путает больше.
-
При чём такой ленивый, что скопирован почти слово в слово. Но мне не сложно рассказать за мои игровые моменты. Хотя лучше бы автор этой темы проследовал в посвящённую ему тему, и объяснил как у него получается его фирменный ежедневный дабл/трипл-килл через дым через всю длину. Если это удача, то пора бы в лотерею играть вместо CS. Да, вчера у меня получалось лучше чем обычно, но не намного лучше. Обычно у меня качели выглядят так: 1 день играю как бот с кд 1, другой день кд 2, третий день кд 3, и по кругу. Демки попозже посмотрю.
-
Ну, надо сказать спасибо тем, кто донёс ему об этой теме. Понятное дело, что как только он про неё узнает, он станет поаккуратнее. Или он сам без регистрации мониторил форум на подобные случаи...
-
Как записать демку с таким именем (сгенерировано автоматически)?
-
Вот здесь что? Баги демки? Раскадровка Для иногда как-то слишком часто. Ежедневно, в каждом втором раунде - это не иногда. Попрошу заметить, этот человек часто не ориентируется на звуки и на радар.