.Kai.

Пользователь
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя .Kai.

  1. .Kai.

    А вот тут я не понял. Что именно ты хочешь? У тебя есть демо, есть тики, есть мои коментарии... Что то еще надо?
  2. .Kai.

    При высокой настройке моделек зараженных он не "теряется" если далеко. Тогда поконкретнее свое "конкретнее". Что именно тебе не понятно?
  3. .Kai.

    Конкретнее... У тебя фон светлее чем модельки зараженных. Соответственно при перемещении он "засвечивается".
  4. .Kai.

    Всем привет! Надеюсь Все высказались? Надо понимать что нельзя запомнить ВСЕХ кого убил, но есть определенная логика\последовательность. Видео на минимум Монитор - 24 дюйма Разрешение 1280 800 Яркость на максимум Качество моделек - максимум Имеем темные фигурки (пятна\участки) на светлом фоне. Прострелы темных участков(пятен) + ориентир на звук. Данные настройки по прочине слабого коммпа(фпс нужен) и плохого пинга. При низких настройках видео, многие объекты "просвечиваются". К примеру на на "no mercy" перед лифтом коридорчик с верху потолок просвечивается когда в задней комнатке стоишь, хоть он и рядом. Правда он не простреливается. Это к тому что просвет есть не только у дальних объектов. В большинстве случаев это не помогает - не простреливается. Осталась привычка с КС - на некоторых серваках при прострелах показывалось сколько хп снял соответственно есть или нет враг. Здесь же понимание поведения противника можно спокойно прострелами убивать, с учетом осознания что на карте идет постоянный спавн. К примеру Толстяк будет стараться держаться ближе к игрокам\углам, поэтому прострел углов, тем более при засвете звуком, обязателен. Кура при "перезарядке" отходит прячеться за высокими объектами - прострел. Если она засветилась но не "курит" - прострел возможного укрытия. Ну и так далее. Так же брать во внимание что если противника нет на "светлых" участках, значит он полюбому на темных. Вы играете - увидел, стреляю. Другие играют на опережение. Посмотри на мою стату, у меня низкая "аккуратность", надеюсь объяснять не надо почему? Вы скажите - мы это все знаем и слышали! Так почему же не берется данное во внимание!? А вообще рекомендую поиграть на хардкорных серваках. Удар бомжа - 20 хп., Гром убивает сразу, и еще много "интересного". Координально меняеться стиль игры. Как пример "Exclusive Coop-17" (я с него). Там игроки знают каждыи пиксель на стандартах (а некоторые и не только), все спавны и где обычно "партизанит" противник. Вы на примерах в демо показываете когда есть противник, но не выделяете моменты (а их достаточно) когда стрельба в "молоко". Это называется манипуляция, и на таком "фоне" не остается места для сомнений. Буду расписывать "участками", поскольку данные тики не всегда ясны или конкретно в тот момент ничего не происходит. Далее по факту: ========================================================== Файл - Kai. ------------------------------------- Тик 32400 - Охотник: Тик 31900 - Засвет звуком Тик 32242 - Засвет крыша + прыжок в низ Тик 32540 - Между деревом и камнем трочит рука ------------------------------------- Тик 33600 - Кура + наводка на Грома + Жокей Тик 33752 - Кура (засвет пятно) справа от дерева Тик 33752 - Жокей (засвет) Прыгает по крыше Тик 34090 - Грома (засвет звук) Стрельба по темным участкам ------------------------------------- ========================================================== Файл - 5678909876543234567898765434567890-_2.dem ------------------------------------- Тик 6500 - Охотник Тик 6500 - Вообще то там жока на автобус лезет... { Тик 6603 - (засвет звука) Охота Тик 6628 - (засвет фона) Охота. Чуть выше и правее знака. } ------------------------------------- Тик 15200 - Охотник { Тик 15200 - Засвет толстяка за углом вообщето. Тик 15257 - Убит. } Тик 15463 - Засвет толстяка и ханта. Тик 15478 - Убийство толстого, вспышка, и еще раз засвет ханта. ------------------------------------- Тик 16900 - Охотник { Тик 16469 - Засвет ханта. Тик 16851 - Хант убит, правда не мной. } { Тик 16751 - Засвет ханта, прыжок на фоне белого дома. Тик 17347 - Хант убит. } ------------------------------------- Тик 17800 - Охотник Тик 17860 - Засвет охоты на фоне. Выход из за дома. ------------------------------------- Тик 20800 - Выстрел по останкам Тик 20800 - я в убеге, ни в кого не стрелял. Ты имееш в виду выстрел (Тик 20938)? Может там кто и валялся, при такой массовости это не исключенно. Тем более там участок "смерти", постоянно кто то валяется. ------------------------------------- Тик 22000 - Гром + Гром Тик 21736 - Засвет звуком за автобусом. Тик 22093 - Так как не оказалось его за автобусом и он не стартанул из за машины, попробуй угадать где он может быть? Тик 22401 - Прострел, толстяков можно ловить. Тик 22530 - Гром еще раз себя обозначил (звук). ------------------------------------- Тик 26000 - Выстрел по останкам (не понял) Тик 26000 - Я на крыше мышины - перезарядка. Тик 26100 - Ну там очевидно. Тик 26371 - Выстрел упреждением (дверь рядом). ------------------------------------- Тик 27000 - Кура Тик 26428 - Засвет куры с переди (звук). Тик 26558 - Она же, падает с верху. ------------------------------------- Тик 68700 - Кура Тик 68941 - Убил толстого + кура. Там постоянное место "ожидания", тот угол всегда чекается в первую очередь. Если я правильно понял о моменте. На 68700 я никого не убивал. ------------------------------------- ========================================================== Файл - 5678909876543234567898765434567890-_2.dem ------------------------------------- Тик 19500 - Толстый Тик 19629 - Звук о толстого с переди, явно что не рядом. Тут они часто стоят сразу за переборками. ------------------------------------- Тик 45400 - Толстый Тик 45721 - Обозначил себя звуком + при повороте засветил башкой. ------------------------------------- Тик 59800 - Охотник Тик 60100 - Было рычание, не мог сообразить где. Под лесницей сгорбатившееся пятно. Бомжи ровно передвигаются. ------------------------------------- Тик 63000 - Толстый Тик 63181 - Урчание толстого. 2 раза себя обозначил. Так как в низу не заметил наверно же стоит верх прочекать, или нет? Притом просвет между досками мигал.
  5. .Kai.

    Всем привет! Не любитель я данного жанра, но иногда по другому никак... 29.08.2020 приблизительно в 18:00 на PlayBCM Coop #5 Сперва игрок под ником LLIu3uК начал сливать меня, потом его подменил ERORRLaLINomES. На демо пруф... https://fex.net/ru/s/toknofb https://ucp.playbcm.net/lfd_stats/index.php?p=playerstats&id=1372419 https://ucp.playbcm.net/lfd_stats/index.php?p=playerstats&id=1255664
  6. .Kai.

    OSTIN , Если захочешь, то давай перенесем дискусию в другую тему и поговорим о "практике"). Тут не место... И еще, скинь пжл. ссылку(и) на "подобные предложения". Я на форуме недавно и поиск ничего внятного не дал, возможно не коректно запрос вводил... Заранее спасибо)...
  7. .Kai.

    Общие фразы, не несущие в себе смысловой нагрузки (конкретики), не дают четкого представления о характере и роде возмущения. Соответственно не ясна область дискусии...
  8. .Kai.

    Привет еще раз! Возник вопрос. Я что-то не правильно "оформил", или данное поведение игроков в рамках допустимого?... Просто никто ничего не отвечает, мало ли)...
  9. .Kai.

    Угу, проще тратить кучу времени следя за подозреваемым, потом собирать консилиум и неделю мусолить есть моды\вх или нет... Логика!)... А в чем собственно бред, позволь полюбопытствовать? Я говорю о практике которую никто не считал бредовой. Рядовые игроки имели право попросить скинуть скрины на сервак, администрация делала это автоматом (админпанель). Всесторонний контроль в разы уменьшал правонарушения. В конце концов это не более чем предложение. Если нет желания, никто никого не заставляет)...
  10. .Kai.

    Mallina Привет! Да, моя. Хотя инстинкт самосохранения подсказывает что не стоит этого говорить)...
  11. .Kai.

    Во первых не "несу" а предлагаю. Это "метод", который можно применить не только к КС)... Кс я упомянул только потому что там видел реализацию, но что мешает это воплотить тут? С учетом количества "подозреваемых" можно сократить в разы время и нервы...
  12. .Kai.

    А что мешает попросить данного игрока сделать скриншоты и скинуть на сервак? На каком то из серверов КС (не помню уже где) вообще из админпанели на компе подозреваемого делались онные, так чтобы "среагировать" не успел. В догонку такой вопрос (не уверен правда тут ли этому место), разрешены ли команды - func_break_max_pieces 0 cl_ragdoll_limit 0