Всем привет!
Надеюсь Все высказались?
Надо понимать что нельзя запомнить ВСЕХ кого убил, но есть определенная логика\последовательность.
Видео на минимум
Монитор - 24 дюйма
Разрешение 1280 800
Яркость на максимум
Качество моделек - максимум
Имеем темные фигурки (пятна\участки) на светлом фоне.
Прострелы темных участков(пятен) + ориентир на звук.
Данные настройки по прочине слабого коммпа(фпс нужен) и плохого пинга.
При низких настройках видео, многие объекты "просвечиваются".
К примеру на на "no mercy" перед лифтом коридорчик с верху потолок просвечивается когда в задней комнатке стоишь, хоть он и рядом.
Правда он не простреливается. Это к тому что просвет есть не только у дальних объектов. В большинстве случаев это не помогает - не простреливается.
Осталась привычка с КС - на некоторых серваках при прострелах показывалось сколько хп снял соответственно есть или нет враг.
Здесь же понимание поведения противника можно спокойно прострелами убивать, с учетом осознания что на карте идет постоянный спавн.
К примеру Толстяк будет стараться держаться ближе к игрокам\углам, поэтому прострел углов, тем более при засвете звуком, обязателен.
Кура при "перезарядке" отходит прячеться за высокими объектами - прострел. Если она засветилась но не "курит" - прострел возможного укрытия. Ну и так далее.
Так же брать во внимание что если противника нет на "светлых" участках, значит он полюбому на темных.
Вы играете - увидел, стреляю. Другие играют на опережение. Посмотри на мою стату, у меня низкая "аккуратность", надеюсь объяснять не надо почему?
Вы скажите - мы это все знаем и слышали! Так почему же не берется данное во внимание!?
А вообще рекомендую поиграть на хардкорных серваках. Удар бомжа - 20 хп., Гром убивает сразу, и еще много "интересного". Координально меняеться стиль игры. Как пример "Exclusive Coop-17" (я с него). Там игроки знают каждыи пиксель на стандартах (а некоторые и не только), все спавны и где обычно "партизанит" противник.
Вы на примерах в демо показываете когда есть противник, но не выделяете моменты (а их достаточно) когда стрельба в "молоко".
Это называется манипуляция, и на таком "фоне" не остается места для сомнений.
Буду расписывать "участками", поскольку данные тики не всегда ясны или конкретно в тот момент ничего не происходит.
Далее по факту:
==========================================================
Файл - Kai.
-------------------------------------
Тик 32400 - Охотник:
Тик 31900 - Засвет звуком
Тик 32242 - Засвет крыша + прыжок в низ
Тик 32540 - Между деревом и камнем трочит рука
-------------------------------------
Тик 33600 - Кура + наводка на Грома + Жокей
Тик 33752 - Кура (засвет пятно) справа от дерева
Тик 33752 - Жокей (засвет) Прыгает по крыше
Тик 34090 - Грома (засвет звук) Стрельба по темным участкам
-------------------------------------
==========================================================
Файл - 5678909876543234567898765434567890-_2.dem
-------------------------------------
Тик 6500 - Охотник
Тик 6500 - Вообще то там жока на автобус лезет...
{
Тик 6603 - (засвет звука) Охота
Тик 6628 - (засвет фона) Охота. Чуть выше и правее знака.
}
-------------------------------------
Тик 15200 - Охотник
{
Тик 15200 - Засвет толстяка за углом вообщето.
Тик 15257 - Убит.
}
Тик 15463 - Засвет толстяка и ханта.
Тик 15478 - Убийство толстого, вспышка, и еще раз засвет ханта.
-------------------------------------
Тик 16900 - Охотник
{
Тик 16469 - Засвет ханта.
Тик 16851 - Хант убит, правда не мной.
}
{
Тик 16751 - Засвет ханта, прыжок на фоне белого дома.
Тик 17347 - Хант убит.
}
-------------------------------------
Тик 17800 - Охотник
Тик 17860 - Засвет охоты на фоне. Выход из за дома.
-------------------------------------
Тик 20800 - Выстрел по останкам
Тик 20800 - я в убеге, ни в кого не стрелял. Ты имееш в виду выстрел (Тик 20938)? Может там кто и валялся, при такой массовости это не исключенно.
Тем более там участок "смерти", постоянно кто то валяется.
-------------------------------------
Тик 22000 - Гром + Гром
Тик 21736 - Засвет звуком за автобусом.
Тик 22093 - Так как не оказалось его за автобусом и он не стартанул из за машины, попробуй угадать где он может быть?
Тик 22401 - Прострел, толстяков можно ловить.
Тик 22530 - Гром еще раз себя обозначил (звук).
-------------------------------------
Тик 26000 - Выстрел по останкам (не понял)
Тик 26000 - Я на крыше мышины - перезарядка.
Тик 26100 - Ну там очевидно.
Тик 26371 - Выстрел упреждением (дверь рядом).
-------------------------------------
Тик 27000 - Кура
Тик 26428 - Засвет куры с переди (звук).
Тик 26558 - Она же, падает с верху.
-------------------------------------
Тик 68700 - Кура
Тик 68941 - Убил толстого + кура. Там постоянное место "ожидания", тот угол всегда чекается в первую очередь. Если я правильно понял о моменте.
На 68700 я никого не убивал.
-------------------------------------
==========================================================
Файл - 5678909876543234567898765434567890-_2.dem
-------------------------------------
Тик 19500 - Толстый
Тик 19629 - Звук о толстого с переди, явно что не рядом. Тут они часто стоят сразу за переборками.
-------------------------------------
Тик 45400 - Толстый
Тик 45721 - Обозначил себя звуком + при повороте засветил башкой.
-------------------------------------
Тик 59800 - Охотник
Тик 60100 - Было рычание, не мог сообразить где. Под лесницей сгорбатившееся пятно. Бомжи ровно передвигаются.
-------------------------------------
Тик 63000 - Толстый
Тик 63181 - Урчание толстого. 2 раза себя обозначил. Так как в низу не заметил наверно же стоит верх прочекать, или нет?
Притом просвет между досками мигал.