Van der Mayer

Пользователь
  • Публикации

    2562
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Van der Mayer


  1. на сколько я знаю на 5 сервере нельзя пользоваться не випкой не админкой, там играют по чесноку, а я пришел положил на всех и играю, это же будет не честно по отношению к игрокам.

     

    Там нет прямого запрета, расчет чисто на совесть и нормальную игру.

    Тем не менее пользуются, аж бегом. И зазорным не считают.


  2. Вобщем, с точки зрения правил, баны Енота за випование на коопе вполне правомерны...

     

    Админу запрещается:

    • Препятствовать комфортному прохождению игры другими игроками.

     

    Если Енот мешал играть другим игрокам и те на него жаловались, то админ обязан принять какие то меры.

    Если этот персонаж не понимает просьб, то забанить его- вполне нормальный шаг.


  3.  согласна, ни кто не выживет)

    а вообще зачем придумывать колесо?) 

     

    Ну для игроков с коопа это будет новый полезный опыт игры против "умных" зараженных.

    Те кто играет на версусе знают, что тактика игры выжившими на этих режимах совсем разная.

    Такой опыт, чисто теоретически, можно расценивать как переходной этап между Coop и Versus 

     

    Но идея хороша для тренинга Версусхных игроков) пошел тимой   зашел за заразу и отрабатываешь командную игру 

     

    Да, для игроков за зараженных это лишняя возможность, не переключаясь, отработать даже не командную игру а личные скиллы игры за зараженных.

     

     

    Осталось тока понять как это сделать, чисто технически) 


  4. Чисто теоретически, можно было бы попробовать сделать сервер, на котором могли бы играть игроки с коопа и версуса вместе.

    То есть на котором бы команды не менялись местами при прохождении карты, а продолжали бы играть каждый за свою команду- зараженные или выжившие.

    Тока непонятно будет ли это интересно и стоит ли ради этого заморачиваться- и так куча пустых серверов стоит.


  5. 20151025_00002.jpg

    Думаю по скрину все ясно. А что ты тут мне втираешь я не пойму.

    Это не ко мне должен быть вопрос, а к тому кто добавляет такую функцию.

    А сыграй ка разок за заразу на коопе. Ну или пару раз. А потом сделай скрин.

    Это и снимет все вопросы. 


  6. Зараженными можно играть 25 раз. По 4 раза за каждого и 1 за танка. О чем ты вообще? Сам зайди посмотри.

    - Лимит игры за обыч. зараженных в режиме кооператива: 4

     

    Тебе не кажется что за 25 раз можно любую команду слить?


  7. Versus 4*4 баги:

    1. Гром краев не видит. Нежно сжав выжившего мозолистой натруженной рукой, бежит с ним сколь угодно долго, пока не споткнется обо что нибудь. Может утащить, в поисках общения очевидно, в самый конец карты.

    2. Команда, начинающая уровень зараженными, получает минимум 3х одинаковых боссов в начале карты. Команда, играющая за заразу второй- получает нормальный, в пределах статистической погрешности, набор боссов.

    Да и в процессе игры часто появляются одинаковые боссы в команде, по ощущениям часто не хватает толстого.

    3. Мобов в процессе ивента бывает многовато. Могу конечно ошибаться в ощущениях- но ходить сильно мешают, без рукопашки нереально двигаться. 


  8. Сервер обновлен до версии ProMod 4.4.1

     

    Основные изменения

     

    4.4.1
    - Fixed some instances of survivors dropping their weapons when punched by tank on high tick rate servers.
    - Removed molotovs since tanks are still being lit. I will re-add them when I am certain they are working.
    - Enabled upgraded weapons in some start saferooms. (c1m4, c2m3, c3m4, c4m2, c5m1, c5m5)
    - Lowered boomer horde call per survivor from 18 to 13. Max is still 30 (AKA Boomer Horde scale changed from: 18/30/30/30 to 13/26/30/30)
     
    4.4
    - Players are no longer able to skip their death cam as infected to manipulate their spawn time and sac order. (Pro Mod and Reflux only)
    - Spawn timers reduced by 2 seconds in Pro Mod and Reflux.
    - Removed custom bonesaw effects. (I got more complaints about them than expected, contact me if you wanna talk about it)
    - Doors and breakable props can no longer be broken during readyup.
    - Updated readyup so that only the survivor who attempts to leave saferoom will be warped back, rather than the whole team.
    - Fixed melee weapons not being limited to 0 in Reflux.
    - Common infected will no longer fight each other.
    - Removed "Found x in x team. Moved him back to spec team." print.
    - Removed "<TankPunchStuck> Found x stuck after a punch. Warped him to a valid position" print.
    - Survivors will no longer have a forced delay between melee swings after being punched.
    - Survivors will now be forced to pull out their primary weapon (if they have ammo available) when punched by tank.
    - Survivors will no longer "slide" if they are stumbled while in a get-up animation. Boomers are an exception and will still push survivors.
    - Potentially fixed Swamp Fever finale bugging out for the 2nd team if the 1st team wipes before starting the finale.
    - Fixed Autocommunicator getting stuck on "Spit on this!"
    - Fixed a bug where infected wouldn't be extinguished when lit on fire.
    - By default, all saferooms will now have the unsilenced uzi and pump shotgun. We will be enabling the upgraded weapons based on map balance going into the future.