Дикий

Пользователь
  • Публикации

    1240
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Изменения репутации

  1. Нравится
    Дикий изменил репутацию Rebellious в Новый год!   
    [flash=115,35]http://www.yapfiles.ru/files/1357926/EgorKridKReeDnovyygodmuzofon.com.swf
  2. Нравится
    Дикий получил репутацию от Tanya в [Ассоциации]   
    плеяды
  3. Нравится
    Дикий изменил репутацию bullet28 в Выдача в админке   
    Перенесена в отдельное меню и больше не является частью админки. Чтобы открыть это меню можно прописать !giver или \giver в чат, команду sm_giver в консоль, либо как обычно сделать бинд, например на клавишу i 
    bind i sm_giver либо на символ [, если так удобнее
    bind [ sm_giver Выдача снова вернулась к формату временных ограничений, но для каждого раздела отдельный счетчик (основное, вторичное, медикаменты, гранаты и разное). Опыт показал, что ограничения по раунду слишком халявные.
  4. Нравится
    Дикий изменил репутацию Aleksa в Выдача в админке   
    Ммм прикольно.Все теперь отдельно и не нужно путаться)
  5. Нравится
    Дикий изменил репутацию Tagil-020 в Мой ник Tagil-020 прошу внимания!   
    Уважаемые игроки мои друзья и администрация сайта PLAYBCM перед всеми прошу прощения за мой характер и пыл(в том числе мат)!!!!Весь негатив который я обрушил на сайт который мне очень полюбился,я допустил из-за свой вспыльчивости.Будучи випом и админом я пользовался багом на выдачу ножей игрокам,и убийством боссов во время игры.Приношу свои извенения,если доставил вам проблемы!Прошу прощение перед Владом за то что оскорбил человека,который дал мне привилегии которые со временем я посчитал слишком недопустимыми!Прошу прощения перед игроками которые поддержали меня и были забанены.Все с кем я тут играл,играю и возможно буду играть!Хочу извинится перед человеком которого спровоцировал на мат в теме про админку.Спанч Боб извини!!!!Я очень привык к игрокам с кем играю,для меня они стали очень близкими людьми с кем я общаюсь на сегодняшний день!!!Про то что я написал про сервера где посчитал их лучше я солгал.Лучше БСМ нет серверов.Прошу администрацию сайта разбанить моих друзей которые пошли у меня на поводу и им был выдан бан. Товарищ Артур перед вами извенюсь лично,так как вы меня поддержали и были забанены.Прошу прощения что из за меня начался хаос на форуме,изменились правила для всех.Я этого не хотел.Влад прошу восстановить справедливость на сайте,и мы вместе сделаем сайт еще лучше!!!!С уважением Александр Tagil-020
  6. Нравится
    Дикий изменил репутацию vika в Раздача банов   
    отключила у себя тройной прыжок, пусть снимает демки до посинения  ;)
    а вообще не нарушать с тройным прыжком сложно, это как ездить на феррари 60км/час   :D
  7. Нравится
    Дикий изменил репутацию Aleksa в Давайте посмешим и посмеемся! :)   
  8. Нравится
    Дикий изменил репутацию Кенси Химура в Раздача банов   
    Появилась крыса , которая всех сдает , ибо уже читаешь , как будто человеку завидно-то , что-то Vip-ы умеют это делать , а он нет. Обиделся на вас он :D и еще одно про него:какая разница ему , кто как играет? его вообще не должно это импать)
  9. Нравится
    Дикий получил репутацию от Халя в vika 161 из клана архангел   
    Ахмад ты чего тут разнылся  чего она нарушила чё за бред в последнее время твориться на серваках тому это не нравитсья другому это какая то ерунда вы чего все к випам пристали есть у них эта возможность и пусть будет возьми себе випку и посмотрим каков ты сам будешь
  10. Нравится
    Дикий получил репутацию от Халя в vika 161 из клана архангел   
    Ахмад ты чего тут разнылся  чего она нарушила чё за бред в последнее время твориться на серваках тому это не нравитсья другому это какая то ерунда вы чего все к випам пристали есть у них эта возможность и пусть будет возьми себе випку и посмотрим каков ты сам будешь
  11. Нравится
    Дикий изменил репутацию в История PlayBCM: С чего мы начинали   
    Знаете, есть поговорка: Все новое, это забытое старое, так что не надо ни чего менять, пусть так и будет PlayBCM, от того что если вдруг поменяется название сайта, он светится не станет и золотом не покроется, так что пусть все будет как есть....
  12. Нравится
    Дикий изменил репутацию bullet28 в История PlayBCM: С чего мы начинали   
    Да, я был немного грубоват в последнее время, но это скорее потому, что у меня кончается терпение всем всё обьяснять по кругу. Всем невозможно угодить. Один просит одно, другой другое. Чего не сделаешь, - найдутся недовольные нововведениями. Особенно новвоведениями. Большинство людей консерваторы, это я замечал на протяжении всего времени держания серверов. Да и не только на серверах, это есть везде. Тяжело вводить что-то новое где уже всё прижилось, если это, разумеется, не такие очевидно положительные вещи как доп. кампании на кастоме. Со своей стороны ты видишь, что я игнорирую просьбы игроков (хотя имеешь ввиду твои), тем временем, все изменения я сделал по просьбе других игроков. А если я скажу им "нет", то получается, что я игнорирую их и ничего не делаю. Круто. Как же быть? Если делать всё, что просят игроки, особенно собирая какой-то "протест отовсех", то они начинают чувствовать власть, свою собственную важность и ещё больше на тебя наседать, мол я всё им должен. Если же не прогинаться под это, то несмотря на общее негодование об тебя перестает вытирать ноги каждый проходящий. Я веду адекватное администр. серверов, а не песочницу построенную из желаний любого дурачка из простоквашино, но при этом жертвую личными отношениями практически со всеми, кто здесь играет. Знаю много админов которые активно играют и общаются\корешуются со своими игоками, в таком положении они уже не имеют такой свободны действий, и им приходится делать то, что им диктуют игроки. По моему мнению, такие сервера в большинстве случаев ни что иное как трэш. В общем и целом, я о том, что вкусы у всех разные. И плохим(ведущим плохую политику) я могу быть лишь для одних. Для других я хороший. Приходится что-то одно выбирать, чем-то другим жертвовать.
  13. Нравится
    Дикий изменил репутацию alena_vologda в История PlayBCM: С чего мы начинали   
    Буллет, оставь прежнее название, мы правда очень привыкли...
    Так уж пусть остается)ты пишешь, что люди уходят, они уходят, но они Буллет помнят твои серваки, помнят все, что ты делал, и я уверена, что никогда не забудут!!!
  14. Нравится
    Дикий изменил репутацию Lazy в История PlayBCM: С чего мы начинали   
    Лайк. прочитал. интересно. если в 2009 тебе было 13, то сейчас тебе 19-20 ? или может че-то я не вкурил. если ты такие вещи делаешь в 17-19, то тебе вдвойне респект за проделанную работу. Сам только начал кодить в свои 23(  ) и знаю, что это не так легко и иногда хочется все бросить. 
     
    По делу - менять название не нужно. Согласен с некоторыми отписавшимися, что уже много где этот сервер знают. Отличное название (наконец узнал, как расшифровывается ВСМ :good: ).  Разве что может как-то изменить дизайн сайта, если уж так хочется перемен (лично меня все устраивает. Просто как предложение, раз уж я могу давать советы lol )
     
    Не по делу (ну или по крайней мере тут парочка отписались, что дикий не в ту степь ушел, хотя его поддерживаю - то есть имел в виду ничего менять не надо, все устраивает, разве что карт побольше дайте) - сервер отличный, все нравится, но если добавить новых, заранее проверенных (не багнутых) карт, то от этого уж точно хуже не станет, а то даже на кастоме некоторые поднадоели :). Это, пожалуй, единственное пожелание. Ну или почти - еще бы меньше лагов при полной загруженности сервера (особенно которые на 16-20 человек) - и все будет шикарно. Сам я в последнее время стал играть реже, но не потому что ушел на другие сервера, а дел стало больше, жена свадьба и т.п. А когда играл в последние разы в сентябре-октябре (после этого тоже играл, но не так часто и не в час пик), то вечером, в 21-23 по нашему времени на 3-4ом кастоме, то были жуткие лаги. Сейчас не знаю как, может и стало лучше. В любом случае сервер хороший, завел много "лефтфодэдных" друзей  lol , и название менять не надо, ИМХО. Никого обидеть не хотел, и считаю, что все писал по теме. 
    Тагилу тоже лайк )
    Процветания !
  15. Нравится
    Дикий получил репутацию от Супербродягаシ в История PlayBCM: С чего мы начинали   
    Влад просто модернизируй режим кастом  убери с него старые карты а вместо них залей новые кто хочет поиграть в старые карты есть соп или версус и можно уменьшить количество игроков на каждом сервере не так перегружено будет
  16. Нравится
    Дикий изменил репутацию Супербродягаシ в мут   
    Короче обеим надо мут! одному за оскорбительное поведение другой за провокацию! ну так для справедливости!!
  17. Нравится
    Дикий получил репутацию от Супербродягаシ в История PlayBCM: С чего мы начинали   
    Влад просто модернизируй режим кастом  убери с него старые карты а вместо них залей новые кто хочет поиграть в старые карты есть соп или версус и можно уменьшить количество игроков на каждом сервере не так перегружено будет
  18. Нравится
    Дикий изменил репутацию Халя в Давайте посмешим и посмеемся! :)   
  19. Нравится
    Дикий получил репутацию от Супербродягаシ в История PlayBCM: С чего мы начинали   
    Влад просто модернизируй режим кастом  убери с него старые карты а вместо них залей новые кто хочет поиграть в старые карты есть соп или версус и можно уменьшить количество игроков на каждом сервере не так перегружено будет
  20. Нравится
    Дикий получил репутацию от Супербродягаシ в История PlayBCM: С чего мы начинали   
    Влад просто модернизируй режим кастом  убери с него старые карты а вместо них залей новые кто хочет поиграть в старые карты есть соп или версус и можно уменьшить количество игроков на каждом сервере не так перегружено будет
  21. Нравится
    Дикий изменил репутацию bullet28 в История PlayBCM: С чего мы начинали   
    Летом 2009 года я переподключился со своего 128 кбит\сек интернета по ТВ кабелю на резко набирающего популярность провайдера «4М», который предоставлял в двое большую скорость и что главное — 100 Мбит\сек на локальные ресурсы. Этот провайдер имел тесное отношение со своими пользователями и за короткое время там появилось всё: форум, торрент-трекер, dc++, ftp хранилища, хостинги файлов, картинок, даже свой маленький youtube, собственный браузер и прочее-прочее. Не смотря на то, что скорость на мир была маленькой, в сети можно было скачать все новинки фильмов и игр на 100 Мбит\сек на местном трекере, и это уже в 2009 году! Это было потрясное чувство "сейчас я буду устанавливать всё игры!"  За каждым таким сервисом присматривали люди проявившие в этом направлении энтузиазм. Была специальная тема, где человек мог предложить свою идею сервиса. Так же там стали появляться игровые сервера. По Counter-Strike 1.6, затем Lineage 2, Call of Duty 4. Сам я тогда играл в Counter-Strike: Source, и не признавал 1.6. По этому поводу я часто разводил глупые споры на местном форуме с админами 1.6. Сейчас мне было бы стыдно читать эти сообщения, которые я писал в 13 лет, но к сожалению, форум и всё, что было у этого прекрасного провайдера больше не существует.
     

    Скриншот форума со "слепка" веб-архива за март, 2013
     
    Как и полагается школьникам, у меня появилась тяга к серверам, и я попробовал создать свой сервер по CS:S. Держал его на своем домашнем компе, с которого и играл. Как и сейчас люди на сервера просто так не приходили и их нужно было искать самому. В те времена была популярна программа Tunngle где люди заходили в комнату по своей игре и находили других людей с кем бы поиграть по сети (внутри комнаты эмулировалась локальная сеть, и можно было играть практически во все игры). Для CS:S никогда не требовалась локальная сеть, поэтому для меня навсегда останется загадкой почему люди искали с кем поиграть в CS:S именно там.. в общем, я этим воспользовался и пригласил людей сидящих в той комнате на свой сервер. Через пару минут меня переполняло счастье от увиденного, сервер заполнился 14 реальными игроками, люди даже хвалили сервер общаясь между собой из-за тех фишек которые там были (лазеры, музыка и всякий прочий мусор), такие впечатления, что отложилось навсегда..
     

    Примерно так это выглядит в моих воспоминаниях (реальных скриншотов того дня не осталось)
     

    Список "комнат" за которыми скрывается чат с людьми в поисках совместной игры (Tunngle)
     
    С тех пор на моем сервере появились постоянные игроки. Не долго думая я пошел на форум выдвигаться с предложением стать местным куратором по этой игре. Написал в личку одному из админов нашего провайдера где попытался доказать необходимость сервера по этой игре, а как доказательство — приложил график недельного онлайна своего свежего сервера. Мол, смотрите сколько людей играет, многим интересна эта игра! Я не сильно на что-то рассчитывал, но, к удивлению, мне дали добро и пообещали в ближайшее время помочь с поднятием сервера. Пока готовили физ. сервер я создавал первую сборку игры для распространения в сети. В ней были зашиты наши сервера в главное меню для быстрого подключения. Распространялась она там же, где и были сборки по остальным играм нашей сети: локальном торрент-трекере. О нем знали все продвинутые в сети, и многим действительно оказался интересен CS:S — сервер стал резко популярен, вскоре понадобился и второй. Сборка была выложена в сеть 23 декабря 2009 года — именно эту дату я считаю датой рождения нашего проекта.
     

    Тот самый торрент-трекер
     

    Та самая сборка
     
    Вместе с местом под игровой сервер выделили сайт css.4m.net.ua (позже переименован на css.bcm.net.ua — вместе с переименованием провайдера 4М в БКМ. Да-да, именно БКМ, а не БЦМ — Белоцерковские Компьютерные Мережи(Сети)). Не то что бы он тогда нужен был, но раз дали — нужно было разобраться как там что-то разместить и начать пользоваться. Первая попытка была довольно криповой, это был скачанный HTML-шаблон на тематику CS.
     

    Так выглядела самая первая версия сайта, переросшего в нынешний PlayBCM
     
    Это было ужасно даже по меркам того времени, но с чего-то надо было начинать.. Следующие попытки создать что-то нормальное были уже на движках Joomla и DLE. Дополнительно был создан форум на движке phpbb3 — но если сейчас форум открывается на главной сайта, тогда — он был отдельным разделом. С тех пор мы сменили движок форума, но все пользователи, темы и сообщения с того времени сохранены.
     

    Главная страница css.bcm.net.ua на 2011 год
     

    Правила почти не изменились =)
     

    Дизайн первого форума на момент января 2012 (разделов, к сожалению, не видно)
     
    Дела у CS:S шли отлично. Проект вырос до 5 серверов: Classic, Hell\Meat, Arena, Deathmatch и GunGame. По вечерам было стабильно не пробиться. Игроки были в большой массе с нашего города (Белая Церковь), сбивались в кланы, устраивали сходки и всяческие активности. Проводились турниры со спонсорством местных интернет-магазинов. Однажды мы проводили турнир по CS:S в компьютерном клубе в центре города, в котором на меня напал с кулаками один из забаненных за читерство игроков как только я зашел в зал  Разыгрывали игровые девайсы — наушники, мышки, клавиатуры. У куратора из CS 1.6 дела шли ещё лучше — у них было тем временем 16 серверов, во многих моментах CS:S пытался догнать их. Сейчас очень завидую тем временам, а тогда это даже не казалось чем-то супер-успешным или временным..
     

    Мой скриншот за 2010. Уникальный случай: при игре 20 vs 20 команда умудрилась выиграть в сухую =)
     
    Кстати, до 2013 за нецензурную лексику выдавали БАН - то есть полный запрет на доступ к серверу. Сейчас это кажется супер-жесткой мерой, а тогда спрос на сервера был такой, что можно было себе позволить отбирать "лучших из лучших"
     

     
    Хорошие времена для CS:S закончились когда Valve начали обновлять игру, до этого не обновлявшуюся лет 5. К такому не был готов никто, поэтому админам пришлось выпускать новые сборки, а игрокам их скачивать. Владельцы лицензионной игры временно мигрировали на другие сервера. Игра перешла на обновленный движок и нельзя было просто заставить всех скачать патч, изменилась сама структура файлов игры. Хуже всего, что за этим последовало ещё несколько десятков обновлений с интервалом в неделю-месяц, и каждое последующее обновление всё больше опустошало сервера. Гвоздем в крышку гроба стало то, что физ. сервер где стояли основные сервера CS:S и часть CS 1.6 вышел из строя и никто не хотел его ремонтировать несколько месяцев. Для игрового сервера простой такой длительности - верная смерть. Игроки банально нашли себе другие сервера или увлечения, отвыкли от привычки посещать наши сервера и общаться со знакомыми людьми. Сервера пришлось закрыть, сфокусировавшись на L4D2 который тогда стремительно набирал популярность. Вернуться к CS:S получилось в 2015 году просто создав с нуля все сервера на актуальной версии и выпустив новую сборку с авто-обновлением. Кто-то из прежних игроков даже попытался вернуться, но едва ли между этими серверами и тем, что было тогда есть что-то более общее чем их создатель.. На момент написания этих строк состояние онлайна у серверов очень плохое и нет никаких предпосылок к тому, что что-то изменится к лучшему.. Ещё одним гвоздем, но на сей раз, самой игре стал выход новой части CS — Global Offensive, на который перешло большинство игроков. Забавный факт: версия CS:S v34 с которой тогда пришлось обновляться на сегодня, спустя 8 лет, является популярнее актуальной версии. Кто бы мог тогда подумать что надо было вообще не обновляться.. 
     

    А ещё у нас был Zombie Mod сервер, и очень крутой Zombie Escape
     
    Left 4 Dead мне нравился ещё с первой части, играл онлайн с пиратки, затем очень радовался выходу второй части, помню демо-версию, где была доступна только кампания "Приход".. Мой первый "врыв" в сервера по лефту был COOP сервер с дополнительными кампаниями на 4 человека. Я создал сборку и кинул её на тот же местный торрент-трекер. Моя затея закончилась не особо удачно. Спрос был значительно больше, чем 4 человека и большинство просто не смогли попасть на сервер. А кастомные кампании, в которых я видел смысл создания этого сервера банально не работали. Игра вылетала при смене каждой кампании. Здесь была моя ошибка в том, что я недостаточно проверил работоспособность своей схемы. К слову, сегодня этот баг в игре исправлен и такая сборка работала бы нормально.. На сервер было решено забить, тем более поддерживать 4-слотовый сервер не так то и весело.. Хотелось чего-то масштабней, а сделать больше 4 слотов в Кооперативе тогда было технически невозможно. Добавлю ещё что на тот момент в игре было всего 5 кампаний. Кампании из первой части ещё не были портированы, а DLC не были выпущены. Скукотень.
     

    Картинка для нескучного текста
     
    Про свой сервер уже давно забыл. Каким-то обычным вечером меня потянуло проведать лефт. Залетел на случайный сервер из списка и поразился происходящему: я попал на 20-слотовый сервер с модом HARD COOP под названием Semantic, помню только что пинок под сраку от обычного зараженного мгновенно убил меня отняв невиданные 20 HP. Сразу захотелось такой же сервер, тем более что массивность меня всегда привлекала, а здесь возможность в любимой игре забить аж 20 игроков.. что ещё надо? Этот мод до сих пор лежит в публичном доступе, но использовать его скорее всего уже не стоит. В свое время я с ним намучился так, что пришлось самому научиться программировать чтобы создать аналог, который бы удовлетворял все мои потребности. На сегодняшний день от этого мода на наших серверах ничего не осталось, а на других серверах его можно узнать по дебильной (по-моему убеждению) системе коробок с которых что-то выпадает или взрывается..
     

    Наш первый HARD COOP сервер на 20 слотов в начале своего пути
     
    Вторым сервером по L4D2 стал Versus 10vs10, он тоже был очень популярен и собирались там обычные люди для игры в свое удовольствие, они не требовали ничего такого, что сейчас «в моде». Онлайн этого сервера был просран разделением на 4 разных сервера со сменой адреса. Вместо одного 10vs10 сервера были созданы сервера 4vs4, 6vs6, 8vs8, 10vs10. Люди разбились кто куда и в итоге медленно теряли интерес к игре. До сих пор жалею, что не предусмотрел как это навредит серверу. Сегодня же контингент Versus серверов состоит из агрессивных псевдо-профессиональных игроков (простите). Для меня загадка как Versus-сообщество пришло к такому..
     

    Голосование в группе VK за 12 ноября 2012
     
    Третьим сервером стал кооператив на 20 слотов с кастомными кампаниями. Открытие произошло 4 апреля, 2013. На сей раз всё прошло гладко, люди скачивали клиент с дополнительными 17 кампаниями и сервер развивался параллельно основному коопу. Сервер аналогично Versus'у разбился на 4 части, по слотам. Примерно так, как это есть на сегодняшний день. Через полтора года — 6 декабря, 2014 вышла новая сборка, которая включала уже 60 кампаний. Последняя сборка с 65 кампаниями известная как Fatal Return выпущена 30 января 2016. Кампаний стало не на 5 больше, как может показаться, — много "сломанных" и плохих кампаний из прошлой сборки просто сюда не вошли.
     

    Обложка первой второй кастомной сборки
     
    Домен playbcm.net был зарегистрирован в ноябре 2013. Причиной этого стало ухудшение ситуации с интересом администрации сети БКМ по развитию локальных сервисов. Скорость интернета с развитием времени увеличивалась и потребность в локальных ресурсах соответственно падала. Сервисы начали закрываться один за другим. Была база игроков, было имя и нужно было найти железо чтобы спасти проект. Так сервера по L4D2 в час X перебрались туда, где всё зарождалось — на мой домашний компьютер :) Как вы понимаете, сервера CS 1.6 которые жили ещё более успешно чем мои CS:S просто уничтожили. Винить кого-то не приходится, потому что у компании сменилось руководство, и если раньше мы доносили свои желания напрямую владельцу БКМ (к слову, он даже вел здесь активность, что, как минимум, многое говорит о его интересе к сервисам сети), то после его смерти мы просто потеряли любую связь с кем-либо из тех, кто мог отвечать за физические сервера, на которых стояли сервисы. В один день они просто перестали работать. Без предупреждения и дальнейших объяснений — версию того, почему было решено закрыть сервера я не знаю и по сей день. На сегодняшний день у БКМ нет ни форума, ни какого либо другого сервиса. Теперь это обычный интернет-провайдер, ни чем не отличающийся от тысяч других.
     
    Проект PlayBCM по сути являлся для меня основным занятием\хобби последние 10 лет и сегодняшний результат это плоды огромного количества вложенного времени. Мне хотелось бы поддерживать его жизнь и дальше, потому что всегда «теплит» знание того, что у тебя есть свой «маленький городок», в котором можно что-то менять, делать по-своему. Если у вас есть какое-то любимое занятие подобного рода, возможно, вы меня поймете. Мне грустно когда замечаю, что кто-то из постоянных игроков ушёл — всегда хочется делать PlayBCM чем-то большим.. наладить здесь активную жизнь, больше! больше людей!) Для этого так же создаются сервера по другим играм (RUST, CS:GO, SWAT4), но увы времени уделить каждому физически не получается, и не всё дает свои результаты.. На этом, пожалуй, завершаю — спасибо за проявленный интерес! 
  22. Нравится
    Дикий изменил репутацию Халя в WHO IS WHO ✯League✯   
    Ну а следующий наш помощник , так сказать наш надёжный тыл,
    прикрытие, защита, и кидание молотова танку в глаз, специалист по вязанию морских узлов из языка курильщика - ВЛАД!
      В игре всем известен под ником " КРЕСТ " ! И если он в игре, да ещё и с пулемётом, то всё! Прощайте зомби! )
        
  23. Нравится
    Дикий изменил репутацию Халя в WHO IS WHO ✯League✯   
    И вот, под бурные аплодисменты и свисты фанатов, на сцене
    появляется Юлька!!! Призёр олимпийский игр по метанию сковородки, КМС по ударом приклада в челюсть с пяти метров, и обладательница черного пояса по убегания от танка!!!
            

              Ну ник в игре её все знают!  но на всякий случай вот он! "Юлька_)"

     Ну вот теперь я точно отгребу! ))) :rofl: 
  24. Нравится
    Дикий изменил репутацию Халя в WHO IS WHO ✯League✯   
    Ну раз так, то продолжим!!! )
     Раз пошла такая пьянка, то на очереди второй модератор! ) Юрик!!! Известный всем в игре по нику "Yri" !  И персонаж у него тоже " Френсис" , но... Пришлось персонажа поменять, так как Френсиса забил я! И Будет Юра Афроамериканским нигером! Прошу любить и жаловать!!! В правом углу ринга призёр чемпионата по стоклеточным настольным шашкам, а также обладатель черного якоря Юра!!!
               
  25. Нравится
    Дикий изменил репутацию Халя в WHO IS WHO ✯League✯   
    Ну вот и началось!!!
    Давно хотел открыть такую тему! Ещё когда был в клане у Саши (Кобра) !
       В этой теме я бы хотел рассказать о каждом из нас!
      и заодно послушать, а точней почитать, что о нас думают тут! Тут у всех есть и Друзья и Враги! И вот наконец всем представится такая возможность!
                    Ну поехали! И так как я начал эту тему, то предлагаю начать с меня!
     Ну что мой ник " ХАЛЯ " , я думаю знают все! В игре персонаж мой "Френсис" .
     И чтоб вам легче было, вот он я! )))