я вот только что столкнулся т подобной проблемой, написал плагин в котором присутствует подобный этому код!
else
{
Format(Formated,sizeof(Formated), "%T", "PlayerDisconnectOther", nameClient,steamClient,reasonClient);
}
CPrintToChatAll(Formated);
Скомпилировал плагин установил на сервер и меня отключает по причине! "Disconnect: Connection rejected by game."
так что такое сообщение видимо потому что какой-то плагин на сервере написал неправильно(.