Qwerty777
Пользователь-
Публикации
570 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Qwerty777
-
Если "давний" не в смысле (Цензура), то я не против -)
-
Здравствуй, дорогой читатель! Каждый мало-мальски хороший игрок должен уметь кидать гранаты, этот гайд про то - "Как правильно это делать!" Чтобы кидать гранты - их нужно купить, без этого никак. Если с этим проблем нет, то что бы правильно их применять, нужно знать ответы на три сааамых главных вопроса: Зачем? Когда? и Куда? И в этом гайде я написал для тебя ответы на эти сложные вопросы, вопросы о технике кидания гранат. Помни, когда ты прочтешь их, ты сможешь стать одним из самых полезных игроков на любом сервере и в любом шутере. И так, садись, поехали: Флеш граната (Ослепляющая граната). Зачем кидать? - Затем, чтобы некоторые твои товарищи уперлись на ходу в стену, ведь тогда они не смогут бежать и убивать врагов в место тебя, а может быть и вовсе умрут (если сильно повезет), но то, что они сразу начнут стрелять мимо - это я тебе гарантирую, что тоже - очень важно и хорошо! Ну и в их комнатах станет чуууточку светлее и уютнее. Когда кидать? - Тогда, когда твои товарищи забегают за угол - это самый подходящий момент, поверь. Ведь, чтобы они умерли там от вражеских пуль, нужно немедленно кинуть флеш гранату. Если ты правильно выбрал момент, знай - ты в 3-х секундах от всеобщего восхищения твоим мастерством. Куда кидать? - Это самый важный вопрос, если ты твердо знаешь "куда", то предыдущие вопросы не имеют большого значения. Запомни! Кидать нужно всегда так, что бы граната упала перед товарищем и чем больше товарищей с ним рядом - тем лучше, ведь ты не глупый малый и помнишь суть первого вопроса... Ах, еще момент. Если Ты не дай бог, кинул флеш врагу и он со своими товарищами из-за этого ослеп, нужно сразу проявить уважение и принести извинения своим товарищам по команде, особенно тем, кто не ослеп - это главное, что отличает опытного игрока от новичка. Удачи в бою, боец! В следующем сообщении, мы с Вами рассмотрим основные принципы использования дымовых гранат...
-
Всем снова привет! Продолжаем наш урок на тему "Как правильно кидать гранаты!?", И сегодня мы рассмотрим принципы использования дымовых гранат. Эти принципы весьма просты, тут вообще думать и целиться не надо, Тут один принцип: есть дым - кидай! Но я всё же расскажу особенности и отвечу на наши три вопроса: Зачем? Когда? и Куда? И так, поехали: Дымовая гранта. Зачем кидать? - Затем, что бы появился дым! Дым - это самый удобный способ помочь своей команде на долго остановить атаку на врагов. Дым - это отличный вариант, что бы спрятать в нем пол своей команды вместе со снайперами, да так сильно спрятать, что они и сами в нём потеряются. Дымовая граната - самая легкая и её можно запульнуть далеко-далеко, что приятно, согласись?! Когда кидать? - Всегда кидать, как только ты появился на респе - сразу кидай дым, тут ждать не надо, чем раньше и больше ты спрячешь в нем народу, тем больше спасенных душ тебе зачтется. И это самый нужный и важный момент для броска дымовой гранаты. Еще раз - родился на респе, купил дым - бросил. Всё, твоя миссия выполнена! Куда кидать? - Это самый простой вопрос, ответ на который ты уже знаешь наверняка. Если тебе не удалось, по каким-то причинам, раскидать дым по респе, то самым правильным вариантом будет - бросок дыма в ноги товарищу снайперу - раз. В серединку скопившейся кучки товарищей - два-с, И три - прямиком в эпицентр боя, там он точно пригодится. Да, еще момент, бывает такие ситуации, когда дымовые гранаты закончились и бросать больше нечего... В таких ситуациях все опытные игроки знают, что дымовые гранаты часто лежат трофеями от убитых врагов или товарищей, по этому их легко найти на боевых тропинках карты. Важно! Подняв трофейную дымовую гранату, тут же брось ее, забудь о вопросе "куда?" главное ее выбросить, ведь чуть дальше, велика вероятность, что лежит еще одна дымовая граната, а может и не одна. Этот момент касается также и флеш гранат, о которых я уже писал выше и разрывных гранат, которые могут убить, и о которых, я напишу в следующем сообщении. Успехов в бою, боец!
-
Некарашо своих слепить, можно услышать пару горячих слов, а можно и просто - тихо слить раунд из-за этого. -)
-
Пожалуй, я слишком ленив для этого )
-
А кто-то будет нарезки делать? ) Или демки будут просто целиком лежать и нужно будет выискивать эти моменты по времени ?
-
Рендеринг завтра попробуем отключить, спасибо. Зум у авп работает, да. Но включается не сразу после нажатия.., как и дамаг наносится не сразу после попадания. Именно этот баг встречается редко, но длится до тех пор, пока не убавится кол-во игроков, что собственно и побудило меня о нём написать. Баг с появлением/исчезанием врагов - он так же бывает нечасто, да. Когда это происходит, складывается такое впечатление, что появившийся враг - это всего лишь клон игрока, который стоит "где-то там" и отстреливается от других, причем фигура стоит на месте, а ноги проецируют движение (игрок явно двигается на своем реальном месте) меня он в этот момент не видит. Я же попадаю под его выстрелы рандомно. С пониманием этого бага могу ошибиться, возможно это и не клон вовсе, а всего лишь локальный баг с отображением игрока именно на моём ПК... Но, если это так, то тогда появляется пару нюансов; это происходит, когда на сервере, опять таки, толпа игроков и это происходит у других ребят. Может, все таки, стоит ввести ограничение по пингу до 150..? На сервер заходят игроки с разных стран, сервер попросту потеет при обработке выстрелов. Иначе одно разочарование какое-то, а не игра. На счёт флешек, да с горяча написал 30, но и 5 это мало, а снятие очков у этих игроков, ничему их, к сожалению, не учит... У них их нет, или им на них "до лампочки". Игра 10х10 идёт очень хорошо. Пишу с телефона, за ошибки не пинайте плз...
-
Подождите с нарезками, сервер не работает нормально... При игре больше чем 10х10 начинаются фризы: - Запоздалое включение зума снайперских винтовок. - После выстрела проходит время, только потом засчитывается попадание и снимается хп, либо игрок умирает. - Проскакивают лаги в виде невидимых врагов, редко. Либо резко появляется, либо резко исчезает. - Ну и просто пропадает комфортное движение, начинаются просадки фпс. ПК на топовом железе 14-го года. Просадки фпс наблюдаю только тут. - Продолжает сбиваться счет в раундах, обнуление происходит в произвольном порядке. Предлагаю ввести карательные меры за ослепление своих игроков в виде снятия жизни 30 хп. Может так, это научит многих кидать флэш и делать это в нужный момент. P.s.: Статистику вернули к прежним подсчетам, но очки прежней статистики не восстановлены. .
-
Можно парочку уточнить? )
-
Offtopic: Ну, для Аластара приятного мало, теперь, что бы удержать такое кол-во очков нужно иметь скилл много выше среднего и стараться иметь в статистике примерно 10-ть киллов к 1-ой смерти, а то и больше - и это только, что бы остаться "на плаву". В обратном случае статистика будет динамично снижаться и остановится ближе к реальным показателям игрока. Но статистика (вроде бы) пока работает по старому: http://playbcm.net/index.php?/topic/5943-predlozheniia-po-cs-s/?p=84349
-
умеем Умеем, но не доставляет..)
-
Лисичка, ничего сложного ). Всё как всегда, убиваем больше и стараемся не умирать ) да, надо больше стараться, но у тебя получится, ты не хуже меня играешь :) А какой смысл в накручивании очков? Тем кто опирается на эти очки - это не просто статисты, а игроки, которые следят за своим результатом. Попробуй набей 5000 и потом удержи их..) А при старой статистике очки просто калькулировались в большую сумму и своя жизнь не представляла ценности. Теперь, если нам важны показатели - будем стараться жить дольше и лучше ;) Конечно надо, есть те кто умеет это делать с игры. А есть и тупо бегающие в малый к снеговику, забавы ради...
-
Считай, что эти очки и есть показатель твоего КПД. (1.17) Несколько условно, но все же. Все играют в равных условиях, соответственно у всех очки набираются по одинаковому принципу. За исключением градации которая описана выше. Дальше - сложнее, больше отнимается очков за смерть, что бы удержать свое кол-во очков нужно выбивать уже не три, а 5 и больше... По этому нужно много и мало умирать, все просто.
-
Что бы статистика отображала реальный скилл игрока, а не просто набивку очков за наигранное время. То есть, что бы повысить свои очки в статистике тебе нужно убивать больше, чем умирать. Соответственно - чем больше ты убьешь, тем больше у тебя очков - тут, как и раньше. Но за свою смерть с тебя сдирают, это будет работать стимулом к сохранению своей жизни и стремлению убить большее кол-во игроков за 1-ну жизнь. Крысятничества игроков, это не прибавит, как были крыски, так и останутся, зато для многих будет смысл играть нормально, а не бегать и в ножички играть или ящики катать :)
-
Статистика теперь честная, серверу плюс! Уберите пожалуйста коробки с бумагой из офиса! Прошу не первый раз, печаль от их непробиваемого ореола конвертируется в крик души! Уточните пожалуйста названия треков с офиса, исходные номера треков сохранены: Заранее благодарю.
-
Проглядел, глаз замылился. bullet28, спасибо! :) Про онлайн - все понимаю и абсолютно не настаиваю -). Про коробки с бумагой; есть ли все-таки возможность - убрать их, или как-то снизить невидимый и непробиваемый ореол вокруг них? Ведь порой так обидно, когда видишь врага, а убить его не получается, потому что ореол вокруг коробок - почти не пробивается...
-
Lexx, Тогда минутку бы добавить, что бы хватало времени на победу. Как говорится: В тесноте, да не в обиде :)
-
Друзья, хочу обратиться ко всем с предложениями для карты cs_office. Поиграл довольно немалое время на этом сервере и успел сформировать мнение о нём. Оно весьма позитивное и много лесных слов могу сказать, но хотелось бы неких доработок, ознакомьтесь пожалуйста: 1. Как бы убрать коробки бумаг с карты? Хотя бы их. Так-как они не простреливаются. Если игрок сидит за ними, то выстрел в него, даже в его голову, либо снимает очень мало, либо вообще не отнимает ему жизни. Диваны можно оставить, с ними интересно. Что характерно, то если стрелок делает выстрел из-за этих коробок, то, не смотря на то, что перекрестие в прицеле не касается коробок, а наведено на врага, то урон при попадании во врага, ему не наносится, или так же - очень незначительный. 2. На карте часто бывает огромное кол-во игроков, зачастую не предназначенное для такой карты, как cs_office, Вдруг имеется возможность ограничить кол-во игроков на карте до 34 к примеру, Было бы свободнее и это здорово! 3. Когда в обоих командах играют больше 13-14-ти человек, то иногда не хватает игрового времени на честную победу в матче, часто побеждают Террористы из-за нехватки времени для КТ (2:15 на раунд, емнип). Но, да солидарен с мнением, что некоторые КТ попросту не идут в атаку, хотя должны, но все же...Можно ли сделать автоматическое увеличение времени на матч после достижения 26-ти человек на сервере до 3-х минут к примеру? В прочем, тут временные рамки и кол-во игроков, на Ваше усмотрение, лишь бы получилось. На этом пока пожалуй всё, большое спасибо за прочтение! Об ошибках сервера писать наверное не буду, многие уже акцентировали на них внимание, они и так известны. С уважением, Аеrо!
-
Ботов вообще выгнать бы по хорошему, и впускать их только ночью. Предложение физика поддержу. Первые два пункта - логичны, но с третьим, не соглашусь, так-как бой на ножах влияет на исход матча по другому. Иными словами - вся позиция на карте и старание игроков станут бессмысленными, так-как все сведется к бою на ножах. По этому, тут я против, без обид.
-
Друзья, просьба обновить сервера. Невозможно присоединиться, так-как по прежнему используется сервер предыдущей версии. Спасибо!