Qwerty777

Пользователь
  • Публикации

    570
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Qwerty777


  1. Offtopic:

     

    Ну, для Аластара приятного мало, теперь, что бы удержать такое кол-во очков нужно иметь скилл много выше среднего и стараться иметь в статистике примерно 10-ть киллов к 1-ой смерти, а то и больше - и это только, что бы остаться "на плаву". В обратном случае статистика будет динамично снижаться и остановится ближе к реальным показателям игрока. 
     
    Но статистика (вроде бы) пока работает по старому: http://playbcm.net/index.php?/topic/5943-predlozheniia-po-cs-s/?p=84349


  2. ...а что делать тем игрокам, которые если и убивают 2:1 то все равно выходят в ноль... 

    Лисичка, ничего сложного ). Всё как всегда, убиваем больше и стараемся не умирать ) да, надо больше стараться, но у тебя получится, ты не хуже меня играешь :) 

    А какой смысл в накручивании очков? Тем кто опирается на эти очки - это не просто статисты, а игроки, которые следят за своим результатом. Попробуй набей 5000 и потом удержи их..) А при старой статистике очки просто калькулировались в большую сумму и своя жизнь не представляла ценности. Теперь, если нам важны показатели - будем стараться жить дольше и лучше ;)

    "Поиграть в ножички" надо ещё уметь, ...

    Конечно надо, есть те кто умеет это делать с игры. А есть и тупо бегающие в малый к снеговику, забавы ради...


  3.  Реальный Скилл отображается в его KPD !

    Считай, что эти очки и есть показатель твоего КПД. (1.17) Несколько условно, но все же. Все играют в равных условиях, соответственно у всех очки набираются по одинаковому принципу. За исключением градации которая описана выше. Дальше - сложнее, больше отнимается очков за смерть, что бы удержать свое кол-во очков нужно выбивать уже не три, а 5 и больше...

    По этому нужно много и мало умирать, все просто. 


  4. Арифметика простая .Я убиваю мне - 1.3 очка .Меня убивают с меня 2.0 очков .

    Почему , для чего так и зачем? Не понятно ....

     

    Что бы статистика отображала реальный скилл игрока, а не просто набивку очков за наигранное время. То есть, что бы повысить свои очки в статистике тебе нужно убивать больше, чем умирать. Соответственно - чем больше ты убьешь, тем больше у тебя очков - тут, как и раньше. Но за свою смерть с тебя сдирают, это будет работать стимулом к сохранению своей жизни и стремлению убить большее кол-во игроков за 1-ну жизнь.

     

    Крысятничества игроков, это не прибавит, как были крыски, так и останутся, зато для многих будет смысл играть нормально, а не бегать и в ножички играть или ящики катать :)


  5. Статистика теперь честная, серверу плюс!

     

    Уберите пожалуйста коробки с бумагой из офиса! Прошу не первый раз, печаль от их непробиваемого ореола конвертируется в крик души! 


    Уточните пожалуйста названия треков с офиса, исходные номера треков сохранены:

    Заранее благодарю.


  6. читай выше пост

    Проглядел, глаз замылился.

     

    Aero, как уже было сказано, онлайн это уже для нас дело принципа, что ли. Мы не можем себе позволить его ограничивать т.к. на его поднятие ушло много средств и сил) Пока не склонен идти на такие шаги. Идея с динамическим временем раунда хорошая, сделал 

     

    bullet28, спасибо! :) Про онлайн - все понимаю и абсолютно не настаиваю -). Про коробки с бумагой; есть ли все-таки возможность - убрать их, или как-то снизить невидимый и непробиваемый ореол вокруг них? Ведь порой так обидно, когда видишь врага, а убить его не получается, потому что ореол вокруг коробок - почти не пробивается...


  7. Друзья, хочу обратиться ко всем с предложениями для карты cs_office. Поиграл довольно немалое время на этом сервере и успел сформировать мнение о нём. Оно весьма позитивное и много лесных слов могу сказать, но хотелось бы неких доработок, ознакомьтесь пожалуйста:

     

    1. Как бы убрать коробки бумаг с карты? Хотя бы их. Так-как они не простреливаются. Если игрок сидит за ними, то выстрел в него, даже в его голову, либо снимает очень мало, либо вообще не отнимает ему жизни. Диваны можно оставить, с ними интересно. Что характерно, то если стрелок делает выстрел из-за этих коробок, то, не смотря на то, что перекрестие в прицеле не касается коробок, а наведено на врага, то урон при попадании во врага, ему не наносится, или так же - очень незначительный.

     

    2. На карте часто бывает огромное кол-во игроков, зачастую не предназначенное для такой карты, как cs_office, Вдруг имеется возможность ограничить кол-во игроков на карте до 34 к примеру, Было бы свободнее и это здорово!

     

    3. Когда в обоих командах играют больше 13-14-ти человек, то иногда не хватает игрового времени на честную победу в матче, часто побеждают Террористы из-за нехватки времени для КТ (2:15 на раунд, емнип). Но, да солидарен с мнением, что некоторые КТ попросту не идут в атаку, хотя должны, но все же...Можно ли сделать автоматическое увеличение времени на матч после достижения 26-ти человек на сервере до 3-х минут к примеру? В прочем, тут временные рамки и кол-во игроков, на Ваше усмотрение, лишь бы получилось.

     

    На этом пока пожалуй всё, большое спасибо за прочтение!

    Об ошибках сервера писать наверное не буду, многие уже акцентировали на них внимание, они и так известны.

    С уважением, Аеrо! 


  8. Ботов вообще выгнать бы по хорошему, и впускать их только ночью. 

    Предложение физика поддержу. Первые два пункта - логичны, но с третьим, не соглашусь, так-как бой на ножах влияет на исход матча по другому. Иными словами - вся позиция на карте и старание игроков станут бессмысленными, так-как все сведется к бою на ножах. По этому, тут я против, без обид.