-
Публикации
131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя BotBCM
-
неа, не ослепнуть он не мог, т.к. флешануло когда граната была на экране (в квадрате экрана) + близко, а отворачиваться он стал только после сработавшей флешки. Приблизительно с 10 потытки у меня почти получается как у него, ну это если делать одно и тоже, хоть доказатальства его читерства слабые, вы попробуйте сами за ним повторить)) да и еще мнений не помешало бы, особенно тех, кто пытался повторить его маневр.
-
ду ну бред, бред, бред, стою как на 23000, кидаю слепы туда же, у меня 2сек полностью белый экран, он же в эти 2 сек отвернулся и отошел, а потом снова целенаправленно повернулся на закладку, это кто то может повторить за такое же время как у него?
-
пересмотрел, похоже что вх нет, но по антифлешу 2 момента: 23000 72000 непонятно он там себя заслепил кажется, но все равно вышел и целился в оптику? или не?
-
Мой ник: BOT Мой профиль: playbcm.net/index.php?/user/5968-botbcm/ Дата: 07.03.17 Время: с 13.00 Сервер: Dust2 Only #8 --------------------------- Жалоба на: Страх Причина: ВХ + Носмок демо1: (http://s1.playbcm.net:81/demo/2801/07.03.2017-12.28.29-de_dust2.dem) 6500 целится через стены 10000 целится через стены 20000 как то узнает что зига готовиться выходить 31000 носмок 35500 как то узнает что зига готовиться выходить 62000 целится через ящик 111000 носмок 114000 носмок демо2: (http://s1.playbcm.net:81/demo/2801/07.03.2017-12.58.30-de_dust2.dem) 5500 выстрел через ворота 15000 берет в прицел через стену 18000 выстрел через ворота ps блин можно было только 2 демкой забанить и первую не смотреть)) 07.03.2017-12.28.29-de_dust2.dem
-
Alastar издеваетесь?) а зачем скорость воспроизведения 600% тоже не понимаете? за тем же самым и (в консоли host_framerate 1/0) мотает быстрее 600% раза в 3-4. ps если goto не работает, быстрая перемотка очень помогает несколько раз пересмотреть конкретный момент в конце длинного демо
-
скорость воспроизведения БОЛЕЕ 600%: в консоли host_framerate 1/0
-
очень быстрая перемотка демо в консоли host_framerate 1/0
-
ID Нарушения: 65496 Ник: BOT SID: STEAM_0:0:835804468 IP: 178.34.185.228 была напряженная беседа кажестся с InSpire, в ходе которой хоть я и старался матов не использовать, но привычка подвела)) и одно (как мне кажется) слово все таки вырвалось. В дальнейшем нарочно нарушать правила не собираюсь.
-
но подозрения снимать рано, общая масса прострелов через дым заинтересовывает, или он читер или др.игроки боты что даже ни разу не прыгают когда зигу проходят, за дымом на первой секунде)) ps эти эпизоды с выключеным вх нужно еще просматривать, иногда в дыму что то мелькнуть может.
-
4 и 5 эпизоды не доказательство, т.к. большая вероятность что на первой же секунде после появления дыма кто то начнет пробегать, с флешем тоже самое, держишь двери под прицелом, тебя слепит, ждешь секунду и зажимаешь, слепа проходит, а фраг частенько остается за тобой.
-
ну) а для банихопа с ускорением к этим действиям не нужно добавить первоначальный разгон с наклонной поверхности? без этого или без первоначального прыжка с высоты, так чтобы в полете можно было несколько раз стрейфонуть, набрав первоначальную скорость, никакого ускорения не возникает на плоской открытой поверхности (если не использовать читы скрипты и пр., а также учитывая програмное ограничение бхопа разрабами). При этом даже рядом просто бегущий игрок двигается быстрее, и где преимущество? В таком конкретном случае преимущество только в избегании пуль противника и не за счет скорости, а за счет более сложной траектории движения, за которую, чтоб не получить бан, нужно как тупой бот бежать по прямой линии и молится чтоб у противника закончились патроны))). Это не маразм?
-
чередования клавиш A и D (или только А или только D т.е. по кругу) + поворот мыши + прыжок колесом --- все это но без ускорения?
-
вот я бы и предложил банить за бихоп с ускорением (типа как за спидхак), а за просто прыжки в стиле бихоп не дающие игроку преимущества в скорости - не банить.
-
благодарю, как камень с плеч
-
кх кх в меня шмалят, я хочу скрыться за углом (каким нибудь неважно, но до него не близко), я поворачиваюсь в его направлении жму только (W) и бесконечное количество раз жму прыжок (чтоб тока приземлился снова прыгнул) так нельзя? т.к. там может получиться и 3 прыжка. Нужно бежать так, чтоб хед двигался по прямой линии? я еще и так могу: с какой нибудь высоты прыгаю на ящик, сразу же с ящика на пол и наполу еще один прыжок продолжающий направление движения. это как? а вдоль наклонной поверхности прыгать тоже нельзя получается (de piranessi): за кт выбигаю на А перепрыгиваю парапет в сторону ворот, сразуже прыгаю еще раз (приземляюсь почти около ворот), прыгаю еще раз и я почти под окном у теров. это как? даст2 за Т с зиги с камня прыгаю на респ КТ: с камня прыгаю на наклонную поверхность (которая способствует в направлении респа КТ), от нее прыгаю на респ КТ и еще один прыжок в право за угол (чтоб не достали те КТ что смотрели зигу или плохо смотрели)???
-
в тебя шмалят внезапно, хз откуда, а ты стоять должен?, ну незнаю.... Нужно точнее определить распрыжку, 3 прыжка на одном месте это распрыжка - нет? почему тогда в движении это считается распрыжкой? А 3 ПРЫЖКА В ОДНОМ НАПРАВЛЕНИИ КОГДА ШТУРМ КОМНАТЫ НАПРИМЕР ИЛИ УХОДИШЬ ЗА УГОЛ ПОД ОБСТРЕЛОМ - РАСПРЫЖКА? . Мое мнение банить за распрыжку нужно из-за скорости передвижения (т.е. как за спидхак) а за то что всеми возможными способами пытаешься выжить давать бан - это жесть. на дасте2 на центре за кт через ворота не выйти без прыжков ЭТО ЖЕ БРЕД! . Нужно голосованием на сайте пересмотреть это правило.
-
ахахахахахах, уже наверно все ржут с меня, какая там моделька видна на краю дыма, я и сам пересматриваю больше 10 раз уже и думаю, где же она) ищу модельку на краю дыма) ржака) а дело в том что дым каждый раз уникален и дым который видел подозреваемый у вас увидеть не получиться + из-за рандомности дыма края иногда могут проседать и можно увидеть эту, мать ее самую, модельку игрока)))) https://drive.google.com/open?id=0B9pmWozFbUJXLUlaMWhXanNqUFE https://drive.google.com/open?id=0B9pmWozFbUJXQVJLTUpiTVl3T0U ps Ты суслика видишь? — Нет. — И я нет. А он есть!)))))))))))
-
Lexx: 1 - нет 2 - нет 3 - нет (но это не мешает дать инфу, увидев крест (убийство тимейта) на краю радара в направлении базы Т). ...хотя радархак может объяснить момент 38700 когда kyue через дым прицелился и ждал пока дым рассеется (наподобие того когда раньше был баг с дымом, что радар через дым видит и много кто по радару через дым стреляли довольно успешно)