A-BsoL

Пользователь
  • Публикации

    1045
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем A-BsoL


  1. Только что, Редд Янковски сказал:

     A-BsoL  а  случаем не тогда начало кидать когда ты исправил радужную одежду у Зомби?)

    Может быть, я уже так точно не помню) примернотв том промежутке времени.


  2. Что касательно меня, то скорее всего проблема не в моих модах, так как еще 1.5 года назад у меня были все те моды что и сейчас, и ни каких проблем с картами de02_hotel и de03_store не было вообще. Да и сейчас подключиться к карте de02_hotel я могу, но чуть позже выкидывает с этой карты абсолютно в рандомном месте каждый раз. Иногда может выкинуть в начале карты, иногда в середине или в конце и обратно уже именно на эту карту подкл нельзя, пока ее не пройдут и не сменится на de03_store. В общем как-то так.


  3. 50 минут назад, Playstik сказал:

    А что, выживание не подходит сюда? Это, та же карта, где можно спавниться в начале же..

    Конечно не подходит) На картах выживания нет ни начала ни конца. Ты либо забиваешся в один "угол" и отстреливаешь заразу, либо носишся по "коробке" устанавливая рекорды по выживанию на время. Нет ни какого смысла и интереса торчать на одной карте по пол дня. Если только ты не собираешься понабивать боссов и стату) Да я и не представляю как карты на выживание будут сами сменяться без админа, у них нет финала, они бесконечны. Если только может быть устанавливать лимит на карты по времени, после часа или двух карта менялась бы, но этим заниматься ни кто не будет, да и аудитории у таких карт думаю тоже не будет. 


  4. 26 минут назад, BLOODY BLADE сказал:

     Но, по твоим объяснениям это напоминает Left or Right

    Да ты прав, схожесть с left or right тут есть) 

    6 часов назад, Nemet сказал:

    А если группа решит разделиться и часть людей пойдёт по альтернативному маршруту...?? К примеру вся толпа пошла на право, а двое прямо и этим двоим попадётся танк...

    2 пути одновременно использовать нельзя будет, если был выбран путь прямо, значит все пойдут через прямой путь и тд, но этот момент еще обдумывается


  5. 18 минут назад, ПРЕЛЕСТЬ сказал:

    Инициативность конечно впечатляет, мне нравится) на благие намерения общества! Теоретически звучит заманчиво,нужна практика(тогда будет больше ясности). Пусть тебе дует попутный ветер с идеями  в сторону их реализаций! Уже хочется там побегать;) Если есть возможность и желание почему бы и нет(не слушай тех,которые  напевают "выгодные полулентяйства прогорения) УВЕРЕН В СВОИХ СИЛАХ - ДЕРЗАЙ!!! И не важно сколько времени уйдет если в итоге получится  шедевр,то это того стоило! А мнений и сам знаешь,что очень много и все они разные...

    Желаю удачных воплощений, твоих светлых идей!!!

    :sun: С нетерпением жду тестирование) если пригласишь;)

    Спасибо) тестирование конечно планируется, но когда будет готово абсолютно все) хотел обсудить вопрос тестирования с Буллетом на его тестовом сервере в будущем, надеюсь удастся с ним договорится , но до этого пока далеко) надо сделать все красиво и качественно, не хочется каких-то левых вылетов на сервере )

    4 минуты назад, Maleficent-A сказал:

    A-BsoL Ты же, как танк. :D Если и взбрело, что в голову, то тебя не остановить. Так что, жги! ;)

    О да Аленка, кто как ни ты меня знаешь) будем работать) :P 


  6. 1 минуту назад, Spazztic Puke сказал:

    A-BsoL там был выбор на какой карте играть, и печаль в том, что я особо не выбирал куда идти

    ктото заходил в телепорт и всех переносило на данную карту, если играть в лобби то это хоть както можно контролировать, но на сервере не возможно

    лучше бы было чтобы маршруты выпадали рандомно, как на многих картах

    к тому же я не особо понимаю как ты будешь создавать поток и навигацию

    да и не целесообразно создавать маршруты которые будут нагружать систему но не будут использоваться, лучше потратить их ресурс на создание одной детализированной локации. Ты же понимаешь что aztec temple выглядит сыро и если таких будет 13 штук на карте, то это не как не спасёт ситуацию

    Aztec это карта где я просто игрался, не воспринимай ее серьёзно, ты думаешь то что я готовлю сейчас будет таким же? И в бандикуте нет выбора куда идти, переиграй ее несколько раз и ты поймешь. 


  7. 30 минут назад, bullet28 сказал:

    Соизмеряй охват челюстей! Звучит это всё красиво, но занимаясь чем-то в одиночестве лучше за подобными масштабными новшествами не гнаться. Ну а что касается кампании, даже если бы ею занималась опытная команда разработчиков с неограниченным бюджетом, мой однозначный ответ что она должна быть линейной, но эта линейность будет дольше и проработанней, чем несколько вариантов. Реиграбельности это скорее только повредит (обьяснять почему - мне даже лень), а сам «выбор» в мультиплеере будет обесценен. Люди конечно будут за, потому что идея звучит как "что насчет того, что я вам дам больше контента", а не как "что если вы будете недоедать 2\3 своей порции геймплея на одном из уровней")

    В таком случает можно было бы тогда сделать это только в финальном побеге, 2-3 вида побега, было бы лучше наверное чем 1?


  8. 13 минуты назад, Одуванчик сказал:

    чет пока слабо понимаю о чем вообще речь ...

    В обычных кампаниях ты проходишь карты по одному пути, мимо одних и тех же вещей, через одни и теже здания и тд. А тут ты сможешь выбрать куда пойти для разнообразности, так же ни кто не потеряется, потому что пройти одновременно одну карту нельзя будет двумя путями. Тут просто предоставляется некий выбор игрокам, где и как им хотелось бы пройти карту.