-
Публикации
1109 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Spazztic Puke
-
Редд Янковски я тогда не вникал во все эти дела
-
HICA спасибо
-
HICA а ты можешь скинуть сюда все моды которые были в сборке?
-
Playstik эта карта для режима "выживание".
-
насколько я знаю, там только проблемы с первой картой и пятой?
-
Playstik я бы не рекомендовал эту карту, потому что чувак ещё не научился их делать играл на первой карте, когда была только одна карта, и это выглядело очень просто и пресно да и сейчас на скринах это выглядит не очень привлекательно смотри Playstik, а то будет такая ситуация как с Редом))
-
---М.и.н.е.р.в.а--- https://left4dead.fandom.com/ru/wiki/Международное_оружие
-
---М.и.н.е.р.в.а--- в игру не возможно добавить новое вооружение к тому же тут даже не изменена иконка, так что это всё та же охотничья винтовка
-
в любом финале можно заниматься чем угодно, тут больше вопрос на чём сконцентрированы твои мысли либо на игре, либо на том что бы всё это время долбится в стену
-
Playstik кек логично
-
Playstik нечего она не глючила, просто вошло у всех в привычку пролазить там. Понимаю если бы игроки ждали там минут 10, а потом плюнули и пролезли, чтоб пройти карту не меняя её. Но на деле кот показал что оказывается даже не все знали что так делать нельзя, и напрямую шуровали сокращать путь. Помню когда я только начинал играть 2016-17г., то тогда уже админы предупреждали, что мол если пролезишь, получишь бан. Поэтому я рад что эта тема теперь закрыта. Редд Янковски иногда бывают вылеты и на лицухе. Но согласись, это не особо оправдывает тех кто остался, сокращать путь.
-
HeroS это где именно? можно по подробней? (-NEXT-) это да, но у тех у кого было мало хп попросту кидали, так как они не могли пролезть это не считая тех кто играя по правилам оставался ждать финала и погибал от танков
-
KoT_KonstanTiN играли на эксперте, финальное событие после нажатия, заняло 10-15 минут
-
Миниганы перекочевали из первой части, во второй части добавили тяжёлый пулемёт на счёт того что миниган двигает физические пропы, которые расставляют для танка, то об этом все знали и возможно одним из решений была замена их на тяжёлые пулемёты во второй части. А в остальном ответсвенность за их использование переложили на дизайнеров уровней, но так как на серверах тяжёлые пулемёты заменены на миниганы, то мы и имеем , то что имеем. Если говорить о кастомах, то на самом деле летающие пропы от минигана доставляют неудобства чаще всего лишь на парочке карт: l4d2_draxmap6 и outpost_3.
-
Билл вообще любит позагорать когда то делал карту
-
RedFox Ред помнит, потому что записывает) Редд Янковски так а мы же тестировали обновлённую версию 4 карта помню работала а вот на счёт 5 не запомнил
-
а что с AirCrash тоже были проблемы? там вродь только 4 и 5 карта проблемная
-
Редд Янковски дело не в том главная или нет, знаю только что она есть. И в своё время вот этот не кем не любимый хипити хоп тратил кучу времени на изучение энтить и методик построения. На пример многие уже начали соображать что нужно долить эти канистры, которые залиты до активации. Но не кто так же не объяснял, почему их нужно долить, почему те не сработали, а где брать ключи и тд. Так что я надеюсь это кому то поможет и с экономит время. На мадХ не знаю что там отключено - нет. А вот на счёт появления за картой, то это как бы и не проблема, когда есть внимательные и отзывчивые админы. Но когда их нет, то возникают конфликты. Потому что те кто за картой - килятся, и просят тех кто в убеге - тоже писать Kill. Что бы заново начать. А ты говоришь "Так это же нечего не изменит, и вы опять появитесь за картой, тип давайте я вас лучше открою в комнате респавна." И продолжаешь играть. И тебе потом пишут "ну и подонок же ты хипити хоп, вот теперь и играй тут сам на сервере". Это не говоря уже об игорьках которые не знают что такое чат и !kill.
-
Этот сплит Last call делал Herbius. Он конечно не славится своей аккуратностью. Но всё же ему недавно исполнилось 55 лет. И он по прежнему этим занимается. Так что ему можно писать, даже в 2019-м.
-
Playstik главное что бы она не крашила сервак или ещё каких трудностей не создавала, а остальное уже не столь важно)
-
Playstik Вродь не плохая кампания, к тому же она неплохо подходит для этой игры. Хотя местами там и очень узковато и не хватает кислорода. Представляю что будет при +15 чел.
-
"часто не последовательные действия, ломают сложную систему инпутов-аутпутов, в особенности если автор не позаботился о таких моментах" что же мы имеем на деле: 1) разбиваем стекло... которое в свою очередь посредством логических реле, подсвечивает trigger_finale (в виде горы трупов) и тут важно понимать что trigger_finale, это то что запускает сценарий финальной битвы и по завершению сценария, выдаёт уже аутпуты на дальнейшее спасение. В данном моменте задан сценарий scavenge (сбор), в котором указано количество требуемых канистр для успешного завершения. И так как некоторые сразу в спешке несутся заливать канистры до активации trigger_finale, то выходит что эти канистры были потрачены в пустую. Так как не что не считает их в этот момент. Консоль будет выглядеть так, как будто нечего и не происходило. Но стоит только активировать гору трупов, то помимо того что услышим характерный звук для финала и свечение автомобиля, но и сразу же увидим запись в консоле, что финальный скрипт активирован. И теперь дальнейшие наши залитые канистры, будут отображаться.
-
City of the Dead обновилась опять https://www.gamemaps.com/details/16701 Редд Янковски шот я не помню она успешно работала? или вылетала?