-
Публикации
1093 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Spazztic Puke
-
Playstik да, буду по 40 раз перезаходить на сервер что бы все послушали мою любимую песню а потом ктото побежит жаловаться что моя музыка мешает слушать пение жокеев и стоны плевальщиц люди вон целые папки удаляют что бы всё слышать а ты ещё предлагаешь песни добавлять.
-
Playstik там все звуки взяты из игры, так что скорей всего для этого нужно делать сборку аудио, паковать её и качать всем я уже представляю как люди будут заходить под звуки пуков, мяуканья котят, смеха гиены.
-
Линка та все же походу жмут побыстрее чтобы не получить урона и далеко не уехать. а шо не на китайском? мы из провинции сычуань не понимаем английского, та и русского тожи))
-
AAAAAAAAAAAAAA есть команда !diff , сбавь сложность если тяжело
-
Roman 91 На bcm серверов хватает, где можно уединиться в компании 5-10 человек. Да и в сети огромнейшее количество вечно пустующих серверов на которых не кто не играет. И проблема их не в ботах, а потому что там постоянно некого нет. Боты создавались как альтернатива игроку, поэтому особо требовать от них быстрой коммуникации - не стоит. Да и к тому же, где ты видел идеальных ботов?) Даже смотря стрим разработчиков, не замечал чтобы ктото придавал этому значение. Ведь само название кооперативное прохождение говорит само за себя. У нас вчера завис бот с таблетками, поэтому пришлось себя убить и зайти за него, ну и как бы вообще не вижу в этом проблем.
-
Roman 91 Left 4 Dead это в первую очередь кооперативная игра, зачем чтото там давать ботам если на них не делается основной акцент? Есть конечно люди которые любят погонять своего в одиночку, у которых на душе форевер элон. Но их численность крайне мала XD Да и проблемы выживших ботов заставляют людей сближаться на одном сервере.
-
RedFox есть ещё руководство от valve по ии оно конечно не даёт ответы на все вопросы, но для понимания общей картины иногда полезно просмотреть https://steamcdn-a.akamaihd.net/apps/valve/2009/ai_systems_of_l4d_mike_booth.pdf
-
я думал что ты имеешь в виду madX или каких то багованых громил вообще то то что ты описал и есть уникальной особенностью каждого инфицированного, они не просто так подобраны весь этот геймплей разрабатывался, и громила имеет преимущество в узких пространствах, но теряет его на открытых тоже самое можно сказать и про толстяка, который и к тому же спавнится только спереди, потому что он не в состоянии догнать выживших это всё продумывалось, что бы создать баланс в любых игровых зонах так же само и на сервере, всё усложнено чтобы получить более или менее хороший баланс при прохождении ведь многие со старту имеют доступ к оружию второго уровня или даже особого, аптечки и прочее добавить ко всему ещё и численность игроков, тут бы явно был бы перевес в сторону выживших
-
Alexcuper так они уже были все играли радовались, на сервер было не зайти
-
чтото мне подсказывает что он просто рофлит и угорает с реакции а весь ажиотаж и паника вокруг него заводит его ещё больше не вижу чтобы он занимался прямым вредительством, ведь можно было бы действовать и похуже так что все эти "вычислить по Ip и набить морду" - выглядят глуповато
-
Ягодка а что там подсказывать sound\weapons выбирай удаляй Фея что там слушать 20 лет одно и тоже мне уже и английская озвучка надоела установлю какуюто испанскую
-
Фея аа, понятно просто на сервере 15-20 игроков, то понятное дело что вакханалия творится само лучше выключать тогда звук, включать проигрыватель и играть под какое то кантри. TurpalAli95 так его же специально таким сделали. (из за дисбаланса или что то тип того)
-
да, там какая то проблема с этим, когда вип инкапнутый, и жмёт постоянно на прицел то персонаж начинает орать как при падении я тож немного тролил этой штукой если ты об этом
-
аниматоры хорошо поработали
-
@KDA2495 К тому же наверное твоя консоль сияет как новогодняя ёлка?) Я конечно не знаю к чему это может привести, но это не лучший способ убрать голоса игроков из игры. Возможно самый простой, но не лучший.
-
@Aero И на что потрачены 100 рублей? Там вродь на почту должны приходить уведомления о всех валютных операциях.
-
А балланс игровой остался не тронут?
-
Теперь к слепой тиме прибавятся ещё и глухие.
-
Да но я тебе уже говорил и только что ещё раз проверил, но эта карта из сборки отлично работает на сервере Хербиуса, единственное что нет рук отображения на какомто мили в убеге. Я не знаю какие он плагины для сервера использует, и в чём разница между bcm. Но наверное можно чтото сделать чтоб получить такой же результат.
-
-
Надеюсь @bullet28 найдёт время и желание её починить в обновлении? если там конечно проблема с картой
-
не знаю, может и есть что но прямой связи между этими кампаниями - нет к тому же финал 149 не вяжется не с одной кампанией в сборке
-
нет, это разные миры и сюжеты ( просто один автор) у tbm это Англия, там нац. парк какой то а у 149 это пустыни Невады
-
Та неё, это уже слишком. Мне бы такое не понравилось. Потому что кампания придерживается одной сюжетной линии, дизайна. И разрыв сюжета приведёт к потере интереса, динамики. У меня досихпор какие-то неловкие чувства когда мы пропускаем 3 этап на the bloody moors, как будто тут чегото не хватает. Так это пропуск одной карты в одной кампании. Хотя я и всего пару раз играл на 3 этапе, и у меня нет привязанности к этому этапу. Так что даже если подобрать их по смыслу, то разрыв всёравно будет ощущаться. Все помнят,например, когда мы в финале улетали на вертолёте, а в начале следующей кампании нам показывали что вертолёт потерпел крушение и мы должны опять пробератся через новый регион. И это выглядит реально круто, как будто это одно большое приключение.