Spazztic Puke

Эксперт
  • Публикации

    1093
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Spazztic Puke

  1. Spazztic Puke

    Playstik да, буду по 40 раз перезаходить на сервер что бы все послушали мою любимую песню а потом ктото побежит жаловаться что моя музыка мешает слушать пение жокеев и стоны плевальщиц люди вон целые папки удаляют что бы всё слышать а ты ещё предлагаешь песни добавлять.
  2. Spazztic Puke

    Playstik там все звуки взяты из игры, так что скорей всего для этого нужно делать сборку аудио, паковать её и качать всем я уже представляю как люди будут заходить под звуки пуков, мяуканья котят, смеха гиены.
  3. Spazztic Puke

    Линка та все же походу жмут побыстрее чтобы не получить урона и далеко не уехать. а шо не на китайском? мы из провинции сычуань не понимаем английского, та и русского тожи))
  4. Spazztic Puke

    AAAAAAAAAAAAAA есть команда !diff , сбавь сложность если тяжело
  5. Spazztic Puke

    Roman 91 На bcm серверов хватает, где можно уединиться в компании 5-10 человек. Да и в сети огромнейшее количество вечно пустующих серверов на которых не кто не играет. И проблема их не в ботах, а потому что там постоянно некого нет. Боты создавались как альтернатива игроку, поэтому особо требовать от них быстрой коммуникации - не стоит. Да и к тому же, где ты видел идеальных ботов?) Даже смотря стрим разработчиков, не замечал чтобы ктото придавал этому значение. Ведь само название кооперативное прохождение говорит само за себя. У нас вчера завис бот с таблетками, поэтому пришлось себя убить и зайти за него, ну и как бы вообще не вижу в этом проблем.
  6. Spazztic Puke

    Roman 91 Left 4 Dead это в первую очередь кооперативная игра, зачем чтото там давать ботам если на них не делается основной акцент? Есть конечно люди которые любят погонять своего в одиночку, у которых на душе форевер элон. Но их численность крайне мала XD Да и проблемы выживших ботов заставляют людей сближаться на одном сервере.
  7. Spazztic Puke

    RedFox есть ещё руководство от valve по ии оно конечно не даёт ответы на все вопросы, но для понимания общей картины иногда полезно просмотреть https://steamcdn-a.akamaihd.net/apps/valve/2009/ai_systems_of_l4d_mike_booth.pdf
  8. Spazztic Puke

    я думал что ты имеешь в виду madX или каких то багованых громил вообще то то что ты описал и есть уникальной особенностью каждого инфицированного, они не просто так подобраны весь этот геймплей разрабатывался, и громила имеет преимущество в узких пространствах, но теряет его на открытых тоже самое можно сказать и про толстяка, который и к тому же спавнится только спереди, потому что он не в состоянии догнать выживших это всё продумывалось, что бы создать баланс в любых игровых зонах так же само и на сервере, всё усложнено чтобы получить более или менее хороший баланс при прохождении ведь многие со старту имеют доступ к оружию второго уровня или даже особого, аптечки и прочее добавить ко всему ещё и численность игроков, тут бы явно был бы перевес в сторону выживших
  9. Spazztic Puke

    Alexcuper так они уже были все играли радовались, на сервер было не зайти
  10. Spazztic Puke

    чтото мне подсказывает что он просто рофлит и угорает с реакции а весь ажиотаж и паника вокруг него заводит его ещё больше не вижу чтобы он занимался прямым вредительством, ведь можно было бы действовать и похуже так что все эти "вычислить по Ip и набить морду" - выглядят глуповато
  11. Spazztic Puke

    Ягодка а что там подсказывать sound\weapons выбирай удаляй Фея что там слушать 20 лет одно и тоже мне уже и английская озвучка надоела установлю какуюто испанскую
  12. Spazztic Puke

    Фея аа, понятно просто на сервере 15-20 игроков, то понятное дело что вакханалия творится само лучше выключать тогда звук, включать проигрыватель и играть под какое то кантри. TurpalAli95 так его же специально таким сделали. (из за дисбаланса или что то тип того)
  13. Spazztic Puke

    да, там какая то проблема с этим, когда вип инкапнутый, и жмёт постоянно на прицел то персонаж начинает орать как при падении я тож немного тролил этой штукой если ты об этом
  14. аниматоры хорошо поработали
  15. @KDA2495 К тому же наверное твоя консоль сияет как новогодняя ёлка?) Я конечно не знаю к чему это может привести, но это не лучший способ убрать голоса игроков из игры. Возможно самый простой, но не лучший.
  16. Spazztic Puke

    @Aero И на что потрачены 100 рублей? Там вродь на почту должны приходить уведомления о всех валютных операциях.
  17. Spazztic Puke

    А балланс игровой остался не тронут?
  18. Теперь к слепой тиме прибавятся ещё и глухие.
  19. Да но я тебе уже говорил и только что ещё раз проверил, но эта карта из сборки отлично работает на сервере Хербиуса, единственное что нет рук отображения на какомто мили в убеге. Я не знаю какие он плагины для сервера использует, и в чём разница между bcm. Но наверное можно чтото сделать чтоб получить такой же результат.
  20. Надеюсь @bullet28 найдёт время и желание её починить в обновлении? если там конечно проблема с картой
  21. не знаю, может и есть что но прямой связи между этими кампаниями - нет к тому же финал 149 не вяжется не с одной кампанией в сборке
  22. нет, это разные миры и сюжеты ( просто один автор) у tbm это Англия, там нац. парк какой то а у 149 это пустыни Невады
  23. Та неё, это уже слишком. Мне бы такое не понравилось. Потому что кампания придерживается одной сюжетной линии, дизайна. И разрыв сюжета приведёт к потере интереса, динамики. У меня досихпор какие-то неловкие чувства когда мы пропускаем 3 этап на the bloody moors, как будто тут чегото не хватает. Так это пропуск одной карты в одной кампании. Хотя я и всего пару раз играл на 3 этапе, и у меня нет привязанности к этому этапу. Так что даже если подобрать их по смыслу, то разрыв всёравно будет ощущаться. Все помнят,например, когда мы в финале улетали на вертолёте, а в начале следующей кампании нам показывали что вертолёт потерпел крушение и мы должны опять пробератся через новый регион. И это выглядит реально круто, как будто это одно большое приключение.