не на победу

Пользователь
  • Публикации

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя не на победу

  1. не на победу

    Ник - "Anti puceau et anti chomeur" 111.dem 30000 - подключение 44000 - убийство через дым 1 62500 - убийство через дым 2
  2. не на победу

    Моменты и к ним комменты в описании под видео. Сори за незаметный прицел. Не думал, что качество будет настолько нулёвым, даже на 1080.
  3. не на победу

    P.S. Скрин в конце, который ни к селу ни к городу, из моего последнего поста не удаляется, так что сори)
  4. не на победу

    Этого момента, тобой описанного, нет в моем видео из первого поста. Ты сам его решил приплести не понятно зачем, защищая ББ. То, что сделал я - максимально правильно. Дым, разминирование. И я бы принес победу своей команде, если бы не этот вхшник, потому как оставалось 1-3 секунды для разминирования. Ты бы, конечно, мог пойти и чекнуть своим лицом авпшника, который палит бомбу. Ты, но не я. Звука разминирования не было слышно, ты снова врешь.
  5. не на победу

    Lexx Спрошу по видео, так как не знаю/не помню на каких тиках в демке эти моменты. 1. Как объясняется точное ведение противника через дверь прицелом на 0:01 ? Куда противник туда и прицел... 2. На 0:08 его стандартные прострелы в начале каждого раунда по воротам. Не является его обычной тактикой задирать прицел в ожидании прыжка. Он смотрит всегда за прямо бегущими противниками, чтобы отстрелить голову, а тут и пролет задымили и прыжок был сделан за правой дверью, чего он не мог увидеть и при этом после прыжка за правой дверью и дымом, он переводит прицел влево и ввысь в ожидании прыгающего врага. 3. Я думаю, за 1500 часов или сколько у него там, он стрелять то научился, наверно. По крайней мере, про то, что уводить прицел вниз нужно, чтобы попадать в цель, избегая разброса, он знает. 1:05. Точное попадание в голову подбежавшему в угол плента противнику и постепенный увод прицела вниз, чтобы пули летели четко во врага. Тут явно прослеживается то, что он видит куда нужно стрелять, чтобы попасть в цель. Следующий килл обезвредившего ктшника бомбу. Вначале пострелял для отвода глаз, якобы, он не уверен, где противник, но потом история повторяется. Видит, где противник и уводит прицел четко под силуэт ктшника, чтобы при разбросе пули летели во врага. 4. 1:32, 1:47, 1:53 ?????????
  6. не на победу

    Продолжение катки после демки "444" - 333.dem
  7. не на победу

    MrKot_Pozitive Сдался он мне, столько времени тратить на него, монтировать чего-то)
  8. не на победу

    Храмуля Эти моменты же в видео есть Хотел, как лучше. Видео сделал. Все пошли демку смотреть... Ну вас...
  9. не на победу

    Lexx А вообще, на видео же видно на каком тике идет момент...
  10. не на победу

    Lexx 444.dem - 7 моментов из 9 взяты отсюда. В основном, моменты с 60000 тика и до конца.
  11. не на победу

    Alastar Двойные прыжки итак были запрещены в определенных местах, не знаю, как сейчас, после слов Лекса... Например, было запрещено в начале раунда с базы КТ прыгать по ящикам на зигу. Увидев это, админ (подозреваю, что Лекс, хотя, не уверен)) выдал мне персональное предупреждение и угрожал баном, если еще раз это увидит, аргументировав сокращением мною пути. Я был удивлен, что это запрещено, потому как: 1. имея вип уже огромное количество времени я не предполагал, что прыжки, как-то ограничены, потому что админам было плевать, кто как прыгает и Alastar будучи админом и випом прыгал, где хотел и как хотел, в том числе с базы КТ на зигу. 2. в правилах про сокращение пути указано только для L4D. Про CSS и вип - ни слова. Ни слова до сих пор, после того, как мне это запретили. Picassoy Спасибо за твои переживания, конечно, но...не нужно) Даже, если в какой-то твоей влажной фантазии двойные прыжки удалят, для меня толком ничего не изменится, так как после полученного мною запрета на "сокращение пути" необходимость и полезность двойных прыжков отпала.
  12. не на победу

    MrKot_Pozitive Мы говорим о сервере de_dust2, на котором тебя не бывает, а не о хелл паблике. Играю почти каждый день на дасте с кучей людей. Не замечал, чтобы кто-то извлекал, какую-то пользу из бочек.
  13. не на победу

    А то не понятно, почему...
  14. не на победу

    Хорошо, что я до залогов не додумался...так бы и мне пришлось снимать
  15. не на победу

    По поводу ботов плюсую. На арене стало играть нереально. На аим картах голову за 3 секунды сносят если не успел спрятаться. На авпшных картах стоит появиться в поле зрения бота - смерть. Раньше, со слабыми ботами можно было на аим картах потренится и идти на даст, а сейчас нет смысла на арену идти.
  16. не на победу

    Чем они полезны?
  17. не на победу

    Предложение: Как на счет того, чтобы убрать бочки с de_dust2. Игрокам они без надобности, но периодически мешают(лично мне). Например, когда находишься в слепе или в дыму можно упереться в бочку и сдохнуть.
  18. не на победу

    тоже самое могу и про тебя сказать. тем более, пока ты прячешься от админов играя под неизвестными никами, твой скил остается загадкой (). а мне достаточно того, что я и с випкой и без нее играю лучше среднестатистического игрока. немного смешно смотреть на то, как вы с травой пытаетесь доказать, что вы супер пупер игроки, ища недостатки у других, как будто в жизни больше гордиться нечем) единственная умная мысль, написанная за последнее время. не мои проблемы, что игроки не умеют и не хотят против випа играть. как я писал ранее, легче поныть или оскорбить, чем постараться победить. возможно, люди так реагируют из-за неуверенности в себе и своих силах... В любом случае, в эту флудильню я отвечать больше не буду. Если у админов будут ко мне вопросы, пообщаюсь с ними в ЛС.
  19. не на победу

    Ссылка
  20. не на победу

    прежде, чем кидать чужую стату, в свою бы заглянул) у тебя общий процент убийств в голову 29%, а по автоматам 18-20%. не знаю, как это расчитывается... и вообще копаться в этих единицах процентов можно долго и это БЕССМЫСЛЕННО. в целом, игроки имеющие 2.0+ кд играют более менее равно, отличия в 5-10% по каждому показателю и у каждого какие то показатели выше, чем у других и наоборот. количество очков отличается лишь количеством боев. по поводу випа у каждого игрока своя правда. его личная правда и каждого переубеждать не хватит сил и времени. у одного - виперы не слепятся у другого мнение, что у виперов урон больше у оружия и он странно быстро умер от випера. после таких различных бредовых заявлений хочется просто всех послать и играть не обращая внимания на этот бред. раньше, когда вип купил и были разговоры о прыжках (и когда я не предполагал сколько будет горений по поводу прыжков) я старался не пользоваться ими часто, дабы не усугублять. но происходило так, что, когда, допустим я сливался игроки начинали злорадствовать после моей смерти и говорить типа "фу, даже вип не помог" или если я каким то чудом затащил раунд (такой-то рак, как я, по словам архангела) все находили причины, типа я только из-за випа затащил. После всего дерьма, я тупо не хочу идти на поводу у стада хейтеров и буду пользоваться всеми преимуществами випа назло этому стаду. Сорри, компьюнити очень едкое. Людишкам легче показать свою злость, нежели наоборот.
  21. не на победу

    тем более автор написал, что на моем месте мог быть любой випер и неважно, как играет человек. само отношение было бы хейтерское
  22. не на победу

    люди не должны покупать вип только лишь потому что их будет хейтить кучка неадекватов? возможно ли такое, что проблема не в випере а в неадекватах? я ведь не играл с читами и не утверждал, что это нормально и за это меня хейтерили бы...
  23. не на победу

    Флудер. В каждой бочке затычка.
  24. не на победу

    Неважно. Суть в том, что виперы ничем не отличаются от других игроков при попадании авп.