Безумье

Пользователь
  • Публикации

    1625
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Безумье


  1. 22 минуты назад, RedFox сказал:

    Безумье не уверен, что это ему действительно нужно, по моему он просто рофлит.

    Я не именно за него пишу, я вообще имею ввиду) 


  2. 9 минут назад, RedFox сказал:

    tr 01 Снял, перечитай еще раз Правила, постарайся больше не нарушать.

    https://ucp.playbcm.net/panel/index.php?p=actions_list&steam=STEAM_1:0:78597935

    у тебя слишком токсичная репутация.

    Они на версусе все такие :giggle: а стоит начать играть на кастомах и  купах сразу в поняшек превращаются милых.


  3. 1 час назад, Doink сказал:

    Данная тема никак не связана с «травлей» или юмором относительно персонажа по поводу «араба». Эту «движуху» я не поддерживаю. Мне, в целом, всё равно, какого он происхождения и где проживает, надеюсь, @bullet28 поймет это и сумеет отделить зерна от плевел.

     

    В то же время, я прекрасно знаю и понимаю, почему началась, мягко говоря, неприязнь большинства игроков к этому персонажу. Причины две: нечестная игра (о чем пойдет речь ниже) и так называемая токсичность.

     

    Многие игроки MadX Versus, в силу разных факторов, никогда не сталкивались с читингом, и многие не хотят даже разбираться в вопросе, поэтому не находят иного способа излить свой гнев, кроме как в переходе на разного рода провокации.

     

    Систематическая безнаказанность и вседозволенность персонажа, при очевидной «нечестной» игре, вынудила меня и некоторых энтузиастов разобраться в теме достаточно глубоко, о чем будет рассказано ниже.

     

    Для начала нужно напомнить и проинформировать желающих разобраться, о ком идёт речь.

    У персонажа много ников и несколько действующих аккаунтов в Стиме (первый логичный вопрос – для чего?).

    Это: и memati, и jack, и Beep Beep, и Stay High, и Amphetamine, и munir и т.д.

    Так как он не определился, кто он, и какой ник ему подходит, то в дальнейшем буду называть его М.

    Примечательно, что его аккаунт jack (STEAM_1:1:19306815) имеет несколько банов за использование читов.

     

    - Скрины банов.

      Раскрыть

     

    ban1.JPG.24cbc51e66a4e973a0a575356440febc.JPG

    ban2.JPG.e1db0368e22c5377d59eb0c67a2c9903.JPG

    ban3.JPG.ae8ed3762f24a3ab1074d2e6dd08f9be.JPG

    ban4.JPG.ec9954975f9d3ff4e300d4e69f3180b4.JPG

     

     

     

    Это только те баны, которые попали в кэш Гугла. Весьма вероятно, что его просто не везде поймали, где-то он успел убежать раньше получения наказания.

     

    Краткий психологический портрет также немаловажен (знающие М. не дадут мне соврать): острая потребность всегда быть на первом месте по боссам, патологическое желание всегда владеть AWP и всегда играть танком, провокация игроков фразами типа «нуб, нуб тим, лоу айкью, !vk» и т.д., высокомерное поведение, провокации игроков спреями (где все ему целуют ручки), хвастовство чужими деньгами, бирюльками, в недавнем прошлом – словесные половые контакты с матерями неугодных игроков. Сейчас он, по понятным причинам, притих, но это не отменяет былого. Все есть в логах, в памяти.

    Немного разбирающийся в психологии человек поймёт, что это за тип личности.

    Резюмируя: фактически - читер, везде получающий баны, бегающий по серверам и меняющий аккаунты/ники, лишь бы играть как раньше. С болезненно высокой самооценкой. Обманывающий всех и каждого. И ищущий пристанище, где его полюбят и перестанут трогать.

     

    Теперь к сути.

     

    В своей нечестной игре товарищ М систематически использует так называемый «софт», а по сути – читы, хак. Он видит, где и кто из зараженных появится, и где и кто уже появился. Наученный банами, он, конечно же, старается скрывать свой WH (ESP).

    Также он использует настроенный Аимбот и/или Триггербот, автонаводку. Всё это будет продемонстрировано ниже.

    В дополнение скажу, что ассортимент этого «софта» был вынужденно, достаточно подробно, изучен, все его возможности и палевные моменты стали известны в деталях. Как оказалось, даже тонко настроенные читы, при внимательном анализе демо, скрыть невозможно.

    Те, кто искренне считают, что "...в замедленных демках у всех игроков пули будут летать в стороны, отличные от направления прицела..." могут так больше не считать: опытным путем установлено, что у честных, проверенных и опытных игроков, пули так, к у персонажа, не летают. Минимальный рассинхрон возможен, но выглядит он совсем не так.

     

    Некоторые моменты.

     

    Эпизод 1.

     

    Что происходит: «мастер» смотрит за тиммейтом на улице (делает вид, что прикрывает его), зачем-то постреливая в его модель.

    Далее, с крыши одновременно спрыгивают громила и толстяк, он это видит через ВХ (будет понятно позже). Но стрелять через стену, разумеется, не может себе позволить.

    Надо выйти на улицу - начинает движение. Пока всё выглядит так, как будто он просто хочет выйти на улицу.

    Подходит к выходу, «внезапно» для него, прямо перед глазами, появляется громила.

    У 99,9% игроков была бы реакция атаковать грома (или отбежать), как более опасную и близкую цель, т.к. он представляет наибольшую угрозу. Изменить первоначальный план в любом случае. Это было бы на автомате.

    Но мистер М сначала не реагирует на грома вообще, а потом всего лишь оборачивается вправо (типа "а, что это было?... хрен с ним"), даже не ищет его взглядом.

     

    Ключевой момент: особое внимание следует обратить на движение прицела. Наводка на бумера происходит заранее, до какого-либо первичного визуального контакта с ним. До выхода за ворота прицел уже подстраивается под траекторию движения жертвы.

    Итого: о местоположении бумера знать без «просвета» (ВХ) было невозможно. О том, где именно он спрыгнул и куда идет – тоже. Самый максимум – что он куда-то там на улице спрыгнул, но и это под вопросом.

    Но мы видим обратное, он всё знает и имеет конкретную цель - убийство бумера.

     

     

     

    Кто не понял по видео, что не так, см. гиф. Первый контакт с бумером, как бы обнаружение.

     

    POGONY-ZA-BUMEROM-2021_06_13_19_28_54_70

     

     

    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA

     

    Эпизод 2.

     

    Что происходит: прицельная стрельба по плевам, при этом визуальный контакт с ними не происходил (точное местоположение честному игроку неизвестно; плевок мог быть совершен с разных точек и дистанций).

    Выстрел производится ДО наведения прицела (видно по траектории пули), в центр корпуса/в голову (настраивается в Хаках). Второй плевальщице – parovozzz – не повезло, пошёл в копилку фрагов.

    Далее производятся маскировочные выстрелы в ту же точку (в определенных Хаках это даже можно настроить, чтобы происходило на автомате), как будто бы это была случайность.

    Так работает автонаводка/аимбот при стрельбе через стены.

     

     

    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA

     

    Эпизод 3.

     

    Что происходит: один из многочисленных примеров автонаводки/аима. Толстяк зафиксирован аимботом, первый выстрел практически по нему попадает, но тот успевает скрыться за крышей. Далее толстяк понимает (опытный игрок, Gayka?), что лучше сменить траекторию движения (начинает двигаться влево). Но автонаводке на это плевать, она четко настраивается на центр корпуса/голову и стреляет с опережением прицела, не надо даже наводиться. Благо, крыша в этом месте уже не простреливается, бумер пока жив.

     

     

     

    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lKBlyXYZEFXZYA

     

    Эпизод 4.

     

    Что происходит: видит прыжок ханта, местоположение и траекторию полета. Стреляет на опережение, в хитбокс, который перед хантом. Но стена в этом месте простреливается плохо. Выстрел - не прострельный, не «в кого-то там на удачу».

     

     

     

    Демо: https://disk.yandex.ru/d/uc7RCWbdJUny2w

     

    Эпизод 5.

     

    Что происходит: в заблеве производится ничем необоснованный выстрел в боковую стену, в бумера, который себя не выдавал. Пуля летит с сильным опережением прицела, по конкретной траектории. Если убрать заблёв в демо, то видно, что жокей спереди уносит тиммейта. С помощью автонаводки/аима он пытался убить жокея, но т.к. самым ближним был бумер справа, то выстрел триггернуло в него. В дальнейшем будут представлены и другие подобные случаи.

     

     

     

     

     

    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA

     

    Эпизод 6.

     

    Что происходит: он в заблеве (снято из демо без заблева, для лучшей видимости). Резко разворачивается со 100% точностью на нижнего бомжа, вручную его выцеливает. Стреляет, но пуля летит с сильным опережением прицела, в левого бомжа.

    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.

    Плохое срабатывание Аима, не в ту цель. Этим грешит «софт» даже при тонкой настройке. 

     

     

    2021_06_11_15_55_49_138.gif

     

    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA

     

    Эпизод 7.

     

    Что происходит: случай, подобный предыдущему. В роли актрисы выступает бумер @Kosha, она должна была умереть раньше, не выйдя из комнаты.

    Пуля летит в правого бомжа. А прицел, при этом, ведётся влево, на Кошу, что отчетливо видно. Убить хотел босса, а тут некстати подставился бомж.

    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.

     

     

    2021_06_11_16_02_28_589.gif

     

    Демо: https://disk.yandex.ru/d/8v4mCfJx9cUy0A

     

    Эпизод 8.

     

    Что происходит: первое видео – отслеживание куры. Видит точное местоположение, что становится понятно после первого выстрела. На 11 секунде следует выстрел в стену, четко в курильщика (зафиксирован Аимом). О том, где именно находится кура и куда он там передвигается, момент начала движения, без ВХ, знать невозможно.

     

     

    Второе видео – срабатывание/тестирование автонаводки на бомжа в туалете. В конце 10 секунды производится ничем не обоснованный выстрел. О том, что бомж стоит именно там, что он там есть, знать невозможно. Но почему бы не попрактиковаться, пока никто не видит? Сейчас не убило – убьет в другой раз, и убьет босса.

     

     

     

    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ

     

    Эпизод 9.

     

    Что происходит: кура (Roland) должна умереть. Внимательный зритель заметит, что прицел включается еще до выхода куры в зону прямой видимости. Думающий также учтёт, что решение включить зум принимается мозгом еще на мгновения раньше. Причина одна – он видит через стену, как кура двигается к проему и готовится к выстрелу заранее.

     

     

     

    Кто не отразил по видео, см. скриншот. Момент включения зума и окно. Зум активируется с целью наводки на подходящего куру, больше его включение ни для чего не нужно. Настоящий Про никогда не станет выцеливать в зум это окно без веской на то причины.

     

    kurr.JPG.0d55e1e16beb9c5414183e474fc43b46.JPG

     

    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ

     

    Эпизод 10.

     

    Что происходит: тут внимательно смотрим на ханта и плевальщицу наверху, с 16-й секунды.

    Демонстрация корявого срабатывания аимбота/автонаводки/триггера. Целится в плевальщицу, которую не видел (если бы без ВХ), стреляет. Но выстрел переводится на ханта, который хоть и мог был замечен ранее, но находится за текстурой крыши, куда и попадает выстрел. Хотел убить плеву, но хак выстрелил в ханта.

     

     

     

    Кто не понимает видео, см. гиф.

     

    2021_06_17_14_54_19_210.gif

     

     

    Демо: https://disk.yandex.ru/d/U55IpbhT16jq_g

     

    Эпизод 11.

     

    Что происходит: снято без заблева для лучшей видимости. В этот момент он заблеван.

    Хочет убить жокея, это естественная реакция в данной ситуации. Но аимбот/автонаводка/триггер срабатывает на жира за воротами, DannyTheNoob, точное местоположение которого неизвестно.

    Да и нелогично «профи» туда стрелять, убить жоку гораздо важнее.

    В процессе всего этого безобразия М мутузят бомжи, поэтому автонаводка так и не может попасть в жокея (а попала бы, если б не бомжи).

     

     

     

    На закуску: см. картинку, как у него полетела пуля в процессе борьбы в бомжами. Прицел - в пах бомжа, а пуля – в голову. Так работает аим. И это видно только в демо на замедленном повторе.

     

    am1.JPG.d8df2763ec77c478d03f275b7c96494c.JPG

     

    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Zy8s5C6aAIdXmg

     

    Эпизод 12.

     

    Что происходит: в заблёве, автонаводкой, весело убиваем громилу, которого в поле зрения даже и не видно. Характерное ускорение наводки, очень быстрое, громила убит раньше, чем до него дошёл прицел.

    См. скрин. Это момент смерти грома и это не «рассинхрон» в демке. Гром ни разу перед ним не пробегал, что видно также в демо.

    Другими словами: пуля стремительно улетела влево в стену из совсем другого положения прицела.

     

     

     

    gr1.JPG.dcd7821c0cca97f48a33ff5e84c80753.JPG

     

    Демо: https://disk.yandex.ru/d/BoYjpUbacB6YVg

     

     

    Эпизод 13.

     

    Что происходит: демонстрация аима, автонаводки. Не успевает отработать по бегущему грому. Затем четко бьет в корпус через ящики, но не пробивает.

     

     

     

    Демо: https://disk.yandex.ru/d/yqTqOtFJFLxCag

     

    Эпизод 14.

     

    Что происходит: жертвой выступает охотник @Rpwnz. Отчетливо видно, как «мастер» выцеливает танка, все мысли о нём (это видно и в демо). Он даже не замечает двигающегося (!) ханта (а тот, как будто специально, слегка сдвинулся и замер). Любой ПРО, конечно же, переключился бы на ханта, как на более опасную цель в данный момент времени. Аим/Триггербот считает так же – надо убить ханта, как более близкую цель.

    У товарища даже возникает некоторое замешательство после: делал всё, чтобы выстрелить в танка, а оно опять не туда стреляет.

     

     

     

    На скрине момент смерти ханта, см. где пуля и где прицел. Это не «рассинхрон» в демо. 

    Так криво работает, в частности, параметр Smooth / Регулировка скорости наводки АИМа в сочетании с другими параметрами. Идеально гладко это не настроить, в демо всегда вскрывается.

     

    h1.JPG.55b65b046bd007eb9195e9cecfb2659b.JPG

     

     

    Демо: https://disk.yandex.ru/d/j1126WrZmhN72Q

     

     

    Эпизод 15.

     

    Что происходит: Koscyushka очень хотел кого-нибудь хантануть, такая идеальная карта для этого! Но он ещё не знал, что шансов-то было около нуля. Супостат снизу усердно делал вид, что просто ждёт кого-то, ведь с этого места часто прыгают охотники. Желание заработать +1 босса было очень велико. Сначала он сделал одну микроподводку прицела на поднимающегося ханта («это случайность/я всегда так делаю»…).

    Потом вторую, точную наводку, на 7 секунде («это случайность/я всегда так делаю»…), еще до того, как Коскюшка показался в поле зрения. Какое чутье у «мастера», браво.

     

     

     

    Демо: https://disk.yandex.ru/d/TZPZLXaggGo2xw

     

     

    Эпизод 16.

     

    Что происходит: характерный Аим/Триггербот на бумере. Выстрел прямо в голову/жопу/центр тела (с этого ракурса жопа такая огромная, что и не поймешь, куда), через все текстуры, при отсутствии первичного визуального контакта.

    Момент спрыгивания бумера можно было бы попробовать списать на хороший слух… но нет, не можно. Дело в том, что точку и направление спрыгивания, без ВХ и/или автонаводки, предугадать, в этой ситуации, невозможно.

    Но оно и не нужно, когда во всем этом помогает настроенный Аим/автонаводка.

     

     

    Кто ну совсем ничего не видит (что должно быть с глазами?) - см. гиф.

     

    2021_06_23_17_55_33_887.gif

    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Cww-0shvTYZwGg

     

     

    Это далеко не все эпизоды. Пока достаточно. Не уверен, сверстается ли хотя бы это на форуме правильно.

     

    Отдельно к @bullet28: хозяин-барин, но, наверное, неправильно держать в неприкасаемых убежденного читера, который ломает игровой процесс нормальным людям и является не тем, за кого себя выдает. Что бы он там не напевал в личках про себя и про других игроков. Он лжёт людям, лжёт всегда и всем.  

    Из-за него падает онлайн, уходят люди с сервера. По правилам, по здравому смыслу, он заслуживает наказания. Назначение его администратором – это вишенка на торте во всей этой истории, на самом деле. Суть не в этом.

     

    Читер-администратор-провокатор-лжец…  в этом перечне есть что-то нехорошее.

     

    @ToXa: хотелось бы увидеть снова текст от тебя, с оборотами типа «плясать под дудку» и ложь про личную неприязнь всех игроков. 

    Правда, это выглядит очень клёво, когда резидент ОАЭ использует литературный русский язык. 

     

    Прошу данную тему не объединять с другой в Протестах. Хотя они и на общую тему, но не связаны событийно. Эта тема представлена, по большей части, на обозрение и суд добропорядочной общественности, готовилась она отдельно. На справедливый суд ГА над этим читером было бы наивно полагаться.

    Вот это ты постарался :giggle:


  4. 3 часа назад, bullet28 сказал:

    Все - нет, но там где уходят люди - закроются. Versus.F5 тому пример, F6 идёт туда же) Дальше - лучше

    Обидно, надеюсь на смену этому придёт что то более лучшее, новое. Может быть и останется часть серверов для Left, главное что бы они были как и этот форум. Может быть новая игра как и сервера для нее вдохнут новую жизнь в наше сообщество. Уж больно я прикипела к этому месту, поэтому слышать подобные фразы слишком обидно 🙂


  5. 17 минут назад, bullet28 сказал:

    Випка на коопы 5-7 была добавлена 8 месяцев назад, что там было в 2018 понятия не имею, но онлайн уже никто не вернет. Сервера лефта постепенно закрываются потому что у этой игры стабильный отток игроков, как и у любой другой старой игры (лефту, на секундочку, 13 лет)

    Отрывок: "Сервера лефта постепенно закрываются".

    Как то очень страшно звучит, надеюсь наши не закроются..)


  6. 12 часа назад, Фрэнк сказал:

    Безумье, может попозже переустановлю) А удалил основательно, это точно. Там не то что "не то". Там как-бы "всё" :DD даже реестр почистился) Вот правда, что самые критичные сбои происходят по понедельникам, когда с новыми силами и хочется что-то улучшить :swear:

    Это странно, знаешь когда у меня был полный писец с игрой я винду переустанавливала. Я с этой игрой намучилась больше чем может быть. Но как не странно снос помог. Смешно даже игра старая до чёртиков а проблем... Не буду матерится 🙂😁

    12 часа назад, RedFox сказал:

    Добро пожаловать в техническую поддержку 2го уровня:D

    Как ты добр 😁


  7. 17 минут назад, Фрэнк сказал:

    Безумье Не, я без путей))) Переустановил без кастом карт + MCP, вроде заработало, но лаунчер по-прежнему не находит какой-то сертификат и не все карты грузятся теперь :DD И error скин тоже остались) Что можно ещё прописать?)

    Удали всю игру полностью. Скачай со стима лефт по новой. И скачай кастомки и попробуй зайти.  Ты что то удалил может не то..) 


  8. В 12.05.2021 в 20:06, Фрэнк сказал:

    Всем привет) Безумье, извини, что в твоей теме, но тоже была такая проблема. Почитал :facepalm:, переустановил всё и вообще перестало заходить на карты, выкидывает в главное меню) Может в этом проблема (скрин)? Хотя раньше и с этим грузилось.

     

    3.jpg.19d0d65255d8075c42a340fe63c7fe35.jpg

    Ты уже разобрался с этим?) 

    Просто там ещё пути надо прописывать в gameInfo. 


  9. 29 минут назад, >Falucho< сказал:

    А что старые уже надоели? :)Вроде  нормальный  скины на вип. Или  имеешь виду  их много    сократить   надо?

    И да, щас другие скины появились.. есть кастумные скины, а есть скины обычных моделей вип.)) 


  10. 13 минуты назад, >Falucho< сказал:

    А что старые уже надоели? :)Вроде  нормальный  скины на вип. Или  имеешь виду  их много    сократить   надо?

    Нет, просто @bullet28 дал нам огромный выбор моделей.

    В випке в игре их сложно перебирать . Хочется по картинке глянуть и выбрать.


  11. 13 минуты назад, Alish сказал:

    Когда появятся эти error-ы, посмотри что в консоли пишет красным со словами "error" , "models", "missing materials" и т.п.

    Игру переустановила со всеми дополнениями и новыми компаниями на 18 гигов. И все стало хорошо). 


  12. 4 минуты назад, Редд Янковски сказал:

    Безумье раз заходит) норм главное игру обновите еще на 3 гига если не сделали через лаунчер в главной папке игры)

    Вот этот лаунчер меня испугал, как пиратка) 

    Кстати тут со старта фонарь норм)