SwordFish

Пользователь
  • Публикации

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем SwordFish


  1. Orlovsky  по собственному опыту могу сказать, что когда запускается голосование, многие нажимают - ф1 и соглашаются с голосованием не поняв ситуации. Та блин, я сам так делал. Выходило голосование, значит повод был и я соглашался. Ни разу не отказывал :devil:


  2. Написать Алану Маску о том, что ты была хорошей девочкой в этом году и ты заслужила место в тесле летящей в бесконечность. 

     

     

    Как пригласить Шойгу на охоту?


  3. Я думаю, что на дне океана обитают такие существа, что с помощью этих существ и найдут необходимое.

     

     

    Если бы у тебя появился шанс, чтобы Зверев тебя подстриг, какую бы ты прическу выбрал? 


  4. Kamasutra666 Нет. Смысл жизни заключается в другом. Если нам отведено прожить n времени, то не спроста. Необходимо за этот период времени сделать всего хорошего для всех, чтобы лёжа в постели перед смертью ты понимал, что жизнь к тебя прошла на ура. В конце концов, у всех у нас есть много вопросов к всевышнему. А если будем в банке, то это тоже самое, что жить вечно в муках в котле ада. 

     

     

    Вопрос: независимо от того, какой ты веры и верующий ли вообще. Когда настанет час и ты предстанешь перед всевышним, что ты в первую очередь у него чспросишь? 


  5. Ответ: Нет, не пишу. Но пишу сюжеты которые можно приравнять к сказкам и из них легко можно книги печатать. 

     

    Вопрос: если бы тебя жирный хряк укусил бы за задницу, каковы были бы твои действия? Учитывая тот факт, что за убийство хряка тебе бы кисти рук отрубили Игиловцы :rofl2:


  6. Научный канал - Focus. Тема передачи про вселенную и черные дыры (не те дыры про которые ты подумал :rofl2:)

     

    Чувствуешь ли ты зависимость от игр?


  7. Orlovsky 

    1. Диаграмма вставлена для тех, кто словами не понимает, о чем я, а любит на картинки смотреть. Цифры там абстрактные которые не несут смысловую нагрузку, а лишь отображают кривые как и задумывалось.:39:

    2. К администрации претензий никаких нет. Их труд я оцениваю играя. А играю я исключительно на БСМ серверах. На форум я зашел лишь для того, чтобы воспользоваться возможностью данных тем и предложить свое видение для улучшения игрового процесса.

    3. Как поднять игровой сервер я не в курсе, да и интернет в Италии этому не позволит. Оптика до моей улицы еще не дошла. Интернет не такой уж и плохой, но не для сервера игрового.

    3.1. Я всегда работал в екселе, с базами данных и максимум, что знаю это R и SQL. Поверхностно знаю еще MongoDB но это все никак не применимо в данном случае. Я работаю на улучшение игрового процесса и удваивания доходности от проектов для мобильном рынке. Поэтому скриптами подобными не помогу.

     

    В любом случае, я не умничаю, а всего лишь хочу, чтобы было еще лучше, чем есть сейчас. Это же, не плохо :nod:


  8. Smoke Донат не является решением проблемы т.к нет гарантии, что сделают что-либо правильно. 

    Просто обидно, что такой хороший сервер как мадХ не сопровождается улучшениями. 


  9. Orlovsky Ты рассуждаешь как все в странах СНГ по принципу - и тааак сойдёт. Поэтому ничего в этих странах не работает потому что, думают как Питер Гриффин. 

    Если можно сделать лучше, почему не пробовать? Быть может из за таких как ты и тебе подобных никто ничего делать не хочет? Ты не задумывался об этом?? 


  10. 3 часа назад, Smoke сказал:

    Допустим эта идея осуществима. Что будет) Ты играешь танком, среднее время игры за танка, а именно конкретная атака лапами составит от 2 до 3 минут. За это время ты сможешь нанести урона совсем чучуть. Так как у тебя будет маленькая скорость передвижения, будет наименьшим урон выжившим и учти что они восполняют ХП не только таблами но и убийством зараженных. И не забывай у живых есть выбор оружия в любой момент через команду !gun. Например, не большое пространство, команда людей берут 10 дробашей и один выстрел в упор снимает 1000 ХП. 20 выстрелов и минус танк. Если большое пространство, команда людей берет калаши. Все 1 минута точной стрельбы и минус танк. Так же молотовы.

    Теперь сложи, ты же аналитик, выбор оружия, малая скорость передвижения танка, восстановление ХП у выживших и другие факторы. И что получишь?) Слив танка так или иначе. Что мы предлагаем? Скорость, урон дополнительные. Все это намного увеличит шанс успешной игры за танка. 

    Например на одном из серверов не БЦМ, танк под спидами это раз, за один удар сносит 60...70 хп. и у людей оружие т1. Конечно танк в этих условиях может затащить, а не быть игрушкой для битья) и урон от попадания камня минус 30...50 ХП

    То, что ты пишешь, это все рассчитать в екселе можно. Если столько нюансов всплывает говорит только о том, что игрового баланса нет! А он должен быть не просто из воздуха взят или по типу "а давай просто кинем баф на танка и супер будет", а в екселе и с обкатом на тестовом сервере.


  11. 17 минут назад, Constanta сказал:

    А касательно дверей, кстати, зачастую ключ стал появляться у первых в тиме, а не у последних. Лично меня эта тема коснулась не раз, когда играла за заразу. Забивали на рашеров, в итоге они спокойненько открывали дверь, садились на стульчик и курили бамбук, пока не догонят или не помрут остальные.

    Меня тоже эта тема касалась, когда рашеры смогли дверь открыть и сидели там, а 8 из 10 легли по пути к убеге. Обидно... 


  12. Всем привет! 

    Хочу всем предложить идею для улучшения танка и его мощности.

    Идея заключается в том, чтобы его урон привязать напрямую к его жизни.

    Ниже я прикрепил диаграмму в которой примерно постарался передать мысль урон > жизнь.

    5a8d62703da27_.png.b97743bd7cc7b4d0b2de325c5004e221.png

    Цифры в диаграмме являются абстрактными!

     

    Общая идея заключается в том, что чем быстрее или чем сильнее гасят танка, то тем больше и быстрее растет его урон. Таким образом у танка будет больше шансов нанести больше урона пропорционально тому, как его бьют. 

    Это по крайней мере лучше того, что здесь предлагалось по типу: а давайте танку дадим +20% , +50% к урону и вопрос решен. 

    Мне кажется, что это не решит вопрос. Так можно легко поломать хрупкий баланс который сейчас более менее существует. 

     

    Конечно же, я понимаю, что каждую идею нужно дорабатывать и оттачивать в екселе. Но все начинается с идеи:sun:

     

    Ждем ваших комментариев8) 


  13. 4 часа назад, Orlovsky сказал:

    Но, на МадХсе версусе, уже давно нет возможности кикнуть игрока. Потому что Г.А. убрали навсегда эту команду для игроков, тем более угражать там никто этим не станет.

    Я говорил в прошедшем времени. Извини, если не понятно выразился и ввел в заблуждение. Я в курсе, что уже нельзя кикнуть игрока.

    4 часа назад, Orlovsky сказал:

    С рашерами тоже пробему решили, поставили замок на дверь, чтобы не рашили.

    Это не значит, что рашить перестали! Многие не знают, что там дверь закрыта и бегут бросая команду и тем самым подставляя ее. Еще бегут т.к. не понимают, что у нас за командную игру, а не СОЛО. В конце концов не понимают, что чуть дальше поймают и сделают анальное наказание.

    4 часа назад, Orlovsky сказал:

    "О Боже мой, да всем насрать!"

    Ты прав. Грифины всегда правду гласят :) 


  14. Khan Almaty Снова? А ты в курсе, что там невозможно было определенное время вернутся в игру? Мне нужно было сидеть сложа руки и ждать чуда? Я просто не заходил потом в игру. Но на следующий день возвращался всегда. 

    Я поддерживаю возможность удалять игроков из игры. Я просто предлагаю более углубленно проработать систему удаления игрока, а не просто потому что, кому-то показалось, что кто-то рак.


  15. В 03.02.2018 в 13:34, Koscuyshka сказал:

    Можно привести несколько примеров среди игроков, которые дают советы новичкам: Buthersorg, Mafia, и многих других

    Абсолютно с тобой согласен. Мне мафия и saint подсказывали, когда играли в одной тиме. Мафия вообще доволен против меня играть))

    В 03.02.2018 в 13:34, Koscuyshka сказал:

    и дать возможность кика для игроков, выше 200-ого места в статистике, во избежание чересчур частых киков

    Здесь не особо соглашусь. Да, кик нужен, даже НЕОБХОДИМ. Есть просто ВИКА или Ева, которые охотно запускали голосовалку на удаление игрока потому что, по их мнению раз ты вернулся за каким-то игроком который отстал от команды, чтобы его спасти и сам там остался, то ты не заслуживаешь играть в тиме. А теперь скажи, не бред ли? Я понимаю, если человек ракует люто, но когда возвращается за напарником и за это удалять? Я считаю это хамством

    Я считаю, что для рашеров можно легко написать скрипт, который будет от основной команды высчитывать дистанцию и, если дистанция больше чем n, тогда выводить сообщение предупредительное, а в противном случае выводить голосовалку на удаление игрока из тимы.

    По поводу ракообразных "Я ЖЕ УЧУСЬ" - можно сделать двойную голосовалку. Первый раз предварительное голосование в котором игроку выйдет аллерт с текстом типа: Придерживайся командного духа или придется покинуть игру. На следующие 5 минут блокировать действие удаления игрока из игры, а по истечению времени, если кто-то заметит, что все туго идет, тогда со второго раза удалить игрока и ДА, дать возможность выполнять функцию Бога только тем, кто в топ 200-300 находится. Ибо, вновь беда будет с удалением из игры.

    Ведь ты прекрасно понимаешь, что вроде бы ты играешь нормально для своего уровня и времени проведенного в игре, но иногда бывают моменты, когда где-то разок раканул и все, тебя уже поносом поливают и готовы удалить из игры.  

     


  16. В 16.02.2018 в 06:35, Smoke сказал:

    Я бы предложил следующее, исходя из слов Юрика. Танк на мадх, по идее ну очень слабый персонаж. Скорость медленная, слабый урон от удара лапами, слабый урон от попадания камней. Единственный вариант хорошей игры за этого персонажа - это катание предметов. Ну и если повезет взрыв из глаза. 

    И вот мое предложение: убрать этот выстрел. Почему?

    1. возможно этот выстрел и является источником этого бага с клонированием. (лично мое мнение)

    2. так или иначе в 80% случаев игрок играющий за танка выстрелом поджигает себя и второго танка хД при чем в самом начале игры за него))

    3. если баг с клонированием не устранят, мало ли. Хоть не будет по 5..6 выстрелов за раунд у инфектов.

    Еще что бы предложил:

    * Оставить два танка

    * Увеличить скорость передвижения (20% думаю как раз хватит)

    * Увеличить урон от попадания камня (чтобы одно попадание сносило 40...50ХП)

    * Увеличить урон от удара когтями (лапами) на 20...30%

    * Первый потерянный контроль передавался, второй контроль переходил к боту.

     

    Исходя из выше описанного.

    1. Танк получится сильным персонажем игры.

    2. Игроки наконец-то начнут играть за этого персонажа, а не тупо сливать.

    3. Отсутствие выстрела глаза компенсируется скоростью передвижения, уроном от камней и лап.

    4. Станет интересна игра за этого персонажа.

     

    Согласен с твоим предложением. Ведь порой бывает так, что из-за того, что танк слабое звено и его быстро выносят, остальная часть тимы что делает? Начинает тебя гнобить за то, что ты ракообразный и не умеешь играть. Но это иногда не совсем так. Чаще всего все дело в танке и в локации где он появился. 


  17. Всем доброго времени суток.

    Ниже я изложу свои мысли касательно данного сервера и всех всплывших проблем.

     

    1. Кикалка

    Проблема

    Данная функция настолько деликатная, что не заслуживает быть всем доступна. Этой функцией пользуются все те, кому малейшая мелочь не понравилась из текущей игры. Достаточно где-то быть зажатым зомби и уже назревает шанс быть удаленным из сервера, а это на секундочку можно коснуться кого угодно. Бывает же, с каждым, что так складывается ситуация, что один за одним именно тебя гасят, а это уже считается как - нубо-игрок и грозит исключением из игры. Но если со здравым смыслом посмотреть на эту ситуацию, можно сразу понять, что любого могут зажать, достаточно, чтобы вся команда отвлеклась и тебя утащат подальше и никто даже не осмелиться вернуть тебя, ибо проиграть никто не хочет.

    Возвращаясь к предыдущей строке по поводу вытаскивания утащенного игрока - это тоже грозит удалением с игры т.к. ты такой же, нуб становишься как и тот, которого утащили т.к. и тебя там заберут, а это на секундочку оценивается не как нубство, а как помощь члену команды, не так ли? Вот таких случаев можно множество раз приводить и описывать, но таким как Ева и ВИКА и Мафия это не по чем. Все, что ниже их - нубство которое нужно удалить из сервера не разобравшись в сложившейся ситуации.  

    Решение

    1. Если множество игроков жалуется на то, что новички начинают бежать вперед к убежищу подставляя команду и тем самым сами сливаются, то для этого можно написать скрипт или условие при котором игрок будет наказан за подобное поведение: Каждая карта имеет свои условные размеры и дистанции. А что если рассчитывать логической формулой дистанцию игрока который рашит от всей команды? Если он отдалился от команды на n метров, то выводить на экран предупреждение или мерцание, что будет ему предупреждением о том, что если он не остановится, то произойдет удаление его персоны с игры. Ну или в конце концов на респ запустить мощного бота который его вынесет и он до конца раунда просидит ковыряясь пальцем в носу. Подобное решение несколько раз для каждого игрока если сработает, то они потом поймут, что играть нужно в команде, а не думать о том, что ты Джеки Чан или Дункан Маклауд. Логическая формула могла бы быть подобной: 

    Если дистанция PlayerNoob > дистанции последнего игрока или команды в целом, то выводить сообщение о том, что он слишком далеко ушел от основного состава. Если дистанция PlayerNoob < дистанции последнего игрока или команды в целом, тогда все ок. Если игрок удаляется и игнорирует предупреждение, тогда удалять игрока из игры или просто убить его любым способом. 

     

    Я надеюсь, касательно наказания я смог выразить свою точку зрения, что нужно логически подходить к вопросу, а не кардинально удалять игроков из команды, потому что все  игровые события являются относительные происходящему вокруг игрока.

     

    2. MadX Versus

    Наверное все обратили внимание на то, что катастрофически не хватает свободных слотов для игры на текущем сервере. По крайней мере я с этим часто сталкиваюсь. Я заметил одну очень интересную вещь - на сюжетную игру выделено слишком много серверов, а на ПВП проще промолчать. Но молчать я не собираюсь и поэтому пишу здесь мои предложения.

    Первое решение проблемы:

    Касательно сервера ПВП и то, что много нубов заходит поиграть, а не проще создать еще таких серверов? Из сюжета убрать 1-2 и перекинуть их на ПВП с такими же, настройками!

    Второе решение проблемы: 

    Вновь таки, создать второй сервер. На один сервер пускать людей с рейтингом меньше 1000, а на второй сервер пускать всех. Таким образом произойдет фильтрация игроков которые ракуют и тех, кто хорошо играет.

    Это решение не приведет к потери пользователей серверов BCM и удовлетворит стариков.

     

    3. Дополнение

    В любой игре поощрение игрока как подарком или сообщением на весь сервер всегда стимулировало играть еще больше. В данном случае, я предлагаю не делать каких-либо подарков за хорошую игру, а выводить сообщением не только лучшего игрока и не только тройку тех, кто нанес большего всего урона, а добавить еще одно поле в котором выводить самого лучшего саппорта. К примеру, таким игроком может стать тот, кто больше всего защитил напарника и поднял с земли больше всех ребят.

    Ведь есть те, кто например с АВП не может бегать как Вика или Ева или на крайний случай как Санчез прыгать на over 50 метров с охотником сбивая всех с ног, а элементарно страховать игроков, поднимать их или даже брать огонь на себя во благо команде. Ведь такие случаи встречаются и не редко. Вот я и предлагаю еще одну воронку игроков создать, где будут отображены смельчаки команды. 

     

    Напоследок я скажу, что это мое личное мнение которое имеет право существовать и быть критикованным со стороны всех игроков. Ведь для этого мы здесь и собрались, чтобы каждый мог высказать свою точку зрения и оставить свое недовольство в адрес администрации или других игроков. 

     

    С уважением, SwordFish :penguin: