-
Публикации
353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Изменения репутации
-
Kuvalda получил репутацию от Bayonetta в MadX
Понимаю, что сервер позиционирует себя как хардкорный, но всё же есть предложения и негодования. Разумеется, это моё скромное мнение.
1. Desert Eagle - достаточно "читерное" оружие: большой урон, нет перезарядки. По количеству убитых боссов и ботов можно обходить снайперов с AWP.
2. Жокеям было бы неплохо отключить постоянные прыжки (сделать хотя бы минимальный таймаут между ними), так как из-за несовершенного движка урон по ним не проходит (осколки).
Такой же баг наблюдался при танке-бомбере: если прыгать в нужный момент, тебя не отбрасывает.
3. Слишком близкий респаун к выжившим - это не совсем нормально. Стоим вдвоём за машиной - в трёх метрах появился охотник.
То же самое с курильщиками: просто под ногами и за спиной появляются.
4. Некоторые карты нужно пересмотреть, уменьшить количество курильщиков и/или поставить текстуры, чтобы они там не появлялись, в частности:
* "Похоронный звон"
- map c10m1_caves - Ограждение (самое начало, курильщики в текстурах слева)
* "Кровавая жатва"
- map c12m1_hilltop - Леса (в конце карты вообще нереально зайти в убежище, количество VIP на сервере не влияет на прохождение, сливы достаточно часты). Эта карта вообще отдельная история, на 3 выживших 7 курильщиков.
* "Последний рубеж" (крайне проблемная кампания в целом, головы курильщиков торчат из текстур, но не простреливаются)
- map c14m1_junkyard - Свалка
- map c14m2_lighthouse - Маяк
5. Убрать/исправить неэффективных и слишком "диких" танков:
- Прыгун - лёгкий танк, польза от его телепортации минимальна, к тому же его можно закидывать в текстуры, и он застревает, например, в ящике.
- Бомбер - отличный танк, но, на мой взгляд, радиус отбрасывания слишком большой.
- Взрывень - достаточно интересный танк, мне нравится, но иногда использует способность дважды подряд. Вероятно, нужно настроить время между использованиями. Кроме того, урон слишком большой, и даже увеличение здоровья до 1000 не спасает от инкапа.
Предложения:
- Есть много интересных модов для танков, хотел бы выделить Армагеддон, когда с неба падает множество камней (наносит урон по области + немного отбрасывает). Вроде бы его нельзя бить мили оружием. Разнообразие не помешает!
- Увеличить обойму для дробовиков хотя бы в режиме "Эксперт". Я на 30 метров от убежища отхожу - патронов нет. Количество заражённых зашкаливает, а рубить их - такое себе удовольствие.
- Хотелось бы видеть АнтиРаш систему (пусть телепортируются назад к остальным), так как некоторые личности бросают 2-3 человек позади на танке, а сами бегут в убежище. Это просто, так как спаун заражённых и боссов минимален при танке (если нет рвоты).
- Реализовать взрыв машин, всякие танки, как я, будут аккуратно их бить. Было бы неплохо, чтобы при стрельбе в машину она наносила урон окружающим и вызывала панику. Это классная фича, которая сделает сервер по-настоящему "мясным"!
- Если пункт №4 нереализуем по каким-либо причинам, предлагаю немного уменьшить дистанцию и скорость прикуривания. Нереально даже язык Курильщика срезать.
- Пожалуйста, верните способность Ведьмам отбрасывать током тех, кто находился рядом. Это весело!
-
-
-
-
-
-
-
Kuvalda изменил репутацию BLOODY BLADE в MadX
1. Дигл не настолько доступное оружие, чтобы что-то в нём стоило поменять.
2. Скорость можно оставить, а вот интервал между прыжками увеличить.
3. Диапазон спавна регулируется переменными игры, либо плагина, которым происходит спавн. Его можно подправить.
4. У курильщиков очень длинный язык, и касательно этого уже писали в одной теме, на что Влад дал ответ, что изменять этого не станет, хотя, это реальная проблема из-за курения через текстуры, т.к. убить его можно только шприцем, и на это тогда тоже был дан ответ, что у игроков есть шприц с адреналином, которым можно убить.
5. Касательно взрывов и т.п. диапазонов, они увеличены в разы от стандарта и их стоило бы уменьшить, т.к. это супер нереалистично, что вызывает у игроков негодование, но видимо у Влада такие предпочтения.
Касатель предложения про взрывные машины: В сети есть плагин на взрывные машины и пройти с ними карты вполне возможно, т.к. взорванные машины через время удаляются самим плагином.
Я могу отметить другой момент, аля исправление того, что боссы с некоторого времени могут хватать выживших, стоящих на препятствии. С одной стороны, это исправило несправедливость. В другой, создало баг, когда тот же громила, например, или охотник может схватить выжившего сквозь борт грузовика например. Из чего следует вывод, что увеличенный диапазон стоит уменьшить до приемлемого.
-
-
Kuvalda получил репутацию от obsession_river в вхшник
15-летний логан открыл свою личность, сперма в бошку ударила))
зачем obsession_river обозвал петушарой? курочкой бы хоть..она же девочка xD
-
Kuvalda получил репутацию от obsession_river в вхшник
15-летний логан открыл свою личность, сперма в бошку ударила))
зачем obsession_river обозвал петушарой? курочкой бы хоть..она же девочка xD
-
-
-
-
-
-
-
Kuvalda получил репутацию от Bayonetta в MadX
Понимаю, что сервер позиционирует себя как хардкорный, но всё же есть предложения и негодования. Разумеется, это моё скромное мнение.
1. Desert Eagle - достаточно "читерное" оружие: большой урон, нет перезарядки. По количеству убитых боссов и ботов можно обходить снайперов с AWP.
2. Жокеям было бы неплохо отключить постоянные прыжки (сделать хотя бы минимальный таймаут между ними), так как из-за несовершенного движка урон по ним не проходит (осколки).
Такой же баг наблюдался при танке-бомбере: если прыгать в нужный момент, тебя не отбрасывает.
3. Слишком близкий респаун к выжившим - это не совсем нормально. Стоим вдвоём за машиной - в трёх метрах появился охотник.
То же самое с курильщиками: просто под ногами и за спиной появляются.
4. Некоторые карты нужно пересмотреть, уменьшить количество курильщиков и/или поставить текстуры, чтобы они там не появлялись, в частности:
* "Похоронный звон"
- map c10m1_caves - Ограждение (самое начало, курильщики в текстурах слева)
* "Кровавая жатва"
- map c12m1_hilltop - Леса (в конце карты вообще нереально зайти в убежище, количество VIP на сервере не влияет на прохождение, сливы достаточно часты). Эта карта вообще отдельная история, на 3 выживших 7 курильщиков.
* "Последний рубеж" (крайне проблемная кампания в целом, головы курильщиков торчат из текстур, но не простреливаются)
- map c14m1_junkyard - Свалка
- map c14m2_lighthouse - Маяк
5. Убрать/исправить неэффективных и слишком "диких" танков:
- Прыгун - лёгкий танк, польза от его телепортации минимальна, к тому же его можно закидывать в текстуры, и он застревает, например, в ящике.
- Бомбер - отличный танк, но, на мой взгляд, радиус отбрасывания слишком большой.
- Взрывень - достаточно интересный танк, мне нравится, но иногда использует способность дважды подряд. Вероятно, нужно настроить время между использованиями. Кроме того, урон слишком большой, и даже увеличение здоровья до 1000 не спасает от инкапа.
Предложения:
- Есть много интересных модов для танков, хотел бы выделить Армагеддон, когда с неба падает множество камней (наносит урон по области + немного отбрасывает). Вроде бы его нельзя бить мили оружием. Разнообразие не помешает!
- Увеличить обойму для дробовиков хотя бы в режиме "Эксперт". Я на 30 метров от убежища отхожу - патронов нет. Количество заражённых зашкаливает, а рубить их - такое себе удовольствие.
- Хотелось бы видеть АнтиРаш систему (пусть телепортируются назад к остальным), так как некоторые личности бросают 2-3 человек позади на танке, а сами бегут в убежище. Это просто, так как спаун заражённых и боссов минимален при танке (если нет рвоты).
- Реализовать взрыв машин, всякие танки, как я, будут аккуратно их бить. Было бы неплохо, чтобы при стрельбе в машину она наносила урон окружающим и вызывала панику. Это классная фича, которая сделает сервер по-настоящему "мясным"!
- Если пункт №4 нереализуем по каким-либо причинам, предлагаю немного уменьшить дистанцию и скорость прикуривания. Нереально даже язык Курильщика срезать.
- Пожалуйста, верните способность Ведьмам отбрасывать током тех, кто находился рядом. Это весело!
-
Kuvalda получил репутацию от Bayonetta в MadX
Понимаю, что сервер позиционирует себя как хардкорный, но всё же есть предложения и негодования. Разумеется, это моё скромное мнение.
1. Desert Eagle - достаточно "читерное" оружие: большой урон, нет перезарядки. По количеству убитых боссов и ботов можно обходить снайперов с AWP.
2. Жокеям было бы неплохо отключить постоянные прыжки (сделать хотя бы минимальный таймаут между ними), так как из-за несовершенного движка урон по ним не проходит (осколки).
Такой же баг наблюдался при танке-бомбере: если прыгать в нужный момент, тебя не отбрасывает.
3. Слишком близкий респаун к выжившим - это не совсем нормально. Стоим вдвоём за машиной - в трёх метрах появился охотник.
То же самое с курильщиками: просто под ногами и за спиной появляются.
4. Некоторые карты нужно пересмотреть, уменьшить количество курильщиков и/или поставить текстуры, чтобы они там не появлялись, в частности:
* "Похоронный звон"
- map c10m1_caves - Ограждение (самое начало, курильщики в текстурах слева)
* "Кровавая жатва"
- map c12m1_hilltop - Леса (в конце карты вообще нереально зайти в убежище, количество VIP на сервере не влияет на прохождение, сливы достаточно часты). Эта карта вообще отдельная история, на 3 выживших 7 курильщиков.
* "Последний рубеж" (крайне проблемная кампания в целом, головы курильщиков торчат из текстур, но не простреливаются)
- map c14m1_junkyard - Свалка
- map c14m2_lighthouse - Маяк
5. Убрать/исправить неэффективных и слишком "диких" танков:
- Прыгун - лёгкий танк, польза от его телепортации минимальна, к тому же его можно закидывать в текстуры, и он застревает, например, в ящике.
- Бомбер - отличный танк, но, на мой взгляд, радиус отбрасывания слишком большой.
- Взрывень - достаточно интересный танк, мне нравится, но иногда использует способность дважды подряд. Вероятно, нужно настроить время между использованиями. Кроме того, урон слишком большой, и даже увеличение здоровья до 1000 не спасает от инкапа.
Предложения:
- Есть много интересных модов для танков, хотел бы выделить Армагеддон, когда с неба падает множество камней (наносит урон по области + немного отбрасывает). Вроде бы его нельзя бить мили оружием. Разнообразие не помешает!
- Увеличить обойму для дробовиков хотя бы в режиме "Эксперт". Я на 30 метров от убежища отхожу - патронов нет. Количество заражённых зашкаливает, а рубить их - такое себе удовольствие.
- Хотелось бы видеть АнтиРаш систему (пусть телепортируются назад к остальным), так как некоторые личности бросают 2-3 человек позади на танке, а сами бегут в убежище. Это просто, так как спаун заражённых и боссов минимален при танке (если нет рвоты).
- Реализовать взрыв машин, всякие танки, как я, будут аккуратно их бить. Было бы неплохо, чтобы при стрельбе в машину она наносила урон окружающим и вызывала панику. Это классная фича, которая сделает сервер по-настоящему "мясным"!
- Если пункт №4 нереализуем по каким-либо причинам, предлагаю немного уменьшить дистанцию и скорость прикуривания. Нереально даже язык Курильщика срезать.
- Пожалуйста, верните способность Ведьмам отбрасывать током тех, кто находился рядом. Это весело!
-
Kuvalda изменил репутацию Alastar в Почему сервера совершенно пусты?
Просто похвастаюсь)
Единственное, что мне больше всег нравился у нас Гангейм - жёстким уровнем игры. Сейчас все какие-то детские, не проработанные. НА БЦМ за 5 лет 3700 побед с трудом заработал, а на этом за 2,5 года 6к побед...
-
Kuvalda изменил репутацию Редд Янковски в Набор кампаний Mega Campaigns Pack
@bullet28 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3303511798&searchtext= ремикс кооп карты
-
Kuvalda получил репутацию от Lemonchik228 в Оскорбление
Кислый, только сейчас узнал, что это ты =)
p.s. голову языкастому отрубить!!!)))
-
Kuvalda получил репутацию от Lemonchik228 в Оскорбление
Кислый, только сейчас узнал, что это ты =)
p.s. голову языкастому отрубить!!!)))
-
Kuvalda изменил репутацию SibirskaYazva в [VIP] Вопросы, проблемы, обсуждение
Magoni ахахах вы сами прыгаете в моих толстых)))) Ред, даже признался сегодня разок))
-