Kuvalda

Пользователь
  • Публикации

    353
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Изменения репутации

  1. Нравится
    Kuvalda изменил репутацию kael в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
  2. Нравится
    Kuvalda изменил репутацию KOM в Война одного человека   
    Алоха!
    Громила, разгон и ближний бой. Добавить бы урона, для рукопашного оружия по грому, если тот уже находится в разбеге. Сейчас нужно шесть ударов.
     Многострадальный М60, сколько мощи и культа в этом. На деле, увы, смотрится слабо. Работай нормально, свинья! Верные слова при стрельбе. Забрать у пулемёта, его скорострельность, слишком уж хладнокровно. Накинуть перегрев, выносливость(пример, стационарный пулемёт) вернуть скорость. Возможно, только возможно, это выход.
     Часто вижу, при подключении на сервер, бойцам не хватает пары секунд, не получать урон, для акклиматизации. Чаще в плёву прибывают. 
    Добра и мира!
  3. Нравится
    Kuvalda получил репутацию от Nickel в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Всё изъявленное ниже сугубо личное мнение.

    Жокей:
    - Стал очень имбовым, я и до этого любил играть данным персонажем, но то, что он делает сейчас - уму непостижимо..
    - В связке с толстым и плевой в каком нибудь углу, выбраться оттуда живым не вариант.
    - Стоит заметить, что 8 из 10 (примерно) игроков не могут быстро реагировать на ситуацию и отбивать заразу, если говорить про жокея, то им можно контролировать простыми ударами людишек особо не напрягаясь.
    - Играющие со мной люди видовали такие ужасные ситуации, о которых даже мне страшно рассказывать, и, наверное, могут подтвердить :)))
     
    ПИНГ:
    - Есть некоторые личности с прыгающим пингом чуть ли не до 400.
      Они играют достаточно часто, но как игроки очень проблемные.
      Нельзя унести такого игрока жокеем, потому, что он тупо стоит на месте и телепортируется обратно.
      Когда такой игрок играет за заразу, сама зараза может появится из неоткуда.. опять же телепортом.
      Какой лимит на пинг? Что с такими игроками планируется делать и планируется ли вообще?

    Дырки на картах:
     
    Кажется, что многие проблемные места заблокировали, поэтому напишу ещё несколько ниже.
     
    - Компания "Dead Center" - Вымерший центр
    - Карта "map c1m2_streets" - улицы
    - Слева после убежища можно отнести громом в текстуру из которой выживший уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Dark Carnival" - Мрачный карнавал
    - Карта "map c2m3_coaster" - береговой район
    - Уже в самом туннеле есть объекты в виде каких-то уточек, так вот, как раз на повороте как заходить в комнату с лестницей можно отнести живого за такую уточку из которой он уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Swamp Fever" - Болотная лихорадка
    - Карта "map c3m2_swamp" - топь, болото
    - Сразу после выхода из первого домика (не убежища), живых всегда относят через маленький заборчик (слева). Выбраться оттуда нельзя, самое интересное место для заразы

    - Компания "The Parish" - Приход
    - Карта "map c5m3_cemetery" - кладбище
    - После того как выжившие падают с моста, есть возможность перекинуть их громом за текстуру ( там ещё пригорок присутствует ), выбраться оттуда невозможно)
     
    - Компания "The Passing"
    - Карта "map c6m2_bedlam"
    - После выхода из убеги в первом повороте есть забор, ну очень часто туда вылетают (от взрыва бума) выжившие, выбраться невозможно.
    - Карта "map c6m3_port" ( по-моему )
    - В общем  та карта, где выжившим необходимо по лестнице пройти вверх и сесть в лифт. Проблема в том, что с лестницы выкидывают за текстуру из которой не выбраться.
     
    - Роковой полёт
    - Карта "map c9m2_lots" - Гараж
    - В конце данной карты можно перебрасывать живых за забор со ступенек или автобуса, ну и выбраться оттуда без телепорта никак, а мест для спавна заразы куча.

    - Компания "Похоронный звон"
    - Карта: "map c10m3_ranchhouse" - Церковь
    - 1) Зачем построен мостик? С любой из сторон можно скуривать ребят на землю - сразу минус.
       Даже сквозь мостик этот можно курить.
       Все кому не лень ползут на данную вышку и умирают. Всех кикать? Не оч. разумно.
    - 2) Все также можно перекидывать в текстуры через забор почти в конце карты и в самом начале карты(слева), однако там есть ещё лазейка, где живой может уйти под землю и просто фармить (убивать) заразу.
     
    - Компания "Смерть в воздухе"
    - Карта "c11m5_runway" - Взлётная полоса
    - 1) Прям под убежищем есть лазейка перекидывать живых за ограду.
    - 2) Раньше где был огонь все так же можно перекинуть за ограду.
    - 3) Из-за установки контейнеров(я так полагаю) "глючат" зомби, стоят и смотрят вверх.
    - 4) Под контейнерами есть просвет из-за чего видно заразу, т.е. толку от этих контейнеров как собаке пятая нога))

    - Компания "Кровавая жатва"
    - Карта "c12m2_traintunnel" - Тоннель
    - Конечно можно блокировать любителей заблокировать проход чем-либо, но также можно и убрать бревна/телеги или поставить их дальше.

    Я не рассматривал карты, где в текстурах предусмотрена мгновенная смерть. Такие места, конечно, убирать не нужно.
    Но вот те, где персонаж может находится длительное время, при этом мешая остальным, убирать стоит.

    Спеки и баланс
    - Время от времени перестают работать вообще ( если не перезайти в игру ).
    - Только зашедшие в игру игроки имеют приоритет почему то, а игроки длительное время ожидающие место продолжают ожидать.....
    - В редких случаях заметил, что система не может перекинуть одного игрока в другую команду ( автобаланс ) и начинает спамить в чат, что игрок перемещен (множество раз) при этом игрок продолжает играть.

    Танк ( камни )
    - Мало того, что прямым попаданием танк наносит 70% урона, так ещё и бьет массово по всем выжившим, к тому же урон проходит сквозь любые стены, делая танка оч. имбовым.
    - Когда играют более-менее опытные игроки, выжить после танка - фантастика. В редких исключениях, конечно.
    - Понятное дело, что есть ещё выстрел, машины и другие объекты. Предлагаю снизить урон от камней и/или ограничить количество одновременно атакуемых выживших.
     
    Простите за русский)
     
  4. Нравится
    Kuvalda получил репутацию от Nickel в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Всё изъявленное ниже сугубо личное мнение.

    Жокей:
    - Стал очень имбовым, я и до этого любил играть данным персонажем, но то, что он делает сейчас - уму непостижимо..
    - В связке с толстым и плевой в каком нибудь углу, выбраться оттуда живым не вариант.
    - Стоит заметить, что 8 из 10 (примерно) игроков не могут быстро реагировать на ситуацию и отбивать заразу, если говорить про жокея, то им можно контролировать простыми ударами людишек особо не напрягаясь.
    - Играющие со мной люди видовали такие ужасные ситуации, о которых даже мне страшно рассказывать, и, наверное, могут подтвердить :)))
     
    ПИНГ:
    - Есть некоторые личности с прыгающим пингом чуть ли не до 400.
      Они играют достаточно часто, но как игроки очень проблемные.
      Нельзя унести такого игрока жокеем, потому, что он тупо стоит на месте и телепортируется обратно.
      Когда такой игрок играет за заразу, сама зараза может появится из неоткуда.. опять же телепортом.
      Какой лимит на пинг? Что с такими игроками планируется делать и планируется ли вообще?

    Дырки на картах:
     
    Кажется, что многие проблемные места заблокировали, поэтому напишу ещё несколько ниже.
     
    - Компания "Dead Center" - Вымерший центр
    - Карта "map c1m2_streets" - улицы
    - Слева после убежища можно отнести громом в текстуру из которой выживший уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Dark Carnival" - Мрачный карнавал
    - Карта "map c2m3_coaster" - береговой район
    - Уже в самом туннеле есть объекты в виде каких-то уточек, так вот, как раз на повороте как заходить в комнату с лестницей можно отнести живого за такую уточку из которой он уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Swamp Fever" - Болотная лихорадка
    - Карта "map c3m2_swamp" - топь, болото
    - Сразу после выхода из первого домика (не убежища), живых всегда относят через маленький заборчик (слева). Выбраться оттуда нельзя, самое интересное место для заразы

    - Компания "The Parish" - Приход
    - Карта "map c5m3_cemetery" - кладбище
    - После того как выжившие падают с моста, есть возможность перекинуть их громом за текстуру ( там ещё пригорок присутствует ), выбраться оттуда невозможно)
     
    - Компания "The Passing"
    - Карта "map c6m2_bedlam"
    - После выхода из убеги в первом повороте есть забор, ну очень часто туда вылетают (от взрыва бума) выжившие, выбраться невозможно.
    - Карта "map c6m3_port" ( по-моему )
    - В общем  та карта, где выжившим необходимо по лестнице пройти вверх и сесть в лифт. Проблема в том, что с лестницы выкидывают за текстуру из которой не выбраться.
     
    - Роковой полёт
    - Карта "map c9m2_lots" - Гараж
    - В конце данной карты можно перебрасывать живых за забор со ступенек или автобуса, ну и выбраться оттуда без телепорта никак, а мест для спавна заразы куча.

    - Компания "Похоронный звон"
    - Карта: "map c10m3_ranchhouse" - Церковь
    - 1) Зачем построен мостик? С любой из сторон можно скуривать ребят на землю - сразу минус.
       Даже сквозь мостик этот можно курить.
       Все кому не лень ползут на данную вышку и умирают. Всех кикать? Не оч. разумно.
    - 2) Все также можно перекидывать в текстуры через забор почти в конце карты и в самом начале карты(слева), однако там есть ещё лазейка, где живой может уйти под землю и просто фармить (убивать) заразу.
     
    - Компания "Смерть в воздухе"
    - Карта "c11m5_runway" - Взлётная полоса
    - 1) Прям под убежищем есть лазейка перекидывать живых за ограду.
    - 2) Раньше где был огонь все так же можно перекинуть за ограду.
    - 3) Из-за установки контейнеров(я так полагаю) "глючат" зомби, стоят и смотрят вверх.
    - 4) Под контейнерами есть просвет из-за чего видно заразу, т.е. толку от этих контейнеров как собаке пятая нога))

    - Компания "Кровавая жатва"
    - Карта "c12m2_traintunnel" - Тоннель
    - Конечно можно блокировать любителей заблокировать проход чем-либо, но также можно и убрать бревна/телеги или поставить их дальше.

    Я не рассматривал карты, где в текстурах предусмотрена мгновенная смерть. Такие места, конечно, убирать не нужно.
    Но вот те, где персонаж может находится длительное время, при этом мешая остальным, убирать стоит.

    Спеки и баланс
    - Время от времени перестают работать вообще ( если не перезайти в игру ).
    - Только зашедшие в игру игроки имеют приоритет почему то, а игроки длительное время ожидающие место продолжают ожидать.....
    - В редких случаях заметил, что система не может перекинуть одного игрока в другую команду ( автобаланс ) и начинает спамить в чат, что игрок перемещен (множество раз) при этом игрок продолжает играть.

    Танк ( камни )
    - Мало того, что прямым попаданием танк наносит 70% урона, так ещё и бьет массово по всем выжившим, к тому же урон проходит сквозь любые стены, делая танка оч. имбовым.
    - Когда играют более-менее опытные игроки, выжить после танка - фантастика. В редких исключениях, конечно.
    - Понятное дело, что есть ещё выстрел, машины и другие объекты. Предлагаю снизить урон от камней и/или ограничить количество одновременно атакуемых выживших.
     
    Простите за русский)
     
  5. Нравится
    Kuvalda изменил репутацию Дедушка в Ваши прикольные скриншоты из игры   
    Война войной а отдых по расписанию.

  6. Нравится
    Kuvalda изменил репутацию Dice в Ваши прикольные скриншоты из игры   
    Сказочная команда =)) 
  7. Нравится
    Kuvalda получил репутацию от Nickel в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Всё изъявленное ниже сугубо личное мнение.

    Жокей:
    - Стал очень имбовым, я и до этого любил играть данным персонажем, но то, что он делает сейчас - уму непостижимо..
    - В связке с толстым и плевой в каком нибудь углу, выбраться оттуда живым не вариант.
    - Стоит заметить, что 8 из 10 (примерно) игроков не могут быстро реагировать на ситуацию и отбивать заразу, если говорить про жокея, то им можно контролировать простыми ударами людишек особо не напрягаясь.
    - Играющие со мной люди видовали такие ужасные ситуации, о которых даже мне страшно рассказывать, и, наверное, могут подтвердить :)))
     
    ПИНГ:
    - Есть некоторые личности с прыгающим пингом чуть ли не до 400.
      Они играют достаточно часто, но как игроки очень проблемные.
      Нельзя унести такого игрока жокеем, потому, что он тупо стоит на месте и телепортируется обратно.
      Когда такой игрок играет за заразу, сама зараза может появится из неоткуда.. опять же телепортом.
      Какой лимит на пинг? Что с такими игроками планируется делать и планируется ли вообще?

    Дырки на картах:
     
    Кажется, что многие проблемные места заблокировали, поэтому напишу ещё несколько ниже.
     
    - Компания "Dead Center" - Вымерший центр
    - Карта "map c1m2_streets" - улицы
    - Слева после убежища можно отнести громом в текстуру из которой выживший уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Dark Carnival" - Мрачный карнавал
    - Карта "map c2m3_coaster" - береговой район
    - Уже в самом туннеле есть объекты в виде каких-то уточек, так вот, как раз на повороте как заходить в комнату с лестницей можно отнести живого за такую уточку из которой он уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Swamp Fever" - Болотная лихорадка
    - Карта "map c3m2_swamp" - топь, болото
    - Сразу после выхода из первого домика (не убежища), живых всегда относят через маленький заборчик (слева). Выбраться оттуда нельзя, самое интересное место для заразы

    - Компания "The Parish" - Приход
    - Карта "map c5m3_cemetery" - кладбище
    - После того как выжившие падают с моста, есть возможность перекинуть их громом за текстуру ( там ещё пригорок присутствует ), выбраться оттуда невозможно)
     
    - Компания "The Passing"
    - Карта "map c6m2_bedlam"
    - После выхода из убеги в первом повороте есть забор, ну очень часто туда вылетают (от взрыва бума) выжившие, выбраться невозможно.
    - Карта "map c6m3_port" ( по-моему )
    - В общем  та карта, где выжившим необходимо по лестнице пройти вверх и сесть в лифт. Проблема в том, что с лестницы выкидывают за текстуру из которой не выбраться.
     
    - Роковой полёт
    - Карта "map c9m2_lots" - Гараж
    - В конце данной карты можно перебрасывать живых за забор со ступенек или автобуса, ну и выбраться оттуда без телепорта никак, а мест для спавна заразы куча.

    - Компания "Похоронный звон"
    - Карта: "map c10m3_ranchhouse" - Церковь
    - 1) Зачем построен мостик? С любой из сторон можно скуривать ребят на землю - сразу минус.
       Даже сквозь мостик этот можно курить.
       Все кому не лень ползут на данную вышку и умирают. Всех кикать? Не оч. разумно.
    - 2) Все также можно перекидывать в текстуры через забор почти в конце карты и в самом начале карты(слева), однако там есть ещё лазейка, где живой может уйти под землю и просто фармить (убивать) заразу.
     
    - Компания "Смерть в воздухе"
    - Карта "c11m5_runway" - Взлётная полоса
    - 1) Прям под убежищем есть лазейка перекидывать живых за ограду.
    - 2) Раньше где был огонь все так же можно перекинуть за ограду.
    - 3) Из-за установки контейнеров(я так полагаю) "глючат" зомби, стоят и смотрят вверх.
    - 4) Под контейнерами есть просвет из-за чего видно заразу, т.е. толку от этих контейнеров как собаке пятая нога))

    - Компания "Кровавая жатва"
    - Карта "c12m2_traintunnel" - Тоннель
    - Конечно можно блокировать любителей заблокировать проход чем-либо, но также можно и убрать бревна/телеги или поставить их дальше.

    Я не рассматривал карты, где в текстурах предусмотрена мгновенная смерть. Такие места, конечно, убирать не нужно.
    Но вот те, где персонаж может находится длительное время, при этом мешая остальным, убирать стоит.

    Спеки и баланс
    - Время от времени перестают работать вообще ( если не перезайти в игру ).
    - Только зашедшие в игру игроки имеют приоритет почему то, а игроки длительное время ожидающие место продолжают ожидать.....
    - В редких случаях заметил, что система не может перекинуть одного игрока в другую команду ( автобаланс ) и начинает спамить в чат, что игрок перемещен (множество раз) при этом игрок продолжает играть.

    Танк ( камни )
    - Мало того, что прямым попаданием танк наносит 70% урона, так ещё и бьет массово по всем выжившим, к тому же урон проходит сквозь любые стены, делая танка оч. имбовым.
    - Когда играют более-менее опытные игроки, выжить после танка - фантастика. В редких исключениях, конечно.
    - Понятное дело, что есть ещё выстрел, машины и другие объекты. Предлагаю снизить урон от камней и/или ограничить количество одновременно атакуемых выживших.
     
    Простите за русский)
     
  8. Нравится
    Kuvalda получил репутацию от Пиндос в товарищ КУВАЛДА   
    Вместе с тобой "ушли" ещё двое, которые не сделали ничего сначала карты.
     
    И это нормально, когда игрок покинувший игру - освобождает место и на его место автоматически заходит тот, кто в спеках...))
    Будешь приписывать мне всех тех, кто зашел на твое место, как друзей и братьев?
     
    Мне плевать на ники, кто кому и кем является, если ты зашел и не играешь - пойдешь на кик. Все просто.
     
  9. Нравится
    Kuvalda получил репутацию от Линка в товарищ КУВАЛДА   
    Ну я могу тебе доставить удовольствие такое, если хочется. Заходи и покажи свою плохую игру. Будет причина-будет кик, проблем то.
    Но желание странное =)
  10. Нравится
    Kuvalda получил репутацию от Линка в Нивиданный беспредел   
    Заблокировал бревном единственный выход на карте.  Ни поднять, ни выйти.
    Сначала Таилон телегой, а после нав бревном. При том не отрицая, что это сделано специально.
    С причиной видимо мисс-кликнул, простите, но сути не меняет особо.
     
    Ну и кик - не бан, покурил бы и зашел через 10 минут спросив в чем дело. С другой стороны, забавно слушать "за что", когда в чате писали убери бревно.
    Как итог вся команда из-за этого бревна здохла, т.к. не могла ни выйти, ни зайти.
     
     
     
  11. Нравится
    Kuvalda получил репутацию от Nickel в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Всё изъявленное ниже сугубо личное мнение.

    Жокей:
    - Стал очень имбовым, я и до этого любил играть данным персонажем, но то, что он делает сейчас - уму непостижимо..
    - В связке с толстым и плевой в каком нибудь углу, выбраться оттуда живым не вариант.
    - Стоит заметить, что 8 из 10 (примерно) игроков не могут быстро реагировать на ситуацию и отбивать заразу, если говорить про жокея, то им можно контролировать простыми ударами людишек особо не напрягаясь.
    - Играющие со мной люди видовали такие ужасные ситуации, о которых даже мне страшно рассказывать, и, наверное, могут подтвердить :)))
     
    ПИНГ:
    - Есть некоторые личности с прыгающим пингом чуть ли не до 400.
      Они играют достаточно часто, но как игроки очень проблемные.
      Нельзя унести такого игрока жокеем, потому, что он тупо стоит на месте и телепортируется обратно.
      Когда такой игрок играет за заразу, сама зараза может появится из неоткуда.. опять же телепортом.
      Какой лимит на пинг? Что с такими игроками планируется делать и планируется ли вообще?

    Дырки на картах:
     
    Кажется, что многие проблемные места заблокировали, поэтому напишу ещё несколько ниже.
     
    - Компания "Dead Center" - Вымерший центр
    - Карта "map c1m2_streets" - улицы
    - Слева после убежища можно отнести громом в текстуру из которой выживший уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Dark Carnival" - Мрачный карнавал
    - Карта "map c2m3_coaster" - береговой район
    - Уже в самом туннеле есть объекты в виде каких-то уточек, так вот, как раз на повороте как заходить в комнату с лестницей можно отнести живого за такую уточку из которой он уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Swamp Fever" - Болотная лихорадка
    - Карта "map c3m2_swamp" - топь, болото
    - Сразу после выхода из первого домика (не убежища), живых всегда относят через маленький заборчик (слева). Выбраться оттуда нельзя, самое интересное место для заразы

    - Компания "The Parish" - Приход
    - Карта "map c5m3_cemetery" - кладбище
    - После того как выжившие падают с моста, есть возможность перекинуть их громом за текстуру ( там ещё пригорок присутствует ), выбраться оттуда невозможно)
     
    - Компания "The Passing"
    - Карта "map c6m2_bedlam"
    - После выхода из убеги в первом повороте есть забор, ну очень часто туда вылетают (от взрыва бума) выжившие, выбраться невозможно.
    - Карта "map c6m3_port" ( по-моему )
    - В общем  та карта, где выжившим необходимо по лестнице пройти вверх и сесть в лифт. Проблема в том, что с лестницы выкидывают за текстуру из которой не выбраться.
     
    - Роковой полёт
    - Карта "map c9m2_lots" - Гараж
    - В конце данной карты можно перебрасывать живых за забор со ступенек или автобуса, ну и выбраться оттуда без телепорта никак, а мест для спавна заразы куча.

    - Компания "Похоронный звон"
    - Карта: "map c10m3_ranchhouse" - Церковь
    - 1) Зачем построен мостик? С любой из сторон можно скуривать ребят на землю - сразу минус.
       Даже сквозь мостик этот можно курить.
       Все кому не лень ползут на данную вышку и умирают. Всех кикать? Не оч. разумно.
    - 2) Все также можно перекидывать в текстуры через забор почти в конце карты и в самом начале карты(слева), однако там есть ещё лазейка, где живой может уйти под землю и просто фармить (убивать) заразу.
     
    - Компания "Смерть в воздухе"
    - Карта "c11m5_runway" - Взлётная полоса
    - 1) Прям под убежищем есть лазейка перекидывать живых за ограду.
    - 2) Раньше где был огонь все так же можно перекинуть за ограду.
    - 3) Из-за установки контейнеров(я так полагаю) "глючат" зомби, стоят и смотрят вверх.
    - 4) Под контейнерами есть просвет из-за чего видно заразу, т.е. толку от этих контейнеров как собаке пятая нога))

    - Компания "Кровавая жатва"
    - Карта "c12m2_traintunnel" - Тоннель
    - Конечно можно блокировать любителей заблокировать проход чем-либо, но также можно и убрать бревна/телеги или поставить их дальше.

    Я не рассматривал карты, где в текстурах предусмотрена мгновенная смерть. Такие места, конечно, убирать не нужно.
    Но вот те, где персонаж может находится длительное время, при этом мешая остальным, убирать стоит.

    Спеки и баланс
    - Время от времени перестают работать вообще ( если не перезайти в игру ).
    - Только зашедшие в игру игроки имеют приоритет почему то, а игроки длительное время ожидающие место продолжают ожидать.....
    - В редких случаях заметил, что система не может перекинуть одного игрока в другую команду ( автобаланс ) и начинает спамить в чат, что игрок перемещен (множество раз) при этом игрок продолжает играть.

    Танк ( камни )
    - Мало того, что прямым попаданием танк наносит 70% урона, так ещё и бьет массово по всем выжившим, к тому же урон проходит сквозь любые стены, делая танка оч. имбовым.
    - Когда играют более-менее опытные игроки, выжить после танка - фантастика. В редких исключениях, конечно.
    - Понятное дело, что есть ещё выстрел, машины и другие объекты. Предлагаю снизить урон от камней и/или ограничить количество одновременно атакуемых выживших.
     
    Простите за русский)
     
  12. Нравится
    Kuvalda получил репутацию от Nickel в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Всё изъявленное ниже сугубо личное мнение.

    Жокей:
    - Стал очень имбовым, я и до этого любил играть данным персонажем, но то, что он делает сейчас - уму непостижимо..
    - В связке с толстым и плевой в каком нибудь углу, выбраться оттуда живым не вариант.
    - Стоит заметить, что 8 из 10 (примерно) игроков не могут быстро реагировать на ситуацию и отбивать заразу, если говорить про жокея, то им можно контролировать простыми ударами людишек особо не напрягаясь.
    - Играющие со мной люди видовали такие ужасные ситуации, о которых даже мне страшно рассказывать, и, наверное, могут подтвердить :)))
     
    ПИНГ:
    - Есть некоторые личности с прыгающим пингом чуть ли не до 400.
      Они играют достаточно часто, но как игроки очень проблемные.
      Нельзя унести такого игрока жокеем, потому, что он тупо стоит на месте и телепортируется обратно.
      Когда такой игрок играет за заразу, сама зараза может появится из неоткуда.. опять же телепортом.
      Какой лимит на пинг? Что с такими игроками планируется делать и планируется ли вообще?

    Дырки на картах:
     
    Кажется, что многие проблемные места заблокировали, поэтому напишу ещё несколько ниже.
     
    - Компания "Dead Center" - Вымерший центр
    - Карта "map c1m2_streets" - улицы
    - Слева после убежища можно отнести громом в текстуру из которой выживший уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Dark Carnival" - Мрачный карнавал
    - Карта "map c2m3_coaster" - береговой район
    - Уже в самом туннеле есть объекты в виде каких-то уточек, так вот, как раз на повороте как заходить в комнату с лестницей можно отнести живого за такую уточку из которой он уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Swamp Fever" - Болотная лихорадка
    - Карта "map c3m2_swamp" - топь, болото
    - Сразу после выхода из первого домика (не убежища), живых всегда относят через маленький заборчик (слева). Выбраться оттуда нельзя, самое интересное место для заразы

    - Компания "The Parish" - Приход
    - Карта "map c5m3_cemetery" - кладбище
    - После того как выжившие падают с моста, есть возможность перекинуть их громом за текстуру ( там ещё пригорок присутствует ), выбраться оттуда невозможно)
     
    - Компания "The Passing"
    - Карта "map c6m2_bedlam"
    - После выхода из убеги в первом повороте есть забор, ну очень часто туда вылетают (от взрыва бума) выжившие, выбраться невозможно.
    - Карта "map c6m3_port" ( по-моему )
    - В общем  та карта, где выжившим необходимо по лестнице пройти вверх и сесть в лифт. Проблема в том, что с лестницы выкидывают за текстуру из которой не выбраться.
     
    - Роковой полёт
    - Карта "map c9m2_lots" - Гараж
    - В конце данной карты можно перебрасывать живых за забор со ступенек или автобуса, ну и выбраться оттуда без телепорта никак, а мест для спавна заразы куча.

    - Компания "Похоронный звон"
    - Карта: "map c10m3_ranchhouse" - Церковь
    - 1) Зачем построен мостик? С любой из сторон можно скуривать ребят на землю - сразу минус.
       Даже сквозь мостик этот можно курить.
       Все кому не лень ползут на данную вышку и умирают. Всех кикать? Не оч. разумно.
    - 2) Все также можно перекидывать в текстуры через забор почти в конце карты и в самом начале карты(слева), однако там есть ещё лазейка, где живой может уйти под землю и просто фармить (убивать) заразу.
     
    - Компания "Смерть в воздухе"
    - Карта "c11m5_runway" - Взлётная полоса
    - 1) Прям под убежищем есть лазейка перекидывать живых за ограду.
    - 2) Раньше где был огонь все так же можно перекинуть за ограду.
    - 3) Из-за установки контейнеров(я так полагаю) "глючат" зомби, стоят и смотрят вверх.
    - 4) Под контейнерами есть просвет из-за чего видно заразу, т.е. толку от этих контейнеров как собаке пятая нога))

    - Компания "Кровавая жатва"
    - Карта "c12m2_traintunnel" - Тоннель
    - Конечно можно блокировать любителей заблокировать проход чем-либо, но также можно и убрать бревна/телеги или поставить их дальше.

    Я не рассматривал карты, где в текстурах предусмотрена мгновенная смерть. Такие места, конечно, убирать не нужно.
    Но вот те, где персонаж может находится длительное время, при этом мешая остальным, убирать стоит.

    Спеки и баланс
    - Время от времени перестают работать вообще ( если не перезайти в игру ).
    - Только зашедшие в игру игроки имеют приоритет почему то, а игроки длительное время ожидающие место продолжают ожидать.....
    - В редких случаях заметил, что система не может перекинуть одного игрока в другую команду ( автобаланс ) и начинает спамить в чат, что игрок перемещен (множество раз) при этом игрок продолжает играть.

    Танк ( камни )
    - Мало того, что прямым попаданием танк наносит 70% урона, так ещё и бьет массово по всем выжившим, к тому же урон проходит сквозь любые стены, делая танка оч. имбовым.
    - Когда играют более-менее опытные игроки, выжить после танка - фантастика. В редких исключениях, конечно.
    - Понятное дело, что есть ещё выстрел, машины и другие объекты. Предлагаю снизить урон от камней и/или ограничить количество одновременно атакуемых выживших.
     
    Простите за русский)
     
  13. Нравится
    Kuvalda получил репутацию от Nickel в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Всё изъявленное ниже сугубо личное мнение.

    Жокей:
    - Стал очень имбовым, я и до этого любил играть данным персонажем, но то, что он делает сейчас - уму непостижимо..
    - В связке с толстым и плевой в каком нибудь углу, выбраться оттуда живым не вариант.
    - Стоит заметить, что 8 из 10 (примерно) игроков не могут быстро реагировать на ситуацию и отбивать заразу, если говорить про жокея, то им можно контролировать простыми ударами людишек особо не напрягаясь.
    - Играющие со мной люди видовали такие ужасные ситуации, о которых даже мне страшно рассказывать, и, наверное, могут подтвердить :)))
     
    ПИНГ:
    - Есть некоторые личности с прыгающим пингом чуть ли не до 400.
      Они играют достаточно часто, но как игроки очень проблемные.
      Нельзя унести такого игрока жокеем, потому, что он тупо стоит на месте и телепортируется обратно.
      Когда такой игрок играет за заразу, сама зараза может появится из неоткуда.. опять же телепортом.
      Какой лимит на пинг? Что с такими игроками планируется делать и планируется ли вообще?

    Дырки на картах:
     
    Кажется, что многие проблемные места заблокировали, поэтому напишу ещё несколько ниже.
     
    - Компания "Dead Center" - Вымерший центр
    - Карта "map c1m2_streets" - улицы
    - Слева после убежища можно отнести громом в текстуру из которой выживший уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Dark Carnival" - Мрачный карнавал
    - Карта "map c2m3_coaster" - береговой район
    - Уже в самом туннеле есть объекты в виде каких-то уточек, так вот, как раз на повороте как заходить в комнату с лестницей можно отнести живого за такую уточку из которой он уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Swamp Fever" - Болотная лихорадка
    - Карта "map c3m2_swamp" - топь, болото
    - Сразу после выхода из первого домика (не убежища), живых всегда относят через маленький заборчик (слева). Выбраться оттуда нельзя, самое интересное место для заразы

    - Компания "The Parish" - Приход
    - Карта "map c5m3_cemetery" - кладбище
    - После того как выжившие падают с моста, есть возможность перекинуть их громом за текстуру ( там ещё пригорок присутствует ), выбраться оттуда невозможно)
     
    - Компания "The Passing"
    - Карта "map c6m2_bedlam"
    - После выхода из убеги в первом повороте есть забор, ну очень часто туда вылетают (от взрыва бума) выжившие, выбраться невозможно.
    - Карта "map c6m3_port" ( по-моему )
    - В общем  та карта, где выжившим необходимо по лестнице пройти вверх и сесть в лифт. Проблема в том, что с лестницы выкидывают за текстуру из которой не выбраться.
     
    - Роковой полёт
    - Карта "map c9m2_lots" - Гараж
    - В конце данной карты можно перебрасывать живых за забор со ступенек или автобуса, ну и выбраться оттуда без телепорта никак, а мест для спавна заразы куча.

    - Компания "Похоронный звон"
    - Карта: "map c10m3_ranchhouse" - Церковь
    - 1) Зачем построен мостик? С любой из сторон можно скуривать ребят на землю - сразу минус.
       Даже сквозь мостик этот можно курить.
       Все кому не лень ползут на данную вышку и умирают. Всех кикать? Не оч. разумно.
    - 2) Все также можно перекидывать в текстуры через забор почти в конце карты и в самом начале карты(слева), однако там есть ещё лазейка, где живой может уйти под землю и просто фармить (убивать) заразу.
     
    - Компания "Смерть в воздухе"
    - Карта "c11m5_runway" - Взлётная полоса
    - 1) Прям под убежищем есть лазейка перекидывать живых за ограду.
    - 2) Раньше где был огонь все так же можно перекинуть за ограду.
    - 3) Из-за установки контейнеров(я так полагаю) "глючат" зомби, стоят и смотрят вверх.
    - 4) Под контейнерами есть просвет из-за чего видно заразу, т.е. толку от этих контейнеров как собаке пятая нога))

    - Компания "Кровавая жатва"
    - Карта "c12m2_traintunnel" - Тоннель
    - Конечно можно блокировать любителей заблокировать проход чем-либо, но также можно и убрать бревна/телеги или поставить их дальше.

    Я не рассматривал карты, где в текстурах предусмотрена мгновенная смерть. Такие места, конечно, убирать не нужно.
    Но вот те, где персонаж может находится длительное время, при этом мешая остальным, убирать стоит.

    Спеки и баланс
    - Время от времени перестают работать вообще ( если не перезайти в игру ).
    - Только зашедшие в игру игроки имеют приоритет почему то, а игроки длительное время ожидающие место продолжают ожидать.....
    - В редких случаях заметил, что система не может перекинуть одного игрока в другую команду ( автобаланс ) и начинает спамить в чат, что игрок перемещен (множество раз) при этом игрок продолжает играть.

    Танк ( камни )
    - Мало того, что прямым попаданием танк наносит 70% урона, так ещё и бьет массово по всем выжившим, к тому же урон проходит сквозь любые стены, делая танка оч. имбовым.
    - Когда играют более-менее опытные игроки, выжить после танка - фантастика. В редких исключениях, конечно.
    - Понятное дело, что есть ещё выстрел, машины и другие объекты. Предлагаю снизить урон от камней и/или ограничить количество одновременно атакуемых выживших.
     
    Простите за русский)
     
  14. Нравится
    Kuvalda получил репутацию от Nickel в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Всё изъявленное ниже сугубо личное мнение.

    Жокей:
    - Стал очень имбовым, я и до этого любил играть данным персонажем, но то, что он делает сейчас - уму непостижимо..
    - В связке с толстым и плевой в каком нибудь углу, выбраться оттуда живым не вариант.
    - Стоит заметить, что 8 из 10 (примерно) игроков не могут быстро реагировать на ситуацию и отбивать заразу, если говорить про жокея, то им можно контролировать простыми ударами людишек особо не напрягаясь.
    - Играющие со мной люди видовали такие ужасные ситуации, о которых даже мне страшно рассказывать, и, наверное, могут подтвердить :)))
     
    ПИНГ:
    - Есть некоторые личности с прыгающим пингом чуть ли не до 400.
      Они играют достаточно часто, но как игроки очень проблемные.
      Нельзя унести такого игрока жокеем, потому, что он тупо стоит на месте и телепортируется обратно.
      Когда такой игрок играет за заразу, сама зараза может появится из неоткуда.. опять же телепортом.
      Какой лимит на пинг? Что с такими игроками планируется делать и планируется ли вообще?

    Дырки на картах:
     
    Кажется, что многие проблемные места заблокировали, поэтому напишу ещё несколько ниже.
     
    - Компания "Dead Center" - Вымерший центр
    - Карта "map c1m2_streets" - улицы
    - Слева после убежища можно отнести громом в текстуру из которой выживший уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Dark Carnival" - Мрачный карнавал
    - Карта "map c2m3_coaster" - береговой район
    - Уже в самом туннеле есть объекты в виде каких-то уточек, так вот, как раз на повороте как заходить в комнату с лестницей можно отнести живого за такую уточку из которой он уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Swamp Fever" - Болотная лихорадка
    - Карта "map c3m2_swamp" - топь, болото
    - Сразу после выхода из первого домика (не убежища), живых всегда относят через маленький заборчик (слева). Выбраться оттуда нельзя, самое интересное место для заразы

    - Компания "The Parish" - Приход
    - Карта "map c5m3_cemetery" - кладбище
    - После того как выжившие падают с моста, есть возможность перекинуть их громом за текстуру ( там ещё пригорок присутствует ), выбраться оттуда невозможно)
     
    - Компания "The Passing"
    - Карта "map c6m2_bedlam"
    - После выхода из убеги в первом повороте есть забор, ну очень часто туда вылетают (от взрыва бума) выжившие, выбраться невозможно.
    - Карта "map c6m3_port" ( по-моему )
    - В общем  та карта, где выжившим необходимо по лестнице пройти вверх и сесть в лифт. Проблема в том, что с лестницы выкидывают за текстуру из которой не выбраться.
     
    - Роковой полёт
    - Карта "map c9m2_lots" - Гараж
    - В конце данной карты можно перебрасывать живых за забор со ступенек или автобуса, ну и выбраться оттуда без телепорта никак, а мест для спавна заразы куча.

    - Компания "Похоронный звон"
    - Карта: "map c10m3_ranchhouse" - Церковь
    - 1) Зачем построен мостик? С любой из сторон можно скуривать ребят на землю - сразу минус.
       Даже сквозь мостик этот можно курить.
       Все кому не лень ползут на данную вышку и умирают. Всех кикать? Не оч. разумно.
    - 2) Все также можно перекидывать в текстуры через забор почти в конце карты и в самом начале карты(слева), однако там есть ещё лазейка, где живой может уйти под землю и просто фармить (убивать) заразу.
     
    - Компания "Смерть в воздухе"
    - Карта "c11m5_runway" - Взлётная полоса
    - 1) Прям под убежищем есть лазейка перекидывать живых за ограду.
    - 2) Раньше где был огонь все так же можно перекинуть за ограду.
    - 3) Из-за установки контейнеров(я так полагаю) "глючат" зомби, стоят и смотрят вверх.
    - 4) Под контейнерами есть просвет из-за чего видно заразу, т.е. толку от этих контейнеров как собаке пятая нога))

    - Компания "Кровавая жатва"
    - Карта "c12m2_traintunnel" - Тоннель
    - Конечно можно блокировать любителей заблокировать проход чем-либо, но также можно и убрать бревна/телеги или поставить их дальше.

    Я не рассматривал карты, где в текстурах предусмотрена мгновенная смерть. Такие места, конечно, убирать не нужно.
    Но вот те, где персонаж может находится длительное время, при этом мешая остальным, убирать стоит.

    Спеки и баланс
    - Время от времени перестают работать вообще ( если не перезайти в игру ).
    - Только зашедшие в игру игроки имеют приоритет почему то, а игроки длительное время ожидающие место продолжают ожидать.....
    - В редких случаях заметил, что система не может перекинуть одного игрока в другую команду ( автобаланс ) и начинает спамить в чат, что игрок перемещен (множество раз) при этом игрок продолжает играть.

    Танк ( камни )
    - Мало того, что прямым попаданием танк наносит 70% урона, так ещё и бьет массово по всем выжившим, к тому же урон проходит сквозь любые стены, делая танка оч. имбовым.
    - Когда играют более-менее опытные игроки, выжить после танка - фантастика. В редких исключениях, конечно.
    - Понятное дело, что есть ещё выстрел, машины и другие объекты. Предлагаю снизить урон от камней и/или ограничить количество одновременно атакуемых выживших.
     
    Простите за русский)
     
  15. Нравится
    Kuvalda получил репутацию от Nickel в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Всё изъявленное ниже сугубо личное мнение.

    Жокей:
    - Стал очень имбовым, я и до этого любил играть данным персонажем, но то, что он делает сейчас - уму непостижимо..
    - В связке с толстым и плевой в каком нибудь углу, выбраться оттуда живым не вариант.
    - Стоит заметить, что 8 из 10 (примерно) игроков не могут быстро реагировать на ситуацию и отбивать заразу, если говорить про жокея, то им можно контролировать простыми ударами людишек особо не напрягаясь.
    - Играющие со мной люди видовали такие ужасные ситуации, о которых даже мне страшно рассказывать, и, наверное, могут подтвердить :)))
     
    ПИНГ:
    - Есть некоторые личности с прыгающим пингом чуть ли не до 400.
      Они играют достаточно часто, но как игроки очень проблемные.
      Нельзя унести такого игрока жокеем, потому, что он тупо стоит на месте и телепортируется обратно.
      Когда такой игрок играет за заразу, сама зараза может появится из неоткуда.. опять же телепортом.
      Какой лимит на пинг? Что с такими игроками планируется делать и планируется ли вообще?

    Дырки на картах:
     
    Кажется, что многие проблемные места заблокировали, поэтому напишу ещё несколько ниже.
     
    - Компания "Dead Center" - Вымерший центр
    - Карта "map c1m2_streets" - улицы
    - Слева после убежища можно отнести громом в текстуру из которой выживший уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Dark Carnival" - Мрачный карнавал
    - Карта "map c2m3_coaster" - береговой район
    - Уже в самом туннеле есть объекты в виде каких-то уточек, так вот, как раз на повороте как заходить в комнату с лестницей можно отнести живого за такую уточку из которой он уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Swamp Fever" - Болотная лихорадка
    - Карта "map c3m2_swamp" - топь, болото
    - Сразу после выхода из первого домика (не убежища), живых всегда относят через маленький заборчик (слева). Выбраться оттуда нельзя, самое интересное место для заразы

    - Компания "The Parish" - Приход
    - Карта "map c5m3_cemetery" - кладбище
    - После того как выжившие падают с моста, есть возможность перекинуть их громом за текстуру ( там ещё пригорок присутствует ), выбраться оттуда невозможно)
     
    - Компания "The Passing"
    - Карта "map c6m2_bedlam"
    - После выхода из убеги в первом повороте есть забор, ну очень часто туда вылетают (от взрыва бума) выжившие, выбраться невозможно.
    - Карта "map c6m3_port" ( по-моему )
    - В общем  та карта, где выжившим необходимо по лестнице пройти вверх и сесть в лифт. Проблема в том, что с лестницы выкидывают за текстуру из которой не выбраться.
     
    - Роковой полёт
    - Карта "map c9m2_lots" - Гараж
    - В конце данной карты можно перебрасывать живых за забор со ступенек или автобуса, ну и выбраться оттуда без телепорта никак, а мест для спавна заразы куча.

    - Компания "Похоронный звон"
    - Карта: "map c10m3_ranchhouse" - Церковь
    - 1) Зачем построен мостик? С любой из сторон можно скуривать ребят на землю - сразу минус.
       Даже сквозь мостик этот можно курить.
       Все кому не лень ползут на данную вышку и умирают. Всех кикать? Не оч. разумно.
    - 2) Все также можно перекидывать в текстуры через забор почти в конце карты и в самом начале карты(слева), однако там есть ещё лазейка, где живой может уйти под землю и просто фармить (убивать) заразу.
     
    - Компания "Смерть в воздухе"
    - Карта "c11m5_runway" - Взлётная полоса
    - 1) Прям под убежищем есть лазейка перекидывать живых за ограду.
    - 2) Раньше где был огонь все так же можно перекинуть за ограду.
    - 3) Из-за установки контейнеров(я так полагаю) "глючат" зомби, стоят и смотрят вверх.
    - 4) Под контейнерами есть просвет из-за чего видно заразу, т.е. толку от этих контейнеров как собаке пятая нога))

    - Компания "Кровавая жатва"
    - Карта "c12m2_traintunnel" - Тоннель
    - Конечно можно блокировать любителей заблокировать проход чем-либо, но также можно и убрать бревна/телеги или поставить их дальше.

    Я не рассматривал карты, где в текстурах предусмотрена мгновенная смерть. Такие места, конечно, убирать не нужно.
    Но вот те, где персонаж может находится длительное время, при этом мешая остальным, убирать стоит.

    Спеки и баланс
    - Время от времени перестают работать вообще ( если не перезайти в игру ).
    - Только зашедшие в игру игроки имеют приоритет почему то, а игроки длительное время ожидающие место продолжают ожидать.....
    - В редких случаях заметил, что система не может перекинуть одного игрока в другую команду ( автобаланс ) и начинает спамить в чат, что игрок перемещен (множество раз) при этом игрок продолжает играть.

    Танк ( камни )
    - Мало того, что прямым попаданием танк наносит 70% урона, так ещё и бьет массово по всем выжившим, к тому же урон проходит сквозь любые стены, делая танка оч. имбовым.
    - Когда играют более-менее опытные игроки, выжить после танка - фантастика. В редких исключениях, конечно.
    - Понятное дело, что есть ещё выстрел, машины и другие объекты. Предлагаю снизить урон от камней и/или ограничить количество одновременно атакуемых выживших.
     
    Простите за русский)
     
  16. Нравится
    Kuvalda получил репутацию от Nickel в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Всё изъявленное ниже сугубо личное мнение.

    Жокей:
    - Стал очень имбовым, я и до этого любил играть данным персонажем, но то, что он делает сейчас - уму непостижимо..
    - В связке с толстым и плевой в каком нибудь углу, выбраться оттуда живым не вариант.
    - Стоит заметить, что 8 из 10 (примерно) игроков не могут быстро реагировать на ситуацию и отбивать заразу, если говорить про жокея, то им можно контролировать простыми ударами людишек особо не напрягаясь.
    - Играющие со мной люди видовали такие ужасные ситуации, о которых даже мне страшно рассказывать, и, наверное, могут подтвердить :)))
     
    ПИНГ:
    - Есть некоторые личности с прыгающим пингом чуть ли не до 400.
      Они играют достаточно часто, но как игроки очень проблемные.
      Нельзя унести такого игрока жокеем, потому, что он тупо стоит на месте и телепортируется обратно.
      Когда такой игрок играет за заразу, сама зараза может появится из неоткуда.. опять же телепортом.
      Какой лимит на пинг? Что с такими игроками планируется делать и планируется ли вообще?

    Дырки на картах:
     
    Кажется, что многие проблемные места заблокировали, поэтому напишу ещё несколько ниже.
     
    - Компания "Dead Center" - Вымерший центр
    - Карта "map c1m2_streets" - улицы
    - Слева после убежища можно отнести громом в текстуру из которой выживший уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Dark Carnival" - Мрачный карнавал
    - Карта "map c2m3_coaster" - береговой район
    - Уже в самом туннеле есть объекты в виде каких-то уточек, так вот, как раз на повороте как заходить в комнату с лестницей можно отнести живого за такую уточку из которой он уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Swamp Fever" - Болотная лихорадка
    - Карта "map c3m2_swamp" - топь, болото
    - Сразу после выхода из первого домика (не убежища), живых всегда относят через маленький заборчик (слева). Выбраться оттуда нельзя, самое интересное место для заразы

    - Компания "The Parish" - Приход
    - Карта "map c5m3_cemetery" - кладбище
    - После того как выжившие падают с моста, есть возможность перекинуть их громом за текстуру ( там ещё пригорок присутствует ), выбраться оттуда невозможно)
     
    - Компания "The Passing"
    - Карта "map c6m2_bedlam"
    - После выхода из убеги в первом повороте есть забор, ну очень часто туда вылетают (от взрыва бума) выжившие, выбраться невозможно.
    - Карта "map c6m3_port" ( по-моему )
    - В общем  та карта, где выжившим необходимо по лестнице пройти вверх и сесть в лифт. Проблема в том, что с лестницы выкидывают за текстуру из которой не выбраться.
     
    - Роковой полёт
    - Карта "map c9m2_lots" - Гараж
    - В конце данной карты можно перебрасывать живых за забор со ступенек или автобуса, ну и выбраться оттуда без телепорта никак, а мест для спавна заразы куча.

    - Компания "Похоронный звон"
    - Карта: "map c10m3_ranchhouse" - Церковь
    - 1) Зачем построен мостик? С любой из сторон можно скуривать ребят на землю - сразу минус.
       Даже сквозь мостик этот можно курить.
       Все кому не лень ползут на данную вышку и умирают. Всех кикать? Не оч. разумно.
    - 2) Все также можно перекидывать в текстуры через забор почти в конце карты и в самом начале карты(слева), однако там есть ещё лазейка, где живой может уйти под землю и просто фармить (убивать) заразу.
     
    - Компания "Смерть в воздухе"
    - Карта "c11m5_runway" - Взлётная полоса
    - 1) Прям под убежищем есть лазейка перекидывать живых за ограду.
    - 2) Раньше где был огонь все так же можно перекинуть за ограду.
    - 3) Из-за установки контейнеров(я так полагаю) "глючат" зомби, стоят и смотрят вверх.
    - 4) Под контейнерами есть просвет из-за чего видно заразу, т.е. толку от этих контейнеров как собаке пятая нога))

    - Компания "Кровавая жатва"
    - Карта "c12m2_traintunnel" - Тоннель
    - Конечно можно блокировать любителей заблокировать проход чем-либо, но также можно и убрать бревна/телеги или поставить их дальше.

    Я не рассматривал карты, где в текстурах предусмотрена мгновенная смерть. Такие места, конечно, убирать не нужно.
    Но вот те, где персонаж может находится длительное время, при этом мешая остальным, убирать стоит.

    Спеки и баланс
    - Время от времени перестают работать вообще ( если не перезайти в игру ).
    - Только зашедшие в игру игроки имеют приоритет почему то, а игроки длительное время ожидающие место продолжают ожидать.....
    - В редких случаях заметил, что система не может перекинуть одного игрока в другую команду ( автобаланс ) и начинает спамить в чат, что игрок перемещен (множество раз) при этом игрок продолжает играть.

    Танк ( камни )
    - Мало того, что прямым попаданием танк наносит 70% урона, так ещё и бьет массово по всем выжившим, к тому же урон проходит сквозь любые стены, делая танка оч. имбовым.
    - Когда играют более-менее опытные игроки, выжить после танка - фантастика. В редких исключениях, конечно.
    - Понятное дело, что есть ещё выстрел, машины и другие объекты. Предлагаю снизить урон от камней и/или ограничить количество одновременно атакуемых выживших.
     
    Простите за русский)
     
  17. Нравится
    Kuvalda получил репутацию от Nickel в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Всё изъявленное ниже сугубо личное мнение.

    Жокей:
    - Стал очень имбовым, я и до этого любил играть данным персонажем, но то, что он делает сейчас - уму непостижимо..
    - В связке с толстым и плевой в каком нибудь углу, выбраться оттуда живым не вариант.
    - Стоит заметить, что 8 из 10 (примерно) игроков не могут быстро реагировать на ситуацию и отбивать заразу, если говорить про жокея, то им можно контролировать простыми ударами людишек особо не напрягаясь.
    - Играющие со мной люди видовали такие ужасные ситуации, о которых даже мне страшно рассказывать, и, наверное, могут подтвердить :)))
     
    ПИНГ:
    - Есть некоторые личности с прыгающим пингом чуть ли не до 400.
      Они играют достаточно часто, но как игроки очень проблемные.
      Нельзя унести такого игрока жокеем, потому, что он тупо стоит на месте и телепортируется обратно.
      Когда такой игрок играет за заразу, сама зараза может появится из неоткуда.. опять же телепортом.
      Какой лимит на пинг? Что с такими игроками планируется делать и планируется ли вообще?

    Дырки на картах:
     
    Кажется, что многие проблемные места заблокировали, поэтому напишу ещё несколько ниже.
     
    - Компания "Dead Center" - Вымерший центр
    - Карта "map c1m2_streets" - улицы
    - Слева после убежища можно отнести громом в текстуру из которой выживший уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Dark Carnival" - Мрачный карнавал
    - Карта "map c2m3_coaster" - береговой район
    - Уже в самом туннеле есть объекты в виде каких-то уточек, так вот, как раз на повороте как заходить в комнату с лестницей можно отнести живого за такую уточку из которой он уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Swamp Fever" - Болотная лихорадка
    - Карта "map c3m2_swamp" - топь, болото
    - Сразу после выхода из первого домика (не убежища), живых всегда относят через маленький заборчик (слева). Выбраться оттуда нельзя, самое интересное место для заразы

    - Компания "The Parish" - Приход
    - Карта "map c5m3_cemetery" - кладбище
    - После того как выжившие падают с моста, есть возможность перекинуть их громом за текстуру ( там ещё пригорок присутствует ), выбраться оттуда невозможно)
     
    - Компания "The Passing"
    - Карта "map c6m2_bedlam"
    - После выхода из убеги в первом повороте есть забор, ну очень часто туда вылетают (от взрыва бума) выжившие, выбраться невозможно.
    - Карта "map c6m3_port" ( по-моему )
    - В общем  та карта, где выжившим необходимо по лестнице пройти вверх и сесть в лифт. Проблема в том, что с лестницы выкидывают за текстуру из которой не выбраться.
     
    - Роковой полёт
    - Карта "map c9m2_lots" - Гараж
    - В конце данной карты можно перебрасывать живых за забор со ступенек или автобуса, ну и выбраться оттуда без телепорта никак, а мест для спавна заразы куча.

    - Компания "Похоронный звон"
    - Карта: "map c10m3_ranchhouse" - Церковь
    - 1) Зачем построен мостик? С любой из сторон можно скуривать ребят на землю - сразу минус.
       Даже сквозь мостик этот можно курить.
       Все кому не лень ползут на данную вышку и умирают. Всех кикать? Не оч. разумно.
    - 2) Все также можно перекидывать в текстуры через забор почти в конце карты и в самом начале карты(слева), однако там есть ещё лазейка, где живой может уйти под землю и просто фармить (убивать) заразу.
     
    - Компания "Смерть в воздухе"
    - Карта "c11m5_runway" - Взлётная полоса
    - 1) Прям под убежищем есть лазейка перекидывать живых за ограду.
    - 2) Раньше где был огонь все так же можно перекинуть за ограду.
    - 3) Из-за установки контейнеров(я так полагаю) "глючат" зомби, стоят и смотрят вверх.
    - 4) Под контейнерами есть просвет из-за чего видно заразу, т.е. толку от этих контейнеров как собаке пятая нога))

    - Компания "Кровавая жатва"
    - Карта "c12m2_traintunnel" - Тоннель
    - Конечно можно блокировать любителей заблокировать проход чем-либо, но также можно и убрать бревна/телеги или поставить их дальше.

    Я не рассматривал карты, где в текстурах предусмотрена мгновенная смерть. Такие места, конечно, убирать не нужно.
    Но вот те, где персонаж может находится длительное время, при этом мешая остальным, убирать стоит.

    Спеки и баланс
    - Время от времени перестают работать вообще ( если не перезайти в игру ).
    - Только зашедшие в игру игроки имеют приоритет почему то, а игроки длительное время ожидающие место продолжают ожидать.....
    - В редких случаях заметил, что система не может перекинуть одного игрока в другую команду ( автобаланс ) и начинает спамить в чат, что игрок перемещен (множество раз) при этом игрок продолжает играть.

    Танк ( камни )
    - Мало того, что прямым попаданием танк наносит 70% урона, так ещё и бьет массово по всем выжившим, к тому же урон проходит сквозь любые стены, делая танка оч. имбовым.
    - Когда играют более-менее опытные игроки, выжить после танка - фантастика. В редких исключениях, конечно.
    - Понятное дело, что есть ещё выстрел, машины и другие объекты. Предлагаю снизить урон от камней и/или ограничить количество одновременно атакуемых выживших.
     
    Простите за русский)
     
  18. Нравится
    Kuvalda получил репутацию от Nickel в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Всё изъявленное ниже сугубо личное мнение.

    Жокей:
    - Стал очень имбовым, я и до этого любил играть данным персонажем, но то, что он делает сейчас - уму непостижимо..
    - В связке с толстым и плевой в каком нибудь углу, выбраться оттуда живым не вариант.
    - Стоит заметить, что 8 из 10 (примерно) игроков не могут быстро реагировать на ситуацию и отбивать заразу, если говорить про жокея, то им можно контролировать простыми ударами людишек особо не напрягаясь.
    - Играющие со мной люди видовали такие ужасные ситуации, о которых даже мне страшно рассказывать, и, наверное, могут подтвердить :)))
     
    ПИНГ:
    - Есть некоторые личности с прыгающим пингом чуть ли не до 400.
      Они играют достаточно часто, но как игроки очень проблемные.
      Нельзя унести такого игрока жокеем, потому, что он тупо стоит на месте и телепортируется обратно.
      Когда такой игрок играет за заразу, сама зараза может появится из неоткуда.. опять же телепортом.
      Какой лимит на пинг? Что с такими игроками планируется делать и планируется ли вообще?

    Дырки на картах:
     
    Кажется, что многие проблемные места заблокировали, поэтому напишу ещё несколько ниже.
     
    - Компания "Dead Center" - Вымерший центр
    - Карта "map c1m2_streets" - улицы
    - Слева после убежища можно отнести громом в текстуру из которой выживший уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Dark Carnival" - Мрачный карнавал
    - Карта "map c2m3_coaster" - береговой район
    - Уже в самом туннеле есть объекты в виде каких-то уточек, так вот, как раз на повороте как заходить в комнату с лестницей можно отнести живого за такую уточку из которой он уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Swamp Fever" - Болотная лихорадка
    - Карта "map c3m2_swamp" - топь, болото
    - Сразу после выхода из первого домика (не убежища), живых всегда относят через маленький заборчик (слева). Выбраться оттуда нельзя, самое интересное место для заразы

    - Компания "The Parish" - Приход
    - Карта "map c5m3_cemetery" - кладбище
    - После того как выжившие падают с моста, есть возможность перекинуть их громом за текстуру ( там ещё пригорок присутствует ), выбраться оттуда невозможно)
     
    - Компания "The Passing"
    - Карта "map c6m2_bedlam"
    - После выхода из убеги в первом повороте есть забор, ну очень часто туда вылетают (от взрыва бума) выжившие, выбраться невозможно.
    - Карта "map c6m3_port" ( по-моему )
    - В общем  та карта, где выжившим необходимо по лестнице пройти вверх и сесть в лифт. Проблема в том, что с лестницы выкидывают за текстуру из которой не выбраться.
     
    - Роковой полёт
    - Карта "map c9m2_lots" - Гараж
    - В конце данной карты можно перебрасывать живых за забор со ступенек или автобуса, ну и выбраться оттуда без телепорта никак, а мест для спавна заразы куча.

    - Компания "Похоронный звон"
    - Карта: "map c10m3_ranchhouse" - Церковь
    - 1) Зачем построен мостик? С любой из сторон можно скуривать ребят на землю - сразу минус.
       Даже сквозь мостик этот можно курить.
       Все кому не лень ползут на данную вышку и умирают. Всех кикать? Не оч. разумно.
    - 2) Все также можно перекидывать в текстуры через забор почти в конце карты и в самом начале карты(слева), однако там есть ещё лазейка, где живой может уйти под землю и просто фармить (убивать) заразу.
     
    - Компания "Смерть в воздухе"
    - Карта "c11m5_runway" - Взлётная полоса
    - 1) Прям под убежищем есть лазейка перекидывать живых за ограду.
    - 2) Раньше где был огонь все так же можно перекинуть за ограду.
    - 3) Из-за установки контейнеров(я так полагаю) "глючат" зомби, стоят и смотрят вверх.
    - 4) Под контейнерами есть просвет из-за чего видно заразу, т.е. толку от этих контейнеров как собаке пятая нога))

    - Компания "Кровавая жатва"
    - Карта "c12m2_traintunnel" - Тоннель
    - Конечно можно блокировать любителей заблокировать проход чем-либо, но также можно и убрать бревна/телеги или поставить их дальше.

    Я не рассматривал карты, где в текстурах предусмотрена мгновенная смерть. Такие места, конечно, убирать не нужно.
    Но вот те, где персонаж может находится длительное время, при этом мешая остальным, убирать стоит.

    Спеки и баланс
    - Время от времени перестают работать вообще ( если не перезайти в игру ).
    - Только зашедшие в игру игроки имеют приоритет почему то, а игроки длительное время ожидающие место продолжают ожидать.....
    - В редких случаях заметил, что система не может перекинуть одного игрока в другую команду ( автобаланс ) и начинает спамить в чат, что игрок перемещен (множество раз) при этом игрок продолжает играть.

    Танк ( камни )
    - Мало того, что прямым попаданием танк наносит 70% урона, так ещё и бьет массово по всем выжившим, к тому же урон проходит сквозь любые стены, делая танка оч. имбовым.
    - Когда играют более-менее опытные игроки, выжить после танка - фантастика. В редких исключениях, конечно.
    - Понятное дело, что есть ещё выстрел, машины и другие объекты. Предлагаю снизить урон от камней и/или ограничить количество одновременно атакуемых выживших.
     
    Простите за русский)
     
  19. Нравится
    Kuvalda получил репутацию от Nickel в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Всё изъявленное ниже сугубо личное мнение.

    Жокей:
    - Стал очень имбовым, я и до этого любил играть данным персонажем, но то, что он делает сейчас - уму непостижимо..
    - В связке с толстым и плевой в каком нибудь углу, выбраться оттуда живым не вариант.
    - Стоит заметить, что 8 из 10 (примерно) игроков не могут быстро реагировать на ситуацию и отбивать заразу, если говорить про жокея, то им можно контролировать простыми ударами людишек особо не напрягаясь.
    - Играющие со мной люди видовали такие ужасные ситуации, о которых даже мне страшно рассказывать, и, наверное, могут подтвердить :)))
     
    ПИНГ:
    - Есть некоторые личности с прыгающим пингом чуть ли не до 400.
      Они играют достаточно часто, но как игроки очень проблемные.
      Нельзя унести такого игрока жокеем, потому, что он тупо стоит на месте и телепортируется обратно.
      Когда такой игрок играет за заразу, сама зараза может появится из неоткуда.. опять же телепортом.
      Какой лимит на пинг? Что с такими игроками планируется делать и планируется ли вообще?

    Дырки на картах:
     
    Кажется, что многие проблемные места заблокировали, поэтому напишу ещё несколько ниже.
     
    - Компания "Dead Center" - Вымерший центр
    - Карта "map c1m2_streets" - улицы
    - Слева после убежища можно отнести громом в текстуру из которой выживший уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Dark Carnival" - Мрачный карнавал
    - Карта "map c2m3_coaster" - береговой район
    - Уже в самом туннеле есть объекты в виде каких-то уточек, так вот, как раз на повороте как заходить в комнату с лестницей можно отнести живого за такую уточку из которой он уже не выйдет без !tp.
     
    - Компания "Swamp Fever" - Болотная лихорадка
    - Карта "map c3m2_swamp" - топь, болото
    - Сразу после выхода из первого домика (не убежища), живых всегда относят через маленький заборчик (слева). Выбраться оттуда нельзя, самое интересное место для заразы

    - Компания "The Parish" - Приход
    - Карта "map c5m3_cemetery" - кладбище
    - После того как выжившие падают с моста, есть возможность перекинуть их громом за текстуру ( там ещё пригорок присутствует ), выбраться оттуда невозможно)
     
    - Компания "The Passing"
    - Карта "map c6m2_bedlam"
    - После выхода из убеги в первом повороте есть забор, ну очень часто туда вылетают (от взрыва бума) выжившие, выбраться невозможно.
    - Карта "map c6m3_port" ( по-моему )
    - В общем  та карта, где выжившим необходимо по лестнице пройти вверх и сесть в лифт. Проблема в том, что с лестницы выкидывают за текстуру из которой не выбраться.
     
    - Роковой полёт
    - Карта "map c9m2_lots" - Гараж
    - В конце данной карты можно перебрасывать живых за забор со ступенек или автобуса, ну и выбраться оттуда без телепорта никак, а мест для спавна заразы куча.

    - Компания "Похоронный звон"
    - Карта: "map c10m3_ranchhouse" - Церковь
    - 1) Зачем построен мостик? С любой из сторон можно скуривать ребят на землю - сразу минус.
       Даже сквозь мостик этот можно курить.
       Все кому не лень ползут на данную вышку и умирают. Всех кикать? Не оч. разумно.
    - 2) Все также можно перекидывать в текстуры через забор почти в конце карты и в самом начале карты(слева), однако там есть ещё лазейка, где живой может уйти под землю и просто фармить (убивать) заразу.
     
    - Компания "Смерть в воздухе"
    - Карта "c11m5_runway" - Взлётная полоса
    - 1) Прям под убежищем есть лазейка перекидывать живых за ограду.
    - 2) Раньше где был огонь все так же можно перекинуть за ограду.
    - 3) Из-за установки контейнеров(я так полагаю) "глючат" зомби, стоят и смотрят вверх.
    - 4) Под контейнерами есть просвет из-за чего видно заразу, т.е. толку от этих контейнеров как собаке пятая нога))

    - Компания "Кровавая жатва"
    - Карта "c12m2_traintunnel" - Тоннель
    - Конечно можно блокировать любителей заблокировать проход чем-либо, но также можно и убрать бревна/телеги или поставить их дальше.

    Я не рассматривал карты, где в текстурах предусмотрена мгновенная смерть. Такие места, конечно, убирать не нужно.
    Но вот те, где персонаж может находится длительное время, при этом мешая остальным, убирать стоит.

    Спеки и баланс
    - Время от времени перестают работать вообще ( если не перезайти в игру ).
    - Только зашедшие в игру игроки имеют приоритет почему то, а игроки длительное время ожидающие место продолжают ожидать.....
    - В редких случаях заметил, что система не может перекинуть одного игрока в другую команду ( автобаланс ) и начинает спамить в чат, что игрок перемещен (множество раз) при этом игрок продолжает играть.

    Танк ( камни )
    - Мало того, что прямым попаданием танк наносит 70% урона, так ещё и бьет массово по всем выжившим, к тому же урон проходит сквозь любые стены, делая танка оч. имбовым.
    - Когда играют более-менее опытные игроки, выжить после танка - фантастика. В редких исключениях, конечно.
    - Понятное дело, что есть ещё выстрел, машины и другие объекты. Предлагаю снизить урон от камней и/или ограничить количество одновременно атакуемых выживших.
     
    Простите за русский)
     
  20. Нравится
    Kuvalda получил репутацию от Talion в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Может что-то сделаете с этими лагами? Микро фризы 1-3 сек и более.
    Сказать, что невозможно играть - не сказать ничего.
    Про остальные глюки пока вообще молчу, сделайте так, чтобы хотя бы комфортно можно было бегать и прыгать, спасибо.
  21. Нравится
    Kuvalda получил репутацию от Vampi в Мут(Мафия)   
    Без мафии лефта не лефта xDD
    Простите, не удержался ))
  22. Нравится
    Kuvalda изменил репутацию nYa в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    @PomflТы не там тему создал. Пиши демку и в стукачи, так как на слова тут не верят. Сейчас  разведут срач, а тут обсуждают проблемы серверов, а не личности людей.
  23. Нравится
    Kuvalda получил репутацию от Пиндос в товарищ КУВАЛДА   
    Да какая разница сколько он играет. Это сути абсолютно не меняет. Хоть 15 лет, как профи.
    Вот тех, кто хантами по 10 минут в текстах сидят тоже кикали. Не я, просто наблюдение.
    Т.е. время проведенное не говорит о том, что игрок будет всегда адекватно себя вести.
     
    В данном случае, как я понял, виноват комп.
  24. Нравится
    Kuvalda получил репутацию от Пиндос в товарищ КУВАЛДА   
    Вместе с тобой "ушли" ещё двое, которые не сделали ничего сначала карты.
     
    И это нормально, когда игрок покинувший игру - освобождает место и на его место автоматически заходит тот, кто в спеках...))
    Будешь приписывать мне всех тех, кто зашел на твое место, как друзей и братьев?
     
    Мне плевать на ники, кто кому и кем является, если ты зашел и не играешь - пойдешь на кик. Все просто.
     
  25. Нравится
    Kuvalda получил репутацию от Пиндос в товарищ КУВАЛДА   
    Ты предлагаешь мне купить тебе компьютер или подождать пол часа, пока ты прогрузишься.. Вот реально.
    Если ты бездействовал, то чья это проблема? Многие карты за 15-25 минут проходяться.