bullet28

Основатель
  • Публикации

    8340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя bullet28

  1. bullet28

    FATUM это возможности только для одиночной игры, мультиплеерные читы не могут так сильно модифицировать игру, поэтому как правило базовый набор там это видимость через стены и автонаводка\автострельба. Никаких бесконечных патронов, урона и т.п. они дать не могут.
  2. bullet28

    Видео 12 лет, но оно лучше передаст кто такие читеры и что с ними нужно делать
  3. bullet28

    Трейнеры для одиночной игры, в сетевой не работают. В любом случае правило звучит так: Использовать программы и любые приемы дающие вам нечестное преимущество Ты его нарушил и получил законное наказание: вечный бан. http://playbcm.net/index.php?/topic/4196-правила-игровых-серверов/
  4. bullet28

    Дай нам ссылку на этот тренер, интересно
  5. bullet28

    Нашел в коде один слабый момент из-за которого могла быть кратная выдача ХП, скорее всего баг исправлен, проверяйте.
  6. bullet28

    Следовательно ты должен получить бан за багоюз, так?
  7. Если прописывать в консоль условную команду bind z "say привет" то всё работает корректно. Если хочется прописать русские символы в .cfg файле вручную то нужно при сохранении указывать кодировку UTF-8 без BOM. Желательно это делать с помощью Notepad++, вместо обычного Блокнота. Но может и с ним сработает если сохранить в UTF-8:
  8. Прописывать свои команды и ставить запрет на запись конфига не правильный вариант его использования. Это делает не рабочими изменения настроек игры, прописанные команды и бинды не будут сохранятся. В некоторых играх "только чтение" на конфиге вызывает и вовсе критическую ошибку. Бороться со страхом перезаписи и потери своих биндов призван как раз таки autoexec.cfg
  9. Закинул 1500 на раскрутку Dust2 Only и GunGame
  10. Приведенный в сравнение сервер активно раскручивается, только так сейчас можно набрать онлайн, эта игра давно умирает и стремительно теряет своих игроков в пользу CS:GO, PUBG и прочих мейнстримных игр. Статистика онлайна по КСС от Steam тому доказательство. Кидать деньги в пожертвования на раскрутку не нужно, если есть реальное желание повлиять на онлайн вы можете без нашего участия закинуть на раскрутку введя наш айпи, порт и сумму к оплате здесь: http://bir3yk.net/friends_order_css.html и наблюдать как на глазах он растет. Не знаю как сейчас, когда переоткрыл сервера на пустой сервер (гангейм) привалило 20 человек. Я не вижу смысла поддерживать жизнь сервера за счет своих постоянных вложений, я не ставлю своей целью остаться последним выжившим сервером или что-то в этом роде. Платить за то, чтобы у тебя играли есть смысл только если ты с этого получаешь какой-то профит и тебе главное оставаться в плюсе. Не интересен - ну и ладно, время прошло, так и быть. Я согласен что мог бы уделять больше внимания серверам ксс и сохранить чью-то лояльность, но какие-то плагины или прочие геймплейные изменения могут повлиять лишь на каких-то конкретных ксс-гиков, но не изменить картину онлайна в целом.
  11. Бесконечные патроны, как уже было сказано, бьют по основной механике игры -- не будет. Сделал пока то же что и на MadX -- пачка аммуниции спавнится с каждой коробкой разрывных\зажигательных. Будем наблюдать, может поменяем. Урон пулемета на сервере в данный момент никак не модифицируется. Стандартный. И вряд ли когда-то менялся. У ботов-боссов ХП не модифируется. Только у обычных зараженных. Описанные качели возможно вызваны VIP или чем-то вроде.
  12. bullet28

    Бан истек. Срок исправлен
  13. bullet28

    CAuMOH обновить игру необходимо. если апдейтера нет, значит он удален твоим антивирусом. можно переустановить игру отключив антивирус или скачать апдейтер отсюда и разместить его в корневой папке игры вручную.
  14. bullet28

    Правилами завуалированный мат запрещен. Можно было бы снизить до суток, но из-за уже подмеченной манеры общения - не буду.
  15. bullet28

    Твой бан окончательный. Теряйся
  16. bullet28

    Поднял до месяца
  17. bullet28

    Mute removed
  18. bullet28

    Условие проверяющее наличие этого флага: GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_KICK В приведенном примере нужно изменить код так: .. public Action Hmmmm(Handle timer) { for(int i = 1; i <= MaxClients; i++) if (IsClientInGame(i) && GetClientTeam(i) == 2 && GetUserFlagBits(i) & ADMFLAG_KICK) { .. Это не форум о разработке плагинов, в дальнейшем пользуйся поддержкой на форуме hlmod.ru если есть проблемы с английским.
  19. bullet28

    В отношении "легких" матов вроде "бля", "сука" и т.п. сначала обязательно применяется предупреждение. http://playbcm.net/index.php?/topic/4196-правила-игровых-серверов/ Админу дополнительно запрещается: • Выдавать наказания без указания причины или по причинам, которые не предусмотрены правилами. http://playbcm.net/index.php?/topic/4196-правила-игровых-серверов/ Не во всех случаях. "Нах" может подразумевать "нахер", "пох" - "похер", "fk" может быть что угодно, додумывать в этом деле много не нужно. За fu*k можно выдавать мут по полной программе.
  20. bullet28

    Предупредить можно только будучи в игре. Выдача мутов за несерьезные нарушения (требующие предупреждения) из веб-панели является нарушением, т.к. игрок не предупрежден. Это и так описано в правилах: В отношении "легких" матов вроде "бля", "сука" и т.п. сначала обязательно применяется предупреждение. Эти основания нужно описывать в причине мута. .!. - не является причиной для мута.
  21. bullet28

    Посмотрел демку - мат через мат. Хватило ещё наглости просить разбана после того как кучу раз проигнорировал предупреждения в игре.. Судя по датам мутов тут ни о каком исправлении можно не мечтать, вечный мут дело времени.
  22. bullet28

    BT. там нет "системы", чат свободный, и весь контроль осуществляется админами. выдан вечный мут
  23. bullet28

    Сервера на одном физ. сервера используют общую базу игровых файлов, поэтому в случае если проблема с этой картой на 10-м, она должна быть так же и на 9, 13 и 14 серверах