-
Публикации
8340 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя bullet28
-
Устанавливать нашу сборку кампаний нужно только если собираешься играть на Custom серверах. На остальных серверах ничего устанавливать не надо, можно заходить со стимовской версии игры
-
Van der Mayer Есть) http://playbcm.net/panel/index.php?p=actions_list&steam=STEAM_1:0:178989322 _Yulya_ пока только !infected
-
Добавил выбор ближнего оружия в начале раунда. Дистанцию заблева исправил, но тебе всё равно никто не поверит, поэтому я с пруфами: Сделал на Versus'e множитель в алгоритме приобретения очков, теперь там их можно не только терять, но и зарабатывать. Также в конце каждого раунда (победа или поражение) будут выводиться топ-3 игрока, как это сейчас на коопе при победе. !boss, !current, принт урона по танку, контроль атаки танка (по просьбам)
-
С этими мужчинами никогда не знаешь повторится или нет.. снял блокировку на первый раз.
-
Что меня уж удивляет так это то, что все расчеты в этой теме по принципу "Я убью 5 человек и получу +5, а 6-й убьет меня и заберёт -10". В чем смысл? С чего вы решили что все убитые будут с 0 очков, а вы с 10к? А как на счёт кучи бонусов за Хэд, за минирование, победу. Все это должно учитываться. Буст происходит не только за счёт убийств. И если возможно соотношение 10:1 это вообще ни разу не значит, что для того чтобы расти надо убивать 11:1. Такой принцип статы вообще-то везде на Ксс, это дефолтный rankMe\HlstatsX. И там не 10 за смерть могут в худшем случае снять, а все 25. Вообще до сих пор стата была такой неспроста. Моя цель чтобы люди здесь играли. Когда стата идёт вверх - любой видит прогресс и мотивацию играть ещё. Когда ты не растешь или хуже того, убываешь ты решаешь, что сейчас не "идёт игра", не "разогрелся" и вообще я спать хочу. Нельзя стату сливать, следовательно выходим из игры. Те кто понимают, что в топе тот кто играет больше делают вывод что стата для них не важна (пока они сами в топе не окажутся, конечно же), но в целом сервер от этого игроков не теряет. Так что переход на такой принцип набора очков добавит здоровой соревновательности, но ударит по онлайну, по удовольствию и чсв тех кто рано или поздно достигнет своего максимума.
-
Кикать нубов я уже и сам согласен. БСМ приставки больше нет, его политика немного изменилась, и допустим этот сервер не для "всех". Сливать из-за них неприятно. Но в данном случае никаких поводов для изгнания не было, это не плейбсм, не перуанец, раунд только начался и убедиться хоть в каком либо скилле было невозможно. Объяснение шедевральное: наперед, чтобы потом не отвлекаться. У меня одно слово: пиздец. Я буду банить каждого кто на моих глазах будет кидать такие неадекватные голосования. Создавать черный список мне лень. Бан снизил до 12 часов.
-
зачем вотекик на моего братишку адасера прописал? он играет хорошо.
-
когда рев.ини не обнаружен это не антивирус сьел, а в 99% случаях лаунчер запускается не из правильной папки. если взять лаунчер и запустить его на рабочем столе - будет то же что и на скринах. Он должен быть размещен по пути, например: D:\Counter-Strike PlayBCM\ То есть в корневой директории игры.
-
Van der Mayer "z_difficulty" = "Normal", в прочем, этот параметр в Versus не влияет, насколько я знаю.
-
Поправил HP танку. Сейчас оно формируется из расчета количество выживших в команде * 1200. Это количество запоминается для второго раунда на этой карте, и вне зависимости от того как изменилось число выживших к тому моменту чисто будет то же что и было у противоположной команды. Баг со сменой зараженного во время нажатия "Е" когда слишком далеко от выживших исправил. С автобалансом все сложно. Не хочется к нему прибегать, потому что кажется мне, что это не здоровая штука, когда ты потеешь сначала за одну команду, потом тебя форсирует в другую. Как бы не в тему. Можно смешивать команды в начале каждой кампании, но вот во время игры и между раундами, как-то.. HP после инкапа поднял с 30 до 50, как было раньше. Сохранение позиций в командах и команда team, возможно, исправлены. Нужно проверить
-
888 4. Ссылка на профиль в статистике, где с указанным клан-тегом отыграно более 24 часов реального времени.
-
Продолжение в этой теме: http://playbcm.net/index.php?/topic/8232-результаты-конкурса-«мисс-playbcm»/
-
На форуме - не сменить. В игре меняется в окне лаунчера перед входом в игру.
-
Ситуации 3 в 6 можно и автобалансом решить. Командный урон можно на крайняк немного порезать, сейчас стоит стандартный множитель.
-
Всмысле стало? Он же там и был до этого
-
Командный огонь вернул. Команд нет, знаю, но вот мне так понравилось что никто не бегает, что думаю может так даже и лучше. Закинул фикс, должно исправиться. Стандартные значения 20-30 секунд. Сейчас стоит 20-25. Из того что поиграл, выжившие помирали достаточно часто.
-
Fox_ это нормально, там никто кроме Christina играть не умеет, но как-то тяп-ляп и учатся помаленьку)
-
Вчера кое-что сломалось и мы безвозвратно потеряли этот сервер. Сегодня попытался воссоздать его, и сделал чтобы слоты в командах росли по мере подключения игроков, следовательно ботов быть не должно. Но скорее всего все будет работать через жопу. В общем нужно тестироавть, потому что такую вещь в одиночку я оттестировать не могу.
-
Понизил порог до 250 и закинул на все сервера. Раздельная статистика это накладно и неудобно, - не будет. В крайнем случае какие-то модификаторы (ускорение\замедление) роста индивидуально для определенных режимов игры.
-
Ясненько. Наверное сосед забежал за солью, и пока ты был на кухне переименовался и сматернулся с твоего компа. В общем накинул 12 дней до 2-х недель. Хорошего переосмысления.
-
Перейди по ссылке которую я скинул - будет видно. http://playbcm.net/panel/index.php?p=actions_list&steam=STEAM_1:0:1410542250 Времени уже много прошло с момента мута, искать нужно на страницах.
-
Привет. Да вроде бы всё можешь, пишешь ведь: