bullet28

Основатель
  • Публикации

    8340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя bullet28

  1. 5-6 тысяч зараженных несколько раз на одной и той же карте, в течении 40-60 минут это не игра для себя, а очевидный abuse, фарм, или как ещё назвать по простому - злоупотребление. Если не алгоритмом работы статистики, то хотя бы випкой, с помощью которой выдается пулемет с бесконечными патронами. Запрещено ли это правилами? Нет. Как и не запрещено скинуть 1000 таблеток боту с бесконечного ящика, или поднять 100 раз держащегося за выступ выжившего. Но все же понимают, да? Но переживать незачем, в ближайшие дни очки будут обнулены, сразу после того как я решу данные уязвимости набора очков.
  2. Надо было их честно зарабатывать)
  3. bullet28

    Линка пусть придет оценит. Между тем уже известен один работающий способ набора очков. Но не на всех картах.
  4. bullet28

    Найдите мне здесь баг о котором говорите, с удовольствием исправлю. stock addPoints(client, Float:initialPoints) { new Float:points = initialPoints; points = multiplyByDifficulty(points); recordsPointsEarned[client] += points; if (isMultiplyingAction(lastAction[client])) { if (cachedPoints[client] > 0.0) { new bool:pointsPlus = points > 0.0; // Уменьшаем пенальти в любом случае if (!pointsPlus) points = points / 1.5; // Помогаем нубам набрать базовые очки if (cachedPoints[client] < 20000.0) { if (pointsPlus) { new Float:completedPercent = (cachedPoints[client] / 20000.0) * 100.0; new Float:incompletedPercent = 100.0 - completedPercent; new Float:multiplier = (2.5 * incompletedPercent) / 100.0; points = points * multiplier; } } // Затрудняем рост\падение очков по мере их количества else { new Float:excessMultiplier = cachedPoints[client] / 20000.0; points = points / excessMultiplier; } } } statsPoints[client] += points; cachedPoints[client] += points; if (cachedPoints[client] < 0.0) { cachedPoints[client] = 0.0; statsPoints[client] = 0.0; } lastPointsChange[client] = points; if (points > 0.0) statsRank[client] += points; recordsPointsIncome[client] += points; //LogMessage("> %N (%0.1f) got %0.2f for event %d", client, cachedPoints[client], points, lastAction[client]); }
  5. bullet28

    Банов по Steam ID STEAM_0:0:1180601324 или IP 46.219.252.249 нет. Есть только муты. По другому IP нашел бан читера. Убрал с него IP, проверяй
  6. bullet28

    Убрал IP из бана читера, проверяй
  7. bullet28

    В игре нет возможности зарезервировать имя только под себя, как это делается на форуме.
  8. bullet28

    Снял, как всегда ошибочно туда попал фильтр
  9. bullet28

    Убрал IP из мута.
  10. bullet28

    http://playbcm.net/panel/index.php?p=actions_list&name=&reason=&ip=178.34.185.228&steam=&server=0&admin=0&action=0#
  11. bullet28

    Каким образом поразгонял?
  12. bullet28

    Больше серверов открывать не стоит. Они не развиваются сами по себе в наше время. Стимулировать онлайн можно разве что вложениями в раскрутку. Больше серверов - больше расходов к которым я не готов. А закрывать сервера или наблюдать как последние игроки убивают время с ботами довольно неприятное зрелище. По возвращению Lexx'a 200 грн от (-NEXT-) думаю лучше закинуть на раскрутку существующих серверов вроде Hell #6 где в пике собирается по 20 человек, а на протяжении остального дня присутствуют в игре боты.
  13. bullet28

    Снят. Админ уже вкурсе, больше блочить не будет.
  14. bullet28

    Все верно. Снял.
  15. bullet28

    За крысу конечно мутить чересчур. Но проверить что же ты действительно сказал возможности нет, а репутация у тебя уже не лучшая)
  16. bullet28

    Очевидное ВХ, разговаривать не о чем.
  17. bullet28

    По твоему IP с которого написано сообщение на форуме есть активный бан за читы Перебанил дубликат, который Аластар разбанил с этой темы.
  18. bullet28

    Исправил
  19. bullet28

    Привет! Это твой 15-20-й мут, на таком этапе поздно пересматривать свое поведение получив очередной мут.
  20. bullet28

    Перемещение к тику сломалось после одного из обновлений
  21. Проблемы всплывают по мере обновления игры от разработчиков, на этапе создания дополнения все кампании работали. Если не создавать дополнение, а посылать качать карты - онлайна не будет. Roman 91, суть понятна, я не сомневаюсь что проблема значительна, но решение должно состоять в исключении неработающих карт, а не в способе их обхода при встрече. Кампания Journey to Splash Mountain на данный момент отключена. Если известны работающие кампании на Custom серверах на которых возникают проблемы - просьба сообщать в эту тему.
  22. bullet28

    Не полагается
  23. bullet28

    Тех работы. Так у всех. И естественно я вкурсе.
  24. bullet28

    Перманентный мут выдан.