bullet28

Основатель
  • Публикации

    8340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя bullet28

  1. Заходите в игру через launcher_alt.exe (он находится в папке resources) Открываете консоль прописываете sv_lan 1 Прописываете map c1m1_hotel Со второго компа так же запускаете игру, открываете консоль и прописываете connect 192.168.1.100 Вместо c1m1_hotel может быть название любой карты, их список можно увидеть прописав в консоль maps * Вместо 192.168.1.100 вводите настоящий локальный IP адрес сервера.
  2. bullet28

    Шо знач не твоё дело? Твой IP, твой комп, какие ещё совпадения нужны? В то, что друг ник тебе меняет во время игры в лефт мы не поверим. Запрет снял, следующий залет будет проигнорирован, так что самое время стать святым человеком.
  3. bullet28

    Нецензурная лексика на серверах запрещена. Если не можете контроллировать свои эмоции то наши сервера не самое подходящее для вас место.
  4. bullet28

    http://playbcm.net/panel/index.php?p=actions_list&name=&reason=&ip=88.82.176.54&steam=&server=0&admin=0&action=0
  5. Это исключено. Это убьет онлайн этого сервера, т.к. те кто там играют, в большинстве своем не имеют установленных этих карт.
  6. bullet28

    Если не хотите в дальнейшем получать муты, не используйте в своей лексике нецензурные выражения. http://s1.playbcm.net:81/panel/index.php?p=actions_list&name=&reason=&ip=&steam=STEAM_1%3A0%3A1336712687&server=0&admin=0&action=0
  7. bullet28

    Попробуйте запустить через какое-то время, возможно, сервер, откуда скачиваются обновления временно недоступен. Сейчас могут быть такие проблемы.
  8. Они то её проверяют. Но на момент когда они выпускают финальную версию своей карты\кампании, они делают это на версии игры, где все может работать стабильно, позже, Valve, выпуская обновления для игры затрагивает различные моменты игровой механики так, что часть кастомных кампаний ломается. Они начинают вылетать и так далее. То, что они выкидывают на рабочий стол это не проблема сервера. Поиграйте на Coop серверах, где только стандартные карты и убедитесь в том, что там всё ок.
  9. Трижды в разное время я подымал такой сервер. Надоели, то надоели, а переползать никто не хочет, почему-то.
  10. bullet28

    Отключите все дополнения (снимите галочки) в окне лаунчера, том, что при запуске игры.
  11. bullet28

    Не программист, но на странице ВК репосты с "типичного программиста" и "microsoft для разработчиков" об asp.net. IP принаджелит только тебе и временные рамки активности на серверах и во время сканирования совпадают. Не верю.
  12. bullet28

    Удалить ту карту которая в left4dead2, файлы которые находятся в папке left4dead2 имеют приоритет над left4dead2_playbcm. Если у вас все кастомки в left4dead2, а не только одна, то удаляейте с maps все .bsp файлы, которые НЕ начинаются c с<число>m<чилсо>_, типа c1m1, c2m1, c5m5 и т.д.
  13. bullet28

    Не установлены кастомные кампании Fatal Return. Если у вас есть старые кастомки, можеет играть на первых трех серверах. Если нет и их, то играть можно только на Coop серверах (9-12)
  14. Мы лишь держим сервера на этих кампаниях, чтобы все могли поиграть с реальными людьми на новых кампаниях, но сами кампании не создаем. Каждая кампания труд отдельных людей (энтузиастов), которые делали её по своей инициативе, и естественно, качество местами вполне соответсвующее. Связаться с разработчиком этой кампании и оставить ему фидбек можно, как вариант, здесь: http://www.gamemaps.com/details/7992 Однако лучше сэкономить время и не делать этого, т.к. кампания сделана давно и, моё мнение, вряд ли автор станет её исправлять.
  15. bullet28

    Выбрать главу можно в одиночной игре из главного меню. Затем нажать ESC в правом вернхем углу посмотреть название карты. Затем прописать в консоль команду map <имя карты>, например map 2ee_01 таким образом создатстя сервер на который смогут подключится.
  16. bullet28

    При попытке подключения на какой сервер появляется ошибка?
  17. bullet28

    Такие обнуления подчеркивают её статус "в разработке". Когда мы выйдем на стабильную работу обнулений не будет. Тем более кроме очков ничего обнулено не было, все остальные достижения остались.
  18. bullet28

    Нет, это было бы плохо. Потому что уже есть voteban, который кикает игрока и банит его на 5 минут.
  19. bullet28

    Очки теряют все, кто играл последнюю неделю-две. Это происходит потому, что в это последнее время очки шли по большому счету только в плюс. Те кто здесь жалуются так или иначе заработали свои последние очки на баге. Взять того же Shameless, у которого было 20к очков неподвижно (без бага), но внезапно стало 50к+ (после введения бага). Его я исправил, и само собой теперь стата берет свое обратно. Я понимаю, что неприятно терять очки, поэтому всем их обнулю. После этого каждый заработает столько, на сколько он способен. Ненавидьте меня, но после данного произшествия это вынужденная мера.
  20. bullet28

    2 года назад у нас мутов никто не выдавал, потому что такой функционал в админке не был предусмотрен. Выдавался бан, на 12-24 часа. Правила пересматривать мы не будем, мы не ориентируемся на неграмотное быдло
  21. bullet28

    Очевидно вы не дождались пока докачаются все файлы обновления. Запускайте обновление и делайте проверку файлов, ждите пока докачаются.
  22. bullet28

    Сейчас всё исправлю. Но приготовьте огнетушители.
  23. bullet28

    Линка, очки не делятся на 4 или что-то ещё. Обьясню как это работает. У каждого действия (ивента) есть свое значение очков, которые игрок получает или теряет если его выполняет. Например: KillCommon (Убийство зараженного), WitchDisturbed (Потревожил ведьму). Для того, чтобы игроки не уходили в миллионы очков, существует искусственное удержание определенной отметки. Сейчас мы можем понять, что это на практике, примерно 40к. Когда ты исполняешь ивент, статистика определяет сколько зачислить конкретному игроку очков. На это влияет: текущая сложность и количество уже имеющихся очков у игрока. Можно сказать стата помогает бедным и отбирает у богатых :D Привожу примеры: Игрок с 100 очков получит вместо номинальных 1.0 очков = 25.0 очков Игрок с 1000 очков получит вместо номинальных 1.0 очков = 2.5 очков Игрок с 5000 очков получит свои законные 1.0 очка Игрок с 10000 очков получит вместо номинальных 1.0 очков = 0.5 очков Игрок с 30000 очков получит вмесот номинальных 1.0 очков = 0.16 очков При такой системе рекорды всегда бы занимали новички, поэтому в каждом раунде паралельно ведению главной статистики (очков) с вышеуказанным модификатором, ведется так же ведение очков с номинальными значениями, где все, не зависимо от количества имеющихся очков зарабатывают на равных. Это отображает реальный результат игроков, а не их прирост к статистике. По факту ситуация такова, что если ты с 30к очков заканчиваешь раунд с 300 очками в таблице лучших игроков, то вполне вероятно ты получишь и 30 очков, или потеряешь 100.. во всяком случае это два разных результата, и те, отображаемые 300 очков попадут в историю (рекордов, результатов игры), но не в твой личный счет очков статистики)
  24. Нужен роутер который не будет дисконектить людей по вечерам и зависать при пиковой нагрузке. Поищу, возможно, завтра. Если получится купить нормальный то запущу ещё серверов.
  25. bullet28

    почти наверняка нет