-
Публикации
8340 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя bullet28
-
Существует проблема с сервером быстрой скачки игровых файлов и в ближайшее время она будет решена. То же касается и апдейтера, но насчет времени решение данной проблемы неизветсно.
-
чмокнуть, если хорошо подумать, то тоже не хорошее слово, или может я ошибаюсь ? Можно слово в тексте ?
-
С этого момента все притензии которые писались в этой теме будут подаватся в другом виде: информация здесь т.к. когда куча людей пишет о своих траблах, это выглядит очень запутанно и не понятно, как итог: людм остаются без внимания администрации. Метод с темама поможет во всем разобратся.
-
Найдите или сделайте лучше и играйте там, если у нас всё так плохо. Тема отклонилась, закрываю.
-
Переустановка игры не помогла ?
-
Ранее бывал читер с динамическим IP и был забанен диапазон всех вероятных ИП данного читера, ты попадаешь в этот диапазон.
-
"Все о нем говорят, но никто не видел." Боб ЛВН никаких стрелок на Влада, есть форма подачи протеста и это единственная форма, в которой я принимаю притензии. [spoiler=PS]http://www.css.4m.net.ua/bans/index.php?p=protest
-
Она стала исчерпаной в первом своем сообщении признаком её автора.
-
Ты безнадежён.
-
Призы были разобраны ещё 26 июня, так что тут не одна неделя прошла. Игра должна была состоятся толи 24-го толи 25-го, тогда уже дата вручения призов была согласована мной с IVOL'ом и я ждал победителей чтобы указать время и место. После того как я пересматривал демо игр, увидел сей подозрительный момент и отдал демо-файл на рассмотрение в руки Боб ЛВН, вместе с ним мы решили что это антифлэш и как последтвие бан и дисквалификация комманды с турнира, как пожже выяснилось это баг соурс тв. Сразу после этого я уехал из дому, от туда же я звонил Иволу и капитанам команд чтобы обо всем договорится. Игр больше не проводилось. 1-е место занял поинт, второе буллранер, 3-е виндиктив. Призы разобраны и узнавать домашние адреса владельцев ваших псевдо-наград для возвращения истинному владельцу естественно никто не будет. Вопрос темы до меня не дошёл - розсказать какие у нас недоходяги админы ? В этой ситуации себя как и Вячеслава я виноватым не считаю, помоиму, и так понятно, почему. Как альтернатива этой теме, можно пойти на форумы steampowered и там писать что изза их бага вы пролетели, но это глупо. Извините, конечно, за такое недоразумение, но так уж и быть.
-
Кстати, сервера пока-что остаются на версии 61 так как разработчик Steam эмулятора который используют наши сервера (другими словами: кряк) куда-то запропал и не выпускает обновление, соответственно работа наших серверов в ностим режиме на актуальной версии игры на данный момент невозможна. Пока что переведён на 64 версию сервер №3 Арена, только для пользователей Steam.
-
Поправил. Нужно проверить.
-
Проблем по шею пока-что и так, я не способен поддерживать сейчас 6-й сервер. В ближайшем будущем, возможно. SCAR ныне проблема места под сервер у меня не стоит, было бы желание.
-
Сервак для игр дам, рекламу о победителях повешу. Определяйте кто этим будет заниматся и вперёд.
-
Для информации, на 61-версии было 6 обновлений, просто версия не менялась. И на том спасибо...
-
Знал бы ты как бесит втирать юзерам одно и то же. viewtopic.php?f=21&t=130
-
В моей идее 3-х жизненный аккаунт это не как способ заработать на тех кто помирает, а для того чтобы игра в конце концов кончилась :) На щёт 2-х часового респавна незнаю, может бы прокатило, но если делать хотябы часов 5, чтобы не так быстро. Или как вариант - те кто выиграли, получают доп. возможности на след. войну, а те кто проиграл - с нуля. Хотя тогда бабло разрабам будет течь гораздо медленее и это может их не устроить :) По поводу тактического шутера, то я бы не сказал, это больше экшен. Тактики тут помоему 0, видишь толпу своих - побежал за ними, и бегите пока там не встретится такая же толпа, которая шла на встречу за определенным флагом. Одни по идее будут бегать захвачивать, другие сидеть на вахте уже захваченных флагов. Впринципе, тактики здесь не вижу. Мне кажется не плохой симулятор войны бы получился ;) Блин... мечты-мечты, вот бы я щя пошпарил в эту игрушку. По поводу движка отпишусь, что отрисововать весь город и 10к моделей совсем не обьязательно. Сделать все просто чтобы отображалось только в радиусе обозрения там... метров 500, ну короче углублятся не буду... Чтобы карта постоянно прорисововалась. В соурсе даже в маппинге есть такая фишка. Делаешь туман, а за ним ничего нет, Выставляешь туман за 500 метров от игрока и потом ставишь 550 метров прорисовки текстур и все дела. MMORPG как-то же делают без загрузок, есть маленькие подвисания лишь, едва заметные. Короче говоря, эту игру вполне реально сделать на сегодняшний день, было бы у кого-то желание. А если бабла с этого много не срубишь (а это так и есть) то и желания у них не будет :( Единственной несостыковочкой здесь можно назвать то что, если играть будут по всему миру то пинг будет довольно-таки прохладный. Ну а вообще, если разместить сервера во всех регионах а потом их соединить как-то на прямую то эту проблему бы решили, частично. Я незнаю как сделали в NFS World но там я этой проблемы не видел, значит решимо.
-
Тема приостановлена в связи с тем что временно у меня нет возможности переносить очки.
-
Хех... спасибо, воспринимаю это как комплимент )