bullet28

Основатель
  • Публикации

    8340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя bullet28

  1. bullet28

    Да, что-то типа того и планирую. Думаю даже аудиосообщение получится пустить) Только сначала выложу сборку со встроенными обновлениями, чтобы после скачивания MCP не приходилось ещё ждать долгого обновления. с этим согласен, но скины из дивижн для меня тоже клоунада)
  2. bullet28

    Переход MadX CUSTOM на набор карт MCP произойдет в этом месяце, я предупрежу заранее
  3. bullet28

    Вышло обновление #11 для MCP Размер обновления: 2,47 ГБ Добавлены следующие кампании: • At The Gloaming II (Remastered) • No Echo (Remastered) • Dr. Malroy's Laboratory • Front Of Survivors • In Too Deep • Lord Of The Rings (версия от других авторов) • No Continuity • Plague Tale • The Tsunami City • The Death Of The Journey • Unrelenting Morning Обновлены несколько уже имеющихся кампаний Добавлено 2 мужских и 2 женских персонажа, скин белого громилы Как обновить: 1) Заходите в папку с игрой Left 4 Dead 2 2) Находите там файл launcher и запускаете его 3) Внизу будет виден прогресс загрузки обновления Если в папке с игрой нет файла launcher - скачайте и установите лаунчер Спасибо Редд Янковски за наводку!
  4. bullet28

    Отвечай в своем протесте или будет выдано очередное предупреждение
  5. bullet28

    вообще на 7 суток, это уже в последствии было мной исправлено на сутки
  6. bullet28

    был бы рад добавить "нормальный", но не всё так просто) попробуй в качестве способа оплаты выбрать QIWI - там тоже можно оплачивать картой, может так сработает. на крайняк можно скинуть на приват тогда я добавлю твой донат на сайт вручную
  7. bullet28

    Редд Янковски хз, запустил indiana_adventure_whole бахнул rtv и сменилось на Infected City как и должно
  8. bullet28

    Ни на какие плоды не было надежд, что за глупости) У нас на веб-сервере очень ограниченное место на диске из-за этого быстро забивается и главный виновник - музыка в профиле, поэтому и по ещё нескольким причинам решил её убрать, но раз это так важно - вернул
  9. Модератор имеет только одну функцию - кикать игроков без голосования. Это делается как альтернативный вариант системы голосования за кик. Каждый модератор несет персональную ответственность за кикнутого игрока, и в случае жалобы последнего, может быть лишен своих полномочий. От модератора не требуется записывать демки или делать скриншоты, он волен действовать когда он посчитает, что игрок плохо влияет на сервер\команду. Например: бездействие, слив персонажей\намеренный ущерб команде, неадекватность, помехи здоровой игре и НУБСТВО (очень плохая игра). Что значит очень плохая: - Не понимает принципов и целей игры. Топчется на месте, тянет команду на дно за собой. - Не понимает принципов и целей КОМАНДНОЙ игры. Считает личным достижением добежать как можно дальше и умереть в одиночку. Возвращается по карте отрываясь от команды чтобы найти себе таблетки. - Не способен нанести хоть сколько-нибудь оправданного урона выжившим для его потраченного на игру время. В каких случаях нельзя кикать игрока: - Если вы нажали TAB и увидели "23" урона, но не убедились, что дело в умении играть пронаблюдав за игрой - Если вы увидели, что его едят в начале\конце карты, но не заметили как он там оказался - Если он не сделал минус, там где сделали бы вы, или его минусанули там, где вас бы не минусанули Нужно давать себе отчет, что право игры на сервере имеют все, и в ваших глазах никогда не будет идеального окружения, где все бы действовали именно так, как хочется вам. Цель «модерации» в том, чтобы исключать из игры крайне некомпетентных игроков. Те, кто позволяют себе слишком вольно исключать нормальных игроков или ошибаться не придавая серьезного значения своим действиям будут лишаться этой возможности без права восстановления. Кто может стать модератором: - Любой игрок сервера Как подать заявку на получение права кикать: - Просто напишите свой игровой ник в этой теме Как кикать игрока: - Прописать votekick в чат, выбрать нужно игрока, указать причину Что будет с игроком после кика: - Он увидит окно, которое скажет ему о причинах его исключения - После этого он не сможет вернуться в игру до завершения текущей карты Все админы сервера автоматически получают доступ к команде votekick, их деятельность в этом случае не связана с их админкой, она не будет ограничена\снята, в случае, если мы решим, что кик через votekick был не оправдан. Но сама команда будет навсегда отключена после первого замеченного нарушения.
  10. Летом 2009 года я переподключился со своего 128 кбит\сек интернета по ТВ кабелю на резко набирающего популярность провайдера «4М», который предоставлял в двое большую скорость и что главное — 100 Мбит\сек на локальные ресурсы. Этот провайдер имел тесное отношение со своими пользователями и за короткое время там появилось всё: форум, торрент-трекер, dc++, ftp хранилища, хостинги файлов, картинок, даже свой маленький youtube, собственный браузер и прочее-прочее. Не смотря на то, что скорость на мир была маленькой, в сети можно было скачать все новинки фильмов и игр на 100 Мбит\сек на местном трекере, и это уже в 2009 году! Это было потрясное чувство "сейчас я буду устанавливать всё игры!" За каждым таким сервисом присматривали люди проявившие в этом направлении энтузиазм. Была специальная тема, где человек мог предложить свою идею сервиса. Так же там стали появляться игровые сервера. По Counter-Strike 1.6, затем Lineage 2, Call of Duty 4. Сам я тогда играл в Counter-Strike: Source, и не признавал 1.6. По этому поводу я часто разводил глупые споры на местном форуме с админами 1.6. Сейчас мне было бы стыдно читать эти сообщения, которые я писал в 13 лет, но к сожалению, форум и всё, что было у этого прекрасного провайдера больше не существует. Скриншот форума со "слепка" веб-архива за март, 2013 Как и полагается школьникам, у меня появилась тяга к серверам, и я попробовал создать свой сервер по CS:S. Держал его на своем домашнем компе, с которого и играл. Как и сейчас люди на сервера просто так не приходили и их нужно было искать самому. В те времена была популярна программа Tunngle где люди заходили в комнату по своей игре и находили других людей с кем бы поиграть по сети (внутри комнаты эмулировалась локальная сеть, и можно было играть практически во все игры). Для CS:S никогда не требовалась локальная сеть, поэтому для меня навсегда останется загадкой почему люди искали с кем поиграть в CS:S именно там.. в общем, я этим воспользовался и пригласил людей сидящих в той комнате на свой сервер. Через пару минут меня переполняло счастье от увиденного, сервер заполнился 14 реальными игроками, люди даже хвалили сервер общаясь между собой из-за тех фишек которые там были (лазеры, музыка и всякий прочий мусор), такие впечатления, что отложилось навсегда.. Примерно так это выглядит в моих воспоминаниях (реальных скриншотов того дня не осталось) Список "комнат" за которыми скрывается чат с людьми в поисках совместной игры (Tunngle) С тех пор на моем сервере появились постоянные игроки. Не долго думая я пошел на форум выдвигаться с предложением стать местным куратором по этой игре. Написал в личку одному из админов нашего провайдера где попытался доказать необходимость сервера по этой игре, а как доказательство — приложил график недельного онлайна своего свежего сервера. Мол, смотрите сколько людей играет, многим интересна эта игра! Я не сильно на что-то рассчитывал, но, к удивлению, мне дали добро и пообещали в ближайшее время помочь с поднятием сервера. Пока готовили физ. сервер я создавал первую сборку игры для распространения в сети. В ней были зашиты наши сервера в главное меню для быстрого подключения. Распространялась она там же, где и были сборки по остальным играм нашей сети: локальном торрент-трекере. О нем знали все продвинутые в сети, и многим действительно оказался интересен CS:S — сервер стал резко популярен, вскоре понадобился и второй. Сборка была выложена в сеть 23 декабря 2009 года — именно эту дату я считаю датой рождения нашего проекта. Тот самый торрент-трекер Та самая сборка Вместе с местом под игровой сервер выделили сайт css.4m.net.ua (позже переименован на css.bcm.net.ua — вместе с переименованием провайдера 4М в БКМ. Да-да, именно БКМ, а не БЦМ — Белоцерковские Компьютерные Мережи(Сети)). Не то что бы он тогда нужен был, но раз дали — нужно было разобраться как там что-то разместить и начать пользоваться. Первая попытка была довольно криповой, это был скачанный HTML-шаблон на тематику CS. Так выглядела самая первая версия сайта, переросшего в нынешний PlayBCM Это было ужасно даже по меркам того времени, но с чего-то надо было начинать.. Следующие попытки создать что-то нормальное были уже на движках Joomla и DLE. Дополнительно был создан форум на движке phpbb3 — но если сейчас форум открывается на главной сайта, тогда — он был отдельным разделом. С тех пор мы сменили движок форума, но все пользователи, темы и сообщения с того времени сохранены. Главная страница css.bcm.net.ua на 2011 год Правила почти не изменились =) Дизайн первого форума на момент января 2012 (разделов, к сожалению, не видно) Дела у CS:S шли отлично. Проект вырос до 5 серверов: Classic, Hell\Meat, Arena, Deathmatch и GunGame. По вечерам было стабильно не пробиться. Игроки были в большой массе с нашего города (Белая Церковь), сбивались в кланы, устраивали сходки и всяческие активности. Проводились турниры со спонсорством местных интернет-магазинов. Однажды мы проводили турнир по CS:S в компьютерном клубе в центре города, в котором на меня напал с кулаками один из забаненных за читерство игроков как только я зашел в зал Разыгрывали игровые девайсы — наушники, мышки, клавиатуры. У куратора из CS 1.6 дела шли ещё лучше — у них было тем временем 16 серверов, во многих моментах CS:S пытался догнать их. Сейчас очень завидую тем временам, а тогда это даже не казалось чем-то супер-успешным или временным.. Мой скриншот за 2010. Уникальный случай: при игре 20 vs 20 команда умудрилась выиграть в сухую =) Кстати, до 2013 за нецензурную лексику выдавали БАН - то есть полный запрет на доступ к серверу. Сейчас это кажется супер-жесткой мерой, а тогда спрос на сервера был такой, что можно было себе позволить отбирать "лучших из лучших" Хорошие времена для CS:S закончились когда Valve начали обновлять игру, до этого не обновлявшуюся лет 5. К такому не был готов никто, поэтому админам пришлось выпускать новые сборки, а игрокам их скачивать. Владельцы лицензионной игры временно мигрировали на другие сервера. Игра перешла на обновленный движок и нельзя было просто заставить всех скачать патч, изменилась сама структура файлов игры. Хуже всего, что за этим последовало ещё несколько десятков обновлений с интервалом в неделю-месяц, и каждое последующее обновление всё больше опустошало сервера. Гвоздем в крышку гроба стало то, что физ. сервер где стояли основные сервера CS:S и часть CS 1.6 вышел из строя и никто не хотел его ремонтировать несколько месяцев. Для игрового сервера простой такой длительности - верная смерть. Игроки банально нашли себе другие сервера или увлечения, отвыкли от привычки посещать наши сервера и общаться со знакомыми людьми. Сервера пришлось закрыть, сфокусировавшись на L4D2 который тогда стремительно набирал популярность. Вернуться к CS:S получилось в 2015 году просто создав с нуля все сервера на актуальной версии и выпустив новую сборку с авто-обновлением. Кто-то из прежних игроков даже попытался вернуться, но едва ли между этими серверами и тем, что было тогда есть что-то более общее чем их создатель.. На момент написания этих строк состояние онлайна у серверов очень плохое и нет никаких предпосылок к тому, что что-то изменится к лучшему.. Ещё одним гвоздем, но на сей раз, самой игре стал выход новой части CS — Global Offensive, на который перешло большинство игроков. Забавный факт: версия CS:S v34 с которой тогда пришлось обновляться на сегодня, спустя 8 лет, является популярнее актуальной версии. Кто бы мог тогда подумать что надо было вообще не обновляться.. А ещё у нас был Zombie Mod сервер, и очень крутой Zombie Escape Left 4 Dead мне нравился ещё с первой части, играл онлайн с пиратки, затем очень радовался выходу второй части, помню демо-версию, где была доступна только кампания "Приход".. Мой первый "врыв" в сервера по лефту был COOP сервер с дополнительными кампаниями на 4 человека. Я создал сборку и кинул её на тот же местный торрент-трекер. Моя затея закончилась не особо удачно. Спрос был значительно больше, чем 4 человека и большинство просто не смогли попасть на сервер. А кастомные кампании, в которых я видел смысл создания этого сервера банально не работали. Игра вылетала при смене каждой кампании. Здесь была моя ошибка в том, что я недостаточно проверил работоспособность своей схемы. К слову, сегодня этот баг в игре исправлен и такая сборка работала бы нормально.. На сервер было решено забить, тем более поддерживать 4-слотовый сервер не так то и весело.. Хотелось чего-то масштабней, а сделать больше 4 слотов в Кооперативе тогда было технически невозможно. Добавлю ещё что на тот момент в игре было всего 5 кампаний. Кампании из первой части ещё не были портированы, а DLC не были выпущены. Скукотень. Картинка для нескучного текста Про свой сервер уже давно забыл. Каким-то обычным вечером меня потянуло проведать лефт. Залетел на случайный сервер из списка и поразился происходящему: я попал на 20-слотовый сервер с модом HARD COOP под названием Semantic, помню только что пинок под сраку от обычного зараженного мгновенно убил меня отняв невиданные 20 HP. Сразу захотелось такой же сервер, тем более что массивность меня всегда привлекала, а здесь возможность в любимой игре забить аж 20 игроков.. что ещё надо? Этот мод до сих пор лежит в публичном доступе, но использовать его скорее всего уже не стоит. В свое время я с ним намучился так, что пришлось самому научиться программировать чтобы создать аналог, который бы удовлетворял все мои потребности. На сегодняшний день от этого мода на наших серверах ничего не осталось, а на других серверах его можно узнать по дебильной (по-моему убеждению) системе коробок с которых что-то выпадает или взрывается.. Наш первый HARD COOP сервер на 20 слотов в начале своего пути Вторым сервером по L4D2 стал Versus 10vs10, он тоже был очень популярен и собирались там обычные люди для игры в свое удовольствие, они не требовали ничего такого, что сейчас «в моде». Онлайн этого сервера был просран разделением на 4 разных сервера со сменой адреса. Вместо одного 10vs10 сервера были созданы сервера 4vs4, 6vs6, 8vs8, 10vs10. Люди разбились кто куда и в итоге медленно теряли интерес к игре. До сих пор жалею, что не предусмотрел как это навредит серверу. Сегодня же контингент Versus серверов состоит из агрессивных псевдо-профессиональных игроков (простите). Для меня загадка как Versus-сообщество пришло к такому.. Голосование в группе VK за 12 ноября 2012 Третьим сервером стал кооператив на 20 слотов с кастомными кампаниями. Открытие произошло 4 апреля, 2013. На сей раз всё прошло гладко, люди скачивали клиент с дополнительными 17 кампаниями и сервер развивался параллельно основному коопу. Сервер аналогично Versus'у разбился на 4 части, по слотам. Примерно так, как это есть на сегодняшний день. Через полтора года — 6 декабря, 2014 вышла новая сборка, которая включала уже 60 кампаний. Последняя сборка с 65 кампаниями известная как Fatal Return выпущена 30 января 2016. Кампаний стало не на 5 больше, как может показаться, — много "сломанных" и плохих кампаний из прошлой сборки просто сюда не вошли. Обложка первой второй кастомной сборки Домен playbcm.net был зарегистрирован в ноябре 2013. Причиной этого стало ухудшение ситуации с интересом администрации сети БКМ по развитию локальных сервисов. Скорость интернета с развитием времени увеличивалась и потребность в локальных ресурсах соответственно падала. Сервисы начали закрываться один за другим. Была база игроков, было имя и нужно было найти железо чтобы спасти проект. Так сервера по L4D2 в час X перебрались туда, где всё зарождалось — на мой домашний компьютер :) Как вы понимаете, сервера CS 1.6 которые жили ещё более успешно чем мои CS:S просто уничтожили. Винить кого-то не приходится, потому что у компании сменилось руководство, и если раньше мы доносили свои желания напрямую владельцу БКМ (к слову, он даже вел здесь активность, что, как минимум, многое говорит о его интересе к сервисам сети), то после его смерти мы просто потеряли любую связь с кем-либо из тех, кто мог отвечать за физические сервера, на которых стояли сервисы. В один день они просто перестали работать. Без предупреждения и дальнейших объяснений — версию того, почему было решено закрыть сервера я не знаю и по сей день. На сегодняшний день у БКМ нет ни форума, ни какого либо другого сервиса. Теперь это обычный интернет-провайдер, ни чем не отличающийся от тысяч других. Проект PlayBCM по сути являлся для меня основным занятием\хобби последние 10 лет и сегодняшний результат это плоды огромного количества вложенного времени. Мне хотелось бы поддерживать его жизнь и дальше, потому что всегда «теплит» знание того, что у тебя есть свой «маленький городок», в котором можно что-то менять, делать по-своему. Если у вас есть какое-то любимое занятие подобного рода, возможно, вы меня поймете. Мне грустно когда замечаю, что кто-то из постоянных игроков ушёл — всегда хочется делать PlayBCM чем-то большим.. наладить здесь активную жизнь, больше! больше людей!) Для этого так же создаются сервера по другим играм (RUST, CS:GO, SWAT4), но увы времени уделить каждому физически не получается, и не всё дает свои результаты.. На этом, пожалуй, завершаю — спасибо за проявленный интерес!
  11. bullet28

    Ща он зарегается там пояснит админу за волшебство вне хогвартса, чтоб тот срочно понизил до 100
  12. bullet28

    ПЫЛЕСМОК то что я не поставил его "на рельсы" это твое мнение, я же считаю что в этом плане выполнил свою работу лучше любого другого проекта по лефту, но оценить это сложно поскольку вкусовщина. есть и такие нюансы связанные с выбором хостинга, я пошел на него осознанно чтобы получить на выходе максимальную производительность т.к. всегда стремился к большей плавности \ тикрейту и кол-ву бомжей что и в итоге и получил. минусы в виде ддоса всплывают время от времени, но я готов с этим мириться т.к. на весах для меня всё ещё важнее комфорт от игры в обычное время, когда этого ддоса нет. за твоих ребят-энтузиастов рад, 400 рублей на хост, наверное, найдется не у всех, но к чему это сказано мне не понятно. когда выйдешь с бана за оскорбления в удаленной части твоего сообщения - может быть узнаю.
  13. bullet28

    Что ты понял? Я тебе скинул скриншот где видно 96 тикрейт на нетграфе, а ты мне начал чесать про пропускную способность трафика в байтах, которая на том же скриншоте находится левее и составляет 19 кб на вход и 7 кб на выход (текущая).
  14. bullet28

    Даа, скорее всего скидываются до 30. В общем, давай, удачи!
  15. bullet28

    Когда я говорю о мощности процессора, очевидно, что я не имею ввиду фильтрацию трафика от DDoS-атак. Она нужна как раз для стабильно выского тикрейта и повышенных в количестве орд бомжей. В лефте существует любой тик от 1 до бесконечности, и у нас на серверах он был 45, 60, а сейчас это 96. Всё что выше 96 приводит к проблемам с прицеливанием у SG-552, других ньюансов мной не обнаружено. L4D2 официально поддерживает только 30. Сервер игрокам я и так собираюсь отдать по уже упомянутой схеме и денег мне за это не нужно.
  16. bullet28

    У этих "обиженных" игроков нет 8к скопом чтобы возротить так желаемый сервер, что уж говорить о заказе ддоса У нас два сервера на Ryzen 3900X, никакой виртуальный сервер не будет и близко сопоставим с ними по мощности. Если ставить перед собой цель сэкономить — не сомневаюсь можно обойтись помойными VPS-ками где стабильность сервера зависит от того, насколько тебе повезло с виртуальными соседями. На таких виртуалках при наших настройках в лучшем случае можно рассчитывать на 60 тик. Знаю потому что сам арендовал около 5 впс-ок на разных хостах когда пытался поднять мадх версус в другом регионе. Сервер представляет для меня большую ценность. Именно поэтому моим условием для его передачи является хотя-бы полугодовая гарантия того, что он будет работать на тикрейте 96, который у него был в оригинале. Спасибо за то что вызвался помочь, но перспектива установки на VPS где его стабильность при высоком тикрейте под большим сомнением - мне не интересна. Если бы я хотел отдать сервер подобным образом просто выложил бы архив со сборкой, а не просил со мной связаться и арендовать хост наперед.
  17. bullet28

    Снял
  18. bullet28

    maper у тебя открывается этот сайт? https://api.playbcm.net/ если открывается то что ты там видишь? (желательно скрин)
  19. bullet28

    От любого ддоса ложится все сервера, т.к. они все висят на одном IP. Когда человек обижается он покупает панель с ддосом. Суть её заключается в том, что там даются минутные атаки ограниченные в количестве. Это значит, что когда его оплаченный пакет заканчивается ему нужно платить снова за новый пакет атак. Соответственно когда мы понимаем что сейчас происходит ддос надо держать в уме, что рано или поздно обиженный потратит свой пакет услуг, и если его обида к тому времени пройдет достаточно чтобы не кидать ещё денег на новый — то соответственно ддос прекратится. По этой причине глупо при первых же атаках рыпаться и бежать тратить большие суммы на аренду хостинга и менять все адреса. Если же такая необходимость действительно возникнет (например, попадется человек с неограниченным бюджетом и неограниченной обидой) - тогда весь проект перейдет на хостинг. Пока что атаки продолжаются, но я ожидаю что они в скором времени закончатся по указанным причинам
  20. bullet28

    Мне кажется Koscyushka ты слишком заморачиваешься, как здесь уже писали перекладывать вину на игроков всё таки не совсем корректно, я думаю что со стороны проекта который бы дорожил своим версус-сервером должны были быть приняты меры чтобы такой товарищ как мемати не имел к ним доступа и возможности помешать их работоспособности. здесь часто пишут "почему его забанили везде, а здесь с ним сюсюкаются?" - его присутствие и все вытыкающие это следствие моей охоты не вылазить с собственных физ. серверов, тогда как 99% проектов висят на обычных хостингах, которые несмотря на свою не высокую производительность тем не менее от ддоса защищены. в теории из бюджета проекта можно позволить себе пересесть на хост, где подобной проблемы никогда бы не возникло. проблема в другом — этот бюджет формируется за счет коопов - и им защита не нужна. если бы проект не состоял из такого количества серверов я бы принял решение просто пересесть на хостинг, но сейчас, по-моему мнению, это ультра-нерациональное решение - вместо того чтобы платить условные 1500 руб для защиты одного сервера, мне нужно платить в десятки раз больше из-за того, что придется защищать все сервера, включая те, которые в этой переплате не требуются — иначе, как я уже говорил, будет оставаться рычаг давления чтобы продолжать вымогать разбан и т.д. Итог — всё решается, но я не могу себе позволить тратить деньги кооперов на удовольствия версусников
  21. bullet28

    Fobos щас бы побежать тратить донаты кооперов на защиту версуса) даа, наглости хватает..
  22. bullet28

    kutless потому что когда ты проплатишь 8к за один сервер у тебя останется ещё 15 незащищенных на которых можно направлять атаки чтобы заниматься вымогательством. чтобы защитить весь проект по моим оценкам нужен дедик с ценником 12к в месяц.
  23. bullet28

    Rpwnz админка является донатом это прописано на странице, так что спасибо за него. випка работает на всех мадх серверах - осталось два рабочих - наслаждайтесь.
  24. bullet28

    Я создал этот сервер с нуля, но я "не знаю" об этом сервере и версусе ничего несмотря на то что и ты и остальные игроки его выбрали и полюбили (назовем это так) по каким-то неведомым причинам, и затем, я где-то умудрился на этапе от его зарождения до развития "влезть" хотя никто кроме меня им не занимался. Ты реально конченный или это такой троллинг?