bullet28

Основатель
  • Публикации

    8340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем bullet28


  1. Редд Янковски любимая это ты загнул конечно, первое на ум мне приходит Back to School)

     

    19 минут назад, ulatyu сказал:

    почему-то надо оставить

    мне неизвестно о кампаниях на которых есть критические баги, если у тебя есть такая информация - буду рад увидеть. почему-то все привыкли считать что я ванга, будто если вы что-то в игре обнаружили это сразу же мне известно и очевидно.


  2. 17 минут назад, BLOODY BLADE сказал:

    нужно бежать до спасения без остановки

    это меня всегда забавляет в логике ртвшеров. вроде хотят скипнуть потому что скучно ждать, но скипают все равно мост париша и канистры отеля, где игра никак ожиданием не ограничивает. пришлось отключить команду на этих картах. есть действительно гумозные финалы в которых авторы вообще не постарались, и сделали на отвали, но все таки эта инерционная сила с которой люди бегут писать ртв это страх. ирония в том, что я сейчас сделал на мадх кооп дефолтную сложность эксперт, а понижение её не через проигрыш раунда, а только через голосование командой dif (аналог rtv), так там теперь так же находятся самые громкие которые давят всех прописывать dif чтобы понизить сложность, хотя пока они не пришли, все нормально справлялись и на эксперте. смотришь на эту дерьмократию и думаешь нах.. оно надо)


  3. 22 минуты назад, Редд Янковски сказал:

    bullet28 в мясных картах спавн реально больше) я делал эти навигации там) и с помощью багов хербиуса спавнится больше всего) какой бы спавн не ставить в плагинах.

    с тем что там спавн больше не поспоришь, любые кишкообразные зигзаги всегда становятся местом откуда невозможно выбраться как раз из-за узколобого дизайна уровней в сочетании с настройками спавна, где ключевым является конечное количество живых боссов, без применения задержки в их спавне. в оригинальной игре когда босс умирает у него идет отсчет до респавна, вроде бы, дефолтное значение - 40 секунд. на наших серверах они возрождаются сразу после смерти. это создает бесконечный поток боссов. карты которые теперь можно смело назвать "не мясными" таковыми являются не потому что их таковыми "задумали" авторы, а потому что сервер не может спавнить там так много боссов из-за отсутствия тех самых закаулков являющимися идеальными местами для спавна. в итоге боссы спавнятся где-то в другом месте, и их общая плотность на уровне снижается. резюмируя: чтобы создать хорошую кампанию для любителей мясного, нужно взять браштул и нахерачить 50 корридоров по 20 метров от убеги до убеги.

     

    11 минуту назад, BLOODY BLADE сказал:

    чтобы 98% финалок не пропускали, даже не попытавшись пройти и спастись:)

    их справедливо пропускают потому что стадия орды у нас затягивается на неведемые сроки. в ваниле финал проходится за 5-7 минут, у нас может по полчаса проходить. уже нашел решение, на мадх коопе где это и тестируется, вроде бы, финалками уже так не брезгуют. скоро будет на всех.


  4. Эми например тем что они состоят из корридоров, где серверу очень легко соспавнить их поскольку за углом уже нет видимости игроков. тогда как нормальные кампании и уровни во всех играх в принципе не состоят из канализаций, люков и прочих кишок, а большие из открытых ярких местностей (как например оригинальные кампании). тогда серверу приходится искать места где-то вдалеке, за большими обьектами или в принципиально другой локации, до куда ещё не дошли.


  5. странный аргумент "мясная", учитывая что за спавн боссов отвечают настройки сервера, а не сама кампания. можно сделать четыре голых стены и они тоже будут мясными, но это никак не оправдывает существование такой кампании. качество окружения, оригинальность идеи и реиграбельность в принципе — то, что должно говорить о качестве кампании, никак не бомжи и боссы которые являются достоянием самой игры. из такой логики если скинуть рейт спавна боссов, то все кампании внезапно станут дерьмом потому что их будет скучно проходить без "мясного" навала..


  6. Редд Янковски ушедшие из-за тошнотных кампаний уже не проголосуют, а то что тех кто играет пока что все устраивает мне и так понятно)

     

    8 часов назад, Редд Янковски сказал:

    тогда уж проверь эту версию

    я и первую добавил не особо видя в этом смысла. теперь посмотрю как она зайдет, прежде чем ещё что-то подобное добавлять. ребусы как я уже сказал всё таки не формат массовых серверов - 2 человека думают, остальные ждут не вовлекаясь в процесс. и тем двум первые разы интересно, потом всё предсказуемо и очевидно. механика из дезрана где пол проваливается вот это топ, как раз для массовых) жалко никто из ксс топовые дезран карты не портирует, могло бы быть весело.


  7. На серверах убраны безликие, постные, безидейные и прочие непримечательные кампании. Критерий для отбора во время тестов был минимальный - брали всё что было отдаленно похоже на проходимый уровень. Большинство из них представляют из себя кишки из канализаций, складов и плохо освещенных лесов. От всего этого тошнило ещё когда мы их впервые проходили, но я терпел, потому что был большой запрос на новые кампании, хоть и брать действительно качественные кампании было уже не из чего. По прошествию времени я делаю вывод что это было сделано зря. Не стоило гнаться за количеством. Когда каждая следующая кампания - дерьмо повторяющее предыдущее дерьмо это убивает интерес к самой игре в принципе. Я понимаю что кампаний всегда мало, и хотелось бы только добавлять, но каждый раз приходя на кастом я не нахожу в себе никакой мотивации играть потому что там всё время стоит какая-то мрачная хрень взятая "для количества", "ради разнообразия" и так далее.. Весь этот мусор затмевает своим количество реально качественные и интересные кампании, на которых хотелось бы сыграть. В то же время, вспоминаю времена когда был набор кампаний Fatal Return и такой проблемы не было — можно было зайти на сервер и с удовольствием поиграть. Я решил пересмотреть каждую из кампаний и с чистой головой сделать им переоценку удалив следующий мусор:

    • Список кампаний

       

      • 7 Hours Later II
      • 25 to Life
      • 2019
      • A Baltic Tale
      • A Dam Mission
      • At The Gloaming
      • Arena of the Dead
      • Beavers Place
      • Blackout Basement
      • Blight Path
      • Blood Harvest APOCALYPSE
      • Blood Woods APOCALYPSE
      • Breakline Ext
      • Burning Bridges

      • Carnage 2

      • Centro

      • City Center Apocalypse

      • City of the Dead

      • Claustrophobia

      • Coal'd Blood 2

      • Cold Fear 2

      • Crash Course APOCALYPSE

      • Crunch Time

      • Cure 2

      • Dark Wood

      • Dead Flag Blues

      • Dead Getaway

      • Dead Industry 2

      • Dead Military 2

      • Dead Run

      • Dead St 16

      • Dead Street 2

      • Dead Vacation

      • Dead Village

      • Deadenator

      • Deadly Dispatch

      • Death Aboard II

      • Death Mountain

      • Death Row

      • Death Stop

      • Death Strip

      • Death Toll APOCALYPSE

      • Death Woods

      • Deep Phobia

      • Derailed

      • Derailed 2

      • Die Screaming II

      • Die Trying

      • Disturbed In The Suburbs

      • Downpour

      • Dr Malroys Laboratory

      • Escansion

      • Escape From Valencia

      • Farewell Chenming

      • Field of the Dead

      • Firetower Trail

      • Fort Noesis

      • Free Passage

      • Front Of Survivors

      • Frozen

      • Golden Eye

      • Gone in 60 Smokers

      • Grave Consequences

      • Grey Scale

      • Hiking Trails

      • In Too Deep

      • Indiana Adventure

      • Infected City

      • Infected City II

      • Jungle Brains 4 Ghouls

      • Last Call

      • Last Summer

      • Left 4 Mario

      • Left Behind

      • Left In Prypiat

      • Lost

      • Midnight Rail Run

      • Military Industrial Complex II

      • Night Terror

      • No Continuity

      • No Mercy APOCALYPSE

      • No Space 4 Zombies

      • North Pole

      • Open Road

      • Pesaro

      • Pit Stop Winter

      • Pitch Dark Mesa

      • Plague Tale

      • Prison Break

      • Project Auburn 2

      • Quedan 4x Morir

      • Red Tide

      • Road To Deep

      • Road To F18

      • Run To The Hills

      • Rural Tour

      • Shore Rescue

      • Source of Infection

      • Storming The Citadel

      • The Curse Of Lazar Castle

      • The Death Of The Journey

      • The Tsunami City

      • The Ravine

      • The Woods 2

      • Time to Die

      • Trip Day

      • True FangShi

      • Twilight of the Dead

      • Unrelenting Morning

      • Wild Ride

      • Zombie Movie Without Name

       

       


  8. Новые кампании теперь включены только на Custom #3 пока не решим проблему с тем, что часть людей по разным причинам не может обновиться + ожидаемо выявились проблемы с самими кампаниями. Сегодня обновил MCP до версии 14 в которой добавлены кампании NMRIH: Anxiety, Reservoir и Unforeseen Consequences. Кампания Cursed World удалена т.к. оказалась, по сути, квестом, что для сервера где она будет переигрываться много раз вариант не очень.

     

    Для тех у кого не работает лаунчер — удалить папку launcher в папке с Left 4 Dead 2, затем скачать и установить его начисто. После установки он должен обновиться до последней версии. Если он не запускается, не обновляется, зависает\вылетает и если у вас есть время и желание помочь - напишите мне в телегу, чтобы я через ваш случай выяснил в чем проблема, т.к. у самого таких проблем нет и куда копать не понятно.


  9. MCP обновлен до версии 13. Были добавлены кампании Cold Front, Cursed World, Dark Messiah, Lockdown 2, Nanning City, Snow Den, Unattainable. Так же обновлены VPK файлы mcp_patch_003 и mcp_patch_006 из этого поста, содержимое фиксов mcp_missions_fix и mcp_textures_fix всунуто в mcp_patch_001. С проверками особо не заморачивался, так что вероятно что-то выплывет. Если что-то обнаружите или заметите что я провтыкал - пишите, сделаю ещё одну обнову, пока есть настроение.

     

    И ещё хотел спросить A-BsoL помню ты мне скидывал чтобы я обновил кампанию твою, но вообще не помню делал я это или нет, много времени прошло. Скинь последнюю версию её если нужно обновить.

     

    Как обновить версию MCP

    - Заходите в папку с игрой Left 4 Dead 2

    - Запускате наш лаунчер (файл GameLauncher или launcher)

    - Внизу будет прогресс-бар со скачиванием обновления

     

    Кампании уже доступны на серверах и находятся в цикле, поэтому все кто не обновился не смогут подключиться к серверу (будет вылет в главное меню без ошибки при подключении или смене кампании на новую). Так что подскажите кто общается, что нужно обновиться.


  10. По хорошему.. прямой вред от убийства боссов есть только на версусе, где от этого страдает конкретно вражеская команда. На коопе в соревновательном плане остается только результат\статистика по достижению убеги, поэтому вопрос можно было решить и без бана — блокировкой использования аддонов и обнулением\ограничением статы. Но, вместо признания вины, какого-то раскаяния или хотя бы выбора пути меньшего сопротивления (прикинуться, что неверно трактовал правила) развел какую-то клоунаду с этими откровенно лживыми оправданиями и пошел играть со второго акка нарушив ещё раз правила. Чтож, пинай на себя.


  11. Никогда не устаревающая классика бегущего к кабинету товарища, спешащего пропустить через свои руки все таблетки.. Заботливые котики лечащие аптекой в конечной убеге.. Нервные вопли "не надо давать мне таблетки" и даже угрозы забанить.. Надеюсь всё это в прошлом. Лечение других и передача таблеток\адреналина больше не дают вам очков, и не забирают у того кого полечили\кому передали.