bullet28

Основатель
  • Публикации

    8340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем bullet28


  1. Никакого перезапуска MadX Versus никогда не будет, свои фантазии о его скором открытии, пожалуйтса, разводите в другом месте, за пределами BCM. Мною обсуждения с автором переоткрытия сервера или передачи исходников никогда не велось.


  2. Отказ от лечения это клавиша действия ИСПОЛЬЗОВАТЬ. По умолчанию это Е, если ты переназначаешь действие ИСПОЛЬЗОВАТЬ на другую клавишу то отказ от лечения становиться этой клавишей. Переназначить это на что-то кроме ИСПОЛЬЗОВАТЬ, как уже было сказано, без поддержки со стороны сервера - нельзя.


  3. 10 часов назад, ОкснардМонтальво сказал:

    Запусти одиночную игру (не заходя перед этим на БЦМ), запусти c5m3_cemetery и просто спрыгни в люк, а потом повтори это на сервере.

    Ты утверждаешь что я этот урон "специально вернул". И это является неправдой. Запускать и смотреть не буду, с наличием такого урона на сервере я не спорил. Из предположений разве что тикрейт, с гравитацией у нас вроде все в порядке и никаких модификаторов урона на падение не имеется..


  4. Ну, воспринимать можно как угодно. Понижать сложность из-за того, что пара людей постарело и поняло, что им хочется отдохнуть будет неправильно по отношению к остальным молодым и энергичным игрокам ;)


  5. Общее настроение в этой теме понятно, в чем-то убеждать, думаю, смысла не особо имеет, но свой ответ всё таки дам. Изменений в балансе серверов уже давным давно не было, годы назад когда я был активен в игре я мог подстраивать сложность под такую, чтобы игра бросала вызов (именно это моя цель), и когда стало понятно, что сложность меня устраивает я больше туда не лез. Сейчас адекватность сложности может варьироваться от количества игроков, количества випов, карты и простого рандома (вроде комбы из трех громов, спавн которых зарешала случайность, превратившая это в слив раунда). При корректировке баланса я ориентируюсь всё таки на проходимость команды, а не свою личную. Но во всяком случае сам я никогда преимуществами VIP и админки не пользуюсь, более того не люблю когда другие випы или админы каким-то образом на меня влияют, мне интересно играть только честно, иначе вызова для себя не ощущаю. Мне самому больше всего в игре нравится чувство выживания на волоске, на последнем издыхании лезешь в какую-нибудь помойку и находишь там аптечку, испытываешь счастье.. В моем понимании лучший раунд — это когда в убегу еле доползло 30% команды, они Ч\Б и они горды собой, что сделали это) С тех пор как баланс принял свою "стабильную" форму я играл ещё сотни часов, в частности, тестируя карты для сборки MCP в компании других людей, всё я это делал на стриме. Сложностей с прохождением не было.

     

    Если для вас настолько критично всё то, что вы описываете, если в глаза бросается то, что толстяк не лопается, головы не засчитываются, милишка не убивает и далее по списку возможно вы устали от игры, она вас уже раздражает? Да, она не без технических моментов, но эти моменты были всегда, а если ваша обозленность появилась со временем, возможно, это знак, что пора что-то изменить) Попробуйте другие сервера, которые не бросают вам вызов. Возможно, вам хочется наконец расслабиться, а не постоянно бороться за возможность дойти до убежища.

     

    14 часа назад, RedFox сказал:

    На сервере постоянно было 20+ игроков. Сложно было на этом сервере сделать только одну вещь - проиграть. Чтобы погибнуть нужно было прямо постараться, изрядно попотеть. Что и говорить, карта за картой проходились со свистом, без напряга. Зараженных не хватало для выживших, нужно было быстро двигаться, чтобы хоть кого то успеть убить.

    Как итог - онлайн у сервера отличный, постоянный. У игроков почти нет повода покидать сервер:)

    Парадокс, но именно так это и работает. На моем опыте есть история, когда после очередной обновы Valve сломался метод которым наш балансер спавнил боссов. В общем ситуация была такая, что бомжи балансировались, а боссов было стандартное количество (из расчета на 4 чела, как в игре с ботами), в результате играть было легко, челленжа не было, игроки не дохли и не покидали сервер, онлайн был стабильно высоким. В этом существенная разница с тем, когда игроки постоянно дохнут и сразу же покидают сервер. То ли сидеть в мертвых очень не хочется, то ли сложность кажется "виповской" или ещё что-то, но не всем,видимо, нужен челленж. Я во всяком случае никогда не ориентировался на таких людей, да и неизвестно как у них с интересом к игре именно в долгосрочной перспективе. Если постоянно играть без эмоций, то, возможно, в один день они просто не захотят ещё раз запустить эту игру)

     

    19 часов назад, ОкснардМонтальво сказал:

    Давно пора было понять, что на этом проекте всё всегда делается исключительно для VIP-персон. 

    Неправда. Сложность доведена до таковой, чтобы в игре был вызов равно интерес. Сложность на серверах где у VIP отключено всё кроме визуала ничем не отличается от сложности, где у VIP респавны, оружие и прочие плюшки.

     

    19 часов назад, ОкснардМонтальво сказал:

    Всё это есть только на БЦМ, и добавлено для того, чтобы потом добавить в VIP функцию защиты от броска этого самого громилы))0

    Неправда. Гром откидывал всегда, защита от броска появилась только в VIP v3 (29.09.2020)

     

    19 часов назад, ОкснардМонтальво сказал:

    На БЦМ это получение урона вернули, просто вдумайтесь, лол)0

    Неправда. Впервые вообще об этом уроне слышу