Николас

Пользователь
  • Публикации

    464
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Николас


  1. Kykan4ik То есть ты считаешь, что это правда решит проблему? Серьезно? Самое ''хорошее'' предложение за сегодня. Повторю последний раз. Я не прошу делать игру легче, и уж тем более не прошу командной игры от рандомных игроков. Я говорю о том, что баланс в игре в данный момент отсутствует. Если игровые механики работают не так как это задумывалось изначально, то эта проблема, я считаю, заслуживает обсуждения. Не надо выворачивать мои слова наизнанку, ссылаясь на то, что игра стала слишком сложной, и в нее не могут нормально играть простые игроки

     

    В любом случае это ТОЛЬКО мое мнение касательно этого вопроса, и оно может не совпадать с твоим


  2. Kykan4ik Не вижу тут ничего приятного. Ты хоть 500 боссов набей, но в конце все равно слив будет. И смысл тогда какой? Эго свое потешить? Что я могу набить 100 и более фрагов? 

     

    Никакого стимула это не дает игрокам. Это дает только трату нервов и времени. Стоит помнить, что большинство игроков не ставят перед собой цели играть командно. Люди приходят в игру что бы получить удовольствие от процесса, а не для тренировок, которые позволят стать им хорошими командными игроками. А то, что происходит в игре сейчас, только отталкивает простых игроков. Зачем им тратить свои нервы на такую игру? Вот и уходят люди


  3. RedFox Видимо недостаточно для випов и админов. Тут все мне предельно ясно. Так же сомнений не возникает, что опрошенные игроки, чье мнение было учтено, именно из их числа. Больше вопросов не имею


  4. RedFox Да, молчал. Только сейчас решил озвучит суть проблемы

     

    Благодарю за разъяснения. Кое что знал, а кое что нет

     

    Есть ли возможность проверить этот самый баланс, который мог ''съехать''? Если да, то буду благодарен

     

    Да, спорить не стану, что слишком легкая игра не приносит никакого удовольствия. Только два вопроса тогда возникает:

    1. То есть раньше игра не бросала вызов игрокам, и по этой причине ее решили усложнить?

    2. Было ли учтено мнение простых игроков при введении балансных правок в игру? Может было публичное голосование?

     

    Согласен. Я сам хочу узнать, что думают другие игроки касательно этой ситуации

     

     


  5. RedFox Лаги с моей стороны исключены. С компом и инетом у меня все в полном порядке. Изменения я заметил примерно около 5 - 6 месяцев назад. До этого всё было нормально. Ну как нормально, как это было год назад. Не отрицаю, что в силу древности движка в игре и до этого были определенные проблемы, но то, что происходит сейчас - это беспредел. Считаю себя не самым слабым игроком на проекте, но лично мне без вип статуса пройти некоторые карты(особенно кастомные) попросту невозможно. А про игру с ботами можно забыть вообще. Вот собственно вопрос - зачем было вводить балансные правки в игру летом прошлого года? С какой целью это было сделано?


  6. Мне бы хотелось задать вопрос людям, которые довели игру до абсурда. Зачем заведомо делать игру непроходимой, что бы в нее не могли играть простые игроки?Имею в виду уровень сложности ''сложно'', который является по умолчанию стандартным. На картах играть стало почти невозможно, если в команде нет хотя бы одного вип игрока или админа. И я говорю не о каких нибудь MCP картах повышенной сложности, я говорю о обычных кастомах и коопах. Спавн боссов просто зашкаливает: они появляются везде, где можно и нельзя, причем появляются они пачками по 3 - 4  и более. Но это еще не все. Боссы делают такие финты, что просто невозможно от них отбиться. Сам часто наблюдал, когда они просто не могут поделить игрока - его рвут на части одновременно по 2 - 3 босса. Это мной замечено на всех без исключения серверах. При этом их живучесть выросла в разы. Убить грома часто возможно только всадив в него полный магазин, охотник переживает(а потом еще и атакует) по два выстрела из awp в голову, плевальщица в состоянии пережить три удара холодным оружием, даже толстяк бывает, что не взрывается от прямого попадания АК. Большинство игроков знает, что наиболее уязвимая часть всех боссов это голова, но и попадая в нее урон часто просто не проходит. Отдельно хотелось бы сказать об атаках боссов на уже лежащих игроков. Такого никогда раньше не было, а сейчас в порядке вещей, что на уже лежащего игрока прыгает охотник, например, или его бьет гром. А как вам наличие боссов(включая ведьм) в закрытых убежищах в конце карты? Наверно всем хочется доковыляв до убежища столкнуться нос к носу с охотником или ведьмой. Замечено, что после непонятных обновлений половина боссов перестала издавать звуки. Если раньше игрок мог положиться на свой слух, то сейчас какой нибудь хантер будет тихо сидеть и караулить тебя за углом не издавая ни звука. Так же весьма часты атаки боссов через текстуры, где нет возможности их достать, а они делают это спокойно. Стоит отметить, что сильно расширилась дистанция захвата боссов. Находясь на значительном удалении от игрока, они успешно проводят атаки. Боссы (жокеи и охотники) могут атаковать находясь в воздухе(имею в виду их прямые атаки, а не спец захваты). Причем даже оттолкнув противника игрок всё равно получит урон, что для простого игрока является критичным. Это правило работает на всех боссов(и часто на простых зараженных).И это при том, что само отталкивание работает не корректно. Я бы сказал через раз. Да и дистанция удара рукопашного оружия заметно снизилась. Что бы урон прошел, надо буквально вжиматься в противника. В общем ни о какой нормальной игровой механике тут нечего и говорить. И если бы это было проблемой игры изначально, то я и не стал бы всё это писать. Считаю, что игру намеренно усложняют до предельных значений, делая её ''заточенной'' исключительно для випов/админов. Ну или для игроков турнирного уровня(что очень сомнительно). Играю на серверах BCM примерно с весны - лета позапрошлого года, и мне действительно нравилась эта игра в те времена. Я видел, что многое зависит не только от команды, но и от одного конкретного игрока. Очень многое зависело от навыков игрока: его меткой стрельбы, внимательности, тактического мышления. В свое время я брал випку несколько раз, и тогда это было больше развлечением, чем необходимостью. А сейчас её наличие является вопросом выживания. Да даже банальная выдача себе боеприпасов дает сейчас вип игроку значительное преимущество. С учетом возросшего количества боссов и их живучести боезапас заканчивается мгновенно. Из всего вышесказанного, как мне кажется, можно сделать только один вывод. И онлайн упавший до 4000 игроков, большинство из которых мертвые души, этот вывод подтверждает. Я думаю большинство простых игроков согласятся со мной и поддержат. Спасибо за внимание


  7. 25 минут назад, rizoldx сказал:

    Может при переходе на некст карту ты говорил и оно тебе выдало Мут. У меня так 3 раза было подряд 

    Нет. Мут был выдан, когда я находился в убежище, а карта началась уже минуты две как


  8. Приветствую. Мой ник Николас. Сегодня около 00:00 по МСК сервер выдал мне мут за флуд в голосовом чате. Выдал он мне его без предупреждения. Точнее другой игрок увидел предупреждение, но у меня оно не появилось. Прошу снять мут