SpoonyFan1

Пользователь
  • Публикации

    295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем SpoonyFan1


  1. Лол. Я писал почему сливаюсь. В игре, в которой нет подходящего персоонажа, а у вашей тимы нет шансов - главное нанести максимальный дамаг. Вдруг что и выйдет. Но если вдруг выпадает гром на минус, или что-то похожее, то есть призрачный шанс на отыгрывание хотя-бы пары очков. Или подстроиться плевой под кого-то. Потому что я вижу что происходит. Человеку дают зараженного. Он появляется около убеги, сливается в толпу без поддержки плев и т.д. Просто сливается. Далее проходит время, ему дают следующего, он не оценивая ситуации ищет респ и появляется, прыгает в толпу сливается. Потом бывает ситуация что он появляется сзади, но спереди нет респауна. Он отходит назад, появляется там и бежит полкарты за жертвой. Потом он догоняет, прыгает в толпу, его снимают. Так делает 7-8 человек из команды. Если у тебя есть совет что делать, скажи.

     

    А ответ прост - кик. И все хорошо. С нервам у всех порядок. Что касается игры за выживших. Вы сами можете наблюдать, что не предпринимая попытки разделить команду, а просто пытаясь поймать задних происходит следующее: 4-5, а иногда и 6 человек просто бегут вперед без оглядки. И что легче - 7-8 расписать 4, или 7-8 расписать 7-8. Вот и остается два выхода. Или кик или бан. У ботов более слаженная игра. Прежде чем писать такие сообщения поиграй в слабых командах дня 3-4 без перехода в сильную. Может для вас странны эти повести, кажутся сюрреалистичными, потому что вы привыкли, что все хорошо.


  2. Я же тоже свои создаю именно из-за этого. И это всегда служит отмазкой. Поверь. Лол. По поводу микро. Если вас не слушаются, то меня тем более.


  3. тк - урон своим. Тоесть при попадении по своим снимаются хп. При взрывах балонов, в огне и т.д. снимаются хп. Также отмена тк уберает важный баг, а именно поджег канистр зараженными. ТАКЖЕ исчезает очень хорошая возможность, чтобы не терять контроль танком можно бить своих зараженных и контроль восстановливается ценой смерти напарника.

    кемперство танком - это наглое использование сверхбольшого количества хп и наглые броски камней под обстрелом 10 стволов. На нормальных сервах танк под открытым огнем сливается ровно за 7 секунд. Тут же позволяется не просто тактическое кемперство, а неглое. Тоесть не нужны всякие фишки и скилл при игре танком. Просто кемпрешь и отбрасываешься камнями.

    Я забыл написать о главной тактической проблеме, называемой передвижение инкапнутого игрока, убрать немедленно. Портит 70% игры.


  4. Лол. Попробуй сделать распрыг с пингой 370. Посмотрю как ты в тайминг уложишся. На самом деле такие трики безполезная штука, так как вы постоянно играете против тимы нубов. И если ты умоляешь кого-то сделать что-либо или помочь. Ответ один - никто ничего не делает. Сами вчера убедились, советуя танку что делать. А представьте когда в вашей команде таких игроков не 2-3, а 7-8. Я бы мог перейти в вашу команду и поиграть, но даже не возникает такой мысли, лучше ливать уже. Потому что поймите, вы сами не даете играть другим людям. И просто радость, когда вашу команду разрывает тима нубов. И я говорю, ты со своим скилом зайди в команду, где одни нонейм; а в другой - Оби, БФГ, Васюрдаха и еще человека 4-5 из кланов. И что ты сделаешь? Заходи в суботу и внимательно смотри на состав команд, поймешь о чем я. Это тебе не кс, где можно одному затащить, тут тим-плэй важен. Поэтому очень нехватает команды !votekick. На склонах я тоже могу делать рапрыг. Но на ровной местности получается 3-4 прыжка, чего часто хватает.


  5. Видел как на других серверах каким-то образом биндят голосовые команды, не стандартные типо say_team Items here. А любые фразы. Как это сделать. Просто из-за вечного мута довольно полезная штука. Если мут не подразумевает отключение даже таких команд...


  6. Ну в сингле у меня стоит дофига карт на туториал. Там я тренирую бани-хоп(который не выходит до сих пор!!), Вертикальный климб, руф прыжки за ханта, Распрыг жокой, кюрв рок от така(это камни из укрытия кидать), прочую хрень. Могу ссылки на каарты покидать. Одна из вещей которая у меня плохо выходит - это левелинг громов. В сингле с пингом 0 это хорошо(особено с топором, у него самый большой разброс лучей при стандартной анимации), а вот как я уже писал про пинг. Что выходит - если у двух людей пинг 500, это хорошо, а вот если у одного пинг 400, а у другого 50, как вчера например, то все усложняется. Вчера решил поиграть без мышки, сегодня купил новую Razor. Так что будет получше.

     

    Кстати, среди вас я не видел не разу левелинга чарджера. только когда он шел лещи раздавать, вы сливали его не хэд-шотом. Поэтому лучше увернуться, а то часто слышу возмущения на тему я же попал!!! Хотя если включить отображаемый урон, то увидите что вы наносите по 129 урона. А если и получалось, то только потому, что по нему уже настреляли или до этого кто-то ударил милихой. Так внимание не на этом заострять надо, а на командной игре. Вот тут и начинаются проблемы. Очень редко можно увидеть атаку больше чем гром+плева. Очень печально. И надо знать одну элементарную вещь - ждать пока появятся все и атаковать умно. Есть и исключения - например поймать рашера, или задержать команду, если не все успели появиться. А делают полную чушь, вот в проходе гром видит, что нет атаки, он один. Что он сделает, конечно сольется. А что еще. И некто его не кикнет.

    Хоя при знании такой темы как SO, тоесть порядок респа можно проделывать клевые штуки. Сейчас объясню что это такое. И почему про команды иногда сливают персов просто так, если они не нужны в атаке. Вот есть у вас бумер, чарджер, жока и кура. Тоесть при стандартной атаке бумер заблев, сливается. Далее жокей капает, чарджер пытается сбить двух, чтобы четвертого скурила кура. И слив например в таком порядке: бумер - жокей - чадж - кура.

    Значит в следующей атаке будет так: плева - хант (хант - плева) и далее бумер - жокей - чадж - кура. Тоесть мы имеем две - три атаки перед важным местом (или Чок Поинтом). И важен рассчет респа на этот участок. Поэтому меня просто веселит как умоляют, вот бы плеву дали или вот бы грома. Думать надо. А не бездумно сливаться. Чесно говоря на других сервах ситуация еще хуже в несколько раз. Так что ваш сервер при существовании стольких кланов и сильной игры по моему мнению самый сильный из пабликов. Я не говорю про специальные конфоглы для турниров, типо фрэш или эквелибриум, там тем более обычных игроков не пускают и зайди через конект туда нельзя. Могу написать гайд по захождению, но 90% сервов мертво. Или там тренируются команды. Также вас как и меня ждет большое разочарование и кик. Именно по этой причине я и зависаю на вашем серве, а не на попсовых с перками, магазином, где скучно играть. Надо хотя бы язык куры научится отрезать. А вы, если не впадлу, зайдите на кооп поиграть, там повеселитесь.

     

    Еще раз повторяю, эта тема для высвечивания откровенных фейлов и не умения думать. Я вот за последние две карты могу написать список моих фейлов(примечание:играл без мышки, уже купил дорогую. Следующее преобретение - новый интернет).

    1. Слишком много ожидал от команды и слил жокея, при этом нанеся 60 дамага НУБУ. Но кура, второй жока и плева несориентировались и единственный(!!!) спасатель просто напросто забил прикладом(кстати + ему, сделал он это умело, соблюдая интервал в 1 сек, чтобы после 7 ударов не пошел откат, хотя мне показалось, да точно.)

    2. Фейл распрыга жоки и слив, но оставалось уже 262 хп.

    3. Не смог запустить рокет бумера.

    4. рано зареспился чарджером и ждал, издавая звуки. Самое смешное, что никто не услышал и побежали вперед на атаку двух чарджеров и плевы.

    5. Пытаясь сделать руф климб хантеров впилился в колону и был взят на приклад.

    6. На следующей карте нуб зарашил один без адреналина, чтобы открыть ворота. Был пойман. Все сразу рванули наверх. Я был пойман на грома, так как как всегда шел последним прикрывая остальных. И все три человека, которых я прикрывал, не заметили этого. Я просто ливнул. В игру больше не заходил.


  7. Так, вот отчет о том, как должны выглядеть игры:

    Очень красивая игра с нашей стороны. Хорошая игра со стороны сильный команды. У них в команде слабых игроков 3 штуки, у нас 5. Топ 5 лучших моментов:

    1. Роспись из-за игрока Rox.Kis, которого мог поймайть или я жокой, или кто-то хантом. Зарешал рандом. Хант капает, возращается Satyricon с хромом, убивает ханта, я прыгаю на Rox.Kis, чтобы отвлечь внимание от куры, игрока Satyricon ловят, но перед тем как начинают притягивать, успевает сбить меня. Я сразу же принимаю третьего спасателя, вылетает гром, капает четвертого, сталкивает меня с третьего, я отступаю назад и заодно хватаю у куры. На третьего прыгает хант, но возращается уже вся вражеская команда. Успеваем инкапнуть двух человек, один желтый, другой оранжевый. + вся атака снабжалась спитом. В итоге я и плева остаемся в живых, у моей жоки остается 262 хп. Я отступаю, после активации тригера перемещения фейлю жоку на прыжке, никак не мог попасть, потому что играю на сенсорной мышке (которая в ноуте). Хорошее комбо хант + кура + гром + жокей + хант + плева. То чего я и ждал. В итоге в конце раунда на первом месте без плевы с 1240 очками урона

    2. Человек который дважды спас игру - Satyricon. Первый раз красивый гром в преме на лестнице + заплев. Далее бумер заблевывает 4 рашеров, а он жокеем ловит единственного чистого и укатывает. Благодаря этому моменту их команда смогла зарешать после фейло танка.

    3. Игра танка у нашей команды. Танк достался игроку Akee, который естественно не мог ничего сделать и пошел напролом. Но тут даже не сам танк, а поддержка. Благодаря удаче мне два раза подряд были даны бумеры и тотальный заблев их тимы + атака хантерами и жокеями + две плевы. И их команда уже мертва. Остается три человек, которых ожидает роспись через несколько шагов.

    4. Заблев ботом 4 рашеров, что и привело к их минусу, не смотря на ужасного танка. И дальнейшая роспись остатков.

    5. Начало карты где мне удается поймать жокеем чувака и унести его назад в убегу. Но самое смешное, что ни кура, ни жокей не поймали второго, который успел спасти от инкапа нуба и от возможной смерти. После этой атаки тот человечек остался с оранжевыми хп.

    Можно поставить 8 баллов из 10 и пожелать чтобы почаще были такие интересные игры. А представьте, что было бы если кикнуть нубов, которые мешали. Тогда бы было 10 из 10. Если сделаете возможность стать спектром буду демки писать с лучшими моментами, при желании выкладывать полный матч.

    Лучший игрок за зараженных: Satyricon

    Лучший игрок за выживших: Satyricon


  8. Идея с киком реально плоха, т.к теже самые нубы и будут голосовать против нормальных игроков, поэтому кик должен быть доступен как на других сервах, если ты в топ 50. А можно привратить их жизнь в кошмар, станить аптечками, не давать играть, стрелять по ним, не сспасать. Чтобы сами выходили. Для этого эта тема и создана. Такчто пишите сюда ники и провинность.


  9. Нет, я просто бумером по карте летал. Врядли можно что-то сделать с такой командой. Только рандом. Раньше я пытался подстраиваться под плев, жокеев и т.д. Но они творили непонятную хрень, тоесть неполучалось даже комбо гром + плева в узком коридоре. Теперь я либо вообще не играю, либо летаю в спектрах и жду возможности, поскульку если ты создашь, не воспользуется никто, а другие не хотят создавать для тебя. Ну а если вообще нет шансов, просто пытаюсь нанести максимальный дамаг. Сильная игра наблюдается только тогда, когда в команде есть капитан и 6-7 человек из клана. Вот это игра. То что надо. Ну вот проблема - что с другой командой. Они не могут ничего противопоставить. И играть опять же скучно, тем более я постоянно перехожу именно в слабые команды в нажде, что кто-то последует за мной. Я вам отвечаю, что даже playbcm в сильной команде будет играть сильно. К сожелению на игру часто оказывает влияние пинг. Даже не пинг, а разница в пинге. Днем среднее значение моего пинга стабильно - 200-250, бывает ниже, бывает выше. И очень сделать дед стоп ханту с пингом 50 или 20 или 90. Когда у тебя на экране все четко, а на самом деле он уже на тебе. Приходится на перед бить, стрелять чуть наперед. Хорошо что я привык к этому еще в SAMP, где очень нужно умение стрельбы по пингу. Часто вечером у меня пинг 470. Это вообще очень сложно. Картинка просто дергается, часто рывками все. Поэтому теперь играю только ночью или с 23:00. А если захожу в другое время, то только в спектры.


  10. Данная тема не создана для оскорбления игроков, а для улучшения качества игры на сервере. И первоначальная задача - вынести мусор. Я уверен что это сервер может стать лучшим в мире пабликом на ваниле, если убрать нубов. И ввести жесткую систему наказаний применяемую ко всем без исключения. Тем более на 10 против 10 есть такая тактика, которая называется цепочка. Не разу не видел ее исполнения на этом сервере. Вот пример. На 3 карте Периш есть бар с знаменитым окном. 1 шаг - выбросить в окно жокеем, подтянуть докеем на скуривание, выбросить громом при помощи жокея, стопануть хантером, а далее жокей или кура или гром. Все от расклада зависит. Далее жокей, гром, вторая кура тянут дальше назад, после этого жертва затягивается в переулок, в домик где ее дохавывает хант. Даже если цепь не работает, то это вытягивает назад еще 2-3 человек спасателей, а там по обстановке можно расписать. Или хотябы серьезно задерживает команду до следующей атаки, при удачно совпадении можно еще раз так сделать, и тогда с 90% вероятностью жертва бросается. При самом удачном исходе и жертва и спасатели умирают. При самом неудачном серьезная задержка. Против команды нубов тактика смертельна. Также должны помогать бумеры и спитеры. Спиты блокируют кемперские позиции, бумы заблевывают. Если не эта тактика, то хоть минимальные потуги на хороший дамаг с комбинациями гром + плева + хант + бумер. Жокей и кура неудачные, т.к. после их смерти появляется год фрейм, позволяющий неполучать любой урон в течении 2 секунд.


  11. Вы также можете писать про моенты позора или красивые моменты. Обязательно пишите свои ники. и ники провинившихся. Возможно игнорить их, не спасать и т.д. Чтобы они покинули сервер сами по себе.


  12. OMG. Худшая демонстрация игры за зараженных, ужасная игра выжившими.

    1 команда: Happy_Eminem, BMTH17, ocgAnuta, ocgKai, Keris(зашел в конце), Tarzan-Alex, Cat3, Noname, alexandr_mouse.

    2 команда: DEAD_MOROZ, REDiskO, ocgHusky, Timick, Timick(1), Drogin, Stringerbell, noname, noname, noname.

    Хм. Что можно ожидать от финальной карты кампании Париш. В первую очередь это красивая игра курами, громами и жокеями. Именно они являются ключом к победе. И организованая игра и кооперетив позволяет добится победы около первого чок поинта, а именно 2 автобусов около обрыва. Начнем.

    1 начинает 2 команда. В сумме выходит довольно вялая командная игра, с большими разрывами между игроками, полкоманды рашит, половина сзади, задерживаются достаточное время у обрывов. Когда кого-то вешают, стоят все - хорошая возможность для 2-3 минусов. Не занимают респы. Кемперят на грузовике. Просто ужас. Лезут под машины, идут по верху, а не по низу. Несмотрят назад... Букет характерный для команды такого уровня.

    Перейдем к атакам.

    1 атака как положено в начале. Имеем 2 жокея, 2 хантера, плеву, грома, куру. Как и следовало ожидать - слив с нулевым дамагом. Кура догадываются уйти наперед.

    До 2 атаки бездарно в пустую слиты жокей, хантер, плева.

    2 атака. Что мы имеем на чок поинте? Кхм. Это гром на крыше, хантер на крыше, кура за автобусом, видимо пытается стянуть на инкап. Как не странно первой атакует кура, в наглую выйдя перед лицом 4 человек, стянуть удается, но кура сливается. Сзади сливаются жокей и плева, нанося 4 дамага. Спрыгивает гром, промахивается, а если бы и попал, то не унес бы. Жока оказывается молодцом и скатывает на инкап еще одного. Хантер прыгает на 10 урона, но не попадает, погибает нанося 0 урона. Очень хорошее подспорье для респа грома, т.к. гром был слит довольно быстро, то и в очередь респа он становится также стремительно. Если я не ошибаюсь гром дается Каю. Занимается обычная позиция. 5 человек решает зарашить, один из них с молотом. Все решают сконцетрироваться. Вместо того чтобы подождать респа других SI, все сливаются по одному, повешеных спасают. Есть + один желтый, приблизительно 50 хп. Гром делает минус фуллхпшной линейки.

    Между третей атакой команда сурвов принимает решение пойти поверху, а гром пытаясь сделать минус не можт найти респ, отходит на верх за грузовик.

    3 атака В это время уже прорашило 4 человека. Имеется гром, куча жокеев, кура, плева. Появляется танк. И чтобы вы думали происходит. Некто не поддерживает танка, все прикрывают куру, которая случайным образом скурила бота. Также жокей вешает 2 человека, а другой жокей инкапает. Сзади оказывается Stringer bell, который снимает куру,, которая успела сделать минус, убивает жокея, убивает плеву, убивает вторую плеву, убивает грома, спасает всех. В это время танк демонстрирует ужасную игру и загорается. ХОТЯ СТОЯЛ ПРЯМ РЯДОМ С ПОДЪЕМОМ ИЛИ МОГ ОТСТУПИТЬ И РАЗВЕСТИ НУБА ОКОЛО АВТОБУСА! Танк инкапает одного или двух, точно не помню, наносит солидный дамаг остаткам. Но начинаются фейлы с машинами. При наличии жокеев и громов нет минуса на грузовике, а там сидело три человека!!! И не двигалось!!! Команда проводит единичные атаки на 1-16 дамага. Танк не делал минусы руками. он бил машины, которые скрипт заколдовал на 25 урона. Со стажем игры Кая пора узнать, что есть способ обойти этот скрипт и он очень прост. Надо свалить машины в кучу, и бить по ним другой, тогда машины в куче наносят дамаг как обычные, тоесть 100 хп. Также причмечание, машины в финале Периша не наносят урон инкапам, если не пользоваться этим трюком.

    После танка пошли оправдания. Я мог понять если бы ты играл в команде 2, но с командой 1 они не принимаются.

    2 чокпоинта были слиты, остается еще 2 - это мост перед прыжком и оставить перед спрыгиванием. Атаки на мосту не было, но каким-то чудом вышел инкап линейки, оба грома слились. Кура слилась. Второй минус опять за Каем, но чисто удача, поскольку один тупой игрок задержался на машине, в то время как другие уже спрыгнули. До вертолета дошло 5 человек, 2 из которых линейки. 4 ханта и кура не в состоянии задержать до прихода танка.

    Что по поводу игры 1 команды за зараженных. Уровень игры был пониже, но спасло то, что гром сделал минус ppl с молли. Танк показал ужасную игру, но ему просто повезло, так как он инкапнул Кая, который единственный(!!!) под адреналином побежал без прикрытия(!!!) + по танку не стреляли(!!!). Опустил хп танка до 18000. Но был инкапнут рандомной машиной. А как именно - его задела краем соседняя. Как не удивительно, но говнотанк зарешал. Им был стрингербел, который показал хорошую игру на мосту.

    Лучший игрок карты - стрингербелл. Худший - какой-нибудь Нонейм.

    Прошу выдать бан игрокам 1 команды на 12 часов за слив команде нубов. Также слив по очкам, на 700 очков в пользу нубов. И пожалуйста расширьте количество слотов для спектров, потому что у вас на серве нельзя перейти в спектры!! Приходится переходить к зараженным, летать по карте и следить.

    В следующий раз буду просто расписывать самые яркие фейлы, и красивые моменты.

     

    ПРОШУ УСТАНОВИТЬ ПЛАГИН SWITCH PLAYERS!!!


  13. Да версус пусть такой и остается. Толкько 10 вещей надо сделать:

    1. Наконец-то ввести Тк или тим фаер.

    2. Уменьшить сопротивление жокею, а то еще раз повторюсь - минус в окна и на балконах невозможно сделать.

    3. Сделать язык куры по длинне как в первой части.

    4. Отредактировать танка, во избежание кемперства им самым.

    5. Ввести голосование за кик.

    6. Уменьшить количество плев у второй команды.

    7. Ввести ранги

    8. Что-то делать с балансом команд.

    9. Забанить нескольких игроков, которые просто отказываются хорошо играть.

    10. Чтобы админы почаще заходили, а не только на коопах да кастомах сидели.

    А так версус норм. Хоть и ванила.

    Все претензии к невыносимому кооперативу!!!


  14. OMFG!! Лучше мне мут снимите, мне не пох. Непониманию мут за оскорбления в текстовом чате. В чем смысл. Половина людей и не читает, а те кто читает - им пох. Если в голосовом орать и материться - это другое дело. И чесно говоря за рекламу других черверов могли и бы и предупреждение дать, прежде чем навсегда(!!) мутить. И что теперь - нубы плодятся и провоцириют людей на оскорбления. И пожалуйста введите бан за нки Player, Arena, Player-NOSteam, REVOLUTiON, platbcm.net, также создам тему с никами игроков и их провиностями. Не беспокойтесь - мой там тоже будет.


  15. Ну сделайте вид, что вы хоть прочитали четверть этих идей. И желательно комментарии оставляйте. Может великий Буллет28 обратит внимание.


  16. Ну вы загнули. Сам товарищ vasurdaha создал эту тему на подобие мнение обо мне! Если честно самое плохое впечатление о игроках, которые зная о своем превосходстве вместо помощи утопающему, остаются в ресторане с видом на море. Пожалуйста заканчивайте. Вы вообще понимаете значение слова эгоизм? Всегда выходит так, что играет одна команда, а другая доводится до такого отчаяния, что на рэйдже выходит из игры. Чтобы долго не писать и не повторятся: прочитайте пост Вики. Все что говорит женщина, всегда наоборот! Что действительно поражает - командной игры 0 и в той, и в другой команде. Никакой оригинальности. Командная игра начинаетя только в определенных точках! Как все происходит. Например лифт. Вся атака идет в лифте. Это +. Но есть и -. До лифта нет координированой атаки, все сливаются, делают непонятную х**ню. Всегда все надеются на минус громом. А помочь ему никак. Поймать рашера жокеем или хантом, ДРУГИМ ЖОКЕЕМ ИЛИ КУРОЙ ПОДЯТНУТЬ СЛЕДУЮЩЕГО И НА МИНУС. Нет, надо всем слится и жаловаться на грома! Очень много ситуаций. Когда кура курит на второй круг, почему бы не снять жокеем и не утащить в укромное место как можно дальше назад. И заодно сохраняется кура. Что получаем взамен? Куру убивают, жокей прыгает на верхних в толпу. И ли ждет чтобы скинуть опять, где в 80% его ждет фейл, потому что уже предсказуемо. ПОЧЕМУ НАЧАЛЬНАЯ АТАКА ЧАСТО НАЧИНАЕТСЯ СО СПИТА! БЕСПОЛЕЗНАЯ ТРАТА. ЕСЛИ КАПНУТЬ ОДНОГО-ДВУХ ЧЕЛОВЕК И ВСЕМ 4-5 ПЛЕВОМ В ОДНО МЕСТО, ТО ЭТО ИНКАП 100%. Очень много непонятных вещей. В первое время пытался подстраиваться под других, но понял что это бесполезно. Сейчас играю с такой же тактикой. Просто забить на командную игру и стараться выбить очки урона. Я уверен что так играет 85% игроков версуса. И очень жаль жаль что нет голосований за кик. Для того они и были придуманы! Что про себя, я не соло плэер на версусе. На коопе другое дело.

     

     

     

    Это сообщение было про оснувную массу игроков. А те кто хорошо играет, тот и так это знает. Но общий уровень игры. Среднее арифметическое посерединке или ниже. Поскольку такие команды как у них могут рваться у самого входа в убегу или на 10-15% карты. Стоит отметить, что вывод сделан не из последнего утверждения.


  17. Ребят, я создал эту тему, чтобы оживить форум и поскульку хотел увидеть реакцию! А также популярность. Таким образом хотел запомниться на сервере. Типо пиар. Еще одна причина - хотел вызвать ненависть и потом наказывать в игре. Потому что у быдла это обычно остается последним аргументом в наше то время. Сетевой бокс также не исключается. Да и просто веселился. А вы я смотрю в серьез ждете похвалы. Если бы не начало этого комментария, я бы специально написало что ты плохо играешь, но в толерантной форме, чтобы выглядело так, будто я тебя знаю давно, для тебя важно мое мнение... Ну ты понял мысль. Вообще нормально играешь, в сильной команде можешь показать, но в слабой уже не так уверенно. Совет - постоянно играй в слабой команде. Так научишся искать моменты и прочему хламу. Это считай как один против 5-6 человек. Еще совет. Играй ночью. Тогда вообще 0 человек! Пробуй искать хорошие споты, респауны и т.д. Заодно увидишь, что боты играют лучше 50% игроков этого сервера. Я кстати нашел новые прикольные места и трюки, которые не видел в видео HS. Такчто скоро обновлю руководство. В основном посвящены они минусам курой + хантером. Все довольно оригинально и легко в исполнении!


  18. По поводу движка. Если не ошибаюсь Лефт на движке от Халфы, тоесть Соурс, возможно дорабатаный. И движок при высокой полигональности текстур и деталей на уровнях не выдержит переполнение аж такое. Вот мусорок можно размеожить и всяких misc-текстурок. Также не протенят железо.

    Вообще в Лефте левел-дизайн хромает на обе ноги. За то время, пока учился играть в сингле, прям скучно было бегать по локам. А ведь вариативность радует: тут тебе и болота, и города, и здания всякие. Ну вот все выглядит уныло и нелогично. Зато в мультиплэере все обретает новые цвета и не замечаешь этих недостатков

    По поводу этого самого коопа я жаловался милионы раз. Надо править все. Посмотрите идеи, предложеные в теме "Просто идеи". Полностью поддерживаю SeT'а.

    """Так если бы вся игра была построена на таких хардкорных правилах - играл бы кто-нибудь в нее вообще из существующей аудитории? Правильный ответ: НЕТ.""" Хм. А как на других сервах играют. Рус-кооп тоже легким стал, так оттуда повалили все нормальные игроки. А на таких серверах аудитория - новички или те, кто первый раз играет. Это опять же про кооп.

    """Если существуют очевидные проблемы с балансом их нужно так или иначе решать на всех серверах, ибо задумывалось изначально, что к убежищу должны приходить пара-тройка человек из 15-20.. и то, чуть ли не с ЧБ. Но этого крайне тяжело добиться учитывая, что у каждой карты индивидуальная сложность (продолжительность\количество зомби\ивенты и прочие детали).""" Во. Не надо для каждой карты делать исключений.(...) Некоторые карты пробеговые, а некоторые длинные. Так вот на пробеговых картах надо фармить на длинные. И так было всегда! Какие-то карты легче других! Не надо искать оправданий! Так вот на вашем серве единствинную сложность представляет заблев на ивенте с поддержкой боссов! Или громила, который промахнувшись мимо цели случайно убивает другого. Количество зомби не зависит от карты! Есть некие вещи:

    1. Зомби расставляются на карте рандомно, в определенном диапазоне определенное количество - это называется натуральная орда. Фиксированое количество.

    2. Есть орда от бума, аларма, байлы. Это исскуственная.

    3. Есть орда на ивенте. Появляется определенное фиксированное количество зомби и прут бесконечно, потом через промежуток времени еще! И так бесконечно, пока не нажать на кнопку.

    К чему это. А ну да. Если провести исследование, то выяснится следующие - что на всех картах равен коэфициент спауна зомби. А коэфициент этот находится делением расстояния от начальной убеги до конечной на количество натуральной орды, учитывая спаун оружия t2, t3, а также бомб всяких, аптечек и т.д. Такчто баланс есть всегда.

    З.Ы. Лол. Недавно в Дум 2 решили сыграть. Я год не играл, решили разминку устроить. Нареспили спйдермайндов и кибердемонов по 500 штук. В руки по БФГ с бесконечными зарядами и тупо мясо. Ну если от кибера можно увернутся, так спайдеры разложили секунды за 3. Хотя потом бой начался между ними. Или в AvP2 с AJL3 модом карали 3 человека 7 хищников. Это тоже многого стоит. Умели раньше движки делать!


  19. Не. У меня она отключилась еще с самого начала. Я стоял на 10 месте, а потом очки прекратили набираться и опустился до 46. В то время как у других игроков очки продолжали набираться.