Уважаемая администрация сайта и разработчики серверов playbcm.net,
Вас беспокоит игрок i.am.not.an.economist. Пишу Вам с целью донесения до Вас некоторых проблемных аспектов сервера BCM Office only #7, которые, на мой взгляд, препятствуют наиболее комфортабельному и справедливо игровому процессу.
Прежде всего, я бы хотел отметить проблему связанную с частым использованием flash гранаты. Большинство игроков, особенно это проявляется в процессе игры за команду спецназа, не используют этот вид гранаты по назначению, или используют его неверно. В связи с чем, многие геймеры, играющие в команде с игроками, которым свойственно данное поведение, не имеют возможности вести стратегически целостную игру. Положительным аспектом является то, что в случае, если Ваш напарник по команде ослепил Вас, высвечивается имя этого напарника. Однако не представляется возможным понять, что игрок, которого ослепили может и должен делать после получения этой информации. Я вижу не много путей "разрешения": либо высказать нецензурную лексику по отношению к игроку, который Вас ослепил, либо промолчать. Очевидно, что оба вариант не являются наилучшими. В связи с чем, одним из предложений по улучшению сервера, упомянутого выше, вижу введение функции анти флэш, на гранаты напарников по команде. Конечно же, если игрок сам не умеет использовать flash гранаты верно - то он должен быть наказа ослеплением - то есть, анти флэш не должен распространяться на Вас самих.
Вторым недостатком я вижу не совсем полноценную систему смены команды после 25 раундов. Часто, превосходство силы находится на одной из сторон. Смена команд полноценным составом - когда все, кто играл за террористов, автоматически перебрасывается за спецназ, может означать, что основная сила так и осталась на одной стороне. На мой взгляд, наиболее справедливым было бы распределение игроков случайным образом - то есть, не обязательно, что если Вы играли за спецназ, Вы будете переброшены за террористов, в то время как Ваши напарники могут быть переброшены. Таким образом, состав команд перемешается и силы с большей вероятностью будут распределены равномерно.
Третьей проблемой вижу неполноценную работу блокировки покупки АВП (и других снайперских винтовок) сверх нормы. Я могу ошибаться, но при использовании бинда на покупку АВП (или ловкости рук игроков), часто происходит ситуация, когда число купленных АВП явно превышает установленную норму. Это проявляется в том, что купив АВП, но выбросив его, у игрока может уже не быть возможности подобрать только что выброшенную винтовку, хотя очевидно, что никто более не покупал нового АВП. Однако данное предположение основано исключительно на моем наблюдении и я могу заблуждаться. В последнем случае - вопрос снимается.
С уважением и наилучшими пожеланиями,
i.am.not.an.economist.