Fentiflushka

Пользователь
  • Публикации

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Fentiflushka

  1. Fentiflushka

    посылку
  2. Fentiflushka

    почтальон Печкин
  3. Fentiflushka

    Москва
  4. Fentiflushka

    дятел
  5. Fentiflushka

    [media] [/media]
  6. Fentiflushka

    Были ли уже предложения добавить Fun сервер - bhop или multigames и т.д.? Если нет, то я предлагаю рассмотреть такой вариант по возможности. Или администрация не рассматривает такие варианты?
  7. Fentiflushka

    Лисичку бомбит. Я заметил только то, что все ещё слепят друг друга, и все бегают как слепые котята. И еще заметил нечестную систему штрафов - заложников убивает один игрок - а штрафуют всех
  8. Fentiflushka

    Я предполагаю, что никому не известно точно, что всех устраивает. Я думаю, что никто особо и не жаловался. И дело не в "криворукости". Каждый игрок рассуждает, основываясь на своей собственной игре. Я часто играю на карте Office и рассуждаю из соображений, основанных на этой игре. Я испытываю игровые неудобства, когда игроки неумело используют flash и smoke гранаты. И если представляется очевидным, что на такой карте как de_dust 2 ограничение на подбор/покупку более одной гранаты не является необходимым, в силу обширного и просторного ландшафта, а также, возможно, присутствия на карте de_dust 2 более опытных игроков, касательно карты office я не могу высказаться также. Office это тесная и "корридористая" карта, поскольку как минимум половины карты - это офис. На такой карте неумелое использование smoke и flash гранат одними игроками, сильно портит игру другим. Однако, раз вопрос представляется спорным и многие не довольны, хотя на мой взгляд доступ к безграничной покупке гранат в интервале возможности приобретения боеприпасов является ни более чем излишеством, так как "зарашить" можно и с одной гранатой и даже без, целесообразным представляется провести голосование на форуме (возможно), чтобы этот вопрос был решен наиболее демократичным способом.
  9. Fentiflushka

    Поразмышляв на предмет проблемных сторон сервера, я пришел к выводу, что отсутствие блока на покупку дымовых гранат приводит к забрасыванию точки respawn и препятствию адекватной игры. Было бы неплохо поставить блок на 1-2 дыма на раунд на игрока, так как обычно кидает весь дым один-два человека.
  10. Fentiflushka

    House, Deep House, Techno https://soundcloud.com/permvac/pollyester-voices-baris-k https://www.youtube.com/watch?v=UpRqjWkxKR0
  11. Fentiflushka

    Уважаемая администрация сайта и разработчики серверов playbcm.net, Вас беспокоит игрок i.am.not.an.economist. Пишу Вам с целью донесения до Вас некоторых проблемных аспектов сервера BCM Office only #7, которые, на мой взгляд, препятствуют наиболее комфортабельному и справедливо игровому процессу. Прежде всего, я бы хотел отметить проблему связанную с частым использованием flash гранаты. Большинство игроков, особенно это проявляется в процессе игры за команду спецназа, не используют этот вид гранаты по назначению, или используют его неверно. В связи с чем, многие геймеры, играющие в команде с игроками, которым свойственно данное поведение, не имеют возможности вести стратегически целостную игру. Положительным аспектом является то, что в случае, если Ваш напарник по команде ослепил Вас, высвечивается имя этого напарника. Однако не представляется возможным понять, что игрок, которого ослепили может и должен делать после получения этой информации. Я вижу не много путей "разрешения": либо высказать нецензурную лексику по отношению к игроку, который Вас ослепил, либо промолчать. Очевидно, что оба вариант не являются наилучшими. В связи с чем, одним из предложений по улучшению сервера, упомянутого выше, вижу введение функции анти флэш, на гранаты напарников по команде. Конечно же, если игрок сам не умеет использовать flash гранаты верно - то он должен быть наказа ослеплением - то есть, анти флэш не должен распространяться на Вас самих. Вторым недостатком я вижу не совсем полноценную систему смены команды после 25 раундов. Часто, превосходство силы находится на одной из сторон. Смена команд полноценным составом - когда все, кто играл за террористов, автоматически перебрасывается за спецназ, может означать, что основная сила так и осталась на одной стороне. На мой взгляд, наиболее справедливым было бы распределение игроков случайным образом - то есть, не обязательно, что если Вы играли за спецназ, Вы будете переброшены за террористов, в то время как Ваши напарники могут быть переброшены. Таким образом, состав команд перемешается и силы с большей вероятностью будут распределены равномерно. Третьей проблемой вижу неполноценную работу блокировки покупки АВП (и других снайперских винтовок) сверх нормы. Я могу ошибаться, но при использовании бинда на покупку АВП (или ловкости рук игроков), часто происходит ситуация, когда число купленных АВП явно превышает установленную норму. Это проявляется в том, что купив АВП, но выбросив его, у игрока может уже не быть возможности подобрать только что выброшенную винтовку, хотя очевидно, что никто более не покупал нового АВП. Однако данное предположение основано исключительно на моем наблюдении и я могу заблуждаться. В последнем случае - вопрос снимается. С уважением и наилучшими пожеланиями, i.am.not.an.economist.