IMPERIVM

Пользователь
  • Публикации

    2691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя IMPERIVM

  1. IMPERIVM

    1. Матч madx versus vs. versus bcm6 Ожидается ответ, который с нетерпением жду, от игрока MaxiX. Данный товарищ, обещал показать свой, не побоюсь этого слова "скилл" и сыграть игру на сервере №6, формат 10/10. Когда получу ответ, то сразу начнем собирать команду. Предварительно, можно там сейчас, начинать играть.
  2. IMPERIVM

    Если не ошибаюсь, они по кругу идут, возможно, что админ карту менял, поэтому и повторение идет частое. Вот карту болото, редко кто любит и просят, давай следующую.
  3. IMPERIVM

    Основные правила игры в режиме Versus (заповеди бывалого ходока) или как новому игроку быстрее начать "божить". Выжившие. Задача дойди до убежища с наименьшими потерями. 1. Знание карт игры. В какую сторону бежать, знание опасных мест где вас могут "минуснуть" (открытая местность вблизи текстур и высоких зданий, окна из которых можно вылететь, причалы с которых так же можно вылететь), знать безопасные участки карты. 2. Злостные рашеры. Не бежать вперед, сломя голову, ибо не будет товарища, который прикроет вашу пятую точку. Не выбегай из убежища, т.к. некоторые игроки еще не подключились, а ты манишь за собой ботов. 3. Не отставай. Не беги последним, не бегай один по комнатам и сараям, ибо пока ты ищешь в каждой комнате приключения на пятую точку, твои товарищи ждут и так же умирают под хантами и другими боссами. Так же бегут обратно, когда тебя уносят жокей или гром. 4. Знание особенностей оружия. Выберите для себя то оружие с которого будет максимальный результат (автомат, дробовик, снайперка), так же и с рукопашным оружием. Не стесняйтесь использовать приклад. 5. В игре. Один глаз смотрит на карту, второй по сторонам, при этом самому нужно крутиться и ждать атаки (например прыжок охотника, курильщик и прочих) Примерно так: 6. Знание особенностей боссов в игре, их приемы и места с которых они смогут атаковать. В данном случае madx versus Охотник (не удивляйтесь, что он прыгает по стенам видимым и не видимым, не удивляйтесь надписи, "игрок Golorado убивает игрока playbcm с высоты 125 метров") На открытой местности, вблизи высоких домов, смотри вверх. Гром (бегает быстро, поворачивает и еще прыгает) Толстяк самое жуткое создание (одна оплеуха толстяка может отбросить на метров 20...30, а взрыв его можно и на все 200) Ни когда не стреляй в него если рядом много товарищей: заблюет всех и вся, так еще и раскидает по карте. Курильщик очень длинный язык, и еще ходит при этом, пока курит свою жертву Жокей цитата одного, очень известного нашего товарища, имя называть не буду: Жокеи на их серве - это бывшие пилоты формулы 1, поддавшиеся мутации вируса. Если один такой пилот запрыгнет на вас, а рядом никого не будет, то будьте уверены, вы доедете до начальной убеги, даже если вы прошли 90% карты. Еще они могут прыгать вместе с вами. Вообщем жоки классные. Плевальщица​ хождение по ее выделениям сулит убытие ХП, не беги или беги быстро. Начальная стадия слизи убирает не много ХП, а вот в самый пик, можно и свалиться. Ведьма ведьму нельзя злить (стрелять в нее и слепить в нее фонарем) убивает с одного удара. Если такую напугали, беги и отстреливайся. Танк их всегда два, бегают быстро, камни кидают, машины и все что можно двигать. Так же есть одна фишка, один раз стреляет мега-взрывом. 7. Звуки и тени Через не большую стену можно спокойно отстреливать зараженных, всегда прислушивайся к звукам (рычание охотника, харканье курильщика, рев грома и прочее. Можно определить где босс находится. Слушай, что говорят твои старшие (более опытные) товарищи по команде, это ведь командная игра. И добавлю, в игре есть понятие линейка, это четыре, рандомно выбранных игрока, за счет которых больше начисляется очков. Чем дальше они дошли, тем больше очков вы получите. Их можно посмотреть нажав на Tab. И еще, для большего удобства в игре, сделайте "бинды" для ускорения процессов (выбор оружия и другие команды) http://playbcm.net/index.php?/topic/7316-nastrojkibindyprogrammykomandy/ Зараженные. Задача, как можно больше уничтожить выживших. Особенности зараженных можно посмотреть выше. Что самое главное в игре за зараженных, допишу: 1. охотник. Научитесь использовать текстуры и здания, для того, чтоб выше забраться и произвести атаку. http://playbcm.net/index.php?/topic/7315-tekhnika-igry-osobymi-zarazhyonnymi-bossy/ 2. гром. Может двигать предметы (машиной можно "инкапнуть" одного а то и пол команды противника, может снести с ног противника при беге) 3. толстый. Заблев толстого не только ослепляет противника, но и вызывает появление "бомжей" обычных зомби. И так же, он тушит загоревшихся боссов (танк и прочие) 4. жокей тут в принципе не чего добавить. 5. курильщик добавлю))) опять же от нашего товарища)) Со своим супер удлиненным языком может курить вас из другой компании, которую вы только что прошли. Не ну реально, его язык летает по всей карте. 6. плевальщица Не плюй в чисто поле, плюй в узких местах (коридоры, комнаты, узкие проходы) и плюй лучше под грома, охотника или после взрыва толстяка (наносит наибольший урон) 7. ведьма Громилой или жокеем можно донести и стукнуть жертву об ведьму, после чего она тут же решает. 8. Танк Танком обычно становится кто в начале раунда нанес больше и меньше всего урона выжившим. Если достался танк, ищи машины, стволы деревьев, бочки, чтобы использовать их в игре. Техника игры за танка тут: http://playbcm.net/index.php?/topic/7315-tekhnika-igry-osobymi-zarazhyonnymi-bossy/ И добавлю не беги в огонь, а если тебя подожгли ищи лужу или проси толстяка. И последнее, не атакуй один, это ведь командная игра, ищи наилучшие места для "респа"
  4. Дык, не собрали народ)
  5. IMPERIVM

    Т9...)) девушки)
  6. IMPERIVM

    А дедушки в купальниках буду шарики вытаскивать?))
  7. Лучше поздно, чем ни когда)
  8. Принята, на должность жены)
  9. IMPERIVM

    Сказал наберёт 9 человек. 9 друзей максиса)
  10. IMPERIVM

    Я его первый позвал на поединок, в очередь) Да это я, шерминатор, сменил имидж, че на мою страничку все полезли))
  11. IMPERIVM

    Давай так. Я беру своих 10 ребят, ты набирай своих. Сыграем пару игр, скилуху покажешь свою) играем на 6 сервере. Если захочется взять матч-реванш играем на мадх версусе?))
  12. IMPERIVM

    Хуммель, айда на 6 верс, против топовых?)
  13. IMPERIVM

    Я и мои орлы так то, тож не играем на стандартном) поэтому и говорю две игры. На 6 и на мадх. Чтоб все по честному)
  14. IMPERIVM

    А у меня предложение) Вы же на 6 играете? Давай я наберу своих ребят, а ты своих. Сыграем две игры. Одну на 6, вторую на мадх версусе) Че словами то бросаться?) докажешь все, что сказал. И за одно игру веселую устроим
  15. ЮРИК)ЮРИК) Принят на должность, главного... даже не знаю кого)
  16. Отдельная благодарность, за информацию о технике игры зараженными, тема о создании локального сервера нашим друзья с портала SZ, а именно Зеду и Штирлицу.
  17. Принят, товарищ Колорадо, на должность главное агитатора.
  18. IMPERIVM

    может охотнички против черней сыграют?)
  19. Техника прыжков по текстурам охотника. В игре часто задают вопрос, как вы так прыгаете охотником. Нет, это не читы, а следующие действия. Итак, по порядку: 1. Вертикальный прыжок охотником (вдоль стены). Несмотря на кажущуюся сложность весьма простой прыжок. Для его выполнения нужно вплотную подойти к какой-либо прямой высокой поверхности (стена дома, столб). Садитесь спиной к стене и смотрите вверх. Затем отодвиньте кружок прицела немного вниз – 20-30 градусов от вертикальной плоскости и зажмите кнопку «назад» (S). Далее просто быстро нажимайте ЛКМ (прыжок). Охотник будет отталкиваться от стены и быстро взбираться вверх. В любой момент прыжка можно повернуть прицел вперед и оттолкнуться от стены, чтобы полететь вниз на жертву. Видео как делать такой прыжок. 2. Диагональный прыжок охотником в left 4 dead 2 (вдоль стены). Такой прыжок будет чуть посложнее. Чтобы понять и почувствовать, как это происходит, садимся вплотную к длинной и высокой стене (или текстуре). Прицел направляем немного вбок (20-30 градусов) и вверх (порядка 45 градусов). Далее зажимаем кнопку «вправо» (если стена справа от вас) и кнопку «назад». Не отпускаем их. И вновь быстро начинаем нажимать ЛКМ (прыжок). Охотник будет лететь по диагонали вдоль стены. Как понимаете, кнопку «вбок» нужно зажимать, чтобы охотник все время прижимался к стене, а кнопку «назад», чтобы смог от нее оттолкнуться. Вот видео диагонального прыжка охотником в left 4 dead 2. Далее усложняем задачу – делаем диагональный прыжок охотника более маневренным и удобным для вас. Для этого сразу после каждого отталкивания быстро поворачиваем курсор мышки вниз и возвращаем его назад. Так можно смотреть, что происходит внизу и при подходящем моменте броситься на голову жертвы. Последний момент – разворот в диагональном прыжке охотником. Когда научитесь поворачивать из стороны в сторону, можно почти неограниченное время висеть высоко на текстуре, а затем неожиданно упасть на голову выживших. Для этого нужно сразу после очередного отталкивания развернуть прицел в противоположную сторону, отпустив при этом кнопку «вправо» (D) и зажав кнопку «влево» (A), при этом не отпускает кнопку «назад» (S). Главное – больше практики. Можно варьировать величину углов отталкивания. Вот видео такого прыжка от первого лица. 3. Прыжок охотника вдоль потолка. Данный прыжок является, наверно, самым сложным, но при этом и очень зрелищным. Гайд по прыжкам вдоль потолка охотником в left 4 dead 2 довольно прост. Вся сложность в практической реализации. Для начала вам нужно помещение с прямым и довольно длинным потолком (к примеру, коридоры госпиталя No Mercy или коридоры терминала в Dead Air). Охотник должен подпрыгнуть вверх и уже в полете переместить курсор прицела на 10-20 градусов (или около того) ниже плоскости потолка (небольшая аналогия с вертикальным прыжком). И в момент касания с потолком (или чуть раньше) зажать «назад» (S) и быстро нажимать на ЛКМ. Главное – правильно рассчитать угол прицела – если возьмете меньше, то не сможете оттолкнуться от потолка, если больше, то после первого отталкивания охотник упадет вниз. Также если скорость нажатия на ЛКМ будет небольшой, то охотник быстро упадет вниз. Вот видео такого прыжка от первого лица. Техника Rocket Boomer (возрождение в режиме полета) Для нашего толстяка (в данном случае, я говорю о сервере madx versus), эта тема очень актуальна. Итак, как это делается: В режиме возрождения забираетесь на крышу рядом с тем местом, где находятся, либо в ближайшее время пройдут выжившие. Ждете нужного момента, то есть когда они окажутся максимально близко. В режиме призрака разбегаетесь по крыше (скорость передвижения в этом режиме намного выше) и сразу после отталкивания возрождаетесь в полете. Скорость и инерция при этом сохраняются, и вы очень быстро падаете вниз на голову выжившим. Таким образом, шансы успешного заблева возрастают. Главное здесь – успеть набрать хорошую скорость и выгадать нужный момент для возрождения – если сделать это слишком рано, то вы останетесь на крыше, если поздно – то вообще не сможете возродиться, так как будете в поле зрения выживших. Уже в полете можно зажать ctrl, чтобы по приземлении сразу сесть на корточки (так меньше шансов, что по вам попадут раньше, чем вы успеете кого-то залить). Во время самого заблева быстро поворачивайтесь в разные стороны – так вы охватите большую площадь. Танк. И еще одна нужная техника, игра танком, чтоб не было слышно таких слов: "Нуб, слил танка" Итак, начнем. Танк (толкание машин и прочей утвари) Рассмотрим базовые приемы того, как грамотно бить танком в left 4 dead 2 по машинам. Машина перед вами, выживший чуть подальше, местность ровная. Садимся перед машиной на корточки и бьем. Машина будет двигаться вдоль земли, что не оставит выжившему шансов. Если ударить по краю машины, а не по центру, то вы придадите ей еще и вращательное движение. Если не приседать и просто бить вплотную, то машина полетит вверх под небольшим углом. Если присесть и посмотреть вверх под углом 40-80 градусов, затем ударить в таком положении по машине, то она полетит примерно под таким же углом вверх и довольно высоко. Для высокого заброса машины или бачка можно встать танком на них и ударить вниз по ним. Еще один прием – удар танком машины в обратную сторону. Предположим, вы находитесь между выжившим и машиной. Пока вы оббежите ее с другой стороны, чтобы ударить, пройдет много времени. Можно сделать проще – подбегаем к машине, приседаем и в момент удара начинаем поворачивать корпус на 180 градусов (в сторону выжившего, который у вас за спиной). В этом случае машина как бы пройдет сквозь вас и полетит в обратную сторону. Техника закручивания камней. Немногие игроки с паба знают про такую возможность, а если и знают, то не умеют это делать. А между тем этот прием может дать вам неплохое преимущество при игре за танка. Вы можете оставаться вне досягаемости огня выживших и при этом попадать в них камнями, не терять контроль. Использование закрутки камней танком в left 4 dead 2 позволяет вам находиться совсем рядом с выжившими, но при этом не на линии их выстрелов, тем самым вы не получаете дамага, очень быстро можете перейти в рукопашную атаку. Сама суть закрутки камней заключается в изменении начальной траектории движения камня, что дает возможность кидать его из-за препятствия. Ниже приведена схема. Черная точка – это танк. Кружок вокруг него – радиус разворота при замахе камнем. Прямая линия – траектория полета камня. Черный квадрат – какое-либо препятствие. Как видите, при закрутке камня танк находится за стеной, вне досягаемости выживших. При обычном броске камня прямая линия траектории полета начинается сразу от танка, а здесь она является касательной к окружности разворота. Вот подробное видео, там показана вся суть закрутки камней танком . Что же нужно делать? Во-первых, танк может бросать камни тремя способами – сбоку из-под себя, сбоку над собой и сверху (из-за головы). В момент начала вырывания камня из земли стойте спиной к выжившим (или почти спиной – 160-180 градусов). Во время замаха, быстро поворачивайтесь в их сторону. При этом нужно рассчитать время поворота так, чтобы камень начал лететь в момент, когда вы еще не полностью развернулись (в районе 90 градусов). Так он полетит по касательной к окружности разворота. Получиться это может не сразу, но регулярные тренировки помогут понять на осязательном уровне, как это правильно сделать. Цель тренировок – почувствовать момент, когда нужно начать разворот при замахе и угол поворота для того, чтобы камень летел туда, куда нужно.
  20. Самые простые бинды, для облегчения игры на наших серверах. Как создать необходимые для вас бинды. В папке с игрой, найти папку cfg (например C:\Steam\steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2\cfg) далее в этой папке создать файл autoexec.cfg открыть его с помощью блокнота и записать туда бинды. мои бинды для игры на сервере madx versus: bind "x" "+right" (поворот направо) для сейлинга охотником bind "z" "+left" (поворот налево) для сейлинга охотником bind "g" "say gun" (выбрать меню оружия) bind "m" "say !team" (сменить команду) bind "v" "say votekick" (команда на кик) bind "b" "say voteban" (команда на бан) bind "k" "say !kill" (команда на самоубийство) bind "l" "say !mute" (команда, если надоел чужой треп) и дальше, таким образом, можно "забиндить" любые команды, для удобства игры.
  21. IMPERIVM

    Создание локального сервера для тренировки заразы. В данной теме опишу, как на любой из карт, игры L4D2, можно потренировать любой вид боссов (охотник, буммер и др) Лучше всего, конечно, это тема для поиска текстур и тренировки охотника. Сначала нам нужно прописать в autoexec.cfg бинды для быстрого перехода из команды выживших в команду зараженных и наоборот. bind f6 "jointeam 2" // перейти за команду выживших bind f7 "jointeam 3" // перейти за команду заражённых Также можно вводить команды jointeam 2 и jointeam 3 напрямую в консоль во время игры (если не хотите забивать биндами кнопки). Можно пользоваться кнопкой "M" Далее запускаете игру и в главном меню вводите в консоль следующие команды: sv_cheats 1 vs_max_team_switches 99 sb_all_bot_game 1 sb_unstick 0 Первая команда включает возможность использования всех остальных. Вторая команда – максимальное число переходов между выжившими и зараженными. Третья команда позволяет выжившим целиком состоять из ботов. Четвертая команда отменяет телепортирование выживших. Теперь запускаем нужную карту (также через консоль). Для этого вводим, к примеру, map c1m1_hotel versus. Вместо c1m1_hotel можно вписать любую другую карту – начните вводить первые символы c1… и консоль сама вам подскажет возможные варианты. После названия карты не забудьте слово versus, иначе за зараженных будет не поиграть. Все, локальный сервер в Left 4 Dead 2 готов. Если не хотите, чтобы спавнились мобы и боссы, то введите в консоль director_stop. Для того чтобы снова включить спаун, введите director_start. Для перехода из команды в команду используйте бинды, которые упомянуты выше. Для того чтобы появиться в качестве определенного зараженного нужно ввести следующие команды в консоль z_spawn tank - Танк z_spawn boomer - Толстяк z_spawn hunter - Охотник z_spawn smoker - Курильщик z_spawn charger - Громила z_spawn joсkey - Жокей z_spawn spitter - Плевальщица Можно забиндить какую-либо из этих команд для удобства, к примеру, bind q "z_spawn hunter". Появляться вы будете в том месте, в котором находится камера обзора. Если хотите убить себя, то введите в консоль kill. Также полезно сделать следующий бинд – bind l noclip. При нажатии на кнопку «l» можно очень быстро перемещаться по карте сквозь текстуры. Еще несколько полезных консольных команд Left 4 Dead 2, которые могут пригодиться на локальном сервере. sv_infinite_ammo 1 // дает бесконечные боеприпасы god 1 // у выживших не уменьшается здоровье mat_postprocess_enable 0 // убирается цветокорекция за зараженных (красный эффект зрения). sb_dont_bash 1 // боты перестают использовать приклад sb_dont_shoot 1 // боты перестают стрелять director_no_death_check 1 // после смерти выживших раунд не заканчивается director_no_bosses 1 // не появляется ведьма и танк Также ботов можно кикнуть (выживших и зараженных). Для этого используется консольная команда kick kick ellis kick rochelle kick coach kick nick kick francis kick louis kick bill kick zoey Кикнутых ботов можно снова добавить командой sb_add.
  22. Предлагаю сыграть матч на сервере BCM versus 6. Формат две команды играем 1 или 2 карты. Два капитана набирают свою команду. Правила стандартные. Если наберём две команды, то выберем день игры.
  23. IMPERIVM

    сказано же напиши !rank или !stats нубило
  24. IMPERIVM

    тебе нужно не совершать нубских ошибок, чтоб туда попасть