-
Публикации
552 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя BLOODY BLADE
-
Я конечно не проверял, но ты не пробовал заменить модель в файлах кампании, естественно, дав новой модели то же имя, что и у оригинальной? Должно сработать.
-
Ты хочешь именно в определенных кампаниях менять скин танка или на всех?
-
Дубликат, не дубликат. Суть в том, что удалил и это привело к модели охотника.
-
Вот ты говоришь сначала, что Влад ничего не менял, а затем, говоришь, что это из-за отсутствия модели на сервере. Сам себе противоречишь. Ибо, получается, что на сервере модель была удалена. Значит, Влад удалил эту модель. У себя на сервере я ее удалять не буду. Ибо, представь танка в виде охотника, кидающегося жокеями, либо громилами, либо курильщиками, либо плевальщицами, либо толстяками,либо охотниками С остальными типами танков конечно норм будет. Но с этими типами танков это как-то чересчур неуместно
-
Смысл мне удалять модель на сервере, если на сервер я закинул тот же vpk файл, что и на клиенте? P.S.: если ты думаешь, что у меня в аддонах стоит мод на танка, то ошибаешься. Танк в виде охотника только на бсм. На сервере танку можно любую модель поставить. Главное sv_consistency на 0 поставить, чтобы игроков не выкидывало с сервера из-за несоответствия модели, либо пути до модели танка.
-
@Редд Янковски На сервере Влад поставил ему скин охотника видать. Я сейчас специально прошел и в лобби и на сервере. Скрины(Первые 2 с лобби. Остальные с сервера) :
-
Просто оставлю это здесь. В логах на тот момент по его нику было только это: 16 янв 18:02 wind да я уже кинул жалобу и этот крин 77.238.143.53 STEAM_1:0:787920799 MadX VERSUS [17/20] 16 янв 18:02 wind админ за 30 сек определил скил игры 77.238.143.53 STEAM_1:0:787920799 MadX VERSUS [17/20] 16 янв 18:02 wind причина *научись играть* 77.238.143.53 STEAM_1:0:787920799 MadX VERSUS [17/20] 16 янв 18:02 wind проиграл на сервере 30 секунд, кикнули 77.238.143.53 STEAM_1:0:787920799 MadX VERSUS [17/20] 16 янв 18:01 wind Подключился 77.238.143.53 STEAM_1:0:787920799 MadX VERSUS [17/20] 16 янв 17:37 wind Подключился 77.238.143.53 STEAM_1:0:787920799 MadX VERSUS [17/20] Его первое подключение было в 17:37. До 17:37 его не было на сервере.
-
Я уже написал выше, про то, что отключенные кампании занимают память на ж/д, при этом, не используются. Потому я и написал, что для клиента так лучше по моему мнению. У каждого своё мнение. Я просто высказал своё.
-
Если для сервера не имеет смысла, т.к. в распакованном виде нагрузка на сервер ниже, то иметь файлы .vpk место распакованной сборки, из которой не удалить отключенные кампании, имеет смысл для клиентов.
-
И все-равно они занимают доп. место на ж/д. Пока их исправят, пройдет еще очень много времени.
-
Ну, на примере bcm. Зачем мне качать всю сборку Fatal Return, если в ней много кампаний отключено и удалить отключенные из сборки никак, т.к. все кампании распакованы? Т.е. отключеные кампании будут просто место на ж/д занимать.
-
Если клиент скачает ту же версию, что на сервере, но с gamemaps, а не с сервера, то его не пустит по причине отличия пути к текстуре и ее названия.
-
Если на сервере и на клиенте пути к текстуре и ее название будут отличаться, то на сервер попросту не пустит.
-
Прописать то можно все, что угодно, и где угодно. Это не изменит того, что на 1 карте все будет стык в стык, а на другой из-за разного размера самой текстуры в файле она может вообще занять лишь часть пространства, которое должна была покрыть полностью, а на 3-ей может выйти за пределы области, которую должна покрыть.
-
Размер текстуры может отличаться на разных картах, что может привести к их частичному отсутствию или выходу за пределы границ.
-
Так и есть. Там были одноимённые текстуры. И не только в тех так было из всех кампаний. Потому я и нашёл оригиналы. Но, только этих пары кампаний нет в нете уже даже на ftp проектов других, где они были той же версии. В целом, если он по инструкции закинул, то проблем быть не должно. У Янки, как пример, лицензия, но у него нет проблем с FR.
-
Ты не сможешь их запаковать, как было в оригинале. Я уже писал в 1 из тем, что Влад там по копался. Ибо, если ты например, захочешь собрать распакованные файлы Fatal Rerturn, то они не будут тебя пускать на сервера, выдавая, что версия не соответствует. Не все, но факт. Я пытался и не раз, собрать обратно из FR те кампании, которые показывает, что версией не соответствуют собрать в оригинал .vpk И что, оказалось, что файл текстуры объединён, ибо она и в др. кампании имеет тоже самое название, но размер файла текстуры разный.
-
Оригинальные, это 13 кампаний стандартных. А в .vpk с таким названием было бы найдено. А ты кинь не саму папку, а содержимое её. P.S. все бсм кампании/кроме 1-2-ух у меня в папке addons в формате .vpk. + звуковые моды. Я Fatal Return никогда не ставил. Я поставил оригинальные кампании. Да, 1-2 не совпадают версиями. Но, те кампании, которых нет, играют реже всего, и на них редко кто играет на MadX, ибо до конца кампании те не проходят. P.S.:в последние месяцы эти кампании никто и не ставит.
-
Запрос игры идёт по всем папкам. Или ты как думаешь моды работают? В них прописаны пути звуков/моделей и т.п. Иначе бы мои оригинальные и кастомные кампании в .vpk бы не работали на бсм, как и моды на худ. Худ, кстати, лишь заменяет полосу здоровья на кардиограмму. И она пульсирует медленнее в зависимости от здоровья игрока.
-
Если это барабашки, то они весело скачут от счастья после твоих слов)
-
Я так думаю, что они у него прогружаются лишь после запуска игры. Ибо, на пиратке идет прямое подключение, без запуска основного меню игры и т.п., и соответственно сразу запрос к прописанным папкам. А на лицензии это происходит лишь после запуска игры, как с прогрузкой аддонов. + это еще вопрос, в какую из 2-х директорий игры он закинул дополнение Fatal Return, ибо конец пути у пиратки и лицензии отличается. Даже 3, ибо, еще и в addons мог закинуть.
-
Да. Я знаю оригинальный плагин. Тем не менее, при использовании данного плагина он сохраняет оружие игроков, даёт 100 хп(если у игрока оно ниже 100) игрокам после закрытия двери убежища, и проблемы с фразами персонажей на следующей карте нет.
-
Хочешь сказать, что это не влияет на количество передаваемых от клиента серверу/получаемых от сервера клиентом пакетов данных ?
-
Возможно в коде данного плагина найдется разгадка) [L4D2] Save Weapon.sp