-
Публикации
552 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя BLOODY BLADE
-
2-ая карта кампании Wan Li.
-
Ну, тут уже cooldown решает. На кооп/кастом он просто снижен ниже стандартного.
-
А стандартная возможность у грома на версе "ПКМ(MOUSE2)" на что? Бей сколько угодно, пока тебя не убьют.
-
Я знаю регламент. Ты видел хоть на 1 моём скрине адрес сервера или любую рекламу? - Нет.
-
Верно) Ок Вот еще)
-
Ну, тема предполагает и кастомные и стандартные карты) Вот еще на угадывание. Эту ты точно знаешь)
-
@Редд Янковски @Spazztic Puke это же c10m4_mainstreet Похоронный звон. Вот еще скрин с нее) Слева, на стене как раз табличка с этой надписью.
-
Это стандартная карта.
-
@Редд Янковски @Spazztic Puke @RedFox угадывайте Уж эту то не угадать будет зашкваром
-
Это финальная карта Left or Right(если пойти налево). Так что, да. С Зомби Киллером вы играли в неё)
-
@Редд Янковски вторая карта кампании WanLi. Не помню, как она записана в админке(листе карт). Отгадай эту
-
Это 3-я карта из кампании Left or Right, если пойти на второй карте в левое убежище, а не в правое.
-
Оскорбления запрещены на всем проекте. Мат разрешен на MadX и на CS серверах. Ненормативная лексика одно, оскорбления другое.
-
Это небольшой, но гибкий по функциональности плагин, позволяет фильтровать и добавлять объекты на карту, так же как Stripper2 для Half-Life 1. Вы можете отфильтровать объекты по специфическими величинами или регулярными выражениями или объявлять новые объекты, которые нужно добавить. Вы также можете указать на карте эту конфигурацию.
-
Эээ... Ты вероятно путаешь изменение карт с помощью Hammer с изменением карт с помощью Stripper:Source.
-
Узнаете карту?) Entity можно и с помощью Stripper подкорректировать. Как и исправить TheCure001 можно просто напросто стриппером)
-
Ну, у тебя же она не вылетела/вылетала на тесте. Чего не скажешь про движущуюся желтую текстуру на этой карте.
-
Нет. Я не это имел ввиду. Если брать например, Diescraper Redux 3.5 Я все файлы нашел и собрал с помощью vpk.exe Но, получил пр подключении ошибку не соответствия. Как оказалось позже, когда я уже .vpk файлы разбирал, что несколько кампаний имеют как минимум 1 текстуру, имеющую абсолютно идентичное название, но размер файла текстуры у каждой из кампаний оказался разным в оригинальных .vpk файлах кампаний. В бсм сборке эта текстура оказалась лишь 1 файлом, но она имела отличный от оригинальной текстуры размер. Т.е. на сервере все норм каким-то образом. А если вытащить в .vpk, то ошибка при входе на эту карту. И вообще, не смысла собирать из бсм сборки в vpk, если в нете есть идентичная версия. The Bloody Moors например, и-так в интернете идентична версии бсм. В ней выкидывает из-за отсутствия прекеша 1 из оружий. Diescraper Redux 3.5 я позже нашел в одной из сборок кампаний на обменниках.
-
Ты меня неправильно понял. Если распаковать и запаковать обратно, то все норм. Но, Влад много чего сделал, дабы не иметь по несколько одинаково названных файлов, имеющих отличие лишь в размере файла(а такие файлы есть(файлы текстур)).
-
Model Precacher в помощь Уже сколько вылетов им(Model Precacher) закрыли? Но, @Spazztic Puke из Fatal Return ни 1 кампанию не собрать обратно в .vpk . Я пробовал, и не 1. Выдаст, что не соответствует с версией на сервере(неизвестно почему).
-
Ну, я нашел плагин, который позволяет менять и модель и характер. И вроде как, проблем с ним нет) А вот на счёт отключения этих фраз, тут сложнее в данном случае. Ибо, на самих картах эти фразы нужны. Можно конечно заменить звуки боли на звуки радости (плагин есть такой). Но, думаю, Влад его не поставит. Нет смысла удалять файлы на клиенте. Это нужно исправлять именно на сервере. А точнее, в плагине сохранения оружия. Т.к. именно он выдаёт хп после закрытия двери убеги.
-
Каждый говорил сам за себя говоришь? Для этого плагин смены персонажа надо менять. На бсм меняется только модель, но не характер(я про то, что если на картах 2-ой части выбрать Билла, то он будет говорить голосом Ника, а не своим. Аналогично и с картами первой части - Ник говорит голосом Билла). Это как пример.
-
Понятно.
-
Понятно. Ну, о 24 слотах я просто на просто не знал(меня тогда ещё не было на проекте скорее всего).
-
Проблема и заключается в том, что чтобы пройти эту карту с первой попытки, приходится либо обгонять вагон(если успеешь), либо делать рестарт или kill. Это не проблема карты. В вагоне всегда остается только вип(если он есть на сервере).. И то, лишь потому, что на него не действует этакий "sm_freeze @all" Самый простой вариант: отключить плагин "заморозки/отсчета до начала раунда" на данной карте и проблема будет решена.