SwordFish

Пользователь
  • Публикации

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Изменения репутации

  1. Нравится
    SwordFish изменил репутацию IMPERIVM в кикнуть нельзя помиловать (где поставить запятую?)   
    Ты же играла на серверах ######## и видела, что там есть бесплатная система vip1, которая не дает как раз кикнуть этого игрока. И решают сами игроки, выдать эту випку или нет. И таким образом можно решить проблему.
    Рейтинг. Это надо вводить отдельную статистику. Так как в первые топ 400...500 входят в основном игроки коопа. И если я неделю не буду играть на версусе, то опущусь на пунктов 500 в стате) и меня можно будет кикнуть))
  2. Нравится
    SwordFish изменил репутацию Constanta в кикнуть нельзя помиловать (где поставить запятую?)   
    Ну так не единожды предлагалось антикик поставить на игроков с хорошим рейтингом. И в лс Владу предлагала нечто подобное на днях, только сложнее в реализации. Тип голосования за игроков, у которых антикик будет. Ибо с рейтингом тож сложновато может оказаться, тк игроки даже в топе 50 за месяц-другой отсутствия могут оказаться на пунктов 100-200 ниже внезапно. Или, к примеру, хорошие игроки, которые заходят не часто и так. Или хз, ставить антикик за заслуги перед тимой: за n-ное кол-во раз попадания в "лучших игроков раунда" или "убийство большего кол-ва боссов в раунде" В стате же есть разделы эти: "лучший игрок раунда ...%" и "лучший по боссам ...%" мб и на таком основании можно антики ставить, ведь эти цифры не изменятся, даже если тебя полгода в игре не было. Плюс, само собой, антикик на админов.
  3. Нравится
    SwordFish изменил репутацию RedFox в Как забиндить клавишу. Бинды и с чем их едят.   
    Как забиндить клавишу. Бинды и с чем их едят.
     
    Что значит биндить? Это значит, что вы можете задать любой клавиши любую функцию. Это можно сделать через консоль отладки.
     
    Первое что надо сделать!
    Вам нужно убедиться, что консоль отладки работает в вашей копии игры. Для этого надо запустить игру и нажать кнопку “~” (на русском кнопка “Ё”), она находиться слева от цифры “1”, над кнопкой "Tab", если консоль откроется, значит он работает, вы сразу это поймете. Если нет, надо проделать следующие действия.
     
    Заходим в “Параметры” > “клавиатура/мышь” > находим строку “консоль отладки” меняем “отключено”, на “включено”.
     
    Схема
    bind <кнопка> sm_<команда>
     
    Ниже я приведу пример биндов на кнопки “b”, “v”, “g”, вместо них вам нужно подставлять удобные для вас клавиши.
     
     
    Чтобы снять бинд с кнопки, нужно ввести:
    unbind <кнопка>
     
    Бинды VIP меню.
     
    Оружие + лечение.
    bind k "sm_vipmenu;wait 50;slot1;wait 50;slot1;wait 50;slot2;wait 100;sm_vipmenu;wait 50;slot4;"
    ак47+лазер
    bind k "sm_vipmenu;wait 50;slot1;wait 50;slot1;wait 50;slot1;wait 100;sm_vipmenu;wait 50;slot4;"
    AWP+лазер
    bind k "sm_vipmenu;wait 50;slot1;wait 50;slot2;wait 50;slot1;"
    нож
    bind k "sm_vipmenu;wait 50;slot2;wait 50;slot1;"
    аптечка
    bind k "sm_vipmenu;wait 50;slot2;wait 50;slot2;"
    таблетки
    bind k "sm_vipmenu;wait 50;slot2;wait 50;slot3;"
    Адреналин
    bind k "sm_vipmenu;wait 50;slot2;wait 50;slot4;"
    Дефибриллятор
     
    Патроны + телепортация.
    bind k "sm_vipmenu;wait 50;slot3;wait 50;slot1;"
     
    обычные патроны
     
    bind k "sm_vipmenu;wait 50;slot3;wait 50;slot2;"
     
    разрывные патроны
     
    bind k "sm_vipmenu;wait 50;slot3;wait 50;slot3;"
     
    зажигательные патроны
     
    bind k "sm_vipmenu;wait 50;slot5;wait 50;slot1;"
    переместиться к случайному игроку под номером 1 в списке
     
    Бинды админки.
    bind v "sm_giver;wait 50;slot2;wait 50;slot1;wait 50;slot1"
    катана
    bind v "sm_giver;wait 50;slot1;wait 50;slot3;wait 50;slot1"
    AWP
    bind v "sm_giver;wait 50;slot1;wait 50;slot9;wait 50;slot1;wait 50;slot1"
    SG
    bind v "sm_giver;wait 50;slot1;wait 50;slot1; wait 50;slot1"
    Ак47
    bind v "sm_giver;wait 50;slot3;wait 50;slot1; wait 50;slot1"
    коктейль Молотова
    bind v "sm_giver;wait 50;slot4;wait 50;slot1; wait 50;slot1"
    аптечка
    bind v "sm_giver;wait 50;slot4;wait 50;slot3; wait 50;slot1"
    адреналин
    bind v "sm_giver;wait 50;slot4;wait 50;slot2; wait 50;slot1"
    таблетки
    bind v "sm_giver;wait 50;slot4;wait 50;slot4; wait 50;slot1"
    дефибриллятор
    bind v "sm_giver;wait 50;slot5;wait 50;slot2;wait 50;slot1"
    ящик разрывных патронов.
    bind v "sm_giver;wait 50;slot5;wait 50;slot3;wait 50;slot1"
    ящик зажигательных патронов
    bind v "sm_giver;wait 50;slot5;wait 50;slot1;wait 50;slot1"
    патроны
    bind v "sm_saferoom @me"
    Переместиться в безопасную комнату
    bind v "sm_recall @surv"
    Переместить всех игроков к себе
    Бинды сообщений в чат.
    bind g "say Cnacu6o"
     
    Внимание!
    Не забываем про правила:
     
      Интенсивно использовать чат мешая тем самым другим игрокам (Скрыть содержимое) Наказание: мут сроком 24 часа и выше
    Например: Используя бинд отправлять подряд 3 и более раз одно и то же сообщение.
     
    Альтернативная клавиша убийства адреналином
    1) Прописываем оповещалку сервера о том, что мы не хотим использовать прицел для убийства на ПКМ
    bind "MOUSE2" "+attack2; sm_adrenkillmode"
     
    2) Назначаем на нужную вам клавишу собственно убийство адреналином, например на Z:
    bind z "sm_adrenkill"
     
    Дополнительно. Актуально для режима versus.
    Что бы в чатике не выплывали ваши команды, можно использовать вот такую конструкцию: bind g "say /gun",
    bind h "say /team",
    bind j "say /overbot".
    где g,h,j ваши предпочитаемые кнопки.
    Или как вариант:
    bind h "sm_gun"
    bind j "sm_overbot"
     
    Спиcок клавиш.
     
     
     

  4. Нравится
    SwordFish получил репутацию от RedFox в вопрос- ответ   
    Kamasutra666 Нет. Смысл жизни заключается в другом. Если нам отведено прожить n времени, то не спроста. Необходимо за этот период времени сделать всего хорошего для всех, чтобы лёжа в постели перед смертью ты понимал, что жизнь к тебя прошла на ура. В конце концов, у всех у нас есть много вопросов к всевышнему. А если будем в банке, то это тоже самое, что жить вечно в муках в котле ада. 
     
     
    Вопрос: независимо от того, какой ты веры и верующий ли вообще. Когда настанет час и ты предстанешь перед всевышним, что ты в первую очередь у него чспросишь? 
  5. Нравится
    SwordFish получил репутацию от RedFox в Про танка....   
    Orlovsky 
    1. Диаграмма вставлена для тех, кто словами не понимает, о чем я, а любит на картинки смотреть. Цифры там абстрактные которые не несут смысловую нагрузку, а лишь отображают кривые как и задумывалось.
    2. К администрации претензий никаких нет. Их труд я оцениваю играя. А играю я исключительно на БСМ серверах. На форум я зашел лишь для того, чтобы воспользоваться возможностью данных тем и предложить свое видение для улучшения игрового процесса.
    3. Как поднять игровой сервер я не в курсе, да и интернет в Италии этому не позволит. Оптика до моей улицы еще не дошла. Интернет не такой уж и плохой, но не для сервера игрового.
    3.1. Я всегда работал в екселе, с базами данных и максимум, что знаю это R и SQL. Поверхностно знаю еще MongoDB но это все никак не применимо в данном случае. Я работаю на улучшение игрового процесса и удваивания доходности от проектов для мобильном рынке. Поэтому скриптами подобными не помогу.
     
    В любом случае, я не умничаю, а всего лишь хочу, чтобы было еще лучше, чем есть сейчас. Это же, не плохо 
  6. Нравится
    SwordFish получил репутацию от RedFox в Про танка....   
    Orlovsky 
  7. Нравится
    SwordFish получил репутацию от Пирогсвишней в Про танка....   
    Всем привет! 
    Хочу всем предложить идею для улучшения танка и его мощности.
    Идея заключается в том, чтобы его урон привязать напрямую к его жизни.
    Ниже я прикрепил диаграмму в которой примерно постарался передать мысль урон > жизнь.

    Цифры в диаграмме являются абстрактными!
     
    Общая идея заключается в том, что чем быстрее или чем сильнее гасят танка, то тем больше и быстрее растет его урон. Таким образом у танка будет больше шансов нанести больше урона пропорционально тому, как его бьют. 
    Это по крайней мере лучше того, что здесь предлагалось по типу: а давайте танку дадим +20% , +50% к урону и вопрос решен. 
    Мне кажется, что это не решит вопрос. Так можно легко поломать хрупкий баланс который сейчас более менее существует. 
     
    Конечно же, я понимаю, что каждую идею нужно дорабатывать и оттачивать в екселе. Но все начинается с идеи
     
    Ждем ваших комментариев 
  8. Нравится
    SwordFish получил репутацию от RedFox в Про танка....   
    Smoke Донат не является решением проблемы т.к нет гарантии, что сделают что-либо правильно. 
    Просто обидно, что такой хороший сервер как мадХ не сопровождается улучшениями. 
  9. Нравится
    SwordFish получил репутацию от Пирогсвишней в Про танка....   
    Всем привет! 
    Хочу всем предложить идею для улучшения танка и его мощности.
    Идея заключается в том, чтобы его урон привязать напрямую к его жизни.
    Ниже я прикрепил диаграмму в которой примерно постарался передать мысль урон > жизнь.

    Цифры в диаграмме являются абстрактными!
     
    Общая идея заключается в том, что чем быстрее или чем сильнее гасят танка, то тем больше и быстрее растет его урон. Таким образом у танка будет больше шансов нанести больше урона пропорционально тому, как его бьют. 
    Это по крайней мере лучше того, что здесь предлагалось по типу: а давайте танку дадим +20% , +50% к урону и вопрос решен. 
    Мне кажется, что это не решит вопрос. Так можно легко поломать хрупкий баланс который сейчас более менее существует. 
     
    Конечно же, я понимаю, что каждую идею нужно дорабатывать и оттачивать в екселе. Но все начинается с идеи
     
    Ждем ваших комментариев 
  10. Нравится
    SwordFish получил репутацию от RedFox в Про танка....   
    Orlovsky 
  11. Нравится
    SwordFish получил репутацию от RedFox в Про танка....   
    Orlovsky 
    1. Диаграмма вставлена для тех, кто словами не понимает, о чем я, а любит на картинки смотреть. Цифры там абстрактные которые не несут смысловую нагрузку, а лишь отображают кривые как и задумывалось.
    2. К администрации претензий никаких нет. Их труд я оцениваю играя. А играю я исключительно на БСМ серверах. На форум я зашел лишь для того, чтобы воспользоваться возможностью данных тем и предложить свое видение для улучшения игрового процесса.
    3. Как поднять игровой сервер я не в курсе, да и интернет в Италии этому не позволит. Оптика до моей улицы еще не дошла. Интернет не такой уж и плохой, но не для сервера игрового.
    3.1. Я всегда работал в екселе, с базами данных и максимум, что знаю это R и SQL. Поверхностно знаю еще MongoDB но это все никак не применимо в данном случае. Я работаю на улучшение игрового процесса и удваивания доходности от проектов для мобильном рынке. Поэтому скриптами подобными не помогу.
     
    В любом случае, я не умничаю, а всего лишь хочу, чтобы было еще лучше, чем есть сейчас. Это же, не плохо 
  12. Нравится
    SwordFish изменил репутацию IMPERIVM в Про танка....   
    Допустим эта идея осуществима. Что будет) Ты играешь танком, среднее время игры за танка, а именно конкретная атака лапами составит от 2 до 3 минут. За это время ты сможешь нанести урона совсем чучуть. Так как у тебя будет маленькая скорость передвижения, будет наименьшим урон выжившим и учти что они восполняют ХП не только таблами но и убийством зараженных. И не забывай у живых есть выбор оружия в любой момент через команду !gun. Например, не большое пространство, команда людей берут 10 дробашей и один выстрел в упор снимает 1000 ХП. 20 выстрелов и минус танк. Если большое пространство, команда людей берет калаши. Все 1 минута точной стрельбы и минус танк. Так же молотовы.
    Теперь сложи, ты же аналитик, выбор оружия, малая скорость передвижения танка, восстановление ХП у выживших и другие факторы. И что получишь?) Слив танка так или иначе. Что мы предлагаем? Скорость, урон дополнительные. Все это намного увеличит шанс успешной игры за танка. 
    Например на одном из серверов не БЦМ, танк под спидами это раз, за один удар сносит 60...70 хп. и у людей оружие т1. Конечно танк в этих условиях может затащить, а не быть игрушкой для битья) и урон от попадания камня минус 30...50 ХП
  13. Нравится
    SwordFish получил репутацию от Пирогсвишней в Про танка....   
    Всем привет! 
    Хочу всем предложить идею для улучшения танка и его мощности.
    Идея заключается в том, чтобы его урон привязать напрямую к его жизни.
    Ниже я прикрепил диаграмму в которой примерно постарался передать мысль урон > жизнь.

    Цифры в диаграмме являются абстрактными!
     
    Общая идея заключается в том, что чем быстрее или чем сильнее гасят танка, то тем больше и быстрее растет его урон. Таким образом у танка будет больше шансов нанести больше урона пропорционально тому, как его бьют. 
    Это по крайней мере лучше того, что здесь предлагалось по типу: а давайте танку дадим +20% , +50% к урону и вопрос решен. 
    Мне кажется, что это не решит вопрос. Так можно легко поломать хрупкий баланс который сейчас более менее существует. 
     
    Конечно же, я понимаю, что каждую идею нужно дорабатывать и оттачивать в екселе. Но все начинается с идеи
     
    Ждем ваших комментариев 
  14. Нравится
    SwordFish изменил репутацию RedFox в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Ввести урон живым о огня, вот смеху то будет
  15. Нравится
    SwordFish изменил репутацию Constanta в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    А касательно дверей, кстати, зачастую ключ стал появляться у первых в тиме, а не у последних. Лично меня эта тема коснулась не раз, когда играла за заразу. Забивали на рашеров, в итоге они спокойненько открывали дверь, садились на стульчик и курили бамбук, пока не догонят или не помрут остальные.
  16. Нравится
    SwordFish изменил репутацию RedFox в Про танка....   
    Черт побери, да у нас завелся аналитик
  17. Нравится
    SwordFish получил репутацию от RedFox в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Всем доброго времени суток.
    Ниже я изложу свои мысли касательно данного сервера и всех всплывших проблем.
     
    1. Кикалка
    Проблема
    Данная функция настолько деликатная, что не заслуживает быть всем доступна. Этой функцией пользуются все те, кому малейшая мелочь не понравилась из текущей игры. Достаточно где-то быть зажатым зомби и уже назревает шанс быть удаленным из сервера, а это на секундочку можно коснуться кого угодно. Бывает же, с каждым, что так складывается ситуация, что один за одним именно тебя гасят, а это уже считается как - нубо-игрок и грозит исключением из игры. Но если со здравым смыслом посмотреть на эту ситуацию, можно сразу понять, что любого могут зажать, достаточно, чтобы вся команда отвлеклась и тебя утащат подальше и никто даже не осмелиться вернуть тебя, ибо проиграть никто не хочет.
    Возвращаясь к предыдущей строке по поводу вытаскивания утащенного игрока - это тоже грозит удалением с игры т.к. ты такой же, нуб становишься как и тот, которого утащили т.к. и тебя там заберут, а это на секундочку оценивается не как нубство, а как помощь члену команды, не так ли? Вот таких случаев можно множество раз приводить и описывать, но таким как Ева и ВИКА и Мафия это не по чем. Все, что ниже их - нубство которое нужно удалить из сервера не разобравшись в сложившейся ситуации.  
    Решение
    1. Если множество игроков жалуется на то, что новички начинают бежать вперед к убежищу подставляя команду и тем самым сами сливаются, то для этого можно написать скрипт или условие при котором игрок будет наказан за подобное поведение: Каждая карта имеет свои условные размеры и дистанции. А что если рассчитывать логической формулой дистанцию игрока который рашит от всей команды? Если он отдалился от команды на n метров, то выводить на экран предупреждение или мерцание, что будет ему предупреждением о том, что если он не остановится, то произойдет удаление его персоны с игры. Ну или в конце концов на респ запустить мощного бота который его вынесет и он до конца раунда просидит ковыряясь пальцем в носу. Подобное решение несколько раз для каждого игрока если сработает, то они потом поймут, что играть нужно в команде, а не думать о том, что ты Джеки Чан или Дункан Маклауд. Логическая формула могла бы быть подобной: 
    Если дистанция PlayerNoob > дистанции последнего игрока или команды в целом, то выводить сообщение о том, что он слишком далеко ушел от основного состава. Если дистанция PlayerNoob < дистанции последнего игрока или команды в целом, тогда все ок. Если игрок удаляется и игнорирует предупреждение, тогда удалять игрока из игры или просто убить его любым способом. 
     
    Я надеюсь, касательно наказания я смог выразить свою точку зрения, что нужно логически подходить к вопросу, а не кардинально удалять игроков из команды, потому что все  игровые события являются относительные происходящему вокруг игрока.
     
    2. MadX Versus
    Наверное все обратили внимание на то, что катастрофически не хватает свободных слотов для игры на текущем сервере. По крайней мере я с этим часто сталкиваюсь. Я заметил одну очень интересную вещь - на сюжетную игру выделено слишком много серверов, а на ПВП проще промолчать. Но молчать я не собираюсь и поэтому пишу здесь мои предложения.
    Первое решение проблемы:
    Касательно сервера ПВП и то, что много нубов заходит поиграть, а не проще создать еще таких серверов? Из сюжета убрать 1-2 и перекинуть их на ПВП с такими же, настройками!
    Второе решение проблемы: 
    Вновь таки, создать второй сервер. На один сервер пускать людей с рейтингом меньше 1000, а на второй сервер пускать всех. Таким образом произойдет фильтрация игроков которые ракуют и тех, кто хорошо играет.
    Это решение не приведет к потери пользователей серверов BCM и удовлетворит стариков.
     
    3. Дополнение
    В любой игре поощрение игрока как подарком или сообщением на весь сервер всегда стимулировало играть еще больше. В данном случае, я предлагаю не делать каких-либо подарков за хорошую игру, а выводить сообщением не только лучшего игрока и не только тройку тех, кто нанес большего всего урона, а добавить еще одно поле в котором выводить самого лучшего саппорта. К примеру, таким игроком может стать тот, кто больше всего защитил напарника и поднял с земли больше всех ребят.
    Ведь есть те, кто например с АВП не может бегать как Вика или Ева или на крайний случай как Санчез прыгать на over 50 метров с охотником сбивая всех с ног, а элементарно страховать игроков, поднимать их или даже брать огонь на себя во благо команде. Ведь такие случаи встречаются и не редко. Вот я и предлагаю еще одну воронку игроков создать, где будут отображены смельчаки команды. 
     
    Напоследок я скажу, что это мое личное мнение которое имеет право существовать и быть критикованным со стороны всех игроков. Ведь для этого мы здесь и собрались, чтобы каждый мог высказать свою точку зрения и оставить свое недовольство в адрес администрации или других игроков. 
     
    С уважением, SwordFish 
     
     
     
  18. Нравится
    SwordFish изменил репутацию Frol в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    До поры до времени