Дело в том что я мог просто написать, что я scorp и попросить немного времени (хотя я и редко обращаю внимание на чат и не люблю особо беседовать во время игры), не думаю что sin бы меня кикнул. Проблема не в том, что меня кикнули, и я ничего не смог с этим поделать, а в тенденции кикать за малый урон.
Вот к этому подходу собственно. Я понимаю что необходимо как-то мотивировать игроков, и мне кажется что киканье не особо решает эту проблему (я не говорю про игроков, бегующих всю игру в режиме спавна и т.п.). Основным показателем результативности игры наверно все же будут очки которые команды набирают за выживших (итоговый счет за прохождение). Объясню это тем, что нельзя сравнивать вклад какого-нибудь жоки нанесшего урон к примеру в 30, забравшего назад в начало карты и возвратившего в последствии всю или часть команды назад с вкладом в победу тех же хантов, доевших сзади лежачих благодаря этому жоке (или грому) или нельзя сравнить с вкладом плёв которые могут наплевать много, а выжившие при этом дойти до убеги и не обратить внимания на ее урон.
Учитывая, что это не турнирная игра, игроки в основном заходят для развлечения и не смотрят на итоговую таблицу. Введение какого нибудь расчета рейтинга для игроков при игре возможно бы исправило как нибудь ситуацию. К примеру при победе одной команды, всем игрокам повышается рейтинг, а при проигрыше он уменьшается. Добавить некторые требования или условия для расчета рейтинга (например игра с самого начала и т.п.) Так же это позволит более или менее рассчитывать баланс по рейтингу. По крайней мере появится стимул победить.