Kuvalda

Пользователь
  • Публикации

    321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Kuvalda

  1. bullet28 Привет. Когда гром несет выжавшего и этому "грому" передают танка, то танк будто в шкуре грома. Застревает, а сам выживший "прилипает" к танку. Возможно эту проблему можно решить "костылем" - убить любого босса этого персонажа, которому дали танка. Кстати, танка в этом случае можно убить шприцом. Обрати плиз на эту острую проблему внимание, спасибо (:
  2. В теории нормально. С авп если попасть в ногу - не убьешь, а в голову убиваешь. Баги с зависанием происходят только на пиратском клиенте. Купи лефту в стиме, не покури один день, херню стоит.
  3. Kuvalda

    Юрик, да у тебя такое же ведро как и у меня видимо, фпс 30-100 прыгает. Да лучше вообще ничего не писать. Подумаешь, начнут банить всех и кикать просто так, зачем писать протест, старый игрок же. Логика отличная)
  4. Все эти параметры можно перевести в некий коэффициент. На самом деле, формулу написать не так сложно, как и реализовать это в игре. Статистика уже готова и функционирует сегодня, осталось грамотно это просчитать и закешировать данные, чтобы не проводить расчеты повторно(не нагружать сервер) постоянно. Вопрос только .. кому это нужно и кто готов уделять личное время.
  5. Добавление доп. снайперок разве решает проблему? Скорее добавляет. Это ты предлагаешь, а не Буллет) Ты же не первый день в игре, вспомни игры, когда один человек заходит на сервер, например Санчез и ему достается АВП. Умеющих играть игроков куча и они реально могут тащить игру, а теперь представь, что из 10 игроков будет 5 снайперов. Это жесть (: Ты играя с нубами за заразу не сможешь даже подойти к таким за 100 км)) задушат руками.
  6. На версусе в той же комнате часто застревал танк, которым ничего нельзя было сделать) Это кривое место спавна для всех типов серверов, т.е. общая проблема. Всегда предполагал, что спавн происходит по заранее определенным координатам (векторным?), это разве не так? Т.е. на уровне сервера разве нельзя подменять/изменить их места спавна ( координату ) Слишком "больших и толстых" немного запихивает в стену система или они друг в дружке застревают, непонятно в общем.
  7. Kuvalda

    Позвони Терминатору. Прикажи исправить сей грех. Как это так, 21 век на дворе, а система антимата - дура, все не может понять, когда я оскорбляю себя и других.. Несправедливо мать его за ногу!
  8. Kuvalda

    По чату в одно лицо не совсем корректно строить какие-либо выводы. + Мат вроде как разрешен, если ничего не изменилось. Спросить у человека, не ах.. ли он, вроде не является тяжелым нарушением и оскорблением в данном случае, но Вам виднее конечно. Лиса, хватить матюками-матюкаться, ты девочка !)))
  9. Kuvalda

    Так всё плохо стало? - Это Кувалда кикать перестал просто, от того и негодуете Однако здравствуйте! )) Может зайду блюсти порядок и кикать незнакомые ники
  10. Kuvalda

    ВХ.
  11. Kuvalda

    Это не страшно, это же не мышка которая поддерживает макросы. Пользуйся и не переживай даже)) Кстати. Также как и ты менял мышки раз в 3 месяца стабильно..)) стоимость таки дает о себе знать
  12. Буду играть или не буду - фиг знает, но сейчас явно на всё это нет времени. Прошу снять модерку. Спасибо за игру и администрации за доверие.
  13. Kuvalda

    Да ладно тебе прибедняться, Волк. Все кто с тобой играли больше суток знают, что ты любишь посидеть хантом и выждать свою жертву, в которую редко попадаешь, как и я Буквально две недели (+-) назад просили тебя кикнуть (и нужно было это сделать), но вместо этого я попросил тебя начать играть, что ты и сделал. ЮРИК) Ябида-Говядина
  14. Kuvalda

    Безобразник умеет играть же, а его за что?
  15. Последний пункт очень хорош, если реализуют, но вряд ли)
  16. Не пойду, чтобы очередной раз не опозорить смока в уже новом наряде составе.. Просто из уважения, друг!
  17. Ты сам играть не умеешь. Я не говорю про стрельбу, а общее умение работать на команду. Будучи игроком, который ежедневно рашит, получает кик за плохую игру, как ты сможешь адекватно воспринимать ситуацию, я не знаю. Хотя общий уровень лучше, чем пару месяцев назад. Тренируйся)
  18. Всё изъявленное ниже сугубо личное мнение. Жокей: - Стал очень имбовым, я и до этого любил играть данным персонажем, но то, что он делает сейчас - уму непостижимо.. - В связке с толстым и плевой в каком нибудь углу, выбраться оттуда живым не вариант. - Стоит заметить, что 8 из 10 (примерно) игроков не могут быстро реагировать на ситуацию и отбивать заразу, если говорить про жокея, то им можно контролировать простыми ударами людишек особо не напрягаясь. - Играющие со мной люди видовали такие ужасные ситуации, о которых даже мне страшно рассказывать, и, наверное, могут подтвердить :))) ПИНГ: - Есть некоторые личности с прыгающим пингом чуть ли не до 400. Они играют достаточно часто, но как игроки очень проблемные. Нельзя унести такого игрока жокеем, потому, что он тупо стоит на месте и телепортируется обратно. Когда такой игрок играет за заразу, сама зараза может появится из неоткуда.. опять же телепортом. Какой лимит на пинг? Что с такими игроками планируется делать и планируется ли вообще? Дырки на картах: Кажется, что многие проблемные места заблокировали, поэтому напишу ещё несколько ниже. - Компания "Dead Center" - Вымерший центр - Карта "map c1m2_streets" - улицы - Слева после убежища можно отнести громом в текстуру из которой выживший уже не выйдет без !tp. - Компания "Dark Carnival" - Мрачный карнавал - Карта "map c2m3_coaster" - береговой район - Уже в самом туннеле есть объекты в виде каких-то уточек, так вот, как раз на повороте как заходить в комнату с лестницей можно отнести живого за такую уточку из которой он уже не выйдет без !tp. - Компания "Swamp Fever" - Болотная лихорадка - Карта "map c3m2_swamp" - топь, болото - Сразу после выхода из первого домика (не убежища), живых всегда относят через маленький заборчик (слева). Выбраться оттуда нельзя, самое интересное место для заразы - Компания "The Parish" - Приход - Карта "map c5m3_cemetery" - кладбище - После того как выжившие падают с моста, есть возможность перекинуть их громом за текстуру ( там ещё пригорок присутствует ), выбраться оттуда невозможно) - Компания "The Passing" - Карта "map c6m2_bedlam" - После выхода из убеги в первом повороте есть забор, ну очень часто туда вылетают (от взрыва бума) выжившие, выбраться невозможно. - Карта "map c6m3_port" ( по-моему ) - В общем та карта, где выжившим необходимо по лестнице пройти вверх и сесть в лифт. Проблема в том, что с лестницы выкидывают за текстуру из которой не выбраться. - Роковой полёт - Карта "map c9m2_lots" - Гараж - В конце данной карты можно перебрасывать живых за забор со ступенек или автобуса, ну и выбраться оттуда без телепорта никак, а мест для спавна заразы куча. - Компания "Похоронный звон" - Карта: "map c10m3_ranchhouse" - Церковь - 1) Зачем построен мостик? С любой из сторон можно скуривать ребят на землю - сразу минус. Даже сквозь мостик этот можно курить. Все кому не лень ползут на данную вышку и умирают. Всех кикать? Не оч. разумно. - 2) Все также можно перекидывать в текстуры через забор почти в конце карты и в самом начале карты(слева), однако там есть ещё лазейка, где живой может уйти под землю и просто фармить (убивать) заразу. - Компания "Смерть в воздухе" - Карта "c11m5_runway" - Взлётная полоса - 1) Прям под убежищем есть лазейка перекидывать живых за ограду. - 2) Раньше где был огонь все так же можно перекинуть за ограду. - 3) Из-за установки контейнеров(я так полагаю) "глючат" зомби, стоят и смотрят вверх. - 4) Под контейнерами есть просвет из-за чего видно заразу, т.е. толку от этих контейнеров как собаке пятая нога)) - Компания "Кровавая жатва" - Карта "c12m2_traintunnel" - Тоннель - Конечно можно блокировать любителей заблокировать проход чем-либо, но также можно и убрать бревна/телеги или поставить их дальше. Я не рассматривал карты, где в текстурах предусмотрена мгновенная смерть. Такие места, конечно, убирать не нужно. Но вот те, где персонаж может находится длительное время, при этом мешая остальным, убирать стоит. Спеки и баланс - Время от времени перестают работать вообще ( если не перезайти в игру ). - Только зашедшие в игру игроки имеют приоритет почему то, а игроки длительное время ожидающие место продолжают ожидать..... - В редких случаях заметил, что система не может перекинуть одного игрока в другую команду ( автобаланс ) и начинает спамить в чат, что игрок перемещен (множество раз) при этом игрок продолжает играть. Танк ( камни ) - Мало того, что прямым попаданием танк наносит 70% урона, так ещё и бьет массово по всем выжившим, к тому же урон проходит сквозь любые стены, делая танка оч. имбовым. - Когда играют более-менее опытные игроки, выжить после танка - фантастика. В редких исключениях, конечно. - Понятное дело, что есть ещё выстрел, машины и другие объекты. Предлагаю снизить урон от камней и/или ограничить количество одновременно атакуемых выживших. Простите за русский)
  19. Может что-то сделаете с этими лагами? Микро фризы 1-3 сек и более. Сказать, что невозможно играть - не сказать ничего. Про остальные глюки пока вообще молчу, сделайте так, чтобы хотя бы комфортно можно было бегать и прыгать, спасибо.
  20. Kuvalda

    Я не кикаю всех подряд, а только тех, кто неисправим. Но мы же с тобой ещё поиграем? Я вероятно изменю свое мнение..)
  21. Kuvalda

    У меня не лагает так, что я не играю по 8 минут. Да, есть микро-фризы, но это общие проблемы сервера. Я понял, что у тебя там что-то лагает, я сожалею что у тебя что-то с лефтой или компьютером. Что мне сделать, к каждому обращаться и спрашивать не заглючило ли у него? Я увидел, что ты ничего не нанес по урону и давно сидишь в самом низу с 23 урона (+-) и кикнул.
  22. Kuvalda

    Да какая разница сколько он играет. Это сути абсолютно не меняет. Хоть 15 лет, как профи. Вот тех, кто хантами по 10 минут в текстах сидят тоже кикали. Не я, просто наблюдение. Т.е. время проведенное не говорит о том, что игрок будет всегда адекватно себя вести. В данном случае, как я понял, виноват комп.
  23. Kuvalda

    Вместе с тобой "ушли" ещё двое, которые не сделали ничего сначала карты. И это нормально, когда игрок покинувший игру - освобождает место и на его место автоматически заходит тот, кто в спеках...)) Будешь приписывать мне всех тех, кто зашел на твое место, как друзей и братьев? Мне плевать на ники, кто кому и кем является, если ты зашел и не играешь - пойдешь на кик. Все просто.
  24. Kuvalda

    Ну я могу тебе доставить удовольствие такое, если хочется. Заходи и покажи свою плохую игру. Будет причина-будет кик, проблем то. Но желание странное =)