-
Content Count
357 -
Joined
-
Last visited
About Kuvalda
-
Капрал ★★★
- Birthday 08/09/1990
Info
-
GameMode
Versus
-
Gender
Мужской
-
Age
31-35
-
Character
Ник
-
Оружие
Винт. АК-47
Recent Profile Visitors
10039 profile views
-
SibirskaYazva reacted to a post in a topic: Серьёзный опрос (как никогда)
-
Lee Harvey Oswald reacted to a post in a topic: вхшник
-
Tol9nNeSral9n reacted to a post in a topic: Серьёзный опрос (как никогда)
-
А, випы единоличники выходит - только для себя, ясна-ясна, спасибо))
-
Kuvalda reacted to a post in a topic: Серьёзный опрос (как никогда)
-
Патронов капец как не хватает на многих картах. Количество заражённых увеличено, а остальные вещи не учтены. Хорошо, когда випы коробки ставят. Но один хрен, со Спасом например особо не проиграешь, пять метров от убеги и бегаешь пустой
-
[Worms]Falucho reacted to a post in a topic: Типичный курильщик MadX
-
Talion reacted to a post in a topic: Типичный курильщик MadX
-
Talion reacted to a post in a topic: Типичный курильщик MadX
-
Если возможно, исправьте баг. Если ты играешь за танка, но игроки его не убили, то при загрузке след. карты танков не будет т.к. ты сидишь в "зараженные".
-
Вопрос вполне резонный, когда и будет ли исправлен глупый спавн на голове? Я при заблеве захожу в комнату, закрываю дверь (что логично), а через 20 сек на моей бошке висит жокей. Серьёзно, альо)) Дополню место скриншотом дикого спавна ->
-
15-летний логан открыл свою личность, сперма в бошку ударила)) зачем obsession_river обозвал петушарой? курочкой бы хоть..она же девочка xD
-
иди одноклассникам расскажи про это, чепушило ну и пнх специально для тебя, ущербный
-
SibirskaYazva было ещё смешнее (на мой взгляд) там чувак на другом берегу орал.. тоже что и на видео))
-
чепушила малолетняя ты не прихуел? в школу иди
-
По поводу радиуса респауна заразы уже поднимали тему что ресается прямо на голове, я так понял исправить это нельзя. - там очень тонкие настройки, это не проблема самой лефты, я же не играю только на madx, поэтому могу утверждать в данном случае. О да, я играл на таких серверах где машины взрываются от стрельбы и наносят урон, из за этого некоторые карты становятся непроходимыми, например финал прихода, мост пройти из за взрывающихся машин практически невозможно. - на определенных компаниях можно отключить, ну и опять же, урон сделать чисто символическим, а не сразу в тартары как самолетик В любом случае, это экшен, ради чего мы все здесь xD
-
Понимаю, что сервер позиционирует себя как хардкорный, но всё же есть предложения и негодования. Разумеется, это моё скромное мнение. 1. Desert Eagle - достаточно "читерное" оружие: большой урон, нет перезарядки. По количеству убитых боссов и ботов можно обходить снайперов с AWP. 2. Жокеям было бы неплохо отключить постоянные прыжки (сделать хотя бы минимальный таймаут между ними), так как из-за несовершенного движка урон по ним не проходит (осколки). Такой же баг наблюдался при танке-бомбере: если прыгать в нужный момент, тебя не отбрасывает. 3. Слишком близкий респаун к выжившим - это не совсем нормально. Стоим вдвоём за машиной - в трёх метрах появился охотник. То же самое с курильщиками: просто под ногами и за спиной появляются. 4. Некоторые карты нужно пересмотреть, уменьшить количество курильщиков и/или поставить текстуры, чтобы они там не появлялись, в частности: * "Похоронный звон" - map c10m1_caves - Ограждение (самое начало, курильщики в текстурах слева) * "Кровавая жатва" - map c12m1_hilltop - Леса (в конце карты вообще нереально зайти в убежище, количество VIP на сервере не влияет на прохождение, сливы достаточно часты). Эта карта вообще отдельная история, на 3 выживших 7 курильщиков. * "Последний рубеж" (крайне проблемная кампания в целом, головы курильщиков торчат из текстур, но не простреливаются) - map c14m1_junkyard - Свалка - map c14m2_lighthouse - Маяк 5. Убрать/исправить неэффективных и слишком "диких" танков: - Прыгун - лёгкий танк, польза от его телепортации минимальна, к тому же его можно закидывать в текстуры, и он застревает, например, в ящике. - Бомбер - отличный танк, но, на мой взгляд, радиус отбрасывания слишком большой. - Взрывень - достаточно интересный танк, мне нравится, но иногда использует способность дважды подряд. Вероятно, нужно настроить время между использованиями. Кроме того, урон слишком большой, и даже увеличение здоровья до 1000 не спасает от инкапа. Предложения: - Есть много интересных модов для танков, хотел бы выделить Армагеддон, когда с неба падает множество камней (наносит урон по области + немного отбрасывает). Вроде бы его нельзя бить мили оружием. Разнообразие не помешает! - Увеличить обойму для дробовиков хотя бы в режиме "Эксперт". Я на 30 метров от убежища отхожу - патронов нет. Количество заражённых зашкаливает, а рубить их - такое себе удовольствие. - Хотелось бы видеть АнтиРаш систему (пусть телепортируются назад к остальным), так как некоторые личности бросают 2-3 человек позади на танке, а сами бегут в убежище. Это просто, так как спаун заражённых и боссов минимален при танке (если нет рвоты). - Реализовать взрыв машин, всякие танки, как я, будут аккуратно их бить. Было бы неплохо, чтобы при стрельбе в машину она наносила урон окружающим и вызывала панику. Это классная фича, которая сделает сервер по-настоящему "мясным"! - Если пункт №4 нереализуем по каким-либо причинам, предлагаю немного уменьшить дистанцию и скорость прикуривания. Нереально даже язык Курильщика срезать. - Пожалуйста, верните способность Ведьмам отбрасывать током тех, кто находился рядом. Это весело!
-
Kuvalda reacted to a post in a topic: Почему сервера совершенно пусты?
-
Замазал бы хоть сайт, а то как реклама))
-
А нафиг альфа-версии ( в комментах англы жалуюцца) добавлять то? И так ошибок с в самом движке хватает. Будет больше жалоб и зависаний/негодований только. Пойду "похаваю" карту интереса ради, спасибо.
-
огонь, напихали много, но прошел без единого бага, куча ивентов, танков, спасибо за публикацию))
-
Kuvalda reacted to a post in a topic: Набор кампаний Mega Campaigns Pack
-
Эта показалась мне интересной, но пустовато что ли. Пара квестов по поиску предметов, всякие мини-ивенты - классная затея. -------------------------- Но.. пока напишу про первую миссию Дефиб из машинки попадает во-второй слот (мили оружия), секунд через 5 появляется дигл (2 раза). Есть пару мест, забравшись, бомжи тупят. При взрыве пушкой, должен появится танк - звук произошел, я залез на крышу здания и он самоубился (поиск пути не сработал)) Бомжи перед экраном появляются . Видимо это общее кривое обновления связанное со спавном или на карте чего-то не хватает. -------------------------- 2 миссия чуть длиннее, но при этом там ничего почти нет.. комнатки пустые -------------------------- 3 миссия отдельная история. Громадные под локации, но при этом там нечего делать. (открытый мир читай) В некоторых местах просто в двух шагах по несколько точек с патронами 3 дерева, 2 камня (растительности пока во всей комании очень мало. Странное озеро, куда почему-то побежали бота и подохли..) Перед мостом стрелки вообще в другую сторону показывают или я чего не понял? -------------------------- 4 миссия порадовала больше, как минимум началом, забавные лабиринты вокруг поездов и сумраком на дворе Концовка напомнило одну из новых компании, где в конце нужно "заправлять балоны" Мнение такое: Для одиночной и сетевой игры достаточно простая карта, светлая (исключение финалка, но она коротка) Для madx серверов, будет сложнее из-за большой открытой местности и курильщиков)) ну шлангисты которые