bullet28

Основатель
  • Публикации

    8340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя bullet28

  1. Лучший VIP игрок здесь, готов к бою!
  2. bullet28

    Удаление и установка заново иногда помогает. Всегда можно запускать игру через launcher_alt.exe (он не требует .NET), но тогда удобно сменить ник и выбрать сервер не получится.
  3. Скидывать нужно старый и новый Steam ID. Ну, это в идеале. Хотя нет.. в идеале не трогать меня вообще.
  4. Ваш ник заблокирован за использование в нем мата: http://playbcm.net/panel/index.php?p=actions_list&name=&reason=&ip=&steam=STEAM_1%3A0%3A529833283&server=0&admin=0&action=0
  5. VIP за 50 рублей н-н-нада? :) RedFox дал нам отличную идею для конкурса с угадыванием случайно выбранного числа, где попыткой угадать выступает пожертвование в ту сумму, что вы считаете этим самым числом. Приз до 8 попыток: 30 дней VIP. Приз после: 20 дней VIP Числа: 35 до 50 Срок проведения: 28.11.2016 до 23:59 Количество победителей: не ограничено Ссылка для пожертвования: http://playbcm.net/index.php?/page/donate.html После 7 неудачных попыток количество дней VIP укорачивается до 20. После 12 неудачных попыток число перевыбирается. Если кто-то угадывает число, выбирается новое и конкурс продолжается. Процесс: - Выбрано новое случайное число.. - Неудачные попытки угадать: 42, 44, 49, 35, 45, 39, 50, 36, 48, 37.. - Число угадано: 47 пользователем SUPER IGROK - Выбрано новое случайное число.. - Неудачные попытки угадать: 50, 41, 38.. - Число угадано: 37 пользователем Гогель - Конкурс окончен
  6. Termo69, числом является пожертвованная сумма) Пруф на первый конкурс не особо, но что есть. Он внезапный, поэтому особо не готовился. На этот раз снял на видео процесса рандома числа с реальным временем
  7. Пока нет. Осталось 7\15 чисел
  8. И снова мимо. Упростил правила, дабы не переназначать новое число) Мы сегодня должны отдать VIP :lol3:
  9. Ну должен же хоть кто-то победить. Ещё один шанс))
  10. Снова нет) Ну, загадывай ещё одно, на два задонатила))
  11. Угадывай число, деньги уже перевела :)
  12. окей, 7) ну с такой активностью и до такого дойдем))
  13. Я не просто так назвал это иначе как неумение подстраиваться под требования статистики. Ты не нуб, почти что избранный, все видят это и знают, но боятся признаться. Откуда ты цифры взял я не знаю, пруфов не вижу. А отталкиваться от какой-то облачной информации не буду. И так, ещё вопросы остались?
  14. Игрок из топа, например, CrAzY|-Alena имеющий 181,312 очков при их изменении получает\теряет в 9.0656 меньше, чем игрок имеющий 20,000 очков. Следовательно цифры на "Эксперте" за действие "Поднятие игрока" должны быть 1.10 и 10.0 соответственно. Если бы это не работало, это было бы видно по очкам топовых игроков, пока что же всё под контролем. А это просто похоже на поиск причин своего неумения хорошо играть (иначе говоря подстраиваться под требования статистики) где-то в другом месте, но не в себе. Никакого мирового заговора здесь нет)
  15. Те, кто не могут добраться до 20к и устойчиво на них держаться не скилловей (назовем это так), чем те, кто перешел. Те, кто перешли эту черту и хоть немного растут не многим отличаются от тех, кто уже в 180к.
  16. Количество очков которые даются за конкретное действие помимо сложности зависит от того сколько у игрока очков в настоящий момент. Если очков например 5к, то очки за действие умножаются для быстрейшего роста (до 20к включительно бонус действует). После 20к очки за дейстие разделяются (как + так и -), чтобы замедлить рост. Но по сути, все идут по одному и тому же пути, никаких индивидуальных подходов нет, и несправедливости тоже. Если бы не было бонуса и искуственного замедления была бы ситуация когда нубы всегда сидят на 0 (такие как FLEX), а те кто прошарили тему сидели бы в миллионах (как топ игроки в стате). До 20к чем больше очков тем тяжелее расти. После 20к действует максимальная сложность, и по сути те кто сейчас в 180к очков доберутся до 1 ляма без проблем, т.к. хуже уже не будет. Но это займет много времени из-за урезания получаемых\теряемых очков за действия.
  17. bullet28

    Предлагаю не изобретать велосипед создавая очередной одинаковый сервер CW, а пойти играть на готовые. У нас есть друзья: extreme-project.ru. Выбираете один сервер на котором все местные (с наших серверов) будете стараться собираться, дабы увеличить шанс на то, чтобы встретится между собой. Вон например предлагаю 7-й сервер (83.222.115.82:27107), вперед) Можете представить, что это наш сервер, и даже отписываться здесь о его проблемах. Админ Tof думаю прочтет и учтет ваши пожелания.
  18. bullet28

    На этом сервере: - Зараженные могут выбирать кем возродиться - Интервал до вхождения в режим возрождения 30 сек - Появляется сразу два танка. Выжившие - В любой момент могут выбирать себе основное и запасное оружие командой gun - Один гранатомет на команду с 30 зарядами, нет возможности подобрать патроны. - В начале раунда каждому даются таблетки, которые восстанавливают 100 HP - Вампиризм. При убийствах обычных зараженных дается 1 HP, особых - 5 HP. - Подьем выживших 2,5 секунды, вместо 5. После подьема дается 100 "зеленых" HP. - Нет возможности полечиться (сбросить счетчик падений) или возродиться (дефиб.). - Автоматическая выдача лазера на основное оружие. Команда laser - Увеличена скорость перезарядки Автоматического и SPAS дробовиков. - Могут освободить себя от захвата с помощью Адреналина - При падении вместо обычного пистолета выдается Magnum. Курильщик - Дальность применения захвата языком увеличена в 5 раз - Время восстановления способности 5 секунд. - Во время использования способности курильщик может перемещаться. - Облако после смерти курильщика наносит урон выжившим. Охотник - Прыжок с высоты более 15 метров сносит 100 HP (валит с ног), более 20 метров - убивает. - Пока охотник на жертве он неуязвим к дальнему урону. - Задержка между приседанием и прыжком уменьшена с 1 сек до 0.5. Толстяк - Нет задержки между использованием умения (может блевать постоянно). - После "заблева" выжившего его экран становиться более заслепленным. - Не останавливается на время использования умения. Может перемещаться. - Урон от взрыва толстяка (при смерти) наносит урон окружающим выжившим. - Обычная атака отталкивает выжившего. - Может потушить танка своей блевотой. Жокей - Скорость перемещения (в том числе на выжившем) увеличена в 1,5 раза. - Может заставлять прыгать выжившего во время применения способности. - Интервал использования умения уменьшен до 5 секунд. - Выживший не сопротивляется во время поездки. Громила - Максимальная длительность использования способности увеличена до 15 секунд - Интервал(время восстановления) использования способности 3 секунды. - Может поворачивать во время использования способности. Плевальщица - Перезарядка способности 15 секунд. Танк - Имеет особую способность подрывать место куда направлен его взгляд. - HP составляется из количества живых выживших, 1000 HP за одного. - Максимальный урон по танку с одного выстрела\удара - 250 HP. Адреса серверов здесь
  19. bullet28

    5 - 5.5 секунд, убирать и пережимать не обязательно, я всё равно прежде чем закинуть всё это делаю заново)