-
Публикации
8340 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя bullet28
-
Лучший VIP игрок здесь, готов к бою!
-
Удаление и установка заново иногда помогает. Всегда можно запускать игру через launcher_alt.exe (он не требует .NET), но тогда удобно сменить ник и выбрать сервер не получится.
-
Скидывать нужно старый и новый Steam ID. Ну, это в идеале. Хотя нет.. в идеале не трогать меня вообще.
-
Ваш ник заблокирован за использование в нем мата: http://playbcm.net/panel/index.php?p=actions_list&name=&reason=&ip=&steam=STEAM_1%3A0%3A529833283&server=0&admin=0&action=0
-
Да, к Steam ID
-
VIP за 50 рублей н-н-нада? :) RedFox дал нам отличную идею для конкурса с угадыванием случайно выбранного числа, где попыткой угадать выступает пожертвование в ту сумму, что вы считаете этим самым числом. Приз до 8 попыток: 30 дней VIP. Приз после: 20 дней VIP Числа: 35 до 50 Срок проведения: 28.11.2016 до 23:59 Количество победителей: не ограничено Ссылка для пожертвования: http://playbcm.net/index.php?/page/donate.html После 7 неудачных попыток количество дней VIP укорачивается до 20. После 12 неудачных попыток число перевыбирается. Если кто-то угадывает число, выбирается новое и конкурс продолжается. Процесс: - Выбрано новое случайное число.. - Неудачные попытки угадать: 42, 44, 49, 35, 45, 39, 50, 36, 48, 37.. - Число угадано: 47 пользователем SUPER IGROK - Выбрано новое случайное число.. - Неудачные попытки угадать: 50, 41, 38.. - Число угадано: 37 пользователем Гогель - Конкурс окончен
-
Я тебе отписал в ЛС)
-
Termo69, числом является пожертвованная сумма) Пруф на первый конкурс не особо, но что есть. Он внезапный, поэтому особо не готовился. На этот раз снял на видео процесса рандома числа с реальным временем
-
Пока нет. Осталось 7\15 чисел
-
И снова мимо. Упростил правила, дабы не переназначать новое число) Мы сегодня должны отдать VIP :lol3:
-
Ну должен же хоть кто-то победить. Ещё один шанс))
-
Снова нет) Ну, загадывай ещё одно, на два задонатила))
-
твое число?)
-
Больше lol
-
Угадывай число, деньги уже перевела :)
-
окей, 7) ну с такой активностью и до такого дойдем))
-
Я не просто так назвал это иначе как неумение подстраиваться под требования статистики. Ты не нуб, почти что избранный, все видят это и знают, но боятся признаться. Откуда ты цифры взял я не знаю, пруфов не вижу. А отталкиваться от какой-то облачной информации не буду. И так, ещё вопросы остались?
-
Игрок из топа, например, CrAzY|-Alena имеющий 181,312 очков при их изменении получает\теряет в 9.0656 меньше, чем игрок имеющий 20,000 очков. Следовательно цифры на "Эксперте" за действие "Поднятие игрока" должны быть 1.10 и 10.0 соответственно. Если бы это не работало, это было бы видно по очкам топовых игроков, пока что же всё под контролем. А это просто похоже на поиск причин своего неумения хорошо играть (иначе говоря подстраиваться под требования статистики) где-то в другом месте, но не в себе. Никакого мирового заговора здесь нет)
-
Те, кто не могут добраться до 20к и устойчиво на них держаться не скилловей (назовем это так), чем те, кто перешел. Те, кто перешли эту черту и хоть немного растут не многим отличаются от тех, кто уже в 180к.
-
Количество очков которые даются за конкретное действие помимо сложности зависит от того сколько у игрока очков в настоящий момент. Если очков например 5к, то очки за действие умножаются для быстрейшего роста (до 20к включительно бонус действует). После 20к очки за дейстие разделяются (как + так и -), чтобы замедлить рост. Но по сути, все идут по одному и тому же пути, никаких индивидуальных подходов нет, и несправедливости тоже. Если бы не было бонуса и искуственного замедления была бы ситуация когда нубы всегда сидят на 0 (такие как FLEX), а те кто прошарили тему сидели бы в миллионах (как топ игроки в стате). До 20к чем больше очков тем тяжелее расти. После 20к действует максимальная сложность, и по сути те кто сейчас в 180к очков доберутся до 1 ляма без проблем, т.к. хуже уже не будет. Но это займет много времени из-за урезания получаемых\теряемых очков за действия.
-
Предлагаю не изобретать велосипед создавая очередной одинаковый сервер CW, а пойти играть на готовые. У нас есть друзья: extreme-project.ru. Выбираете один сервер на котором все местные (с наших серверов) будете стараться собираться, дабы увеличить шанс на то, чтобы встретится между собой. Вон например предлагаю 7-й сервер (83.222.115.82:27107), вперед) Можете представить, что это наш сервер, и даже отписываться здесь о его проблемах. Админ Tof думаю прочтет и учтет ваши пожелания.
-
На этом сервере: - Зараженные могут выбирать кем возродиться - Интервал до вхождения в режим возрождения 30 сек - Появляется сразу два танка. Выжившие - В любой момент могут выбирать себе основное и запасное оружие командой gun - Один гранатомет на команду с 30 зарядами, нет возможности подобрать патроны. - В начале раунда каждому даются таблетки, которые восстанавливают 100 HP - Вампиризм. При убийствах обычных зараженных дается 1 HP, особых - 5 HP. - Подьем выживших 2,5 секунды, вместо 5. После подьема дается 100 "зеленых" HP. - Нет возможности полечиться (сбросить счетчик падений) или возродиться (дефиб.). - Автоматическая выдача лазера на основное оружие. Команда laser - Увеличена скорость перезарядки Автоматического и SPAS дробовиков. - Могут освободить себя от захвата с помощью Адреналина - При падении вместо обычного пистолета выдается Magnum. Курильщик - Дальность применения захвата языком увеличена в 5 раз - Время восстановления способности 5 секунд. - Во время использования способности курильщик может перемещаться. - Облако после смерти курильщика наносит урон выжившим. Охотник - Прыжок с высоты более 15 метров сносит 100 HP (валит с ног), более 20 метров - убивает. - Пока охотник на жертве он неуязвим к дальнему урону. - Задержка между приседанием и прыжком уменьшена с 1 сек до 0.5. Толстяк - Нет задержки между использованием умения (может блевать постоянно). - После "заблева" выжившего его экран становиться более заслепленным. - Не останавливается на время использования умения. Может перемещаться. - Урон от взрыва толстяка (при смерти) наносит урон окружающим выжившим. - Обычная атака отталкивает выжившего. - Может потушить танка своей блевотой. Жокей - Скорость перемещения (в том числе на выжившем) увеличена в 1,5 раза. - Может заставлять прыгать выжившего во время применения способности. - Интервал использования умения уменьшен до 5 секунд. - Выживший не сопротивляется во время поездки. Громила - Максимальная длительность использования способности увеличена до 15 секунд - Интервал(время восстановления) использования способности 3 секунды. - Может поворачивать во время использования способности. Плевальщица - Перезарядка способности 15 секунд. Танк - Имеет особую способность подрывать место куда направлен его взгляд. - HP составляется из количества живых выживших, 1000 HP за одного. - Максимальный урон по танку с одного выстрела\удара - 250 HP. Адреса серверов здесь
-
5 - 5.5 секунд, убирать и пережимать не обязательно, я всё равно прежде чем закинуть всё это делаю заново)