bullet28

Основатель
  • Публикации

    8340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя bullet28

  1. bullet28

    Вернул пока к старым -1.0, 1.0 по причинам нехватки времени на оптимизацию этого вопроса. Я чуть позже снова сделаю по другому, когда придумаю как будет лучше для всех (или, хотя бы, большинства). SOlegS 87, сбиваться счет не должен, то есть, так не задумано.
  2. bullet28

    Статистику обнулять я не буду, не вижу в этом смысла. Скинуть всем очки до 0 крайняя мера, но в ней тоже пока нет необходимости.
  3. bullet28

    Звание приобретается за счет опыта, т.е. за очки, которые не минусуются. По поводу снятия ответил здесь http://playbcm.net/index.php?/topic/5943-predlozheniia-po-cs-s/#entry84271, там дальше и комментируйте.
  4. bullet28

    Я не только математику прогуливал в школе, но тем не менее.. Забыл я разве что поставить ограничители на минимум и максимум. Аластар, ты предагаешь вернуть 1 за убийство, 1 за смерть. Что отображает такая статистика, в которой постоянному росту ничего не препятствует? Вне зависимости от того сильный игрок или нет, главное условие - КД больше 1.0. Как смотреть на эту статистику новым игрокам? Изменил метод рассчета. Теперь очков много не снимает. Фиксировано как и у всех, но чем больше очков тем сильнее замедляется твой рост. Когда мы получаем 1.0 очко за убийство мы делаем бонус / (вашиОчки / 5000), таким образом в случае если у нас 10000 очков, то вместо 1.0 мы получим 0.5, а если 25000 - 0.2. За ботов теперь вместо 1.0 очка дает 0.1, если у игрока уже более 1000 очков.
  5. bullet28

    Исправил: - Hell\Dust\Office: Не переносящийся счет после смены команд - GunGame: Прозрачность скина при spawn protection - GunGame: Не работающее определение АФК игроков - Все: Автоматическую установку цвета скина в VIP в начале раунда Добавил: - GunGame: Не дает левел за убийсво ножом бота - GunGame: Карты с поста #83728 В стате наконец дошли руки запилить алгоритм получения\потери очков при убийстве\смерти, это строго необходимо, чтобы очки отображали скилл игрока, а не только его время в игре и принадлженость к ГГ серверу. Всем игрокам сервера очки были разделены на 2.8945. Это можно считать частичным сбросом статистики. Как это будет работать ещё предстоит увидеть, скорее всего, это не финальная версия. Так же удалось выяснить что пустое окно при просмотре статистики через команду rank - это косяк пиратки, а конкретно эмулятора (revemu), автор на форуме признал свою причастность к неработоспособности MOTD окна на серверах, поэтому пиратам вместо окна в чат скидывается ссылка на их статистику, чтобы они сами могли зайти по ней через обычный браузер (Chrome и т.д.). Лицушники по прежнему могут просматривать её в игре. Позже займусь: - Номинация карт на Hell - Нарезки звуков аластара -=rus=-, большие карты на ГГ нужно удалять, а не менять каждый раз через РТВ. Поэтому в следующий раз сохраняйте имя карты и тащите в тему "Удаление карт")
  6. bullet28

    Все ваши пожелания реализованы на других серверах, тем не менее вы играете здесь. Это как бы намекает, что не все ваши пожелания в общем-то и нужно слушать.
  7. bullet28

    Нет способа одним скачать файлы на клиент, а другим не скачать, А заставлять качать всех этот мусор я не настроен
  8. Тоже замечал баг с пропажей во время полета, сейчас попытался его воспроизвести, не получилось. Наверное, случается при определенных обстоятельствах. О проблеме с танками мне известно, исправляю.
  9. 5-й будет таким каким его сделали. На старых настройках поднят 6-й. Выбирайте какой лучше и играйте там. Недочетов много и будут устранятся по мере обнаружения, имейте терпение и делайте баг-репорты и свои замечания в эту тему или, хотя бы, мне в личку.
  10. bullet28

    Очки за это даются, безусловно, любая роль будет поощраться.
  11. bullet28

    В этой статистике сделано отображение сообщений о получении или потери очков, но не думаю, что стану их включать т.к. засоряют чат, и действительно, в погоне за очками можно стать плохим тиммейтом) Серверная(игровая) часть полностью сделана, осталась веб-часть (просмотр стат. на сайте). У меня сдохла материнка, поэтому, к сожалению, пару дней времени вылетело.
  12. bullet28

    У нас такой команды нет. Но есть стандартная консольная команда jointeam. Если прописать jointeam 2 будучи в спеках, то теоретически, перебросит за выживших.
  13. bullet28

    Это из-за обновления плагина после фикса бага, на всех серверах это сейчас произошло.
  14. bullet28

    Скопируй адрес страницы которая открывается, может по ней смогу понять причину. Правой кнопкой мыши по этому MOTD окну -> Copy address или что-то типа того
  15. bullet28

    Нашел ещё один момент, при редком совпадении случается косяк, что оружие у всех не сохраняется. Исправил, теперь почти наверняка косяков не осталось.
  16. bullet28

    Понаблюдаю за этой проблемой, в личку жаловался тоже на нее человек, но сам в последнее время не видел. Если ещё повиторится то сделаю команду или чтобы само проверяло спектаторов и перемещало в команду выживших.
  17. bullet28

    Это я уже исправил.
  18. bullet28

    Сорян за запоздалый ответ, но это от меня не зависит. Так рендерит клиент мир для спектаторов на кооперативе, почему-то.. Это может меняться от карты к карте. Простого решения пока не вижу. Добавлю 2 слота. На кастомах ещё вчера эта проблема должна была уйти из жизни навсегда) Если после этого сообщения она будет, запиши, пожлалуйста, название карты на которой это произойдет. Спасибо за видео, так бы не понял о чем речь. Не видел ни разу такой проблемы, может какое-то мифическое совпадение.. В прочем, я думаю, запорки эти выпадают из-за кривой репликации между сервером и клиентом, в следствии этих же лагов, а не наоборот. В тот момент лагали все или только ты?
  19. bullet28

    Совершенно по-другому) Кампании уже есть, я их всех побегал потестировал, но выложу в паблик только после доделаной статистики. По срокам говорить не хочу, ибо в проллый раз я сказал "на неделе" и это оказалось не правдой) Кручу со всех сил.. Скоро, в общем)
  20. bullet28

    Дроп бомбы с ботов теперь уж точно протестировал и исправил. По поводу статистики тоже жаловались, но как словить проблему пока не ясно. У меня тоже всё нормально отображается.
  21. bullet28

    JasonHook, некоторые люди привязываются к серверам, и тем более к людям, которые на них играют. И не хотят их терять. Остальным, особенно говноедам (потому что остальные сервера - говно) да, проще сменить сервер.
  22. bullet28

    Я и сам итали сервер хотел к этим двум, но тут правильно сказано, онлайн поделится с других серверов, если он там вообще будет. Нужно подумать как туда привлечь людей. Возможно, в ближайшее время сделаю.
  23. bullet28

    Я играл часа два, все время всё восстанавливало. Люди которые со мной играли ни единого разу не пожаловались. Это происходило на сервере F11 BCM Coop [20sl], но на других серверах, уверен, то же самое.
  24. bullet28

    Появятся. Сейчас внимание переключил на статистику, после нее займусь снова кампаниями.