bullet28

Основатель
  • Публикации

    8340
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Изменения репутации

  1. Нравится
    bullet28 получил репутацию от RedFox в Открыты сервера «Реализм» для L4D2   
    Вдохновившись безнадежной легкостью игры на серверах MadX которые когда-то задумывались как хардкорные захотелось создать сервер который действительно будет своей сложностью бросать вызов игроку. Новые сервера (один со стандартным набором кампаний и один с кастомным) призваны дать комфортную игру максимально приближенную по духу к оригинальному L4D2.
     

     
    Основные особенности:
    ➖ 4 выживших (без исключений)
    ➖ Включен огонь по своим и урон от огня
    ➖ Нет и не будет VIP и выдачи экипировки в любом виде
    ➖ Нет ауры\подсветки выживших до тех пор пока они не инкапнуты
    ➖ Инкапнутые выжившие не могут ползать
    ➖ После инкапа у выжившего 30 истекающих HP вместо привычных 50
    ➖ Лечение аптечкой не восстаналивает HP до 100 (как в оригинале)
    ➖ Таблетки дают 50 истекающих HP вместо привычных 75
    ➖ Адреналин дает 25, вместо 40 и действует 15 сек вместо 60
    ➖ Только стадартные для кампании персонажи (без выбора)
    ➖ Боссы нападают волнами, а не бесперерывным потоком
    ➖ Громила не отбрасывает ударом
    ➖ Нет белых боссов
    ➖ Обычные патроны не появляются рядом с разрывными\зажигательными
    ➖ Игроки выбирают сложность командой !diff (не сбрасывается всю кампанию)
     
    Сервера можно найти в мониторинге под названиями Realism и CRealism.
     
    Ожиданий что они будут пользоваться особым спросом нет, но лично мне хотелось чтобы на проекте была какая-то альтернатива основным серверам, поскольку запрос на честную и сложную игру есть всегда.
     
    Помимо этого было решено закрыть сервера BCM Custom #4 и PlayBCM Coop #7 как наименее востребованные на фоне продолжающегося оттока игроков.
  2. Нравится
    bullet28 получил репутацию от RedFox в Открыты сервера «Реализм» для L4D2   
    Вдохновившись безнадежной легкостью игры на серверах MadX которые когда-то задумывались как хардкорные захотелось создать сервер который действительно будет своей сложностью бросать вызов игроку. Новые сервера (один со стандартным набором кампаний и один с кастомным) призваны дать комфортную игру максимально приближенную по духу к оригинальному L4D2.
     

     
    Основные особенности:
    ➖ 4 выживших (без исключений)
    ➖ Включен огонь по своим и урон от огня
    ➖ Нет и не будет VIP и выдачи экипировки в любом виде
    ➖ Нет ауры\подсветки выживших до тех пор пока они не инкапнуты
    ➖ Инкапнутые выжившие не могут ползать
    ➖ После инкапа у выжившего 30 истекающих HP вместо привычных 50
    ➖ Лечение аптечкой не восстаналивает HP до 100 (как в оригинале)
    ➖ Таблетки дают 50 истекающих HP вместо привычных 75
    ➖ Адреналин дает 25, вместо 40 и действует 15 сек вместо 60
    ➖ Только стадартные для кампании персонажи (без выбора)
    ➖ Боссы нападают волнами, а не бесперерывным потоком
    ➖ Громила не отбрасывает ударом
    ➖ Нет белых боссов
    ➖ Обычные патроны не появляются рядом с разрывными\зажигательными
    ➖ Игроки выбирают сложность командой !diff (не сбрасывается всю кампанию)
     
    Сервера можно найти в мониторинге под названиями Realism и CRealism.
     
    Ожиданий что они будут пользоваться особым спросом нет, но лично мне хотелось чтобы на проекте была какая-то альтернатива основным серверам, поскольку запрос на честную и сложную игру есть всегда.
     
    Помимо этого было решено закрыть сервера BCM Custom #4 и PlayBCM Coop #7 как наименее востребованные на фоне продолжающегося оттока игроков.
  3. Нравится
    bullet28 получил репутацию от RedFox в Открыты сервера «Реализм» для L4D2   
    Вдохновившись безнадежной легкостью игры на серверах MadX которые когда-то задумывались как хардкорные захотелось создать сервер который действительно будет своей сложностью бросать вызов игроку. Новые сервера (один со стандартным набором кампаний и один с кастомным) призваны дать комфортную игру максимально приближенную по духу к оригинальному L4D2.
     

     
    Основные особенности:
    ➖ 4 выживших (без исключений)
    ➖ Включен огонь по своим и урон от огня
    ➖ Нет и не будет VIP и выдачи экипировки в любом виде
    ➖ Нет ауры\подсветки выживших до тех пор пока они не инкапнуты
    ➖ Инкапнутые выжившие не могут ползать
    ➖ После инкапа у выжившего 30 истекающих HP вместо привычных 50
    ➖ Лечение аптечкой не восстаналивает HP до 100 (как в оригинале)
    ➖ Таблетки дают 50 истекающих HP вместо привычных 75
    ➖ Адреналин дает 25, вместо 40 и действует 15 сек вместо 60
    ➖ Только стадартные для кампании персонажи (без выбора)
    ➖ Боссы нападают волнами, а не бесперерывным потоком
    ➖ Громила не отбрасывает ударом
    ➖ Нет белых боссов
    ➖ Обычные патроны не появляются рядом с разрывными\зажигательными
    ➖ Игроки выбирают сложность командой !diff (не сбрасывается всю кампанию)
     
    Сервера можно найти в мониторинге под названиями Realism и CRealism.
     
    Ожиданий что они будут пользоваться особым спросом нет, но лично мне хотелось чтобы на проекте была какая-то альтернатива основным серверам, поскольку запрос на честную и сложную игру есть всегда.
     
    Помимо этого было решено закрыть сервера BCM Custom #4 и PlayBCM Coop #7 как наименее востребованные на фоне продолжающегося оттока игроков.
  4. Нравится
    bullet28 получил репутацию от RedFox в Открыты сервера «Реализм» для L4D2   
    Вдохновившись безнадежной легкостью игры на серверах MadX которые когда-то задумывались как хардкорные захотелось создать сервер который действительно будет своей сложностью бросать вызов игроку. Новые сервера (один со стандартным набором кампаний и один с кастомным) призваны дать комфортную игру максимально приближенную по духу к оригинальному L4D2.
     

     
    Основные особенности:
    ➖ 4 выживших (без исключений)
    ➖ Включен огонь по своим и урон от огня
    ➖ Нет и не будет VIP и выдачи экипировки в любом виде
    ➖ Нет ауры\подсветки выживших до тех пор пока они не инкапнуты
    ➖ Инкапнутые выжившие не могут ползать
    ➖ После инкапа у выжившего 30 истекающих HP вместо привычных 50
    ➖ Лечение аптечкой не восстаналивает HP до 100 (как в оригинале)
    ➖ Таблетки дают 50 истекающих HP вместо привычных 75
    ➖ Адреналин дает 25, вместо 40 и действует 15 сек вместо 60
    ➖ Только стадартные для кампании персонажи (без выбора)
    ➖ Боссы нападают волнами, а не бесперерывным потоком
    ➖ Громила не отбрасывает ударом
    ➖ Нет белых боссов
    ➖ Обычные патроны не появляются рядом с разрывными\зажигательными
    ➖ Игроки выбирают сложность командой !diff (не сбрасывается всю кампанию)
     
    Сервера можно найти в мониторинге под названиями Realism и CRealism.
     
    Ожиданий что они будут пользоваться особым спросом нет, но лично мне хотелось чтобы на проекте была какая-то альтернатива основным серверам, поскольку запрос на честную и сложную игру есть всегда.
     
    Помимо этого было решено закрыть сервера BCM Custom #4 и PlayBCM Coop #7 как наименее востребованные на фоне продолжающегося оттока игроков.
  5. Нравится
    bullet28 получил репутацию от RedFox в Открыты сервера «Реализм» для L4D2   
    Вдохновившись безнадежной легкостью игры на серверах MadX которые когда-то задумывались как хардкорные захотелось создать сервер который действительно будет своей сложностью бросать вызов игроку. Новые сервера (один со стандартным набором кампаний и один с кастомным) призваны дать комфортную игру максимально приближенную по духу к оригинальному L4D2.
     

     
    Основные особенности:
    ➖ 4 выживших (без исключений)
    ➖ Включен огонь по своим и урон от огня
    ➖ Нет и не будет VIP и выдачи экипировки в любом виде
    ➖ Нет ауры\подсветки выживших до тех пор пока они не инкапнуты
    ➖ Инкапнутые выжившие не могут ползать
    ➖ После инкапа у выжившего 30 истекающих HP вместо привычных 50
    ➖ Лечение аптечкой не восстаналивает HP до 100 (как в оригинале)
    ➖ Таблетки дают 50 истекающих HP вместо привычных 75
    ➖ Адреналин дает 25, вместо 40 и действует 15 сек вместо 60
    ➖ Только стадартные для кампании персонажи (без выбора)
    ➖ Боссы нападают волнами, а не бесперерывным потоком
    ➖ Громила не отбрасывает ударом
    ➖ Нет белых боссов
    ➖ Обычные патроны не появляются рядом с разрывными\зажигательными
    ➖ Игроки выбирают сложность командой !diff (не сбрасывается всю кампанию)
     
    Сервера можно найти в мониторинге под названиями Realism и CRealism.
     
    Ожиданий что они будут пользоваться особым спросом нет, но лично мне хотелось чтобы на проекте была какая-то альтернатива основным серверам, поскольку запрос на честную и сложную игру есть всегда.
     
    Помимо этого было решено закрыть сервера BCM Custom #4 и PlayBCM Coop #7 как наименее востребованные на фоне продолжающегося оттока игроков.
  6. Нравится
    bullet28 получил репутацию от RedFox в Открыты сервера «Реализм» для L4D2   
    Вдохновившись безнадежной легкостью игры на серверах MadX которые когда-то задумывались как хардкорные захотелось создать сервер который действительно будет своей сложностью бросать вызов игроку. Новые сервера (один со стандартным набором кампаний и один с кастомным) призваны дать комфортную игру максимально приближенную по духу к оригинальному L4D2.
     

     
    Основные особенности:
    ➖ 4 выживших (без исключений)
    ➖ Включен огонь по своим и урон от огня
    ➖ Нет и не будет VIP и выдачи экипировки в любом виде
    ➖ Нет ауры\подсветки выживших до тех пор пока они не инкапнуты
    ➖ Инкапнутые выжившие не могут ползать
    ➖ После инкапа у выжившего 30 истекающих HP вместо привычных 50
    ➖ Лечение аптечкой не восстаналивает HP до 100 (как в оригинале)
    ➖ Таблетки дают 50 истекающих HP вместо привычных 75
    ➖ Адреналин дает 25, вместо 40 и действует 15 сек вместо 60
    ➖ Только стадартные для кампании персонажи (без выбора)
    ➖ Боссы нападают волнами, а не бесперерывным потоком
    ➖ Громила не отбрасывает ударом
    ➖ Нет белых боссов
    ➖ Обычные патроны не появляются рядом с разрывными\зажигательными
    ➖ Игроки выбирают сложность командой !diff (не сбрасывается всю кампанию)
     
    Сервера можно найти в мониторинге под названиями Realism и CRealism.
     
    Ожиданий что они будут пользоваться особым спросом нет, но лично мне хотелось чтобы на проекте была какая-то альтернатива основным серверам, поскольку запрос на честную и сложную игру есть всегда.
     
    Помимо этого было решено закрыть сервера BCM Custom #4 и PlayBCM Coop #7 как наименее востребованные на фоне продолжающегося оттока игроков.
  7. Нравится
    bullet28 получил репутацию от RedFox в Открыты сервера «Реализм» для L4D2   
    Вдохновившись безнадежной легкостью игры на серверах MadX которые когда-то задумывались как хардкорные захотелось создать сервер который действительно будет своей сложностью бросать вызов игроку. Новые сервера (один со стандартным набором кампаний и один с кастомным) призваны дать комфортную игру максимально приближенную по духу к оригинальному L4D2.
     

     
    Основные особенности:
    ➖ 4 выживших (без исключений)
    ➖ Включен огонь по своим и урон от огня
    ➖ Нет и не будет VIP и выдачи экипировки в любом виде
    ➖ Нет ауры\подсветки выживших до тех пор пока они не инкапнуты
    ➖ Инкапнутые выжившие не могут ползать
    ➖ После инкапа у выжившего 30 истекающих HP вместо привычных 50
    ➖ Лечение аптечкой не восстаналивает HP до 100 (как в оригинале)
    ➖ Таблетки дают 50 истекающих HP вместо привычных 75
    ➖ Адреналин дает 25, вместо 40 и действует 15 сек вместо 60
    ➖ Только стадартные для кампании персонажи (без выбора)
    ➖ Боссы нападают волнами, а не бесперерывным потоком
    ➖ Громила не отбрасывает ударом
    ➖ Нет белых боссов
    ➖ Обычные патроны не появляются рядом с разрывными\зажигательными
    ➖ Игроки выбирают сложность командой !diff (не сбрасывается всю кампанию)
     
    Сервера можно найти в мониторинге под названиями Realism и CRealism.
     
    Ожиданий что они будут пользоваться особым спросом нет, но лично мне хотелось чтобы на проекте была какая-то альтернатива основным серверам, поскольку запрос на честную и сложную игру есть всегда.
     
    Помимо этого было решено закрыть сервера BCM Custom #4 и PlayBCM Coop #7 как наименее востребованные на фоне продолжающегося оттока игроков.
  8. Нравится
    bullet28 получил репутацию от RedFox в Открыты сервера «Реализм» для L4D2   
    Вдохновившись безнадежной легкостью игры на серверах MadX которые когда-то задумывались как хардкорные захотелось создать сервер который действительно будет своей сложностью бросать вызов игроку. Новые сервера (один со стандартным набором кампаний и один с кастомным) призваны дать комфортную игру максимально приближенную по духу к оригинальному L4D2.
     

     
    Основные особенности:
    ➖ 4 выживших (без исключений)
    ➖ Включен огонь по своим и урон от огня
    ➖ Нет и не будет VIP и выдачи экипировки в любом виде
    ➖ Нет ауры\подсветки выживших до тех пор пока они не инкапнуты
    ➖ Инкапнутые выжившие не могут ползать
    ➖ После инкапа у выжившего 30 истекающих HP вместо привычных 50
    ➖ Лечение аптечкой не восстаналивает HP до 100 (как в оригинале)
    ➖ Таблетки дают 50 истекающих HP вместо привычных 75
    ➖ Адреналин дает 25, вместо 40 и действует 15 сек вместо 60
    ➖ Только стадартные для кампании персонажи (без выбора)
    ➖ Боссы нападают волнами, а не бесперерывным потоком
    ➖ Громила не отбрасывает ударом
    ➖ Нет белых боссов
    ➖ Обычные патроны не появляются рядом с разрывными\зажигательными
    ➖ Игроки выбирают сложность командой !diff (не сбрасывается всю кампанию)
     
    Сервера можно найти в мониторинге под названиями Realism и CRealism.
     
    Ожиданий что они будут пользоваться особым спросом нет, но лично мне хотелось чтобы на проекте была какая-то альтернатива основным серверам, поскольку запрос на честную и сложную игру есть всегда.
     
    Помимо этого было решено закрыть сервера BCM Custom #4 и PlayBCM Coop #7 как наименее востребованные на фоне продолжающегося оттока игроков.
  9. Полный хохотач
    bullet28 получил репутацию от CASTIEL7O4 в Ограничение по шприцам   
    зажрались не то слово, на сервер противно глянуть) пришлось создать новые чтобы с комфортом поиграть
  10. Нравится
    bullet28 изменил репутацию obsession_river в Ограничение по шприцам   
    На самом деле, даже одного админа на сервер хватает с головой. Когда их слишком много, неинтересно играть, становится слишком легко. А эксперт ставить все равно хотят не все и в итоге карты рашатся со скоростью света без напряга, скукота ☹️
  11. Полный хохотач
    bullet28 получил репутацию от CASTIEL7O4 в Ограничение по шприцам   
    зажрались не то слово, на сервер противно глянуть) пришлось создать новые чтобы с комфортом поиграть
  12. Полный хохотач
    bullet28 получил репутацию от CASTIEL7O4 в Ограничение по шприцам   
    зажрались не то слово, на сервер противно глянуть) пришлось создать новые чтобы с комфортом поиграть
  13. Полный хохотач
    bullet28 получил репутацию от CASTIEL7O4 в Ограничение по шприцам   
    зажрались не то слово, на сервер противно глянуть) пришлось создать новые чтобы с комфортом поиграть
  14. Полный хохотач
    bullet28 получил репутацию от CASTIEL7O4 в Ограничение по шприцам   
    зажрались не то слово, на сервер противно глянуть) пришлось создать новые чтобы с комфортом поиграть
  15. Полный хохотач
    bullet28 получил репутацию от CASTIEL7O4 в Ограничение по шприцам   
    зажрались не то слово, на сервер противно глянуть) пришлось создать новые чтобы с комфортом поиграть
  16. Нравится
    bullet28 получил репутацию от weewerna в Ограничение по шприцам   
    этот вопрос решается за 15 минут поскольку механика убийства адреналином является моей зоной ответственности ввиду того, что я её разработал. решение вопроса "багованных карт" что-то из разряда фантастики — это 212 кампаний от разных авторов (обычных людей скачавших редактор карт, - не разработчиков игры), у каждой из них свои болячки. карты поставляются авторами "как есть" - со всеми за и против. почему держатель сервера должен исправлять чужие работы к которым он не имеет отношения? мое дело добавить их, или удалить, если оказывается, что они нерабочие. если есть конкретные предложения по списку карт которые нужно удалить с детализацией проблемности и способа её воспроизвести — буду рад пойти навстречу. если есть желание вызваться волонтером исправляющим кампании — супер! что смогу - подскажу.
     
    я не могу влиять на то, как устроена всемирная сеть интернет, как договариваются между собой магистральные провайдеры о трассировке трафика и на тот факт что ты в принципе находишься в 2700 км от серверов, что неизбежно создает задержку делающую любую экшн игру по сети некомфортной. если ты хочешь играть комфортно найди местные сервера, где задержка будет меньше. сервера playbcm не представлены в твоем регионе.
     
    пинг и вылеты на рабочий стол не зависят от мощности железа, проца и видеокарты. они вызваны ошибками в програмном коде игры. что провоцирует эти ошибки — моды из воркшопа, кампании оттуда же и сервер который создает слишком много сущностей, которые не были предусмотрены разрабочиками. если проблема вылетов стоит остро — удали моды, это снизит их количество практически до нуля. если напрягают редкие вылеты на кастомных картах — стоит рассмотреть переход на кооп сервера, где только официальные кампании созданные разработчиками игры. там вылетов по причине кампаний нет.
  17. Нравится
    bullet28 получил репутацию от Ganesh в Ограничение по шприцам   
    Любая админка будет с ограничениями, они описаны в разделе правила игровых серверов, где как раз первым пунктом для админов запрет на "Негативное влияние на процесс или баланс игры создающее неудобства для остальных игроков". Так же админы "заплатившие за это деньги" должны читать и соглашаться с условиями описанными на странице покупки админки на которых она продается. Сейчас не поздно это сделать тем, кто зазнался и думает, что ему что-то должны (спойлер: изменения на серверах с вами не согласовываются). Если вам за что-то без ограничений — это только на собственный сервер.
     
    Среди возможностей С+ только неограниченная выдача экипировки и она по прежнему доступна. Убийство адреналином не является функцией или частью админки, - это игровая надстройка доступая всем игрокам. И естественно она создавалась с пониманием что адреналин у игрока будет редко, и размениваться им будет жалко. С+ не продавалась со смыслом неуязвимости посредством безлимитного доступа к адреналину. Я всегда был против убийства боссов через админку и за это админы получали предупреждения до тех пор пока эта возможность не была отключена полностью. Мои ожидания от человека покупающего выдачу, что он будет использовать это адекватно и в меру — так, чтобы это не заставляло других игроков жаловаться на вас мне в личке. Для того, чтобы отсеять людей с намерениями поиграть в бога я написал на странице покупки и правилах довольно много ультимативных "пугалок", и теперь совершенно справедливо к ним аппелирую, всё это там написано не случайно. На публичном сервере должен преобладать порядок, сколько бы возможностей не было у админов -  и если сами админы этого систематически не понимают, естественно, приходится вмешиваться.
     
    Обсуждение понижения сложности на серверах MadX:
    https://playbcm.net/topic/13928-стоит-ли-понизить-сложность-на-madx-custom/
  18. Нравится
    bullet28 получил репутацию от weewerna в Ограничение по шприцам   
    этот вопрос решается за 15 минут поскольку механика убийства адреналином является моей зоной ответственности ввиду того, что я её разработал. решение вопроса "багованных карт" что-то из разряда фантастики — это 212 кампаний от разных авторов (обычных людей скачавших редактор карт, - не разработчиков игры), у каждой из них свои болячки. карты поставляются авторами "как есть" - со всеми за и против. почему держатель сервера должен исправлять чужие работы к которым он не имеет отношения? мое дело добавить их, или удалить, если оказывается, что они нерабочие. если есть конкретные предложения по списку карт которые нужно удалить с детализацией проблемности и способа её воспроизвести — буду рад пойти навстречу. если есть желание вызваться волонтером исправляющим кампании — супер! что смогу - подскажу.
     
    я не могу влиять на то, как устроена всемирная сеть интернет, как договариваются между собой магистральные провайдеры о трассировке трафика и на тот факт что ты в принципе находишься в 2700 км от серверов, что неизбежно создает задержку делающую любую экшн игру по сети некомфортной. если ты хочешь играть комфортно найди местные сервера, где задержка будет меньше. сервера playbcm не представлены в твоем регионе.
     
    пинг и вылеты на рабочий стол не зависят от мощности железа, проца и видеокарты. они вызваны ошибками в програмном коде игры. что провоцирует эти ошибки — моды из воркшопа, кампании оттуда же и сервер который создает слишком много сущностей, которые не были предусмотрены разрабочиками. если проблема вылетов стоит остро — удали моды, это снизит их количество практически до нуля. если напрягают редкие вылеты на кастомных картах — стоит рассмотреть переход на кооп сервера, где только официальные кампании созданные разработчиками игры. там вылетов по причине кампаний нет.
  19. Нравится
    bullet28 получил репутацию от weewerna в Ограничение по шприцам   
    этот вопрос решается за 15 минут поскольку механика убийства адреналином является моей зоной ответственности ввиду того, что я её разработал. решение вопроса "багованных карт" что-то из разряда фантастики — это 212 кампаний от разных авторов (обычных людей скачавших редактор карт, - не разработчиков игры), у каждой из них свои болячки. карты поставляются авторами "как есть" - со всеми за и против. почему держатель сервера должен исправлять чужие работы к которым он не имеет отношения? мое дело добавить их, или удалить, если оказывается, что они нерабочие. если есть конкретные предложения по списку карт которые нужно удалить с детализацией проблемности и способа её воспроизвести — буду рад пойти навстречу. если есть желание вызваться волонтером исправляющим кампании — супер! что смогу - подскажу.
     
    я не могу влиять на то, как устроена всемирная сеть интернет, как договариваются между собой магистральные провайдеры о трассировке трафика и на тот факт что ты в принципе находишься в 2700 км от серверов, что неизбежно создает задержку делающую любую экшн игру по сети некомфортной. если ты хочешь играть комфортно найди местные сервера, где задержка будет меньше. сервера playbcm не представлены в твоем регионе.
     
    пинг и вылеты на рабочий стол не зависят от мощности железа, проца и видеокарты. они вызваны ошибками в програмном коде игры. что провоцирует эти ошибки — моды из воркшопа, кампании оттуда же и сервер который создает слишком много сущностей, которые не были предусмотрены разрабочиками. если проблема вылетов стоит остро — удали моды, это снизит их количество практически до нуля. если напрягают редкие вылеты на кастомных картах — стоит рассмотреть переход на кооп сервера, где только официальные кампании созданные разработчиками игры. там вылетов по причине кампаний нет.
  20. Нравится
    bullet28 получил репутацию от weewerna в Ограничение по шприцам   
    этот вопрос решается за 15 минут поскольку механика убийства адреналином является моей зоной ответственности ввиду того, что я её разработал. решение вопроса "багованных карт" что-то из разряда фантастики — это 212 кампаний от разных авторов (обычных людей скачавших редактор карт, - не разработчиков игры), у каждой из них свои болячки. карты поставляются авторами "как есть" - со всеми за и против. почему держатель сервера должен исправлять чужие работы к которым он не имеет отношения? мое дело добавить их, или удалить, если оказывается, что они нерабочие. если есть конкретные предложения по списку карт которые нужно удалить с детализацией проблемности и способа её воспроизвести — буду рад пойти навстречу. если есть желание вызваться волонтером исправляющим кампании — супер! что смогу - подскажу.
     
    я не могу влиять на то, как устроена всемирная сеть интернет, как договариваются между собой магистральные провайдеры о трассировке трафика и на тот факт что ты в принципе находишься в 2700 км от серверов, что неизбежно создает задержку делающую любую экшн игру по сети некомфортной. если ты хочешь играть комфортно найди местные сервера, где задержка будет меньше. сервера playbcm не представлены в твоем регионе.
     
    пинг и вылеты на рабочий стол не зависят от мощности железа, проца и видеокарты. они вызваны ошибками в програмном коде игры. что провоцирует эти ошибки — моды из воркшопа, кампании оттуда же и сервер который создает слишком много сущностей, которые не были предусмотрены разрабочиками. если проблема вылетов стоит остро — удали моды, это снизит их количество практически до нуля. если напрягают редкие вылеты на кастомных картах — стоит рассмотреть переход на кооп сервера, где только официальные кампании созданные разработчиками игры. там вылетов по причине кампаний нет.
  21. Нравится
    bullet28 изменил репутацию Credo в Ограничение по шприцам   
    Не понимаю из-за чего тут развели такой срач. Ничего страшного не произошло. Наоборот теперь играть станет намного интересней. Рашеров станет по меньше и тимплей увеличиться. К тому же я уверен со временем появится новая категория админки (C++ например). В которой этих ограничений не будет
  22. Нравится
    bullet28 изменил репутацию RedFox в Ограничение по шприцам   
    Star Platinum_02 о Турпал, давно не виделись, всё никак не можешь забыть BCM?
    Про шприцы. Изначально эта функция создавалась как последний шанс для игрока, для редких, не частых случаев. Но явно не для того чтобы чтобы админ С+ мог пробежать карту в одиночку. По сути белимитная выдача адреналина + убийство босса это киллерфича, практически равная убийству боссов через админку. Что мягко говоря ломает баланс игры. Не нужно ходить по карте в одиночку. l4d2 это командная игра, кооператив, до финиша должна дойти команда. Вся игра построена на взаимовыручке. В 99% случаев в игре от захвата босса игрока должен спасать другой игрок, а не фишки админки. Вот так это должно работать. Лично я, всё это время использовал только 2 шприца из випки+те что мог найти на карте, получить от игроков. Если они заканчивались и меня некому было спасти - я предпочитал погибнуть в игре(потому что сам плохо сыграл или команда не спасла - не важно). 
     
    Про ведьм. Вот прошло несколько лет с нашего последнего разговора. Вижу ты поднаторел немного, улучшился. Но тебя все так же, как раньше, подводит гордыня. Ты считаешь себя очень умным, осведомленным. А выходит, что это не так, в очередной раз. Нет у тебя полной картины, нет полной информации. Исходя из догадок, ты в очередной раз кидаешься необоснованными обвинениями.
    Так вот, что-то я отвлекся. В той игре, я голосом пытался объяснить происходящее, но во время игры это неудобно, пользуясь случаем напишу тут. Во время той игры я не спавнил ведьм, совсем, ни одной. Не спавнил и всё. Такая простая истина. То что у меня есть полномочия на спавн, это верно. И я мог и могу их спавнить, мне это ничего не стоит. Могу их спавнить до тех пор пока не солью раунд. И мне ничего за это не будет. И мне не составляет труда признать такой случай. Раньше я такое делал и не раз. Было и много ведьм и много танков, падения самолетов (когда они были). Но в последний раз такое было давно, несколько лет назад.
    Касаемо той игры. Я намеренно не использую флаги скрытости(в отличии от некоторых других админов), все мои действия видны в логах админов, которые видны любому, админу в админ панели, а так же прямо в игре, в процессе прохождения раунда. Если бы ты потрудился попросить своих дружков чекнуть мои логи, сразу после игры, уже тогда ты бы знал правду. Спавна ведьм там не было.
    Если бы ты почаще играл на MADX COOP, или опросил постоянных игроков, старожилов - то они тебе рассказали бы, что такое поведение сервера действительно бывает. Я точно не знаю почему так выходит, но очень редко случается. На рандомной карте появляется очень много ведьм, притом что на сервере нет админов, которые могли их наспавнить.
    После долгого отсутствия на серверах, я сам впервые услышал о подобном феномене от BAD_LADY. Другие игроки тоже наверняка с этим явлением сталкивались.
    Такие дела.
  23. Нравится
    bullet28 получил репутацию от Эми в Ограничение по шприцам   
    эта функция не задумана как способ спасения от захвата зараженными
     
    когда создавалась эта механика я не учитывал, что в будущем появятся админы с безлимитной выдачей. когда появились первые люди желающие снять ограничения все уговаривлось на условиях, что не будет своими действиями вредить остальным игрокам и серверу. сейчас я оказался в точке, где не один и не два админа нещадно экспулатируют эту механику во вред серверу и остальным игрокам. баланс напрашивался и он был выполнен.
     
    адреналин не создан для решения проблемы "курильщиков из под текстур"
     
     
    так послушать выходит я очень чуткий админ. при чем без мозгов. попробуй тогда прикинуться новичком и попросить что-то в личке (в жалобной форме) и я, судя по всему, повинуюсь и сделаю всё, чтобы удовлетворить тебя.
     
    по сути тобой сказанного вижу только эмоции без здравой аргументации. курильщики с под пола, плохой-влад и новички-нытыки причина всех проблем. понять мотивацию моих действий из роли жертвы-старичка-админа думающего только о себе и собственном удовольствии, к сожалению, не получится.
  24. Нравится
    bullet28 получил репутацию от Эми в Ограничение по шприцам   
    эта функция не задумана как способ спасения от захвата зараженными
     
    когда создавалась эта механика я не учитывал, что в будущем появятся админы с безлимитной выдачей. когда появились первые люди желающие снять ограничения все уговаривлось на условиях, что не будет своими действиями вредить остальным игрокам и серверу. сейчас я оказался в точке, где не один и не два админа нещадно экспулатируют эту механику во вред серверу и остальным игрокам. баланс напрашивался и он был выполнен.
     
    адреналин не создан для решения проблемы "курильщиков из под текстур"
     
     
    так послушать выходит я очень чуткий админ. при чем без мозгов. попробуй тогда прикинуться новичком и попросить что-то в личке (в жалобной форме) и я, судя по всему, повинуюсь и сделаю всё, чтобы удовлетворить тебя.
     
    по сути тобой сказанного вижу только эмоции без здравой аргументации. курильщики с под пола, плохой-влад и новички-нытыки причина всех проблем. понять мотивацию моих действий из роли жертвы-старичка-админа думающего только о себе и собственном удовольствии, к сожалению, не получится.
  25. Нравится
    bullet28 получил репутацию от Эми в Ограничение по шприцам   
    эта функция не задумана как способ спасения от захвата зараженными
     
    когда создавалась эта механика я не учитывал, что в будущем появятся админы с безлимитной выдачей. когда появились первые люди желающие снять ограничения все уговаривлось на условиях, что не будет своими действиями вредить остальным игрокам и серверу. сейчас я оказался в точке, где не один и не два админа нещадно экспулатируют эту механику во вред серверу и остальным игрокам. баланс напрашивался и он был выполнен.
     
    адреналин не создан для решения проблемы "курильщиков из под текстур"
     
     
    так послушать выходит я очень чуткий админ. при чем без мозгов. попробуй тогда прикинуться новичком и попросить что-то в личке (в жалобной форме) и я, судя по всему, повинуюсь и сделаю всё, чтобы удовлетворить тебя.
     
    по сути тобой сказанного вижу только эмоции без здравой аргументации. курильщики с под пола, плохой-влад и новички-нытыки причина всех проблем. понять мотивацию моих действий из роли жертвы-старичка-админа думающего только о себе и собственном удовольствии, к сожалению, не получится.