Doink

Пользователь
  • Публикации

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Изменения репутации

  1. Нравится
    Doink получил репутацию от bullet28 в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    У меня фантазия хорошая, но и не только. Еще совесть есть.
     
    Для тех, кто хочет посмотреть на настоящий рассинхрон при быстрой наводке, не постановочный. Скорость соблюдена, та же, что и в других роликах про читера.
    Выступит Антон ТоХа.
     
     
  2. Нравится
    Doink получил репутацию от Kuvalda в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Эм... не уловлю взаимосвязи что-то. А кем они должны быть выданы, чтобы было доверие? Античит тоже может сработать ложно.
    Админы бывают разные по уровню, как общему, так и по подходу, ты лучше знаешь: или, условный, Жук, который пишет общими словами и что-то там судит, даже не играя в игру. Некомпетентный. Или h0ax, который разбирается и у него сразу глаз срабатывает на "палево". 
     
     
    Из того, что кто не в теме, из вышеперечисленного поймет: SMAC относится к защите от Аима, в первую очередь. Он сработал, дал сигнал админу. Пускай, допустим, это была ошибка. Но что-то вынудило античит сгенерировать этот текст. Из дальнейшей биографии понятно, что по делу.
     
     

     
    Аимбот у него обосрался, хотя бы здесь. Прицел ведется влево на бумера (и по сюжету, и по логике убивать надо бумера), а пуля летит вправо в бокового безобидного бомжа, весьма некстати. Бомжа было бы достаточно отбить прикладом.
    На "рассинхрон" тут ну вообще никак не сошлешься. ВААБЩЕ никак.
  3. Нравится
    Doink получил репутацию от Kuvalda в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Эм... не уловлю взаимосвязи что-то. А кем они должны быть выданы, чтобы было доверие? Античит тоже может сработать ложно.
    Админы бывают разные по уровню, как общему, так и по подходу, ты лучше знаешь: или, условный, Жук, который пишет общими словами и что-то там судит, даже не играя в игру. Некомпетентный. Или h0ax, который разбирается и у него сразу глаз срабатывает на "палево". 
     
     
    Из того, что кто не в теме, из вышеперечисленного поймет: SMAC относится к защите от Аима, в первую очередь. Он сработал, дал сигнал админу. Пускай, допустим, это была ошибка. Но что-то вынудило античит сгенерировать этот текст. Из дальнейшей биографии понятно, что по делу.
     
     

     
    Аимбот у него обосрался, хотя бы здесь. Прицел ведется влево на бумера (и по сюжету, и по логике убивать надо бумера), а пуля летит вправо в бокового безобидного бомжа, весьма некстати. Бомжа было бы достаточно отбить прикладом.
    На "рассинхрон" тут ну вообще никак не сошлешься. ВААБЩЕ никак.
  4. Нравится
    Doink получил репутацию от Andrey_Gaz в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    На одном из серверов у него бан - STEAM_1:1:19306815 IP: 92.99.245.194 jack is suspected of using auto-trigger cheat: M1-Assist (x2)
     
    Насколько мне удалось выяснить, бан с такой формулировкой выдается SMAC.
    В то время, он мог тестировать бесплатный аим, или криво настроить платный хак.
     
    В новых версиях хаков есть анти-SMAC опция, и она относится к разделу Аим.
    Следовательно, бан он получил за Аим.
     
    Это прямо написано и в банах на других серверах.
    Что ещё нужно для понимания того, что у человека с отвратительной репутацией, выросшего на читах, с кучей предоставленных доказательств, до сих пор стоит Хак?
     
    А в ваших очень странных тестах, про которые можно говорить  долго, он приложил максимум усилий, чтобы сокрыть свои игрушки. И такого рода "тест" не является доказательством чего бы то ни было. Претензия не по вашему тесту, а по месяцам читинга и лжи, провокаций и т.д.
  5. Нравится
    Doink получил репутацию от 7level7 в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Это тоже "рассинхрон"? Все видят, что прицел ведётся на танка, а улетает вправо, в непонятно что (хитбокс, вероятно).
     

     
     
    Или это "рассинхрон"? 
     

     
    На реальной скорости, или при игре скоростями в сторону ускорения, разрыв между пулей и прицелом сглаживается. Легче скрывать. Но мелкие детали отличаются, у реального рассинхрона и настроенного аима. Покажу это позже.
     
    Настроечки Аима, которыми он играется:
     
    Вот некоторые:
    - Aim Point / Точка АИМа показывающая куда лучше стрелять
    - pSilent / Включить тихий АИМ
    - pSpread / Отключить разброс
    - bAim / Приоритетная точка для АИМа
    - Auto Fire / Авто выстрел
    - Aim Keys / Выставить клавишу для АИМа
    - Fov / Регулировка рабочего угла АИМа
    - Smooth / Регулировка скорости наводки АИМа
     
    Ну и чем ближе к жертве подводится прицел, тем легче аим скрывается. Но все равно ловится.
  6. Нравится
    Doink получил репутацию от 7level7 в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Что же, я рад, что впервые вижу здесь такое единение мнений у людей. Хотя бы это уже хорошо. 
    С тех пор, как этот персонаж активно проклял собой МадХ, по нарастающей происходили лишь склоки, и шёл нескончаемый поток негативных эмоций.
     
    09011950, про то, что это прожженый читер, я окончательно понял еще в предыдущей теме, по его же ролику, без демки. 
    Времени это занимает не так уж много, поскольку не за один день делается, и помогает знание, что каждый его фраг - всегда под подозрением, что только подтверждалось раз за разом. 
     
    Кстати, еще тогда он поспешил закрыть на своем канале то видео, но может быть кто-то захочет вспомнить позже:
     
    Авторское название сохранено.
     
     
    Можно только догадываться, сколько уже побито посуды на кухне и пролито слез, ведь:
     

     
    Необходимо сдержать обещание, и как-то доказать это людям... ну, если есть понятие чести.
     
     
    Эта ситуация мне тоже интересна. Давать право выкупа человеку, дышащему много лет читами... хм.
  7. Нравится
    Doink получил репутацию от Rpwnz в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Да и не отчитывайся.
    Было бы правильно, если тебе важна твоя репутация, признать свою неправоту и извиниться перед всеми. Ведь из-за тебя пострадало много людей (кто-то перегибал палку, но большая часть - нет), когда вы вместе переворачивали ситуацию с ног на голову, дезинформируя на форуме и в личках тех, кто не имеет никакого отношения к МадХ Версус, кто там не играет. И ты все с самого начала знал, и про читы, и почему народ его "травит".
    Но дело твое. Видно, что и в этих "доказательствах" тебя что-то не устраивает.
  8. Нравится
    Doink получил репутацию от inflameous в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Данная тема никак не связана с «травлей» или юмором относительно персонажа по поводу «араба». Эту «движуху» я не поддерживаю. Мне, в целом, всё равно, какого он происхождения и где проживает, надеюсь, @bullet28 поймет это и сумеет отделить зерна от плевел.
     
    В то же время, я прекрасно знаю и понимаю, почему началась, мягко говоря, неприязнь большинства игроков к этому персонажу. Причины две: нечестная игра (о чем пойдет речь ниже) и так называемая токсичность.
     
    Многие игроки MadX Versus, в силу разных факторов, никогда не сталкивались с читингом, и многие не хотят даже разбираться в вопросе, поэтому не находят иного способа излить свой гнев, кроме как в переходе на разного рода провокации.
     
    Систематическая безнаказанность и вседозволенность персонажа, при очевидной «нечестной» игре, вынудила меня и некоторых энтузиастов разобраться в теме достаточно глубоко, о чем будет рассказано ниже.
     
    Для начала нужно напомнить и проинформировать желающих разобраться, о ком идёт речь.
    У персонажа много ников и несколько действующих аккаунтов в Стиме (первый логичный вопрос – для чего?).
    Это: и memati, и jack, и Beep Beep, и Stay High, и Amphetamine, и munir и т.д.
    Так как он не определился, кто он, и какой ник ему подходит, то в дальнейшем буду называть его М.
    Примечательно, что его аккаунт jack (STEAM_1:1:19306815) имеет несколько банов за использование читов.
     
    - Скрины банов.
     
     
    Это только те баны, которые попали в кэш Гугла. Весьма вероятно, что его просто не везде поймали, где-то он успел убежать раньше получения наказания.
     
    Краткий психологический портрет также немаловажен (знающие М. не дадут мне соврать): острая потребность всегда быть на первом месте по боссам, патологическое желание всегда владеть AWP и всегда играть танком, провокация игроков фразами типа «нуб, нуб тим, лоу айкью, !vk» и т.д., высокомерное поведение, провокации игроков спреями (где все ему целуют ручки), хвастовство чужими деньгами, бирюльками, в недавнем прошлом – словесные половые контакты с матерями неугодных игроков. Сейчас он, по понятным причинам, притих, но это не отменяет былого. Все есть в логах, в памяти.
    Немного разбирающийся в психологии человек поймёт, что это за тип личности.
    Резюмируя: фактически - читер, везде получающий баны, бегающий по серверам и меняющий аккаунты/ники, лишь бы играть как раньше. С болезненно высокой самооценкой. Обманывающий всех и каждого. И ищущий пристанище, где его полюбят и перестанут трогать.
     
    Теперь к сути.
     
    В своей нечестной игре товарищ М систематически использует так называемый «софт», а по сути – читы, хак. Он видит, где и кто из зараженных появится, и где и кто уже появился. Наученный банами, он, конечно же, старается скрывать свой WH (ESP).
    Также он использует настроенный Аимбот и/или Триггербот, автонаводку. Всё это будет продемонстрировано ниже.
    В дополнение скажу, что ассортимент этого «софта» был вынужденно, достаточно подробно, изучен, все его возможности и палевные моменты стали известны в деталях. Как оказалось, даже тонко настроенные читы, при внимательном анализе демо, скрыть невозможно.
    Те, кто искренне считают, что "...в замедленных демках у всех игроков пули будут летать в стороны, отличные от направления прицела..." могут так больше не считать: опытным путем установлено, что у честных, проверенных и опытных игроков, пули так, к у персонажа, не летают. Минимальный рассинхрон возможен, но выглядит он совсем не так.
     
    Некоторые моменты.
     
    Эпизод 1.
     
    Что происходит: «мастер» смотрит за тиммейтом на улице (делает вид, что прикрывает его), зачем-то постреливая в его модель.
    Далее, с крыши одновременно спрыгивают громила и толстяк, он это видит через ВХ (будет понятно позже). Но стрелять через стену, разумеется, не может себе позволить.
    Надо выйти на улицу - начинает движение. Пока всё выглядит так, как будто он просто хочет выйти на улицу.
    Подходит к выходу, «внезапно» для него, прямо перед глазами, появляется громила.
    У 99,9% игроков была бы реакция атаковать грома (или отбежать), как более опасную и близкую цель, т.к. он представляет наибольшую угрозу. Изменить первоначальный план в любом случае. Это было бы на автомате.
    Но мистер М сначала не реагирует на грома вообще, а потом всего лишь оборачивается вправо (типа "а, что это было?... хрен с ним"), даже не ищет его взглядом.
     
    Ключевой момент: особое внимание следует обратить на движение прицела. Наводка на бумера происходит заранее, до какого-либо первичного визуального контакта с ним. До выхода за ворота прицел уже подстраивается под траекторию движения жертвы.
    Итого: о местоположении бумера знать без «просвета» (ВХ) было невозможно. О том, где именно он спрыгнул и куда идет – тоже. Самый максимум – что он куда-то там на улице спрыгнул, но и это под вопросом.
    Но мы видим обратное, он всё знает и имеет конкретную цель - убийство бумера.
     
     
     
    Кто не понял по видео, что не так, см. гиф. Первый контакт с бумером, как бы обнаружение.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 2.
     
    Что происходит: прицельная стрельба по плевам, при этом визуальный контакт с ними не происходил (точное местоположение честному игроку неизвестно; плевок мог быть совершен с разных точек и дистанций).
    Выстрел производится ДО наведения прицела (видно по траектории пули), в центр корпуса/в голову (настраивается в Хаках). Второй плевальщице – parovozzz – не повезло, пошёл в копилку фрагов.
    Далее производятся маскировочные выстрелы в ту же точку (в определенных Хаках это даже можно настроить, чтобы происходило на автомате), как будто бы это была случайность.
    Так работает автонаводка/аимбот при стрельбе через стены.
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 3.
     
    Что происходит: один из многочисленных примеров автонаводки/аима. Толстяк зафиксирован аимботом, первый выстрел практически по нему попадает, но тот успевает скрыться за крышей. Далее толстяк понимает (опытный игрок, Gayka?), что лучше сменить траекторию движения (начинает двигаться влево). Но автонаводке на это плевать, она четко настраивается на центр корпуса/голову и стреляет с опережением прицела, не надо даже наводиться. Благо, крыша в этом месте уже не простреливается, бумер пока жив.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lKBlyXYZEFXZYA
     
    Эпизод 4.
     
    Что происходит: видит прыжок ханта, местоположение и траекторию полета. Стреляет на опережение, в хитбокс, который перед хантом. Но стена в этом месте простреливается плохо. Выстрел - не прострельный, не «в кого-то там на удачу».
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/uc7RCWbdJUny2w
     
    Эпизод 5.
     
    Что происходит: в заблеве производится ничем необоснованный выстрел в боковую стену, в бумера, который себя не выдавал. Пуля летит с сильным опережением прицела, по конкретной траектории. Если убрать заблёв в демо, то видно, что жокей спереди уносит тиммейта. С помощью автонаводки/аима он пытался убить жокея, но т.к. самым ближним был бумер справа, то выстрел триггернуло в него. В дальнейшем будут представлены и другие подобные случаи.
     
     
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 6.
     
    Что происходит: он в заблеве (снято из демо без заблева, для лучшей видимости). Резко разворачивается со 100% точностью на нижнего бомжа, вручную его выцеливает. Стреляет, но пуля летит с сильным опережением прицела, в левого бомжа.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
    Плохое срабатывание Аима, не в ту цель. Этим грешит «софт» даже при тонкой настройке. 
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 7.
     
    Что происходит: случай, подобный предыдущему. В роли актрисы выступает бумер @Kosha, она должна была умереть раньше, не выйдя из комнаты.
    Пуля летит в правого бомжа. А прицел, при этом, ведётся влево, на Кошу, что отчетливо видно. Убить хотел босса, а тут некстати подставился бомж.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/8v4mCfJx9cUy0A
     
    Эпизод 8.
     
    Что происходит: первое видео – отслеживание куры. Видит точное местоположение, что становится понятно после первого выстрела. На 11 секунде следует выстрел в стену, четко в курильщика (зафиксирован Аимом). О том, где именно находится кура и куда он там передвигается, момент начала движения, без ВХ, знать невозможно.
     
     
    Второе видео – срабатывание/тестирование автонаводки на бомжа в туалете. В конце 10 секунды производится ничем не обоснованный выстрел. О том, что бомж стоит именно там, что он там есть, знать невозможно. Но почему бы не попрактиковаться, пока никто не видит? Сейчас не убило – убьет в другой раз, и убьет босса.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 9.
     
    Что происходит: кура (Roland) должна умереть. Внимательный зритель заметит, что прицел включается еще до выхода куры в зону прямой видимости. Думающий также учтёт, что решение включить зум принимается мозгом еще на мгновения раньше. Причина одна – он видит через стену, как кура двигается к проему и готовится к выстрелу заранее.
     
     
     
    Кто не отразил по видео, см. скриншот. Момент включения зума и окно. Зум активируется с целью наводки на подходящего куру, больше его включение ни для чего не нужно. Настоящий Про никогда не станет выцеливать в зум это окно без веской на то причины.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 10.
     
    Что происходит: тут внимательно смотрим на ханта и плевальщицу наверху, с 16-й секунды.
    Демонстрация корявого срабатывания аимбота/автонаводки/триггера. Целится в плевальщицу, которую не видел (если бы без ВХ), стреляет. Но выстрел переводится на ханта, который хоть и мог был замечен ранее, но находится за текстурой крыши, куда и попадает выстрел. Хотел убить плеву, но хак выстрелил в ханта.
     
     
     
    Кто не понимает видео, см. гиф.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/U55IpbhT16jq_g
     
    Эпизод 11.
     
    Что происходит: снято без заблева для лучшей видимости. В этот момент он заблеван.
    Хочет убить жокея, это естественная реакция в данной ситуации. Но аимбот/автонаводка/триггер срабатывает на жира за воротами, DannyTheNoob, точное местоположение которого неизвестно.
    Да и нелогично «профи» туда стрелять, убить жоку гораздо важнее.
    В процессе всего этого безобразия М мутузят бомжи, поэтому автонаводка так и не может попасть в жокея (а попала бы, если б не бомжи).
     
     
     
    На закуску: см. картинку, как у него полетела пуля в процессе борьбы в бомжами. Прицел - в пах бомжа, а пуля – в голову. Так работает аим. И это видно только в демо на замедленном повторе.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Zy8s5C6aAIdXmg
     
    Эпизод 12.
     
    Что происходит: в заблёве, автонаводкой, весело убиваем громилу, которого в поле зрения даже и не видно. Характерное ускорение наводки, очень быстрое, громила убит раньше, чем до него дошёл прицел.
    См. скрин. Это момент смерти грома и это не «рассинхрон» в демке. Гром ни разу перед ним не пробегал, что видно также в демо.
    Другими словами: пуля стремительно улетела влево в стену из совсем другого положения прицела.
     
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/BoYjpUbacB6YVg
     
     
    Эпизод 13.
     
    Что происходит: демонстрация аима, автонаводки. Не успевает отработать по бегущему грому. Затем четко бьет в корпус через ящики, но не пробивает.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/yqTqOtFJFLxCag
     
    Эпизод 14.
     
    Что происходит: жертвой выступает охотник @Rpwnz. Отчетливо видно, как «мастер» выцеливает танка, все мысли о нём (это видно и в демо). Он даже не замечает двигающегося (!) ханта (а тот, как будто специально, слегка сдвинулся и замер). Любой ПРО, конечно же, переключился бы на ханта, как на более опасную цель в данный момент времени. Аим/Триггербот считает так же – надо убить ханта, как более близкую цель.
    У товарища даже возникает некоторое замешательство после: делал всё, чтобы выстрелить в танка, а оно опять не туда стреляет.
     
     
     
    На скрине момент смерти ханта, см. где пуля и где прицел. Это не «рассинхрон» в демо. 
    Так криво работает, в частности, параметр Smooth / Регулировка скорости наводки АИМа в сочетании с другими параметрами. Идеально гладко это не настроить, в демо всегда вскрывается.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/j1126WrZmhN72Q
     
     
    Эпизод 15.
     
    Что происходит: Koscyushka очень хотел кого-нибудь хантануть, такая идеальная карта для этого! Но он ещё не знал, что шансов-то было около нуля. Супостат снизу усердно делал вид, что просто ждёт кого-то, ведь с этого места часто прыгают охотники. Желание заработать +1 босса было очень велико. Сначала он сделал одну микроподводку прицела на поднимающегося ханта («это случайность/я всегда так делаю»…).
    Потом вторую, точную наводку, на 7 секунде («это случайность/я всегда так делаю»…), еще до того, как Коскюшка показался в поле зрения. Какое чутье у «мастера», браво.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/TZPZLXaggGo2xw
     
     
    Эпизод 16.
     
    Что происходит: характерный Аим/Триггербот на бумере. Выстрел прямо в голову/жопу/центр тела (с этого ракурса жопа такая огромная, что и не поймешь, куда), через все текстуры, при отсутствии первичного визуального контакта.
    Момент спрыгивания бумера можно было бы попробовать списать на хороший слух… но нет, не можно. Дело в том, что точку и направление спрыгивания, без ВХ и/или автонаводки, предугадать, в этой ситуации, невозможно.
    Но оно и не нужно, когда во всем этом помогает настроенный Аим/автонаводка.
     
     
    Кто ну совсем ничего не видит (что должно быть с глазами?) - см. гиф.
     


    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Cww-0shvTYZwGg
     
     
    Это далеко не все эпизоды. Пока достаточно. Не уверен, сверстается ли хотя бы это на форуме правильно.
     
    Отдельно к @bullet28: хозяин-барин, но, наверное, неправильно держать в неприкасаемых убежденного читера, который ломает игровой процесс нормальным людям и является не тем, за кого себя выдает. Что бы он там не напевал в личках про себя и про других игроков. Он лжёт людям, лжёт всегда и всем.  
    Из-за него падает онлайн, уходят люди с сервера. По правилам, по здравому смыслу, он заслуживает наказания. Назначение его администратором – это вишенка на торте во всей этой истории, на самом деле. Суть не в этом.
     
    Читер-администратор-провокатор-лжец…  в этом перечне есть что-то нехорошее.
     
    @ToXa: хотелось бы увидеть снова текст от тебя, с оборотами типа «плясать под дудку» и ложь про личную неприязнь всех игроков. 
    Правда, это выглядит очень клёво, когда резидент ОАЭ использует литературный русский язык. 
     
    Прошу данную тему не объединять с другой в Протестах. Хотя они и на общую тему, но не связаны событийно. Эта тема представлена, по большей части, на обозрение и суд добропорядочной общественности, готовилась она отдельно. На справедливый суд ГА над этим читером было бы наивно полагаться. 
  9. Нравится
    Doink изменил репутацию h0ax в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    set aim_Active 1                             // Включить выключить aim, | мин - 0, макс - 1
    set aim_Aimthrough 0                         // Продолжать работу аима если противник даже за стеной | мин - 0, макс - 1
    set aim_Silent 0                             // Вы не будете видеть нацеливания аима, но он будет работать | мин - 0, макс - 1
    set aim_Smooth 2                             // Сглаживание аима | мин - 0, макс - 10
    set aim_FOV 15                                 // Угол срабатывания аима | мин - 0, макс - 180
    set aim_Autoshoot 0                         // Авто выстрел при наведении на противника | мин - 0, макс - 1
    set aim_Mode 2                                 // Режим работы аим'а 0 - origin, 1 - Bone, 2 - Hitbox | мин - 0, макс - 2
    set aim_PredScreen 2                        // Используется для успеваемости работы аима, мин - (-50), макс - (50)
    set aim_Bone 8                                 // Куда целится при aim_Mode 1 | мин - 1, макс - 8
    set aim_Hitbox 11                             // Куда целится при aim_Mode 2 | мин - 5, макс - 11
    set aim_Time 150                             // Время работы аима [1000 - 1 секунда] | мин - 0, макс - 10000
    set aim_Delay 0                             // Время перед тем как заработает аим | мин - 0, макс - 10000
    set aim_DrawFov 0                            // Показывать угл наведения аима | мин - 0, макс - 1
    set aim_DrawAimspot 1                        // Показывать точку наведения аима | мин - 0, макс - 1
    Можно сделать еще лайтовей, главное, что б руки прямые были
  10. Нравится
    Doink получил репутацию от inflameous в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Данная тема никак не связана с «травлей» или юмором относительно персонажа по поводу «араба». Эту «движуху» я не поддерживаю. Мне, в целом, всё равно, какого он происхождения и где проживает, надеюсь, @bullet28 поймет это и сумеет отделить зерна от плевел.
     
    В то же время, я прекрасно знаю и понимаю, почему началась, мягко говоря, неприязнь большинства игроков к этому персонажу. Причины две: нечестная игра (о чем пойдет речь ниже) и так называемая токсичность.
     
    Многие игроки MadX Versus, в силу разных факторов, никогда не сталкивались с читингом, и многие не хотят даже разбираться в вопросе, поэтому не находят иного способа излить свой гнев, кроме как в переходе на разного рода провокации.
     
    Систематическая безнаказанность и вседозволенность персонажа, при очевидной «нечестной» игре, вынудила меня и некоторых энтузиастов разобраться в теме достаточно глубоко, о чем будет рассказано ниже.
     
    Для начала нужно напомнить и проинформировать желающих разобраться, о ком идёт речь.
    У персонажа много ников и несколько действующих аккаунтов в Стиме (первый логичный вопрос – для чего?).
    Это: и memati, и jack, и Beep Beep, и Stay High, и Amphetamine, и munir и т.д.
    Так как он не определился, кто он, и какой ник ему подходит, то в дальнейшем буду называть его М.
    Примечательно, что его аккаунт jack (STEAM_1:1:19306815) имеет несколько банов за использование читов.
     
    - Скрины банов.
     
     
    Это только те баны, которые попали в кэш Гугла. Весьма вероятно, что его просто не везде поймали, где-то он успел убежать раньше получения наказания.
     
    Краткий психологический портрет также немаловажен (знающие М. не дадут мне соврать): острая потребность всегда быть на первом месте по боссам, патологическое желание всегда владеть AWP и всегда играть танком, провокация игроков фразами типа «нуб, нуб тим, лоу айкью, !vk» и т.д., высокомерное поведение, провокации игроков спреями (где все ему целуют ручки), хвастовство чужими деньгами, бирюльками, в недавнем прошлом – словесные половые контакты с матерями неугодных игроков. Сейчас он, по понятным причинам, притих, но это не отменяет былого. Все есть в логах, в памяти.
    Немного разбирающийся в психологии человек поймёт, что это за тип личности.
    Резюмируя: фактически - читер, везде получающий баны, бегающий по серверам и меняющий аккаунты/ники, лишь бы играть как раньше. С болезненно высокой самооценкой. Обманывающий всех и каждого. И ищущий пристанище, где его полюбят и перестанут трогать.
     
    Теперь к сути.
     
    В своей нечестной игре товарищ М систематически использует так называемый «софт», а по сути – читы, хак. Он видит, где и кто из зараженных появится, и где и кто уже появился. Наученный банами, он, конечно же, старается скрывать свой WH (ESP).
    Также он использует настроенный Аимбот и/или Триггербот, автонаводку. Всё это будет продемонстрировано ниже.
    В дополнение скажу, что ассортимент этого «софта» был вынужденно, достаточно подробно, изучен, все его возможности и палевные моменты стали известны в деталях. Как оказалось, даже тонко настроенные читы, при внимательном анализе демо, скрыть невозможно.
    Те, кто искренне считают, что "...в замедленных демках у всех игроков пули будут летать в стороны, отличные от направления прицела..." могут так больше не считать: опытным путем установлено, что у честных, проверенных и опытных игроков, пули так, к у персонажа, не летают. Минимальный рассинхрон возможен, но выглядит он совсем не так.
     
    Некоторые моменты.
     
    Эпизод 1.
     
    Что происходит: «мастер» смотрит за тиммейтом на улице (делает вид, что прикрывает его), зачем-то постреливая в его модель.
    Далее, с крыши одновременно спрыгивают громила и толстяк, он это видит через ВХ (будет понятно позже). Но стрелять через стену, разумеется, не может себе позволить.
    Надо выйти на улицу - начинает движение. Пока всё выглядит так, как будто он просто хочет выйти на улицу.
    Подходит к выходу, «внезапно» для него, прямо перед глазами, появляется громила.
    У 99,9% игроков была бы реакция атаковать грома (или отбежать), как более опасную и близкую цель, т.к. он представляет наибольшую угрозу. Изменить первоначальный план в любом случае. Это было бы на автомате.
    Но мистер М сначала не реагирует на грома вообще, а потом всего лишь оборачивается вправо (типа "а, что это было?... хрен с ним"), даже не ищет его взглядом.
     
    Ключевой момент: особое внимание следует обратить на движение прицела. Наводка на бумера происходит заранее, до какого-либо первичного визуального контакта с ним. До выхода за ворота прицел уже подстраивается под траекторию движения жертвы.
    Итого: о местоположении бумера знать без «просвета» (ВХ) было невозможно. О том, где именно он спрыгнул и куда идет – тоже. Самый максимум – что он куда-то там на улице спрыгнул, но и это под вопросом.
    Но мы видим обратное, он всё знает и имеет конкретную цель - убийство бумера.
     
     
     
    Кто не понял по видео, что не так, см. гиф. Первый контакт с бумером, как бы обнаружение.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 2.
     
    Что происходит: прицельная стрельба по плевам, при этом визуальный контакт с ними не происходил (точное местоположение честному игроку неизвестно; плевок мог быть совершен с разных точек и дистанций).
    Выстрел производится ДО наведения прицела (видно по траектории пули), в центр корпуса/в голову (настраивается в Хаках). Второй плевальщице – parovozzz – не повезло, пошёл в копилку фрагов.
    Далее производятся маскировочные выстрелы в ту же точку (в определенных Хаках это даже можно настроить, чтобы происходило на автомате), как будто бы это была случайность.
    Так работает автонаводка/аимбот при стрельбе через стены.
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 3.
     
    Что происходит: один из многочисленных примеров автонаводки/аима. Толстяк зафиксирован аимботом, первый выстрел практически по нему попадает, но тот успевает скрыться за крышей. Далее толстяк понимает (опытный игрок, Gayka?), что лучше сменить траекторию движения (начинает двигаться влево). Но автонаводке на это плевать, она четко настраивается на центр корпуса/голову и стреляет с опережением прицела, не надо даже наводиться. Благо, крыша в этом месте уже не простреливается, бумер пока жив.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lKBlyXYZEFXZYA
     
    Эпизод 4.
     
    Что происходит: видит прыжок ханта, местоположение и траекторию полета. Стреляет на опережение, в хитбокс, который перед хантом. Но стена в этом месте простреливается плохо. Выстрел - не прострельный, не «в кого-то там на удачу».
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/uc7RCWbdJUny2w
     
    Эпизод 5.
     
    Что происходит: в заблеве производится ничем необоснованный выстрел в боковую стену, в бумера, который себя не выдавал. Пуля летит с сильным опережением прицела, по конкретной траектории. Если убрать заблёв в демо, то видно, что жокей спереди уносит тиммейта. С помощью автонаводки/аима он пытался убить жокея, но т.к. самым ближним был бумер справа, то выстрел триггернуло в него. В дальнейшем будут представлены и другие подобные случаи.
     
     
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 6.
     
    Что происходит: он в заблеве (снято из демо без заблева, для лучшей видимости). Резко разворачивается со 100% точностью на нижнего бомжа, вручную его выцеливает. Стреляет, но пуля летит с сильным опережением прицела, в левого бомжа.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
    Плохое срабатывание Аима, не в ту цель. Этим грешит «софт» даже при тонкой настройке. 
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 7.
     
    Что происходит: случай, подобный предыдущему. В роли актрисы выступает бумер @Kosha, она должна была умереть раньше, не выйдя из комнаты.
    Пуля летит в правого бомжа. А прицел, при этом, ведётся влево, на Кошу, что отчетливо видно. Убить хотел босса, а тут некстати подставился бомж.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/8v4mCfJx9cUy0A
     
    Эпизод 8.
     
    Что происходит: первое видео – отслеживание куры. Видит точное местоположение, что становится понятно после первого выстрела. На 11 секунде следует выстрел в стену, четко в курильщика (зафиксирован Аимом). О том, где именно находится кура и куда он там передвигается, момент начала движения, без ВХ, знать невозможно.
     
     
    Второе видео – срабатывание/тестирование автонаводки на бомжа в туалете. В конце 10 секунды производится ничем не обоснованный выстрел. О том, что бомж стоит именно там, что он там есть, знать невозможно. Но почему бы не попрактиковаться, пока никто не видит? Сейчас не убило – убьет в другой раз, и убьет босса.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 9.
     
    Что происходит: кура (Roland) должна умереть. Внимательный зритель заметит, что прицел включается еще до выхода куры в зону прямой видимости. Думающий также учтёт, что решение включить зум принимается мозгом еще на мгновения раньше. Причина одна – он видит через стену, как кура двигается к проему и готовится к выстрелу заранее.
     
     
     
    Кто не отразил по видео, см. скриншот. Момент включения зума и окно. Зум активируется с целью наводки на подходящего куру, больше его включение ни для чего не нужно. Настоящий Про никогда не станет выцеливать в зум это окно без веской на то причины.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 10.
     
    Что происходит: тут внимательно смотрим на ханта и плевальщицу наверху, с 16-й секунды.
    Демонстрация корявого срабатывания аимбота/автонаводки/триггера. Целится в плевальщицу, которую не видел (если бы без ВХ), стреляет. Но выстрел переводится на ханта, который хоть и мог был замечен ранее, но находится за текстурой крыши, куда и попадает выстрел. Хотел убить плеву, но хак выстрелил в ханта.
     
     
     
    Кто не понимает видео, см. гиф.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/U55IpbhT16jq_g
     
    Эпизод 11.
     
    Что происходит: снято без заблева для лучшей видимости. В этот момент он заблеван.
    Хочет убить жокея, это естественная реакция в данной ситуации. Но аимбот/автонаводка/триггер срабатывает на жира за воротами, DannyTheNoob, точное местоположение которого неизвестно.
    Да и нелогично «профи» туда стрелять, убить жоку гораздо важнее.
    В процессе всего этого безобразия М мутузят бомжи, поэтому автонаводка так и не может попасть в жокея (а попала бы, если б не бомжи).
     
     
     
    На закуску: см. картинку, как у него полетела пуля в процессе борьбы в бомжами. Прицел - в пах бомжа, а пуля – в голову. Так работает аим. И это видно только в демо на замедленном повторе.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Zy8s5C6aAIdXmg
     
    Эпизод 12.
     
    Что происходит: в заблёве, автонаводкой, весело убиваем громилу, которого в поле зрения даже и не видно. Характерное ускорение наводки, очень быстрое, громила убит раньше, чем до него дошёл прицел.
    См. скрин. Это момент смерти грома и это не «рассинхрон» в демке. Гром ни разу перед ним не пробегал, что видно также в демо.
    Другими словами: пуля стремительно улетела влево в стену из совсем другого положения прицела.
     
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/BoYjpUbacB6YVg
     
     
    Эпизод 13.
     
    Что происходит: демонстрация аима, автонаводки. Не успевает отработать по бегущему грому. Затем четко бьет в корпус через ящики, но не пробивает.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/yqTqOtFJFLxCag
     
    Эпизод 14.
     
    Что происходит: жертвой выступает охотник @Rpwnz. Отчетливо видно, как «мастер» выцеливает танка, все мысли о нём (это видно и в демо). Он даже не замечает двигающегося (!) ханта (а тот, как будто специально, слегка сдвинулся и замер). Любой ПРО, конечно же, переключился бы на ханта, как на более опасную цель в данный момент времени. Аим/Триггербот считает так же – надо убить ханта, как более близкую цель.
    У товарища даже возникает некоторое замешательство после: делал всё, чтобы выстрелить в танка, а оно опять не туда стреляет.
     
     
     
    На скрине момент смерти ханта, см. где пуля и где прицел. Это не «рассинхрон» в демо. 
    Так криво работает, в частности, параметр Smooth / Регулировка скорости наводки АИМа в сочетании с другими параметрами. Идеально гладко это не настроить, в демо всегда вскрывается.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/j1126WrZmhN72Q
     
     
    Эпизод 15.
     
    Что происходит: Koscyushka очень хотел кого-нибудь хантануть, такая идеальная карта для этого! Но он ещё не знал, что шансов-то было около нуля. Супостат снизу усердно делал вид, что просто ждёт кого-то, ведь с этого места часто прыгают охотники. Желание заработать +1 босса было очень велико. Сначала он сделал одну микроподводку прицела на поднимающегося ханта («это случайность/я всегда так делаю»…).
    Потом вторую, точную наводку, на 7 секунде («это случайность/я всегда так делаю»…), еще до того, как Коскюшка показался в поле зрения. Какое чутье у «мастера», браво.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/TZPZLXaggGo2xw
     
     
    Эпизод 16.
     
    Что происходит: характерный Аим/Триггербот на бумере. Выстрел прямо в голову/жопу/центр тела (с этого ракурса жопа такая огромная, что и не поймешь, куда), через все текстуры, при отсутствии первичного визуального контакта.
    Момент спрыгивания бумера можно было бы попробовать списать на хороший слух… но нет, не можно. Дело в том, что точку и направление спрыгивания, без ВХ и/или автонаводки, предугадать, в этой ситуации, невозможно.
    Но оно и не нужно, когда во всем этом помогает настроенный Аим/автонаводка.
     
     
    Кто ну совсем ничего не видит (что должно быть с глазами?) - см. гиф.
     


    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Cww-0shvTYZwGg
     
     
    Это далеко не все эпизоды. Пока достаточно. Не уверен, сверстается ли хотя бы это на форуме правильно.
     
    Отдельно к @bullet28: хозяин-барин, но, наверное, неправильно держать в неприкасаемых убежденного читера, который ломает игровой процесс нормальным людям и является не тем, за кого себя выдает. Что бы он там не напевал в личках про себя и про других игроков. Он лжёт людям, лжёт всегда и всем.  
    Из-за него падает онлайн, уходят люди с сервера. По правилам, по здравому смыслу, он заслуживает наказания. Назначение его администратором – это вишенка на торте во всей этой истории, на самом деле. Суть не в этом.
     
    Читер-администратор-провокатор-лжец…  в этом перечне есть что-то нехорошее.
     
    @ToXa: хотелось бы увидеть снова текст от тебя, с оборотами типа «плясать под дудку» и ложь про личную неприязнь всех игроков. 
    Правда, это выглядит очень клёво, когда резидент ОАЭ использует литературный русский язык. 
     
    Прошу данную тему не объединять с другой в Протестах. Хотя они и на общую тему, но не связаны событийно. Эта тема представлена, по большей части, на обозрение и суд добропорядочной общественности, готовилась она отдельно. На справедливый суд ГА над этим читером было бы наивно полагаться. 
  11. Нравится
    Doink получил репутацию от inflameous в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Данная тема никак не связана с «травлей» или юмором относительно персонажа по поводу «араба». Эту «движуху» я не поддерживаю. Мне, в целом, всё равно, какого он происхождения и где проживает, надеюсь, @bullet28 поймет это и сумеет отделить зерна от плевел.
     
    В то же время, я прекрасно знаю и понимаю, почему началась, мягко говоря, неприязнь большинства игроков к этому персонажу. Причины две: нечестная игра (о чем пойдет речь ниже) и так называемая токсичность.
     
    Многие игроки MadX Versus, в силу разных факторов, никогда не сталкивались с читингом, и многие не хотят даже разбираться в вопросе, поэтому не находят иного способа излить свой гнев, кроме как в переходе на разного рода провокации.
     
    Систематическая безнаказанность и вседозволенность персонажа, при очевидной «нечестной» игре, вынудила меня и некоторых энтузиастов разобраться в теме достаточно глубоко, о чем будет рассказано ниже.
     
    Для начала нужно напомнить и проинформировать желающих разобраться, о ком идёт речь.
    У персонажа много ников и несколько действующих аккаунтов в Стиме (первый логичный вопрос – для чего?).
    Это: и memati, и jack, и Beep Beep, и Stay High, и Amphetamine, и munir и т.д.
    Так как он не определился, кто он, и какой ник ему подходит, то в дальнейшем буду называть его М.
    Примечательно, что его аккаунт jack (STEAM_1:1:19306815) имеет несколько банов за использование читов.
     
    - Скрины банов.
     
     
    Это только те баны, которые попали в кэш Гугла. Весьма вероятно, что его просто не везде поймали, где-то он успел убежать раньше получения наказания.
     
    Краткий психологический портрет также немаловажен (знающие М. не дадут мне соврать): острая потребность всегда быть на первом месте по боссам, патологическое желание всегда владеть AWP и всегда играть танком, провокация игроков фразами типа «нуб, нуб тим, лоу айкью, !vk» и т.д., высокомерное поведение, провокации игроков спреями (где все ему целуют ручки), хвастовство чужими деньгами, бирюльками, в недавнем прошлом – словесные половые контакты с матерями неугодных игроков. Сейчас он, по понятным причинам, притих, но это не отменяет былого. Все есть в логах, в памяти.
    Немного разбирающийся в психологии человек поймёт, что это за тип личности.
    Резюмируя: фактически - читер, везде получающий баны, бегающий по серверам и меняющий аккаунты/ники, лишь бы играть как раньше. С болезненно высокой самооценкой. Обманывающий всех и каждого. И ищущий пристанище, где его полюбят и перестанут трогать.
     
    Теперь к сути.
     
    В своей нечестной игре товарищ М систематически использует так называемый «софт», а по сути – читы, хак. Он видит, где и кто из зараженных появится, и где и кто уже появился. Наученный банами, он, конечно же, старается скрывать свой WH (ESP).
    Также он использует настроенный Аимбот и/или Триггербот, автонаводку. Всё это будет продемонстрировано ниже.
    В дополнение скажу, что ассортимент этого «софта» был вынужденно, достаточно подробно, изучен, все его возможности и палевные моменты стали известны в деталях. Как оказалось, даже тонко настроенные читы, при внимательном анализе демо, скрыть невозможно.
    Те, кто искренне считают, что "...в замедленных демках у всех игроков пули будут летать в стороны, отличные от направления прицела..." могут так больше не считать: опытным путем установлено, что у честных, проверенных и опытных игроков, пули так, к у персонажа, не летают. Минимальный рассинхрон возможен, но выглядит он совсем не так.
     
    Некоторые моменты.
     
    Эпизод 1.
     
    Что происходит: «мастер» смотрит за тиммейтом на улице (делает вид, что прикрывает его), зачем-то постреливая в его модель.
    Далее, с крыши одновременно спрыгивают громила и толстяк, он это видит через ВХ (будет понятно позже). Но стрелять через стену, разумеется, не может себе позволить.
    Надо выйти на улицу - начинает движение. Пока всё выглядит так, как будто он просто хочет выйти на улицу.
    Подходит к выходу, «внезапно» для него, прямо перед глазами, появляется громила.
    У 99,9% игроков была бы реакция атаковать грома (или отбежать), как более опасную и близкую цель, т.к. он представляет наибольшую угрозу. Изменить первоначальный план в любом случае. Это было бы на автомате.
    Но мистер М сначала не реагирует на грома вообще, а потом всего лишь оборачивается вправо (типа "а, что это было?... хрен с ним"), даже не ищет его взглядом.
     
    Ключевой момент: особое внимание следует обратить на движение прицела. Наводка на бумера происходит заранее, до какого-либо первичного визуального контакта с ним. До выхода за ворота прицел уже подстраивается под траекторию движения жертвы.
    Итого: о местоположении бумера знать без «просвета» (ВХ) было невозможно. О том, где именно он спрыгнул и куда идет – тоже. Самый максимум – что он куда-то там на улице спрыгнул, но и это под вопросом.
    Но мы видим обратное, он всё знает и имеет конкретную цель - убийство бумера.
     
     
     
    Кто не понял по видео, что не так, см. гиф. Первый контакт с бумером, как бы обнаружение.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 2.
     
    Что происходит: прицельная стрельба по плевам, при этом визуальный контакт с ними не происходил (точное местоположение честному игроку неизвестно; плевок мог быть совершен с разных точек и дистанций).
    Выстрел производится ДО наведения прицела (видно по траектории пули), в центр корпуса/в голову (настраивается в Хаках). Второй плевальщице – parovozzz – не повезло, пошёл в копилку фрагов.
    Далее производятся маскировочные выстрелы в ту же точку (в определенных Хаках это даже можно настроить, чтобы происходило на автомате), как будто бы это была случайность.
    Так работает автонаводка/аимбот при стрельбе через стены.
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 3.
     
    Что происходит: один из многочисленных примеров автонаводки/аима. Толстяк зафиксирован аимботом, первый выстрел практически по нему попадает, но тот успевает скрыться за крышей. Далее толстяк понимает (опытный игрок, Gayka?), что лучше сменить траекторию движения (начинает двигаться влево). Но автонаводке на это плевать, она четко настраивается на центр корпуса/голову и стреляет с опережением прицела, не надо даже наводиться. Благо, крыша в этом месте уже не простреливается, бумер пока жив.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lKBlyXYZEFXZYA
     
    Эпизод 4.
     
    Что происходит: видит прыжок ханта, местоположение и траекторию полета. Стреляет на опережение, в хитбокс, который перед хантом. Но стена в этом месте простреливается плохо. Выстрел - не прострельный, не «в кого-то там на удачу».
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/uc7RCWbdJUny2w
     
    Эпизод 5.
     
    Что происходит: в заблеве производится ничем необоснованный выстрел в боковую стену, в бумера, который себя не выдавал. Пуля летит с сильным опережением прицела, по конкретной траектории. Если убрать заблёв в демо, то видно, что жокей спереди уносит тиммейта. С помощью автонаводки/аима он пытался убить жокея, но т.к. самым ближним был бумер справа, то выстрел триггернуло в него. В дальнейшем будут представлены и другие подобные случаи.
     
     
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 6.
     
    Что происходит: он в заблеве (снято из демо без заблева, для лучшей видимости). Резко разворачивается со 100% точностью на нижнего бомжа, вручную его выцеливает. Стреляет, но пуля летит с сильным опережением прицела, в левого бомжа.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
    Плохое срабатывание Аима, не в ту цель. Этим грешит «софт» даже при тонкой настройке. 
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 7.
     
    Что происходит: случай, подобный предыдущему. В роли актрисы выступает бумер @Kosha, она должна была умереть раньше, не выйдя из комнаты.
    Пуля летит в правого бомжа. А прицел, при этом, ведётся влево, на Кошу, что отчетливо видно. Убить хотел босса, а тут некстати подставился бомж.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/8v4mCfJx9cUy0A
     
    Эпизод 8.
     
    Что происходит: первое видео – отслеживание куры. Видит точное местоположение, что становится понятно после первого выстрела. На 11 секунде следует выстрел в стену, четко в курильщика (зафиксирован Аимом). О том, где именно находится кура и куда он там передвигается, момент начала движения, без ВХ, знать невозможно.
     
     
    Второе видео – срабатывание/тестирование автонаводки на бомжа в туалете. В конце 10 секунды производится ничем не обоснованный выстрел. О том, что бомж стоит именно там, что он там есть, знать невозможно. Но почему бы не попрактиковаться, пока никто не видит? Сейчас не убило – убьет в другой раз, и убьет босса.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 9.
     
    Что происходит: кура (Roland) должна умереть. Внимательный зритель заметит, что прицел включается еще до выхода куры в зону прямой видимости. Думающий также учтёт, что решение включить зум принимается мозгом еще на мгновения раньше. Причина одна – он видит через стену, как кура двигается к проему и готовится к выстрелу заранее.
     
     
     
    Кто не отразил по видео, см. скриншот. Момент включения зума и окно. Зум активируется с целью наводки на подходящего куру, больше его включение ни для чего не нужно. Настоящий Про никогда не станет выцеливать в зум это окно без веской на то причины.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 10.
     
    Что происходит: тут внимательно смотрим на ханта и плевальщицу наверху, с 16-й секунды.
    Демонстрация корявого срабатывания аимбота/автонаводки/триггера. Целится в плевальщицу, которую не видел (если бы без ВХ), стреляет. Но выстрел переводится на ханта, который хоть и мог был замечен ранее, но находится за текстурой крыши, куда и попадает выстрел. Хотел убить плеву, но хак выстрелил в ханта.
     
     
     
    Кто не понимает видео, см. гиф.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/U55IpbhT16jq_g
     
    Эпизод 11.
     
    Что происходит: снято без заблева для лучшей видимости. В этот момент он заблеван.
    Хочет убить жокея, это естественная реакция в данной ситуации. Но аимбот/автонаводка/триггер срабатывает на жира за воротами, DannyTheNoob, точное местоположение которого неизвестно.
    Да и нелогично «профи» туда стрелять, убить жоку гораздо важнее.
    В процессе всего этого безобразия М мутузят бомжи, поэтому автонаводка так и не может попасть в жокея (а попала бы, если б не бомжи).
     
     
     
    На закуску: см. картинку, как у него полетела пуля в процессе борьбы в бомжами. Прицел - в пах бомжа, а пуля – в голову. Так работает аим. И это видно только в демо на замедленном повторе.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Zy8s5C6aAIdXmg
     
    Эпизод 12.
     
    Что происходит: в заблёве, автонаводкой, весело убиваем громилу, которого в поле зрения даже и не видно. Характерное ускорение наводки, очень быстрое, громила убит раньше, чем до него дошёл прицел.
    См. скрин. Это момент смерти грома и это не «рассинхрон» в демке. Гром ни разу перед ним не пробегал, что видно также в демо.
    Другими словами: пуля стремительно улетела влево в стену из совсем другого положения прицела.
     
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/BoYjpUbacB6YVg
     
     
    Эпизод 13.
     
    Что происходит: демонстрация аима, автонаводки. Не успевает отработать по бегущему грому. Затем четко бьет в корпус через ящики, но не пробивает.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/yqTqOtFJFLxCag
     
    Эпизод 14.
     
    Что происходит: жертвой выступает охотник @Rpwnz. Отчетливо видно, как «мастер» выцеливает танка, все мысли о нём (это видно и в демо). Он даже не замечает двигающегося (!) ханта (а тот, как будто специально, слегка сдвинулся и замер). Любой ПРО, конечно же, переключился бы на ханта, как на более опасную цель в данный момент времени. Аим/Триггербот считает так же – надо убить ханта, как более близкую цель.
    У товарища даже возникает некоторое замешательство после: делал всё, чтобы выстрелить в танка, а оно опять не туда стреляет.
     
     
     
    На скрине момент смерти ханта, см. где пуля и где прицел. Это не «рассинхрон» в демо. 
    Так криво работает, в частности, параметр Smooth / Регулировка скорости наводки АИМа в сочетании с другими параметрами. Идеально гладко это не настроить, в демо всегда вскрывается.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/j1126WrZmhN72Q
     
     
    Эпизод 15.
     
    Что происходит: Koscyushka очень хотел кого-нибудь хантануть, такая идеальная карта для этого! Но он ещё не знал, что шансов-то было около нуля. Супостат снизу усердно делал вид, что просто ждёт кого-то, ведь с этого места часто прыгают охотники. Желание заработать +1 босса было очень велико. Сначала он сделал одну микроподводку прицела на поднимающегося ханта («это случайность/я всегда так делаю»…).
    Потом вторую, точную наводку, на 7 секунде («это случайность/я всегда так делаю»…), еще до того, как Коскюшка показался в поле зрения. Какое чутье у «мастера», браво.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/TZPZLXaggGo2xw
     
     
    Эпизод 16.
     
    Что происходит: характерный Аим/Триггербот на бумере. Выстрел прямо в голову/жопу/центр тела (с этого ракурса жопа такая огромная, что и не поймешь, куда), через все текстуры, при отсутствии первичного визуального контакта.
    Момент спрыгивания бумера можно было бы попробовать списать на хороший слух… но нет, не можно. Дело в том, что точку и направление спрыгивания, без ВХ и/или автонаводки, предугадать, в этой ситуации, невозможно.
    Но оно и не нужно, когда во всем этом помогает настроенный Аим/автонаводка.
     
     
    Кто ну совсем ничего не видит (что должно быть с глазами?) - см. гиф.
     


    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Cww-0shvTYZwGg
     
     
    Это далеко не все эпизоды. Пока достаточно. Не уверен, сверстается ли хотя бы это на форуме правильно.
     
    Отдельно к @bullet28: хозяин-барин, но, наверное, неправильно держать в неприкасаемых убежденного читера, который ломает игровой процесс нормальным людям и является не тем, за кого себя выдает. Что бы он там не напевал в личках про себя и про других игроков. Он лжёт людям, лжёт всегда и всем.  
    Из-за него падает онлайн, уходят люди с сервера. По правилам, по здравому смыслу, он заслуживает наказания. Назначение его администратором – это вишенка на торте во всей этой истории, на самом деле. Суть не в этом.
     
    Читер-администратор-провокатор-лжец…  в этом перечне есть что-то нехорошее.
     
    @ToXa: хотелось бы увидеть снова текст от тебя, с оборотами типа «плясать под дудку» и ложь про личную неприязнь всех игроков. 
    Правда, это выглядит очень клёво, когда резидент ОАЭ использует литературный русский язык. 
     
    Прошу данную тему не объединять с другой в Протестах. Хотя они и на общую тему, но не связаны событийно. Эта тема представлена, по большей части, на обозрение и суд добропорядочной общественности, готовилась она отдельно. На справедливый суд ГА над этим читером было бы наивно полагаться. 
  12. Нравится
    Doink получил репутацию от inflameous в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Данная тема никак не связана с «травлей» или юмором относительно персонажа по поводу «араба». Эту «движуху» я не поддерживаю. Мне, в целом, всё равно, какого он происхождения и где проживает, надеюсь, @bullet28 поймет это и сумеет отделить зерна от плевел.
     
    В то же время, я прекрасно знаю и понимаю, почему началась, мягко говоря, неприязнь большинства игроков к этому персонажу. Причины две: нечестная игра (о чем пойдет речь ниже) и так называемая токсичность.
     
    Многие игроки MadX Versus, в силу разных факторов, никогда не сталкивались с читингом, и многие не хотят даже разбираться в вопросе, поэтому не находят иного способа излить свой гнев, кроме как в переходе на разного рода провокации.
     
    Систематическая безнаказанность и вседозволенность персонажа, при очевидной «нечестной» игре, вынудила меня и некоторых энтузиастов разобраться в теме достаточно глубоко, о чем будет рассказано ниже.
     
    Для начала нужно напомнить и проинформировать желающих разобраться, о ком идёт речь.
    У персонажа много ников и несколько действующих аккаунтов в Стиме (первый логичный вопрос – для чего?).
    Это: и memati, и jack, и Beep Beep, и Stay High, и Amphetamine, и munir и т.д.
    Так как он не определился, кто он, и какой ник ему подходит, то в дальнейшем буду называть его М.
    Примечательно, что его аккаунт jack (STEAM_1:1:19306815) имеет несколько банов за использование читов.
     
    - Скрины банов.
     
     
    Это только те баны, которые попали в кэш Гугла. Весьма вероятно, что его просто не везде поймали, где-то он успел убежать раньше получения наказания.
     
    Краткий психологический портрет также немаловажен (знающие М. не дадут мне соврать): острая потребность всегда быть на первом месте по боссам, патологическое желание всегда владеть AWP и всегда играть танком, провокация игроков фразами типа «нуб, нуб тим, лоу айкью, !vk» и т.д., высокомерное поведение, провокации игроков спреями (где все ему целуют ручки), хвастовство чужими деньгами, бирюльками, в недавнем прошлом – словесные половые контакты с матерями неугодных игроков. Сейчас он, по понятным причинам, притих, но это не отменяет былого. Все есть в логах, в памяти.
    Немного разбирающийся в психологии человек поймёт, что это за тип личности.
    Резюмируя: фактически - читер, везде получающий баны, бегающий по серверам и меняющий аккаунты/ники, лишь бы играть как раньше. С болезненно высокой самооценкой. Обманывающий всех и каждого. И ищущий пристанище, где его полюбят и перестанут трогать.
     
    Теперь к сути.
     
    В своей нечестной игре товарищ М систематически использует так называемый «софт», а по сути – читы, хак. Он видит, где и кто из зараженных появится, и где и кто уже появился. Наученный банами, он, конечно же, старается скрывать свой WH (ESP).
    Также он использует настроенный Аимбот и/или Триггербот, автонаводку. Всё это будет продемонстрировано ниже.
    В дополнение скажу, что ассортимент этого «софта» был вынужденно, достаточно подробно, изучен, все его возможности и палевные моменты стали известны в деталях. Как оказалось, даже тонко настроенные читы, при внимательном анализе демо, скрыть невозможно.
    Те, кто искренне считают, что "...в замедленных демках у всех игроков пули будут летать в стороны, отличные от направления прицела..." могут так больше не считать: опытным путем установлено, что у честных, проверенных и опытных игроков, пули так, к у персонажа, не летают. Минимальный рассинхрон возможен, но выглядит он совсем не так.
     
    Некоторые моменты.
     
    Эпизод 1.
     
    Что происходит: «мастер» смотрит за тиммейтом на улице (делает вид, что прикрывает его), зачем-то постреливая в его модель.
    Далее, с крыши одновременно спрыгивают громила и толстяк, он это видит через ВХ (будет понятно позже). Но стрелять через стену, разумеется, не может себе позволить.
    Надо выйти на улицу - начинает движение. Пока всё выглядит так, как будто он просто хочет выйти на улицу.
    Подходит к выходу, «внезапно» для него, прямо перед глазами, появляется громила.
    У 99,9% игроков была бы реакция атаковать грома (или отбежать), как более опасную и близкую цель, т.к. он представляет наибольшую угрозу. Изменить первоначальный план в любом случае. Это было бы на автомате.
    Но мистер М сначала не реагирует на грома вообще, а потом всего лишь оборачивается вправо (типа "а, что это было?... хрен с ним"), даже не ищет его взглядом.
     
    Ключевой момент: особое внимание следует обратить на движение прицела. Наводка на бумера происходит заранее, до какого-либо первичного визуального контакта с ним. До выхода за ворота прицел уже подстраивается под траекторию движения жертвы.
    Итого: о местоположении бумера знать без «просвета» (ВХ) было невозможно. О том, где именно он спрыгнул и куда идет – тоже. Самый максимум – что он куда-то там на улице спрыгнул, но и это под вопросом.
    Но мы видим обратное, он всё знает и имеет конкретную цель - убийство бумера.
     
     
     
    Кто не понял по видео, что не так, см. гиф. Первый контакт с бумером, как бы обнаружение.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 2.
     
    Что происходит: прицельная стрельба по плевам, при этом визуальный контакт с ними не происходил (точное местоположение честному игроку неизвестно; плевок мог быть совершен с разных точек и дистанций).
    Выстрел производится ДО наведения прицела (видно по траектории пули), в центр корпуса/в голову (настраивается в Хаках). Второй плевальщице – parovozzz – не повезло, пошёл в копилку фрагов.
    Далее производятся маскировочные выстрелы в ту же точку (в определенных Хаках это даже можно настроить, чтобы происходило на автомате), как будто бы это была случайность.
    Так работает автонаводка/аимбот при стрельбе через стены.
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 3.
     
    Что происходит: один из многочисленных примеров автонаводки/аима. Толстяк зафиксирован аимботом, первый выстрел практически по нему попадает, но тот успевает скрыться за крышей. Далее толстяк понимает (опытный игрок, Gayka?), что лучше сменить траекторию движения (начинает двигаться влево). Но автонаводке на это плевать, она четко настраивается на центр корпуса/голову и стреляет с опережением прицела, не надо даже наводиться. Благо, крыша в этом месте уже не простреливается, бумер пока жив.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lKBlyXYZEFXZYA
     
    Эпизод 4.
     
    Что происходит: видит прыжок ханта, местоположение и траекторию полета. Стреляет на опережение, в хитбокс, который перед хантом. Но стена в этом месте простреливается плохо. Выстрел - не прострельный, не «в кого-то там на удачу».
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/uc7RCWbdJUny2w
     
    Эпизод 5.
     
    Что происходит: в заблеве производится ничем необоснованный выстрел в боковую стену, в бумера, который себя не выдавал. Пуля летит с сильным опережением прицела, по конкретной траектории. Если убрать заблёв в демо, то видно, что жокей спереди уносит тиммейта. С помощью автонаводки/аима он пытался убить жокея, но т.к. самым ближним был бумер справа, то выстрел триггернуло в него. В дальнейшем будут представлены и другие подобные случаи.
     
     
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 6.
     
    Что происходит: он в заблеве (снято из демо без заблева, для лучшей видимости). Резко разворачивается со 100% точностью на нижнего бомжа, вручную его выцеливает. Стреляет, но пуля летит с сильным опережением прицела, в левого бомжа.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
    Плохое срабатывание Аима, не в ту цель. Этим грешит «софт» даже при тонкой настройке. 
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 7.
     
    Что происходит: случай, подобный предыдущему. В роли актрисы выступает бумер @Kosha, она должна была умереть раньше, не выйдя из комнаты.
    Пуля летит в правого бомжа. А прицел, при этом, ведётся влево, на Кошу, что отчетливо видно. Убить хотел босса, а тут некстати подставился бомж.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/8v4mCfJx9cUy0A
     
    Эпизод 8.
     
    Что происходит: первое видео – отслеживание куры. Видит точное местоположение, что становится понятно после первого выстрела. На 11 секунде следует выстрел в стену, четко в курильщика (зафиксирован Аимом). О том, где именно находится кура и куда он там передвигается, момент начала движения, без ВХ, знать невозможно.
     
     
    Второе видео – срабатывание/тестирование автонаводки на бомжа в туалете. В конце 10 секунды производится ничем не обоснованный выстрел. О том, что бомж стоит именно там, что он там есть, знать невозможно. Но почему бы не попрактиковаться, пока никто не видит? Сейчас не убило – убьет в другой раз, и убьет босса.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 9.
     
    Что происходит: кура (Roland) должна умереть. Внимательный зритель заметит, что прицел включается еще до выхода куры в зону прямой видимости. Думающий также учтёт, что решение включить зум принимается мозгом еще на мгновения раньше. Причина одна – он видит через стену, как кура двигается к проему и готовится к выстрелу заранее.
     
     
     
    Кто не отразил по видео, см. скриншот. Момент включения зума и окно. Зум активируется с целью наводки на подходящего куру, больше его включение ни для чего не нужно. Настоящий Про никогда не станет выцеливать в зум это окно без веской на то причины.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 10.
     
    Что происходит: тут внимательно смотрим на ханта и плевальщицу наверху, с 16-й секунды.
    Демонстрация корявого срабатывания аимбота/автонаводки/триггера. Целится в плевальщицу, которую не видел (если бы без ВХ), стреляет. Но выстрел переводится на ханта, который хоть и мог был замечен ранее, но находится за текстурой крыши, куда и попадает выстрел. Хотел убить плеву, но хак выстрелил в ханта.
     
     
     
    Кто не понимает видео, см. гиф.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/U55IpbhT16jq_g
     
    Эпизод 11.
     
    Что происходит: снято без заблева для лучшей видимости. В этот момент он заблеван.
    Хочет убить жокея, это естественная реакция в данной ситуации. Но аимбот/автонаводка/триггер срабатывает на жира за воротами, DannyTheNoob, точное местоположение которого неизвестно.
    Да и нелогично «профи» туда стрелять, убить жоку гораздо важнее.
    В процессе всего этого безобразия М мутузят бомжи, поэтому автонаводка так и не может попасть в жокея (а попала бы, если б не бомжи).
     
     
     
    На закуску: см. картинку, как у него полетела пуля в процессе борьбы в бомжами. Прицел - в пах бомжа, а пуля – в голову. Так работает аим. И это видно только в демо на замедленном повторе.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Zy8s5C6aAIdXmg
     
    Эпизод 12.
     
    Что происходит: в заблёве, автонаводкой, весело убиваем громилу, которого в поле зрения даже и не видно. Характерное ускорение наводки, очень быстрое, громила убит раньше, чем до него дошёл прицел.
    См. скрин. Это момент смерти грома и это не «рассинхрон» в демке. Гром ни разу перед ним не пробегал, что видно также в демо.
    Другими словами: пуля стремительно улетела влево в стену из совсем другого положения прицела.
     
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/BoYjpUbacB6YVg
     
     
    Эпизод 13.
     
    Что происходит: демонстрация аима, автонаводки. Не успевает отработать по бегущему грому. Затем четко бьет в корпус через ящики, но не пробивает.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/yqTqOtFJFLxCag
     
    Эпизод 14.
     
    Что происходит: жертвой выступает охотник @Rpwnz. Отчетливо видно, как «мастер» выцеливает танка, все мысли о нём (это видно и в демо). Он даже не замечает двигающегося (!) ханта (а тот, как будто специально, слегка сдвинулся и замер). Любой ПРО, конечно же, переключился бы на ханта, как на более опасную цель в данный момент времени. Аим/Триггербот считает так же – надо убить ханта, как более близкую цель.
    У товарища даже возникает некоторое замешательство после: делал всё, чтобы выстрелить в танка, а оно опять не туда стреляет.
     
     
     
    На скрине момент смерти ханта, см. где пуля и где прицел. Это не «рассинхрон» в демо. 
    Так криво работает, в частности, параметр Smooth / Регулировка скорости наводки АИМа в сочетании с другими параметрами. Идеально гладко это не настроить, в демо всегда вскрывается.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/j1126WrZmhN72Q
     
     
    Эпизод 15.
     
    Что происходит: Koscyushka очень хотел кого-нибудь хантануть, такая идеальная карта для этого! Но он ещё не знал, что шансов-то было около нуля. Супостат снизу усердно делал вид, что просто ждёт кого-то, ведь с этого места часто прыгают охотники. Желание заработать +1 босса было очень велико. Сначала он сделал одну микроподводку прицела на поднимающегося ханта («это случайность/я всегда так делаю»…).
    Потом вторую, точную наводку, на 7 секунде («это случайность/я всегда так делаю»…), еще до того, как Коскюшка показался в поле зрения. Какое чутье у «мастера», браво.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/TZPZLXaggGo2xw
     
     
    Эпизод 16.
     
    Что происходит: характерный Аим/Триггербот на бумере. Выстрел прямо в голову/жопу/центр тела (с этого ракурса жопа такая огромная, что и не поймешь, куда), через все текстуры, при отсутствии первичного визуального контакта.
    Момент спрыгивания бумера можно было бы попробовать списать на хороший слух… но нет, не можно. Дело в том, что точку и направление спрыгивания, без ВХ и/или автонаводки, предугадать, в этой ситуации, невозможно.
    Но оно и не нужно, когда во всем этом помогает настроенный Аим/автонаводка.
     
     
    Кто ну совсем ничего не видит (что должно быть с глазами?) - см. гиф.
     


    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Cww-0shvTYZwGg
     
     
    Это далеко не все эпизоды. Пока достаточно. Не уверен, сверстается ли хотя бы это на форуме правильно.
     
    Отдельно к @bullet28: хозяин-барин, но, наверное, неправильно держать в неприкасаемых убежденного читера, который ломает игровой процесс нормальным людям и является не тем, за кого себя выдает. Что бы он там не напевал в личках про себя и про других игроков. Он лжёт людям, лжёт всегда и всем.  
    Из-за него падает онлайн, уходят люди с сервера. По правилам, по здравому смыслу, он заслуживает наказания. Назначение его администратором – это вишенка на торте во всей этой истории, на самом деле. Суть не в этом.
     
    Читер-администратор-провокатор-лжец…  в этом перечне есть что-то нехорошее.
     
    @ToXa: хотелось бы увидеть снова текст от тебя, с оборотами типа «плясать под дудку» и ложь про личную неприязнь всех игроков. 
    Правда, это выглядит очень клёво, когда резидент ОАЭ использует литературный русский язык. 
     
    Прошу данную тему не объединять с другой в Протестах. Хотя они и на общую тему, но не связаны событийно. Эта тема представлена, по большей части, на обозрение и суд добропорядочной общественности, готовилась она отдельно. На справедливый суд ГА над этим читером было бы наивно полагаться. 
  13. Нравится
    Doink изменил репутацию h0ax в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    для точных настроек при aim_Mode 0, [для опытных]
    set aim_x_stand 10
    set aim_y_stand 0
    set aim_z_stand 21
    set aim_x_duck 10
    set aim_y_duck 0
    set aim_z_duck 22
    set aim_x_jump 10
    set aim_y_jump 0
    set aim_z_jump 15
    У него приватный мульти-хак с широким .ini файлом настроек. Даже несмотря на низкий тикрейт серверов видна работа софта. Надо у этого юноши спросить, какой именно он юзает )
  14. Нравится
    Doink получил репутацию от inflameous в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Данная тема никак не связана с «травлей» или юмором относительно персонажа по поводу «араба». Эту «движуху» я не поддерживаю. Мне, в целом, всё равно, какого он происхождения и где проживает, надеюсь, @bullet28 поймет это и сумеет отделить зерна от плевел.
     
    В то же время, я прекрасно знаю и понимаю, почему началась, мягко говоря, неприязнь большинства игроков к этому персонажу. Причины две: нечестная игра (о чем пойдет речь ниже) и так называемая токсичность.
     
    Многие игроки MadX Versus, в силу разных факторов, никогда не сталкивались с читингом, и многие не хотят даже разбираться в вопросе, поэтому не находят иного способа излить свой гнев, кроме как в переходе на разного рода провокации.
     
    Систематическая безнаказанность и вседозволенность персонажа, при очевидной «нечестной» игре, вынудила меня и некоторых энтузиастов разобраться в теме достаточно глубоко, о чем будет рассказано ниже.
     
    Для начала нужно напомнить и проинформировать желающих разобраться, о ком идёт речь.
    У персонажа много ников и несколько действующих аккаунтов в Стиме (первый логичный вопрос – для чего?).
    Это: и memati, и jack, и Beep Beep, и Stay High, и Amphetamine, и munir и т.д.
    Так как он не определился, кто он, и какой ник ему подходит, то в дальнейшем буду называть его М.
    Примечательно, что его аккаунт jack (STEAM_1:1:19306815) имеет несколько банов за использование читов.
     
    - Скрины банов.
     
     
    Это только те баны, которые попали в кэш Гугла. Весьма вероятно, что его просто не везде поймали, где-то он успел убежать раньше получения наказания.
     
    Краткий психологический портрет также немаловажен (знающие М. не дадут мне соврать): острая потребность всегда быть на первом месте по боссам, патологическое желание всегда владеть AWP и всегда играть танком, провокация игроков фразами типа «нуб, нуб тим, лоу айкью, !vk» и т.д., высокомерное поведение, провокации игроков спреями (где все ему целуют ручки), хвастовство чужими деньгами, бирюльками, в недавнем прошлом – словесные половые контакты с матерями неугодных игроков. Сейчас он, по понятным причинам, притих, но это не отменяет былого. Все есть в логах, в памяти.
    Немного разбирающийся в психологии человек поймёт, что это за тип личности.
    Резюмируя: фактически - читер, везде получающий баны, бегающий по серверам и меняющий аккаунты/ники, лишь бы играть как раньше. С болезненно высокой самооценкой. Обманывающий всех и каждого. И ищущий пристанище, где его полюбят и перестанут трогать.
     
    Теперь к сути.
     
    В своей нечестной игре товарищ М систематически использует так называемый «софт», а по сути – читы, хак. Он видит, где и кто из зараженных появится, и где и кто уже появился. Наученный банами, он, конечно же, старается скрывать свой WH (ESP).
    Также он использует настроенный Аимбот и/или Триггербот, автонаводку. Всё это будет продемонстрировано ниже.
    В дополнение скажу, что ассортимент этого «софта» был вынужденно, достаточно подробно, изучен, все его возможности и палевные моменты стали известны в деталях. Как оказалось, даже тонко настроенные читы, при внимательном анализе демо, скрыть невозможно.
    Те, кто искренне считают, что "...в замедленных демках у всех игроков пули будут летать в стороны, отличные от направления прицела..." могут так больше не считать: опытным путем установлено, что у честных, проверенных и опытных игроков, пули так, к у персонажа, не летают. Минимальный рассинхрон возможен, но выглядит он совсем не так.
     
    Некоторые моменты.
     
    Эпизод 1.
     
    Что происходит: «мастер» смотрит за тиммейтом на улице (делает вид, что прикрывает его), зачем-то постреливая в его модель.
    Далее, с крыши одновременно спрыгивают громила и толстяк, он это видит через ВХ (будет понятно позже). Но стрелять через стену, разумеется, не может себе позволить.
    Надо выйти на улицу - начинает движение. Пока всё выглядит так, как будто он просто хочет выйти на улицу.
    Подходит к выходу, «внезапно» для него, прямо перед глазами, появляется громила.
    У 99,9% игроков была бы реакция атаковать грома (или отбежать), как более опасную и близкую цель, т.к. он представляет наибольшую угрозу. Изменить первоначальный план в любом случае. Это было бы на автомате.
    Но мистер М сначала не реагирует на грома вообще, а потом всего лишь оборачивается вправо (типа "а, что это было?... хрен с ним"), даже не ищет его взглядом.
     
    Ключевой момент: особое внимание следует обратить на движение прицела. Наводка на бумера происходит заранее, до какого-либо первичного визуального контакта с ним. До выхода за ворота прицел уже подстраивается под траекторию движения жертвы.
    Итого: о местоположении бумера знать без «просвета» (ВХ) было невозможно. О том, где именно он спрыгнул и куда идет – тоже. Самый максимум – что он куда-то там на улице спрыгнул, но и это под вопросом.
    Но мы видим обратное, он всё знает и имеет конкретную цель - убийство бумера.
     
     
     
    Кто не понял по видео, что не так, см. гиф. Первый контакт с бумером, как бы обнаружение.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 2.
     
    Что происходит: прицельная стрельба по плевам, при этом визуальный контакт с ними не происходил (точное местоположение честному игроку неизвестно; плевок мог быть совершен с разных точек и дистанций).
    Выстрел производится ДО наведения прицела (видно по траектории пули), в центр корпуса/в голову (настраивается в Хаках). Второй плевальщице – parovozzz – не повезло, пошёл в копилку фрагов.
    Далее производятся маскировочные выстрелы в ту же точку (в определенных Хаках это даже можно настроить, чтобы происходило на автомате), как будто бы это была случайность.
    Так работает автонаводка/аимбот при стрельбе через стены.
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 3.
     
    Что происходит: один из многочисленных примеров автонаводки/аима. Толстяк зафиксирован аимботом, первый выстрел практически по нему попадает, но тот успевает скрыться за крышей. Далее толстяк понимает (опытный игрок, Gayka?), что лучше сменить траекторию движения (начинает двигаться влево). Но автонаводке на это плевать, она четко настраивается на центр корпуса/голову и стреляет с опережением прицела, не надо даже наводиться. Благо, крыша в этом месте уже не простреливается, бумер пока жив.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lKBlyXYZEFXZYA
     
    Эпизод 4.
     
    Что происходит: видит прыжок ханта, местоположение и траекторию полета. Стреляет на опережение, в хитбокс, который перед хантом. Но стена в этом месте простреливается плохо. Выстрел - не прострельный, не «в кого-то там на удачу».
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/uc7RCWbdJUny2w
     
    Эпизод 5.
     
    Что происходит: в заблеве производится ничем необоснованный выстрел в боковую стену, в бумера, который себя не выдавал. Пуля летит с сильным опережением прицела, по конкретной траектории. Если убрать заблёв в демо, то видно, что жокей спереди уносит тиммейта. С помощью автонаводки/аима он пытался убить жокея, но т.к. самым ближним был бумер справа, то выстрел триггернуло в него. В дальнейшем будут представлены и другие подобные случаи.
     
     
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 6.
     
    Что происходит: он в заблеве (снято из демо без заблева, для лучшей видимости). Резко разворачивается со 100% точностью на нижнего бомжа, вручную его выцеливает. Стреляет, но пуля летит с сильным опережением прицела, в левого бомжа.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
    Плохое срабатывание Аима, не в ту цель. Этим грешит «софт» даже при тонкой настройке. 
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 7.
     
    Что происходит: случай, подобный предыдущему. В роли актрисы выступает бумер @Kosha, она должна была умереть раньше, не выйдя из комнаты.
    Пуля летит в правого бомжа. А прицел, при этом, ведётся влево, на Кошу, что отчетливо видно. Убить хотел босса, а тут некстати подставился бомж.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/8v4mCfJx9cUy0A
     
    Эпизод 8.
     
    Что происходит: первое видео – отслеживание куры. Видит точное местоположение, что становится понятно после первого выстрела. На 11 секунде следует выстрел в стену, четко в курильщика (зафиксирован Аимом). О том, где именно находится кура и куда он там передвигается, момент начала движения, без ВХ, знать невозможно.
     
     
    Второе видео – срабатывание/тестирование автонаводки на бомжа в туалете. В конце 10 секунды производится ничем не обоснованный выстрел. О том, что бомж стоит именно там, что он там есть, знать невозможно. Но почему бы не попрактиковаться, пока никто не видит? Сейчас не убило – убьет в другой раз, и убьет босса.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 9.
     
    Что происходит: кура (Roland) должна умереть. Внимательный зритель заметит, что прицел включается еще до выхода куры в зону прямой видимости. Думающий также учтёт, что решение включить зум принимается мозгом еще на мгновения раньше. Причина одна – он видит через стену, как кура двигается к проему и готовится к выстрелу заранее.
     
     
     
    Кто не отразил по видео, см. скриншот. Момент включения зума и окно. Зум активируется с целью наводки на подходящего куру, больше его включение ни для чего не нужно. Настоящий Про никогда не станет выцеливать в зум это окно без веской на то причины.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 10.
     
    Что происходит: тут внимательно смотрим на ханта и плевальщицу наверху, с 16-й секунды.
    Демонстрация корявого срабатывания аимбота/автонаводки/триггера. Целится в плевальщицу, которую не видел (если бы без ВХ), стреляет. Но выстрел переводится на ханта, который хоть и мог был замечен ранее, но находится за текстурой крыши, куда и попадает выстрел. Хотел убить плеву, но хак выстрелил в ханта.
     
     
     
    Кто не понимает видео, см. гиф.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/U55IpbhT16jq_g
     
    Эпизод 11.
     
    Что происходит: снято без заблева для лучшей видимости. В этот момент он заблеван.
    Хочет убить жокея, это естественная реакция в данной ситуации. Но аимбот/автонаводка/триггер срабатывает на жира за воротами, DannyTheNoob, точное местоположение которого неизвестно.
    Да и нелогично «профи» туда стрелять, убить жоку гораздо важнее.
    В процессе всего этого безобразия М мутузят бомжи, поэтому автонаводка так и не может попасть в жокея (а попала бы, если б не бомжи).
     
     
     
    На закуску: см. картинку, как у него полетела пуля в процессе борьбы в бомжами. Прицел - в пах бомжа, а пуля – в голову. Так работает аим. И это видно только в демо на замедленном повторе.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Zy8s5C6aAIdXmg
     
    Эпизод 12.
     
    Что происходит: в заблёве, автонаводкой, весело убиваем громилу, которого в поле зрения даже и не видно. Характерное ускорение наводки, очень быстрое, громила убит раньше, чем до него дошёл прицел.
    См. скрин. Это момент смерти грома и это не «рассинхрон» в демке. Гром ни разу перед ним не пробегал, что видно также в демо.
    Другими словами: пуля стремительно улетела влево в стену из совсем другого положения прицела.
     
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/BoYjpUbacB6YVg
     
     
    Эпизод 13.
     
    Что происходит: демонстрация аима, автонаводки. Не успевает отработать по бегущему грому. Затем четко бьет в корпус через ящики, но не пробивает.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/yqTqOtFJFLxCag
     
    Эпизод 14.
     
    Что происходит: жертвой выступает охотник @Rpwnz. Отчетливо видно, как «мастер» выцеливает танка, все мысли о нём (это видно и в демо). Он даже не замечает двигающегося (!) ханта (а тот, как будто специально, слегка сдвинулся и замер). Любой ПРО, конечно же, переключился бы на ханта, как на более опасную цель в данный момент времени. Аим/Триггербот считает так же – надо убить ханта, как более близкую цель.
    У товарища даже возникает некоторое замешательство после: делал всё, чтобы выстрелить в танка, а оно опять не туда стреляет.
     
     
     
    На скрине момент смерти ханта, см. где пуля и где прицел. Это не «рассинхрон» в демо. 
    Так криво работает, в частности, параметр Smooth / Регулировка скорости наводки АИМа в сочетании с другими параметрами. Идеально гладко это не настроить, в демо всегда вскрывается.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/j1126WrZmhN72Q
     
     
    Эпизод 15.
     
    Что происходит: Koscyushka очень хотел кого-нибудь хантануть, такая идеальная карта для этого! Но он ещё не знал, что шансов-то было около нуля. Супостат снизу усердно делал вид, что просто ждёт кого-то, ведь с этого места часто прыгают охотники. Желание заработать +1 босса было очень велико. Сначала он сделал одну микроподводку прицела на поднимающегося ханта («это случайность/я всегда так делаю»…).
    Потом вторую, точную наводку, на 7 секунде («это случайность/я всегда так делаю»…), еще до того, как Коскюшка показался в поле зрения. Какое чутье у «мастера», браво.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/TZPZLXaggGo2xw
     
     
    Эпизод 16.
     
    Что происходит: характерный Аим/Триггербот на бумере. Выстрел прямо в голову/жопу/центр тела (с этого ракурса жопа такая огромная, что и не поймешь, куда), через все текстуры, при отсутствии первичного визуального контакта.
    Момент спрыгивания бумера можно было бы попробовать списать на хороший слух… но нет, не можно. Дело в том, что точку и направление спрыгивания, без ВХ и/или автонаводки, предугадать, в этой ситуации, невозможно.
    Но оно и не нужно, когда во всем этом помогает настроенный Аим/автонаводка.
     
     
    Кто ну совсем ничего не видит (что должно быть с глазами?) - см. гиф.
     


    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Cww-0shvTYZwGg
     
     
    Это далеко не все эпизоды. Пока достаточно. Не уверен, сверстается ли хотя бы это на форуме правильно.
     
    Отдельно к @bullet28: хозяин-барин, но, наверное, неправильно держать в неприкасаемых убежденного читера, который ломает игровой процесс нормальным людям и является не тем, за кого себя выдает. Что бы он там не напевал в личках про себя и про других игроков. Он лжёт людям, лжёт всегда и всем.  
    Из-за него падает онлайн, уходят люди с сервера. По правилам, по здравому смыслу, он заслуживает наказания. Назначение его администратором – это вишенка на торте во всей этой истории, на самом деле. Суть не в этом.
     
    Читер-администратор-провокатор-лжец…  в этом перечне есть что-то нехорошее.
     
    @ToXa: хотелось бы увидеть снова текст от тебя, с оборотами типа «плясать под дудку» и ложь про личную неприязнь всех игроков. 
    Правда, это выглядит очень клёво, когда резидент ОАЭ использует литературный русский язык. 
     
    Прошу данную тему не объединять с другой в Протестах. Хотя они и на общую тему, но не связаны событийно. Эта тема представлена, по большей части, на обозрение и суд добропорядочной общественности, готовилась она отдельно. На справедливый суд ГА над этим читером было бы наивно полагаться. 
  15. Нравится
    Doink получил репутацию от inflameous в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Данная тема никак не связана с «травлей» или юмором относительно персонажа по поводу «араба». Эту «движуху» я не поддерживаю. Мне, в целом, всё равно, какого он происхождения и где проживает, надеюсь, @bullet28 поймет это и сумеет отделить зерна от плевел.
     
    В то же время, я прекрасно знаю и понимаю, почему началась, мягко говоря, неприязнь большинства игроков к этому персонажу. Причины две: нечестная игра (о чем пойдет речь ниже) и так называемая токсичность.
     
    Многие игроки MadX Versus, в силу разных факторов, никогда не сталкивались с читингом, и многие не хотят даже разбираться в вопросе, поэтому не находят иного способа излить свой гнев, кроме как в переходе на разного рода провокации.
     
    Систематическая безнаказанность и вседозволенность персонажа, при очевидной «нечестной» игре, вынудила меня и некоторых энтузиастов разобраться в теме достаточно глубоко, о чем будет рассказано ниже.
     
    Для начала нужно напомнить и проинформировать желающих разобраться, о ком идёт речь.
    У персонажа много ников и несколько действующих аккаунтов в Стиме (первый логичный вопрос – для чего?).
    Это: и memati, и jack, и Beep Beep, и Stay High, и Amphetamine, и munir и т.д.
    Так как он не определился, кто он, и какой ник ему подходит, то в дальнейшем буду называть его М.
    Примечательно, что его аккаунт jack (STEAM_1:1:19306815) имеет несколько банов за использование читов.
     
    - Скрины банов.
     
     
    Это только те баны, которые попали в кэш Гугла. Весьма вероятно, что его просто не везде поймали, где-то он успел убежать раньше получения наказания.
     
    Краткий психологический портрет также немаловажен (знающие М. не дадут мне соврать): острая потребность всегда быть на первом месте по боссам, патологическое желание всегда владеть AWP и всегда играть танком, провокация игроков фразами типа «нуб, нуб тим, лоу айкью, !vk» и т.д., высокомерное поведение, провокации игроков спреями (где все ему целуют ручки), хвастовство чужими деньгами, бирюльками, в недавнем прошлом – словесные половые контакты с матерями неугодных игроков. Сейчас он, по понятным причинам, притих, но это не отменяет былого. Все есть в логах, в памяти.
    Немного разбирающийся в психологии человек поймёт, что это за тип личности.
    Резюмируя: фактически - читер, везде получающий баны, бегающий по серверам и меняющий аккаунты/ники, лишь бы играть как раньше. С болезненно высокой самооценкой. Обманывающий всех и каждого. И ищущий пристанище, где его полюбят и перестанут трогать.
     
    Теперь к сути.
     
    В своей нечестной игре товарищ М систематически использует так называемый «софт», а по сути – читы, хак. Он видит, где и кто из зараженных появится, и где и кто уже появился. Наученный банами, он, конечно же, старается скрывать свой WH (ESP).
    Также он использует настроенный Аимбот и/или Триггербот, автонаводку. Всё это будет продемонстрировано ниже.
    В дополнение скажу, что ассортимент этого «софта» был вынужденно, достаточно подробно, изучен, все его возможности и палевные моменты стали известны в деталях. Как оказалось, даже тонко настроенные читы, при внимательном анализе демо, скрыть невозможно.
    Те, кто искренне считают, что "...в замедленных демках у всех игроков пули будут летать в стороны, отличные от направления прицела..." могут так больше не считать: опытным путем установлено, что у честных, проверенных и опытных игроков, пули так, к у персонажа, не летают. Минимальный рассинхрон возможен, но выглядит он совсем не так.
     
    Некоторые моменты.
     
    Эпизод 1.
     
    Что происходит: «мастер» смотрит за тиммейтом на улице (делает вид, что прикрывает его), зачем-то постреливая в его модель.
    Далее, с крыши одновременно спрыгивают громила и толстяк, он это видит через ВХ (будет понятно позже). Но стрелять через стену, разумеется, не может себе позволить.
    Надо выйти на улицу - начинает движение. Пока всё выглядит так, как будто он просто хочет выйти на улицу.
    Подходит к выходу, «внезапно» для него, прямо перед глазами, появляется громила.
    У 99,9% игроков была бы реакция атаковать грома (или отбежать), как более опасную и близкую цель, т.к. он представляет наибольшую угрозу. Изменить первоначальный план в любом случае. Это было бы на автомате.
    Но мистер М сначала не реагирует на грома вообще, а потом всего лишь оборачивается вправо (типа "а, что это было?... хрен с ним"), даже не ищет его взглядом.
     
    Ключевой момент: особое внимание следует обратить на движение прицела. Наводка на бумера происходит заранее, до какого-либо первичного визуального контакта с ним. До выхода за ворота прицел уже подстраивается под траекторию движения жертвы.
    Итого: о местоположении бумера знать без «просвета» (ВХ) было невозможно. О том, где именно он спрыгнул и куда идет – тоже. Самый максимум – что он куда-то там на улице спрыгнул, но и это под вопросом.
    Но мы видим обратное, он всё знает и имеет конкретную цель - убийство бумера.
     
     
     
    Кто не понял по видео, что не так, см. гиф. Первый контакт с бумером, как бы обнаружение.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 2.
     
    Что происходит: прицельная стрельба по плевам, при этом визуальный контакт с ними не происходил (точное местоположение честному игроку неизвестно; плевок мог быть совершен с разных точек и дистанций).
    Выстрел производится ДО наведения прицела (видно по траектории пули), в центр корпуса/в голову (настраивается в Хаках). Второй плевальщице – parovozzz – не повезло, пошёл в копилку фрагов.
    Далее производятся маскировочные выстрелы в ту же точку (в определенных Хаках это даже можно настроить, чтобы происходило на автомате), как будто бы это была случайность.
    Так работает автонаводка/аимбот при стрельбе через стены.
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 3.
     
    Что происходит: один из многочисленных примеров автонаводки/аима. Толстяк зафиксирован аимботом, первый выстрел практически по нему попадает, но тот успевает скрыться за крышей. Далее толстяк понимает (опытный игрок, Gayka?), что лучше сменить траекторию движения (начинает двигаться влево). Но автонаводке на это плевать, она четко настраивается на центр корпуса/голову и стреляет с опережением прицела, не надо даже наводиться. Благо, крыша в этом месте уже не простреливается, бумер пока жив.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lKBlyXYZEFXZYA
     
    Эпизод 4.
     
    Что происходит: видит прыжок ханта, местоположение и траекторию полета. Стреляет на опережение, в хитбокс, который перед хантом. Но стена в этом месте простреливается плохо. Выстрел - не прострельный, не «в кого-то там на удачу».
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/uc7RCWbdJUny2w
     
    Эпизод 5.
     
    Что происходит: в заблеве производится ничем необоснованный выстрел в боковую стену, в бумера, который себя не выдавал. Пуля летит с сильным опережением прицела, по конкретной траектории. Если убрать заблёв в демо, то видно, что жокей спереди уносит тиммейта. С помощью автонаводки/аима он пытался убить жокея, но т.к. самым ближним был бумер справа, то выстрел триггернуло в него. В дальнейшем будут представлены и другие подобные случаи.
     
     
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 6.
     
    Что происходит: он в заблеве (снято из демо без заблева, для лучшей видимости). Резко разворачивается со 100% точностью на нижнего бомжа, вручную его выцеливает. Стреляет, но пуля летит с сильным опережением прицела, в левого бомжа.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
    Плохое срабатывание Аима, не в ту цель. Этим грешит «софт» даже при тонкой настройке. 
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 7.
     
    Что происходит: случай, подобный предыдущему. В роли актрисы выступает бумер @Kosha, она должна была умереть раньше, не выйдя из комнаты.
    Пуля летит в правого бомжа. А прицел, при этом, ведётся влево, на Кошу, что отчетливо видно. Убить хотел босса, а тут некстати подставился бомж.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/8v4mCfJx9cUy0A
     
    Эпизод 8.
     
    Что происходит: первое видео – отслеживание куры. Видит точное местоположение, что становится понятно после первого выстрела. На 11 секунде следует выстрел в стену, четко в курильщика (зафиксирован Аимом). О том, где именно находится кура и куда он там передвигается, момент начала движения, без ВХ, знать невозможно.
     
     
    Второе видео – срабатывание/тестирование автонаводки на бомжа в туалете. В конце 10 секунды производится ничем не обоснованный выстрел. О том, что бомж стоит именно там, что он там есть, знать невозможно. Но почему бы не попрактиковаться, пока никто не видит? Сейчас не убило – убьет в другой раз, и убьет босса.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 9.
     
    Что происходит: кура (Roland) должна умереть. Внимательный зритель заметит, что прицел включается еще до выхода куры в зону прямой видимости. Думающий также учтёт, что решение включить зум принимается мозгом еще на мгновения раньше. Причина одна – он видит через стену, как кура двигается к проему и готовится к выстрелу заранее.
     
     
     
    Кто не отразил по видео, см. скриншот. Момент включения зума и окно. Зум активируется с целью наводки на подходящего куру, больше его включение ни для чего не нужно. Настоящий Про никогда не станет выцеливать в зум это окно без веской на то причины.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 10.
     
    Что происходит: тут внимательно смотрим на ханта и плевальщицу наверху, с 16-й секунды.
    Демонстрация корявого срабатывания аимбота/автонаводки/триггера. Целится в плевальщицу, которую не видел (если бы без ВХ), стреляет. Но выстрел переводится на ханта, который хоть и мог был замечен ранее, но находится за текстурой крыши, куда и попадает выстрел. Хотел убить плеву, но хак выстрелил в ханта.
     
     
     
    Кто не понимает видео, см. гиф.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/U55IpbhT16jq_g
     
    Эпизод 11.
     
    Что происходит: снято без заблева для лучшей видимости. В этот момент он заблеван.
    Хочет убить жокея, это естественная реакция в данной ситуации. Но аимбот/автонаводка/триггер срабатывает на жира за воротами, DannyTheNoob, точное местоположение которого неизвестно.
    Да и нелогично «профи» туда стрелять, убить жоку гораздо важнее.
    В процессе всего этого безобразия М мутузят бомжи, поэтому автонаводка так и не может попасть в жокея (а попала бы, если б не бомжи).
     
     
     
    На закуску: см. картинку, как у него полетела пуля в процессе борьбы в бомжами. Прицел - в пах бомжа, а пуля – в голову. Так работает аим. И это видно только в демо на замедленном повторе.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Zy8s5C6aAIdXmg
     
    Эпизод 12.
     
    Что происходит: в заблёве, автонаводкой, весело убиваем громилу, которого в поле зрения даже и не видно. Характерное ускорение наводки, очень быстрое, громила убит раньше, чем до него дошёл прицел.
    См. скрин. Это момент смерти грома и это не «рассинхрон» в демке. Гром ни разу перед ним не пробегал, что видно также в демо.
    Другими словами: пуля стремительно улетела влево в стену из совсем другого положения прицела.
     
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/BoYjpUbacB6YVg
     
     
    Эпизод 13.
     
    Что происходит: демонстрация аима, автонаводки. Не успевает отработать по бегущему грому. Затем четко бьет в корпус через ящики, но не пробивает.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/yqTqOtFJFLxCag
     
    Эпизод 14.
     
    Что происходит: жертвой выступает охотник @Rpwnz. Отчетливо видно, как «мастер» выцеливает танка, все мысли о нём (это видно и в демо). Он даже не замечает двигающегося (!) ханта (а тот, как будто специально, слегка сдвинулся и замер). Любой ПРО, конечно же, переключился бы на ханта, как на более опасную цель в данный момент времени. Аим/Триггербот считает так же – надо убить ханта, как более близкую цель.
    У товарища даже возникает некоторое замешательство после: делал всё, чтобы выстрелить в танка, а оно опять не туда стреляет.
     
     
     
    На скрине момент смерти ханта, см. где пуля и где прицел. Это не «рассинхрон» в демо. 
    Так криво работает, в частности, параметр Smooth / Регулировка скорости наводки АИМа в сочетании с другими параметрами. Идеально гладко это не настроить, в демо всегда вскрывается.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/j1126WrZmhN72Q
     
     
    Эпизод 15.
     
    Что происходит: Koscyushka очень хотел кого-нибудь хантануть, такая идеальная карта для этого! Но он ещё не знал, что шансов-то было около нуля. Супостат снизу усердно делал вид, что просто ждёт кого-то, ведь с этого места часто прыгают охотники. Желание заработать +1 босса было очень велико. Сначала он сделал одну микроподводку прицела на поднимающегося ханта («это случайность/я всегда так делаю»…).
    Потом вторую, точную наводку, на 7 секунде («это случайность/я всегда так делаю»…), еще до того, как Коскюшка показался в поле зрения. Какое чутье у «мастера», браво.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/TZPZLXaggGo2xw
     
     
    Эпизод 16.
     
    Что происходит: характерный Аим/Триггербот на бумере. Выстрел прямо в голову/жопу/центр тела (с этого ракурса жопа такая огромная, что и не поймешь, куда), через все текстуры, при отсутствии первичного визуального контакта.
    Момент спрыгивания бумера можно было бы попробовать списать на хороший слух… но нет, не можно. Дело в том, что точку и направление спрыгивания, без ВХ и/или автонаводки, предугадать, в этой ситуации, невозможно.
    Но оно и не нужно, когда во всем этом помогает настроенный Аим/автонаводка.
     
     
    Кто ну совсем ничего не видит (что должно быть с глазами?) - см. гиф.
     


    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Cww-0shvTYZwGg
     
     
    Это далеко не все эпизоды. Пока достаточно. Не уверен, сверстается ли хотя бы это на форуме правильно.
     
    Отдельно к @bullet28: хозяин-барин, но, наверное, неправильно держать в неприкасаемых убежденного читера, который ломает игровой процесс нормальным людям и является не тем, за кого себя выдает. Что бы он там не напевал в личках про себя и про других игроков. Он лжёт людям, лжёт всегда и всем.  
    Из-за него падает онлайн, уходят люди с сервера. По правилам, по здравому смыслу, он заслуживает наказания. Назначение его администратором – это вишенка на торте во всей этой истории, на самом деле. Суть не в этом.
     
    Читер-администратор-провокатор-лжец…  в этом перечне есть что-то нехорошее.
     
    @ToXa: хотелось бы увидеть снова текст от тебя, с оборотами типа «плясать под дудку» и ложь про личную неприязнь всех игроков. 
    Правда, это выглядит очень клёво, когда резидент ОАЭ использует литературный русский язык. 
     
    Прошу данную тему не объединять с другой в Протестах. Хотя они и на общую тему, но не связаны событийно. Эта тема представлена, по большей части, на обозрение и суд добропорядочной общественности, готовилась она отдельно. На справедливый суд ГА над этим читером было бы наивно полагаться. 
  16. Нравится
    Doink получил репутацию от inflameous в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Данная тема никак не связана с «травлей» или юмором относительно персонажа по поводу «араба». Эту «движуху» я не поддерживаю. Мне, в целом, всё равно, какого он происхождения и где проживает, надеюсь, @bullet28 поймет это и сумеет отделить зерна от плевел.
     
    В то же время, я прекрасно знаю и понимаю, почему началась, мягко говоря, неприязнь большинства игроков к этому персонажу. Причины две: нечестная игра (о чем пойдет речь ниже) и так называемая токсичность.
     
    Многие игроки MadX Versus, в силу разных факторов, никогда не сталкивались с читингом, и многие не хотят даже разбираться в вопросе, поэтому не находят иного способа излить свой гнев, кроме как в переходе на разного рода провокации.
     
    Систематическая безнаказанность и вседозволенность персонажа, при очевидной «нечестной» игре, вынудила меня и некоторых энтузиастов разобраться в теме достаточно глубоко, о чем будет рассказано ниже.
     
    Для начала нужно напомнить и проинформировать желающих разобраться, о ком идёт речь.
    У персонажа много ников и несколько действующих аккаунтов в Стиме (первый логичный вопрос – для чего?).
    Это: и memati, и jack, и Beep Beep, и Stay High, и Amphetamine, и munir и т.д.
    Так как он не определился, кто он, и какой ник ему подходит, то в дальнейшем буду называть его М.
    Примечательно, что его аккаунт jack (STEAM_1:1:19306815) имеет несколько банов за использование читов.
     
    - Скрины банов.
     
     
    Это только те баны, которые попали в кэш Гугла. Весьма вероятно, что его просто не везде поймали, где-то он успел убежать раньше получения наказания.
     
    Краткий психологический портрет также немаловажен (знающие М. не дадут мне соврать): острая потребность всегда быть на первом месте по боссам, патологическое желание всегда владеть AWP и всегда играть танком, провокация игроков фразами типа «нуб, нуб тим, лоу айкью, !vk» и т.д., высокомерное поведение, провокации игроков спреями (где все ему целуют ручки), хвастовство чужими деньгами, бирюльками, в недавнем прошлом – словесные половые контакты с матерями неугодных игроков. Сейчас он, по понятным причинам, притих, но это не отменяет былого. Все есть в логах, в памяти.
    Немного разбирающийся в психологии человек поймёт, что это за тип личности.
    Резюмируя: фактически - читер, везде получающий баны, бегающий по серверам и меняющий аккаунты/ники, лишь бы играть как раньше. С болезненно высокой самооценкой. Обманывающий всех и каждого. И ищущий пристанище, где его полюбят и перестанут трогать.
     
    Теперь к сути.
     
    В своей нечестной игре товарищ М систематически использует так называемый «софт», а по сути – читы, хак. Он видит, где и кто из зараженных появится, и где и кто уже появился. Наученный банами, он, конечно же, старается скрывать свой WH (ESP).
    Также он использует настроенный Аимбот и/или Триггербот, автонаводку. Всё это будет продемонстрировано ниже.
    В дополнение скажу, что ассортимент этого «софта» был вынужденно, достаточно подробно, изучен, все его возможности и палевные моменты стали известны в деталях. Как оказалось, даже тонко настроенные читы, при внимательном анализе демо, скрыть невозможно.
    Те, кто искренне считают, что "...в замедленных демках у всех игроков пули будут летать в стороны, отличные от направления прицела..." могут так больше не считать: опытным путем установлено, что у честных, проверенных и опытных игроков, пули так, к у персонажа, не летают. Минимальный рассинхрон возможен, но выглядит он совсем не так.
     
    Некоторые моменты.
     
    Эпизод 1.
     
    Что происходит: «мастер» смотрит за тиммейтом на улице (делает вид, что прикрывает его), зачем-то постреливая в его модель.
    Далее, с крыши одновременно спрыгивают громила и толстяк, он это видит через ВХ (будет понятно позже). Но стрелять через стену, разумеется, не может себе позволить.
    Надо выйти на улицу - начинает движение. Пока всё выглядит так, как будто он просто хочет выйти на улицу.
    Подходит к выходу, «внезапно» для него, прямо перед глазами, появляется громила.
    У 99,9% игроков была бы реакция атаковать грома (или отбежать), как более опасную и близкую цель, т.к. он представляет наибольшую угрозу. Изменить первоначальный план в любом случае. Это было бы на автомате.
    Но мистер М сначала не реагирует на грома вообще, а потом всего лишь оборачивается вправо (типа "а, что это было?... хрен с ним"), даже не ищет его взглядом.
     
    Ключевой момент: особое внимание следует обратить на движение прицела. Наводка на бумера происходит заранее, до какого-либо первичного визуального контакта с ним. До выхода за ворота прицел уже подстраивается под траекторию движения жертвы.
    Итого: о местоположении бумера знать без «просвета» (ВХ) было невозможно. О том, где именно он спрыгнул и куда идет – тоже. Самый максимум – что он куда-то там на улице спрыгнул, но и это под вопросом.
    Но мы видим обратное, он всё знает и имеет конкретную цель - убийство бумера.
     
     
     
    Кто не понял по видео, что не так, см. гиф. Первый контакт с бумером, как бы обнаружение.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 2.
     
    Что происходит: прицельная стрельба по плевам, при этом визуальный контакт с ними не происходил (точное местоположение честному игроку неизвестно; плевок мог быть совершен с разных точек и дистанций).
    Выстрел производится ДО наведения прицела (видно по траектории пули), в центр корпуса/в голову (настраивается в Хаках). Второй плевальщице – parovozzz – не повезло, пошёл в копилку фрагов.
    Далее производятся маскировочные выстрелы в ту же точку (в определенных Хаках это даже можно настроить, чтобы происходило на автомате), как будто бы это была случайность.
    Так работает автонаводка/аимбот при стрельбе через стены.
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 3.
     
    Что происходит: один из многочисленных примеров автонаводки/аима. Толстяк зафиксирован аимботом, первый выстрел практически по нему попадает, но тот успевает скрыться за крышей. Далее толстяк понимает (опытный игрок, Gayka?), что лучше сменить траекторию движения (начинает двигаться влево). Но автонаводке на это плевать, она четко настраивается на центр корпуса/голову и стреляет с опережением прицела, не надо даже наводиться. Благо, крыша в этом месте уже не простреливается, бумер пока жив.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lKBlyXYZEFXZYA
     
    Эпизод 4.
     
    Что происходит: видит прыжок ханта, местоположение и траекторию полета. Стреляет на опережение, в хитбокс, который перед хантом. Но стена в этом месте простреливается плохо. Выстрел - не прострельный, не «в кого-то там на удачу».
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/uc7RCWbdJUny2w
     
    Эпизод 5.
     
    Что происходит: в заблеве производится ничем необоснованный выстрел в боковую стену, в бумера, который себя не выдавал. Пуля летит с сильным опережением прицела, по конкретной траектории. Если убрать заблёв в демо, то видно, что жокей спереди уносит тиммейта. С помощью автонаводки/аима он пытался убить жокея, но т.к. самым ближним был бумер справа, то выстрел триггернуло в него. В дальнейшем будут представлены и другие подобные случаи.
     
     
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 6.
     
    Что происходит: он в заблеве (снято из демо без заблева, для лучшей видимости). Резко разворачивается со 100% точностью на нижнего бомжа, вручную его выцеливает. Стреляет, но пуля летит с сильным опережением прицела, в левого бомжа.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
    Плохое срабатывание Аима, не в ту цель. Этим грешит «софт» даже при тонкой настройке. 
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 7.
     
    Что происходит: случай, подобный предыдущему. В роли актрисы выступает бумер @Kosha, она должна была умереть раньше, не выйдя из комнаты.
    Пуля летит в правого бомжа. А прицел, при этом, ведётся влево, на Кошу, что отчетливо видно. Убить хотел босса, а тут некстати подставился бомж.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/8v4mCfJx9cUy0A
     
    Эпизод 8.
     
    Что происходит: первое видео – отслеживание куры. Видит точное местоположение, что становится понятно после первого выстрела. На 11 секунде следует выстрел в стену, четко в курильщика (зафиксирован Аимом). О том, где именно находится кура и куда он там передвигается, момент начала движения, без ВХ, знать невозможно.
     
     
    Второе видео – срабатывание/тестирование автонаводки на бомжа в туалете. В конце 10 секунды производится ничем не обоснованный выстрел. О том, что бомж стоит именно там, что он там есть, знать невозможно. Но почему бы не попрактиковаться, пока никто не видит? Сейчас не убило – убьет в другой раз, и убьет босса.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 9.
     
    Что происходит: кура (Roland) должна умереть. Внимательный зритель заметит, что прицел включается еще до выхода куры в зону прямой видимости. Думающий также учтёт, что решение включить зум принимается мозгом еще на мгновения раньше. Причина одна – он видит через стену, как кура двигается к проему и готовится к выстрелу заранее.
     
     
     
    Кто не отразил по видео, см. скриншот. Момент включения зума и окно. Зум активируется с целью наводки на подходящего куру, больше его включение ни для чего не нужно. Настоящий Про никогда не станет выцеливать в зум это окно без веской на то причины.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 10.
     
    Что происходит: тут внимательно смотрим на ханта и плевальщицу наверху, с 16-й секунды.
    Демонстрация корявого срабатывания аимбота/автонаводки/триггера. Целится в плевальщицу, которую не видел (если бы без ВХ), стреляет. Но выстрел переводится на ханта, который хоть и мог был замечен ранее, но находится за текстурой крыши, куда и попадает выстрел. Хотел убить плеву, но хак выстрелил в ханта.
     
     
     
    Кто не понимает видео, см. гиф.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/U55IpbhT16jq_g
     
    Эпизод 11.
     
    Что происходит: снято без заблева для лучшей видимости. В этот момент он заблеван.
    Хочет убить жокея, это естественная реакция в данной ситуации. Но аимбот/автонаводка/триггер срабатывает на жира за воротами, DannyTheNoob, точное местоположение которого неизвестно.
    Да и нелогично «профи» туда стрелять, убить жоку гораздо важнее.
    В процессе всего этого безобразия М мутузят бомжи, поэтому автонаводка так и не может попасть в жокея (а попала бы, если б не бомжи).
     
     
     
    На закуску: см. картинку, как у него полетела пуля в процессе борьбы в бомжами. Прицел - в пах бомжа, а пуля – в голову. Так работает аим. И это видно только в демо на замедленном повторе.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Zy8s5C6aAIdXmg
     
    Эпизод 12.
     
    Что происходит: в заблёве, автонаводкой, весело убиваем громилу, которого в поле зрения даже и не видно. Характерное ускорение наводки, очень быстрое, громила убит раньше, чем до него дошёл прицел.
    См. скрин. Это момент смерти грома и это не «рассинхрон» в демке. Гром ни разу перед ним не пробегал, что видно также в демо.
    Другими словами: пуля стремительно улетела влево в стену из совсем другого положения прицела.
     
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/BoYjpUbacB6YVg
     
     
    Эпизод 13.
     
    Что происходит: демонстрация аима, автонаводки. Не успевает отработать по бегущему грому. Затем четко бьет в корпус через ящики, но не пробивает.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/yqTqOtFJFLxCag
     
    Эпизод 14.
     
    Что происходит: жертвой выступает охотник @Rpwnz. Отчетливо видно, как «мастер» выцеливает танка, все мысли о нём (это видно и в демо). Он даже не замечает двигающегося (!) ханта (а тот, как будто специально, слегка сдвинулся и замер). Любой ПРО, конечно же, переключился бы на ханта, как на более опасную цель в данный момент времени. Аим/Триггербот считает так же – надо убить ханта, как более близкую цель.
    У товарища даже возникает некоторое замешательство после: делал всё, чтобы выстрелить в танка, а оно опять не туда стреляет.
     
     
     
    На скрине момент смерти ханта, см. где пуля и где прицел. Это не «рассинхрон» в демо. 
    Так криво работает, в частности, параметр Smooth / Регулировка скорости наводки АИМа в сочетании с другими параметрами. Идеально гладко это не настроить, в демо всегда вскрывается.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/j1126WrZmhN72Q
     
     
    Эпизод 15.
     
    Что происходит: Koscyushka очень хотел кого-нибудь хантануть, такая идеальная карта для этого! Но он ещё не знал, что шансов-то было около нуля. Супостат снизу усердно делал вид, что просто ждёт кого-то, ведь с этого места часто прыгают охотники. Желание заработать +1 босса было очень велико. Сначала он сделал одну микроподводку прицела на поднимающегося ханта («это случайность/я всегда так делаю»…).
    Потом вторую, точную наводку, на 7 секунде («это случайность/я всегда так делаю»…), еще до того, как Коскюшка показался в поле зрения. Какое чутье у «мастера», браво.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/TZPZLXaggGo2xw
     
     
    Эпизод 16.
     
    Что происходит: характерный Аим/Триггербот на бумере. Выстрел прямо в голову/жопу/центр тела (с этого ракурса жопа такая огромная, что и не поймешь, куда), через все текстуры, при отсутствии первичного визуального контакта.
    Момент спрыгивания бумера можно было бы попробовать списать на хороший слух… но нет, не можно. Дело в том, что точку и направление спрыгивания, без ВХ и/или автонаводки, предугадать, в этой ситуации, невозможно.
    Но оно и не нужно, когда во всем этом помогает настроенный Аим/автонаводка.
     
     
    Кто ну совсем ничего не видит (что должно быть с глазами?) - см. гиф.
     


    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Cww-0shvTYZwGg
     
     
    Это далеко не все эпизоды. Пока достаточно. Не уверен, сверстается ли хотя бы это на форуме правильно.
     
    Отдельно к @bullet28: хозяин-барин, но, наверное, неправильно держать в неприкасаемых убежденного читера, который ломает игровой процесс нормальным людям и является не тем, за кого себя выдает. Что бы он там не напевал в личках про себя и про других игроков. Он лжёт людям, лжёт всегда и всем.  
    Из-за него падает онлайн, уходят люди с сервера. По правилам, по здравому смыслу, он заслуживает наказания. Назначение его администратором – это вишенка на торте во всей этой истории, на самом деле. Суть не в этом.
     
    Читер-администратор-провокатор-лжец…  в этом перечне есть что-то нехорошее.
     
    @ToXa: хотелось бы увидеть снова текст от тебя, с оборотами типа «плясать под дудку» и ложь про личную неприязнь всех игроков. 
    Правда, это выглядит очень клёво, когда резидент ОАЭ использует литературный русский язык. 
     
    Прошу данную тему не объединять с другой в Протестах. Хотя они и на общую тему, но не связаны событийно. Эта тема представлена, по большей части, на обозрение и суд добропорядочной общественности, готовилась она отдельно. На справедливый суд ГА над этим читером было бы наивно полагаться. 
  17. Нравится
    Doink получил репутацию от inflameous в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Данная тема никак не связана с «травлей» или юмором относительно персонажа по поводу «араба». Эту «движуху» я не поддерживаю. Мне, в целом, всё равно, какого он происхождения и где проживает, надеюсь, @bullet28 поймет это и сумеет отделить зерна от плевел.
     
    В то же время, я прекрасно знаю и понимаю, почему началась, мягко говоря, неприязнь большинства игроков к этому персонажу. Причины две: нечестная игра (о чем пойдет речь ниже) и так называемая токсичность.
     
    Многие игроки MadX Versus, в силу разных факторов, никогда не сталкивались с читингом, и многие не хотят даже разбираться в вопросе, поэтому не находят иного способа излить свой гнев, кроме как в переходе на разного рода провокации.
     
    Систематическая безнаказанность и вседозволенность персонажа, при очевидной «нечестной» игре, вынудила меня и некоторых энтузиастов разобраться в теме достаточно глубоко, о чем будет рассказано ниже.
     
    Для начала нужно напомнить и проинформировать желающих разобраться, о ком идёт речь.
    У персонажа много ников и несколько действующих аккаунтов в Стиме (первый логичный вопрос – для чего?).
    Это: и memati, и jack, и Beep Beep, и Stay High, и Amphetamine, и munir и т.д.
    Так как он не определился, кто он, и какой ник ему подходит, то в дальнейшем буду называть его М.
    Примечательно, что его аккаунт jack (STEAM_1:1:19306815) имеет несколько банов за использование читов.
     
    - Скрины банов.
     
     
    Это только те баны, которые попали в кэш Гугла. Весьма вероятно, что его просто не везде поймали, где-то он успел убежать раньше получения наказания.
     
    Краткий психологический портрет также немаловажен (знающие М. не дадут мне соврать): острая потребность всегда быть на первом месте по боссам, патологическое желание всегда владеть AWP и всегда играть танком, провокация игроков фразами типа «нуб, нуб тим, лоу айкью, !vk» и т.д., высокомерное поведение, провокации игроков спреями (где все ему целуют ручки), хвастовство чужими деньгами, бирюльками, в недавнем прошлом – словесные половые контакты с матерями неугодных игроков. Сейчас он, по понятным причинам, притих, но это не отменяет былого. Все есть в логах, в памяти.
    Немного разбирающийся в психологии человек поймёт, что это за тип личности.
    Резюмируя: фактически - читер, везде получающий баны, бегающий по серверам и меняющий аккаунты/ники, лишь бы играть как раньше. С болезненно высокой самооценкой. Обманывающий всех и каждого. И ищущий пристанище, где его полюбят и перестанут трогать.
     
    Теперь к сути.
     
    В своей нечестной игре товарищ М систематически использует так называемый «софт», а по сути – читы, хак. Он видит, где и кто из зараженных появится, и где и кто уже появился. Наученный банами, он, конечно же, старается скрывать свой WH (ESP).
    Также он использует настроенный Аимбот и/или Триггербот, автонаводку. Всё это будет продемонстрировано ниже.
    В дополнение скажу, что ассортимент этого «софта» был вынужденно, достаточно подробно, изучен, все его возможности и палевные моменты стали известны в деталях. Как оказалось, даже тонко настроенные читы, при внимательном анализе демо, скрыть невозможно.
    Те, кто искренне считают, что "...в замедленных демках у всех игроков пули будут летать в стороны, отличные от направления прицела..." могут так больше не считать: опытным путем установлено, что у честных, проверенных и опытных игроков, пули так, к у персонажа, не летают. Минимальный рассинхрон возможен, но выглядит он совсем не так.
     
    Некоторые моменты.
     
    Эпизод 1.
     
    Что происходит: «мастер» смотрит за тиммейтом на улице (делает вид, что прикрывает его), зачем-то постреливая в его модель.
    Далее, с крыши одновременно спрыгивают громила и толстяк, он это видит через ВХ (будет понятно позже). Но стрелять через стену, разумеется, не может себе позволить.
    Надо выйти на улицу - начинает движение. Пока всё выглядит так, как будто он просто хочет выйти на улицу.
    Подходит к выходу, «внезапно» для него, прямо перед глазами, появляется громила.
    У 99,9% игроков была бы реакция атаковать грома (или отбежать), как более опасную и близкую цель, т.к. он представляет наибольшую угрозу. Изменить первоначальный план в любом случае. Это было бы на автомате.
    Но мистер М сначала не реагирует на грома вообще, а потом всего лишь оборачивается вправо (типа "а, что это было?... хрен с ним"), даже не ищет его взглядом.
     
    Ключевой момент: особое внимание следует обратить на движение прицела. Наводка на бумера происходит заранее, до какого-либо первичного визуального контакта с ним. До выхода за ворота прицел уже подстраивается под траекторию движения жертвы.
    Итого: о местоположении бумера знать без «просвета» (ВХ) было невозможно. О том, где именно он спрыгнул и куда идет – тоже. Самый максимум – что он куда-то там на улице спрыгнул, но и это под вопросом.
    Но мы видим обратное, он всё знает и имеет конкретную цель - убийство бумера.
     
     
     
    Кто не понял по видео, что не так, см. гиф. Первый контакт с бумером, как бы обнаружение.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 2.
     
    Что происходит: прицельная стрельба по плевам, при этом визуальный контакт с ними не происходил (точное местоположение честному игроку неизвестно; плевок мог быть совершен с разных точек и дистанций).
    Выстрел производится ДО наведения прицела (видно по траектории пули), в центр корпуса/в голову (настраивается в Хаках). Второй плевальщице – parovozzz – не повезло, пошёл в копилку фрагов.
    Далее производятся маскировочные выстрелы в ту же точку (в определенных Хаках это даже можно настроить, чтобы происходило на автомате), как будто бы это была случайность.
    Так работает автонаводка/аимбот при стрельбе через стены.
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 3.
     
    Что происходит: один из многочисленных примеров автонаводки/аима. Толстяк зафиксирован аимботом, первый выстрел практически по нему попадает, но тот успевает скрыться за крышей. Далее толстяк понимает (опытный игрок, Gayka?), что лучше сменить траекторию движения (начинает двигаться влево). Но автонаводке на это плевать, она четко настраивается на центр корпуса/голову и стреляет с опережением прицела, не надо даже наводиться. Благо, крыша в этом месте уже не простреливается, бумер пока жив.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lKBlyXYZEFXZYA
     
    Эпизод 4.
     
    Что происходит: видит прыжок ханта, местоположение и траекторию полета. Стреляет на опережение, в хитбокс, который перед хантом. Но стена в этом месте простреливается плохо. Выстрел - не прострельный, не «в кого-то там на удачу».
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/uc7RCWbdJUny2w
     
    Эпизод 5.
     
    Что происходит: в заблеве производится ничем необоснованный выстрел в боковую стену, в бумера, который себя не выдавал. Пуля летит с сильным опережением прицела, по конкретной траектории. Если убрать заблёв в демо, то видно, что жокей спереди уносит тиммейта. С помощью автонаводки/аима он пытался убить жокея, но т.к. самым ближним был бумер справа, то выстрел триггернуло в него. В дальнейшем будут представлены и другие подобные случаи.
     
     
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 6.
     
    Что происходит: он в заблеве (снято из демо без заблева, для лучшей видимости). Резко разворачивается со 100% точностью на нижнего бомжа, вручную его выцеливает. Стреляет, но пуля летит с сильным опережением прицела, в левого бомжа.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
    Плохое срабатывание Аима, не в ту цель. Этим грешит «софт» даже при тонкой настройке. 
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 7.
     
    Что происходит: случай, подобный предыдущему. В роли актрисы выступает бумер @Kosha, она должна была умереть раньше, не выйдя из комнаты.
    Пуля летит в правого бомжа. А прицел, при этом, ведётся влево, на Кошу, что отчетливо видно. Убить хотел босса, а тут некстати подставился бомж.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/8v4mCfJx9cUy0A
     
    Эпизод 8.
     
    Что происходит: первое видео – отслеживание куры. Видит точное местоположение, что становится понятно после первого выстрела. На 11 секунде следует выстрел в стену, четко в курильщика (зафиксирован Аимом). О том, где именно находится кура и куда он там передвигается, момент начала движения, без ВХ, знать невозможно.
     
     
    Второе видео – срабатывание/тестирование автонаводки на бомжа в туалете. В конце 10 секунды производится ничем не обоснованный выстрел. О том, что бомж стоит именно там, что он там есть, знать невозможно. Но почему бы не попрактиковаться, пока никто не видит? Сейчас не убило – убьет в другой раз, и убьет босса.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 9.
     
    Что происходит: кура (Roland) должна умереть. Внимательный зритель заметит, что прицел включается еще до выхода куры в зону прямой видимости. Думающий также учтёт, что решение включить зум принимается мозгом еще на мгновения раньше. Причина одна – он видит через стену, как кура двигается к проему и готовится к выстрелу заранее.
     
     
     
    Кто не отразил по видео, см. скриншот. Момент включения зума и окно. Зум активируется с целью наводки на подходящего куру, больше его включение ни для чего не нужно. Настоящий Про никогда не станет выцеливать в зум это окно без веской на то причины.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 10.
     
    Что происходит: тут внимательно смотрим на ханта и плевальщицу наверху, с 16-й секунды.
    Демонстрация корявого срабатывания аимбота/автонаводки/триггера. Целится в плевальщицу, которую не видел (если бы без ВХ), стреляет. Но выстрел переводится на ханта, который хоть и мог был замечен ранее, но находится за текстурой крыши, куда и попадает выстрел. Хотел убить плеву, но хак выстрелил в ханта.
     
     
     
    Кто не понимает видео, см. гиф.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/U55IpbhT16jq_g
     
    Эпизод 11.
     
    Что происходит: снято без заблева для лучшей видимости. В этот момент он заблеван.
    Хочет убить жокея, это естественная реакция в данной ситуации. Но аимбот/автонаводка/триггер срабатывает на жира за воротами, DannyTheNoob, точное местоположение которого неизвестно.
    Да и нелогично «профи» туда стрелять, убить жоку гораздо важнее.
    В процессе всего этого безобразия М мутузят бомжи, поэтому автонаводка так и не может попасть в жокея (а попала бы, если б не бомжи).
     
     
     
    На закуску: см. картинку, как у него полетела пуля в процессе борьбы в бомжами. Прицел - в пах бомжа, а пуля – в голову. Так работает аим. И это видно только в демо на замедленном повторе.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Zy8s5C6aAIdXmg
     
    Эпизод 12.
     
    Что происходит: в заблёве, автонаводкой, весело убиваем громилу, которого в поле зрения даже и не видно. Характерное ускорение наводки, очень быстрое, громила убит раньше, чем до него дошёл прицел.
    См. скрин. Это момент смерти грома и это не «рассинхрон» в демке. Гром ни разу перед ним не пробегал, что видно также в демо.
    Другими словами: пуля стремительно улетела влево в стену из совсем другого положения прицела.
     
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/BoYjpUbacB6YVg
     
     
    Эпизод 13.
     
    Что происходит: демонстрация аима, автонаводки. Не успевает отработать по бегущему грому. Затем четко бьет в корпус через ящики, но не пробивает.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/yqTqOtFJFLxCag
     
    Эпизод 14.
     
    Что происходит: жертвой выступает охотник @Rpwnz. Отчетливо видно, как «мастер» выцеливает танка, все мысли о нём (это видно и в демо). Он даже не замечает двигающегося (!) ханта (а тот, как будто специально, слегка сдвинулся и замер). Любой ПРО, конечно же, переключился бы на ханта, как на более опасную цель в данный момент времени. Аим/Триггербот считает так же – надо убить ханта, как более близкую цель.
    У товарища даже возникает некоторое замешательство после: делал всё, чтобы выстрелить в танка, а оно опять не туда стреляет.
     
     
     
    На скрине момент смерти ханта, см. где пуля и где прицел. Это не «рассинхрон» в демо. 
    Так криво работает, в частности, параметр Smooth / Регулировка скорости наводки АИМа в сочетании с другими параметрами. Идеально гладко это не настроить, в демо всегда вскрывается.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/j1126WrZmhN72Q
     
     
    Эпизод 15.
     
    Что происходит: Koscyushka очень хотел кого-нибудь хантануть, такая идеальная карта для этого! Но он ещё не знал, что шансов-то было около нуля. Супостат снизу усердно делал вид, что просто ждёт кого-то, ведь с этого места часто прыгают охотники. Желание заработать +1 босса было очень велико. Сначала он сделал одну микроподводку прицела на поднимающегося ханта («это случайность/я всегда так делаю»…).
    Потом вторую, точную наводку, на 7 секунде («это случайность/я всегда так делаю»…), еще до того, как Коскюшка показался в поле зрения. Какое чутье у «мастера», браво.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/TZPZLXaggGo2xw
     
     
    Эпизод 16.
     
    Что происходит: характерный Аим/Триггербот на бумере. Выстрел прямо в голову/жопу/центр тела (с этого ракурса жопа такая огромная, что и не поймешь, куда), через все текстуры, при отсутствии первичного визуального контакта.
    Момент спрыгивания бумера можно было бы попробовать списать на хороший слух… но нет, не можно. Дело в том, что точку и направление спрыгивания, без ВХ и/или автонаводки, предугадать, в этой ситуации, невозможно.
    Но оно и не нужно, когда во всем этом помогает настроенный Аим/автонаводка.
     
     
    Кто ну совсем ничего не видит (что должно быть с глазами?) - см. гиф.
     


    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Cww-0shvTYZwGg
     
     
    Это далеко не все эпизоды. Пока достаточно. Не уверен, сверстается ли хотя бы это на форуме правильно.
     
    Отдельно к @bullet28: хозяин-барин, но, наверное, неправильно держать в неприкасаемых убежденного читера, который ломает игровой процесс нормальным людям и является не тем, за кого себя выдает. Что бы он там не напевал в личках про себя и про других игроков. Он лжёт людям, лжёт всегда и всем.  
    Из-за него падает онлайн, уходят люди с сервера. По правилам, по здравому смыслу, он заслуживает наказания. Назначение его администратором – это вишенка на торте во всей этой истории, на самом деле. Суть не в этом.
     
    Читер-администратор-провокатор-лжец…  в этом перечне есть что-то нехорошее.
     
    @ToXa: хотелось бы увидеть снова текст от тебя, с оборотами типа «плясать под дудку» и ложь про личную неприязнь всех игроков. 
    Правда, это выглядит очень клёво, когда резидент ОАЭ использует литературный русский язык. 
     
    Прошу данную тему не объединять с другой в Протестах. Хотя они и на общую тему, но не связаны событийно. Эта тема представлена, по большей части, на обозрение и суд добропорядочной общественности, готовилась она отдельно. На справедливый суд ГА над этим читером было бы наивно полагаться. 
  18. Нравится
    Doink получил репутацию от inflameous в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Данная тема никак не связана с «травлей» или юмором относительно персонажа по поводу «араба». Эту «движуху» я не поддерживаю. Мне, в целом, всё равно, какого он происхождения и где проживает, надеюсь, @bullet28 поймет это и сумеет отделить зерна от плевел.
     
    В то же время, я прекрасно знаю и понимаю, почему началась, мягко говоря, неприязнь большинства игроков к этому персонажу. Причины две: нечестная игра (о чем пойдет речь ниже) и так называемая токсичность.
     
    Многие игроки MadX Versus, в силу разных факторов, никогда не сталкивались с читингом, и многие не хотят даже разбираться в вопросе, поэтому не находят иного способа излить свой гнев, кроме как в переходе на разного рода провокации.
     
    Систематическая безнаказанность и вседозволенность персонажа, при очевидной «нечестной» игре, вынудила меня и некоторых энтузиастов разобраться в теме достаточно глубоко, о чем будет рассказано ниже.
     
    Для начала нужно напомнить и проинформировать желающих разобраться, о ком идёт речь.
    У персонажа много ников и несколько действующих аккаунтов в Стиме (первый логичный вопрос – для чего?).
    Это: и memati, и jack, и Beep Beep, и Stay High, и Amphetamine, и munir и т.д.
    Так как он не определился, кто он, и какой ник ему подходит, то в дальнейшем буду называть его М.
    Примечательно, что его аккаунт jack (STEAM_1:1:19306815) имеет несколько банов за использование читов.
     
    - Скрины банов.
     
     
    Это только те баны, которые попали в кэш Гугла. Весьма вероятно, что его просто не везде поймали, где-то он успел убежать раньше получения наказания.
     
    Краткий психологический портрет также немаловажен (знающие М. не дадут мне соврать): острая потребность всегда быть на первом месте по боссам, патологическое желание всегда владеть AWP и всегда играть танком, провокация игроков фразами типа «нуб, нуб тим, лоу айкью, !vk» и т.д., высокомерное поведение, провокации игроков спреями (где все ему целуют ручки), хвастовство чужими деньгами, бирюльками, в недавнем прошлом – словесные половые контакты с матерями неугодных игроков. Сейчас он, по понятным причинам, притих, но это не отменяет былого. Все есть в логах, в памяти.
    Немного разбирающийся в психологии человек поймёт, что это за тип личности.
    Резюмируя: фактически - читер, везде получающий баны, бегающий по серверам и меняющий аккаунты/ники, лишь бы играть как раньше. С болезненно высокой самооценкой. Обманывающий всех и каждого. И ищущий пристанище, где его полюбят и перестанут трогать.
     
    Теперь к сути.
     
    В своей нечестной игре товарищ М систематически использует так называемый «софт», а по сути – читы, хак. Он видит, где и кто из зараженных появится, и где и кто уже появился. Наученный банами, он, конечно же, старается скрывать свой WH (ESP).
    Также он использует настроенный Аимбот и/или Триггербот, автонаводку. Всё это будет продемонстрировано ниже.
    В дополнение скажу, что ассортимент этого «софта» был вынужденно, достаточно подробно, изучен, все его возможности и палевные моменты стали известны в деталях. Как оказалось, даже тонко настроенные читы, при внимательном анализе демо, скрыть невозможно.
    Те, кто искренне считают, что "...в замедленных демках у всех игроков пули будут летать в стороны, отличные от направления прицела..." могут так больше не считать: опытным путем установлено, что у честных, проверенных и опытных игроков, пули так, к у персонажа, не летают. Минимальный рассинхрон возможен, но выглядит он совсем не так.
     
    Некоторые моменты.
     
    Эпизод 1.
     
    Что происходит: «мастер» смотрит за тиммейтом на улице (делает вид, что прикрывает его), зачем-то постреливая в его модель.
    Далее, с крыши одновременно спрыгивают громила и толстяк, он это видит через ВХ (будет понятно позже). Но стрелять через стену, разумеется, не может себе позволить.
    Надо выйти на улицу - начинает движение. Пока всё выглядит так, как будто он просто хочет выйти на улицу.
    Подходит к выходу, «внезапно» для него, прямо перед глазами, появляется громила.
    У 99,9% игроков была бы реакция атаковать грома (или отбежать), как более опасную и близкую цель, т.к. он представляет наибольшую угрозу. Изменить первоначальный план в любом случае. Это было бы на автомате.
    Но мистер М сначала не реагирует на грома вообще, а потом всего лишь оборачивается вправо (типа "а, что это было?... хрен с ним"), даже не ищет его взглядом.
     
    Ключевой момент: особое внимание следует обратить на движение прицела. Наводка на бумера происходит заранее, до какого-либо первичного визуального контакта с ним. До выхода за ворота прицел уже подстраивается под траекторию движения жертвы.
    Итого: о местоположении бумера знать без «просвета» (ВХ) было невозможно. О том, где именно он спрыгнул и куда идет – тоже. Самый максимум – что он куда-то там на улице спрыгнул, но и это под вопросом.
    Но мы видим обратное, он всё знает и имеет конкретную цель - убийство бумера.
     
     
     
    Кто не понял по видео, что не так, см. гиф. Первый контакт с бумером, как бы обнаружение.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 2.
     
    Что происходит: прицельная стрельба по плевам, при этом визуальный контакт с ними не происходил (точное местоположение честному игроку неизвестно; плевок мог быть совершен с разных точек и дистанций).
    Выстрел производится ДО наведения прицела (видно по траектории пули), в центр корпуса/в голову (настраивается в Хаках). Второй плевальщице – parovozzz – не повезло, пошёл в копилку фрагов.
    Далее производятся маскировочные выстрелы в ту же точку (в определенных Хаках это даже можно настроить, чтобы происходило на автомате), как будто бы это была случайность.
    Так работает автонаводка/аимбот при стрельбе через стены.
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 3.
     
    Что происходит: один из многочисленных примеров автонаводки/аима. Толстяк зафиксирован аимботом, первый выстрел практически по нему попадает, но тот успевает скрыться за крышей. Далее толстяк понимает (опытный игрок, Gayka?), что лучше сменить траекторию движения (начинает двигаться влево). Но автонаводке на это плевать, она четко настраивается на центр корпуса/голову и стреляет с опережением прицела, не надо даже наводиться. Благо, крыша в этом месте уже не простреливается, бумер пока жив.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lKBlyXYZEFXZYA
     
    Эпизод 4.
     
    Что происходит: видит прыжок ханта, местоположение и траекторию полета. Стреляет на опережение, в хитбокс, который перед хантом. Но стена в этом месте простреливается плохо. Выстрел - не прострельный, не «в кого-то там на удачу».
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/uc7RCWbdJUny2w
     
    Эпизод 5.
     
    Что происходит: в заблеве производится ничем необоснованный выстрел в боковую стену, в бумера, который себя не выдавал. Пуля летит с сильным опережением прицела, по конкретной траектории. Если убрать заблёв в демо, то видно, что жокей спереди уносит тиммейта. С помощью автонаводки/аима он пытался убить жокея, но т.к. самым ближним был бумер справа, то выстрел триггернуло в него. В дальнейшем будут представлены и другие подобные случаи.
     
     
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 6.
     
    Что происходит: он в заблеве (снято из демо без заблева, для лучшей видимости). Резко разворачивается со 100% точностью на нижнего бомжа, вручную его выцеливает. Стреляет, но пуля летит с сильным опережением прицела, в левого бомжа.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
    Плохое срабатывание Аима, не в ту цель. Этим грешит «софт» даже при тонкой настройке. 
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 7.
     
    Что происходит: случай, подобный предыдущему. В роли актрисы выступает бумер @Kosha, она должна была умереть раньше, не выйдя из комнаты.
    Пуля летит в правого бомжа. А прицел, при этом, ведётся влево, на Кошу, что отчетливо видно. Убить хотел босса, а тут некстати подставился бомж.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/8v4mCfJx9cUy0A
     
    Эпизод 8.
     
    Что происходит: первое видео – отслеживание куры. Видит точное местоположение, что становится понятно после первого выстрела. На 11 секунде следует выстрел в стену, четко в курильщика (зафиксирован Аимом). О том, где именно находится кура и куда он там передвигается, момент начала движения, без ВХ, знать невозможно.
     
     
    Второе видео – срабатывание/тестирование автонаводки на бомжа в туалете. В конце 10 секунды производится ничем не обоснованный выстрел. О том, что бомж стоит именно там, что он там есть, знать невозможно. Но почему бы не попрактиковаться, пока никто не видит? Сейчас не убило – убьет в другой раз, и убьет босса.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 9.
     
    Что происходит: кура (Roland) должна умереть. Внимательный зритель заметит, что прицел включается еще до выхода куры в зону прямой видимости. Думающий также учтёт, что решение включить зум принимается мозгом еще на мгновения раньше. Причина одна – он видит через стену, как кура двигается к проему и готовится к выстрелу заранее.
     
     
     
    Кто не отразил по видео, см. скриншот. Момент включения зума и окно. Зум активируется с целью наводки на подходящего куру, больше его включение ни для чего не нужно. Настоящий Про никогда не станет выцеливать в зум это окно без веской на то причины.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 10.
     
    Что происходит: тут внимательно смотрим на ханта и плевальщицу наверху, с 16-й секунды.
    Демонстрация корявого срабатывания аимбота/автонаводки/триггера. Целится в плевальщицу, которую не видел (если бы без ВХ), стреляет. Но выстрел переводится на ханта, который хоть и мог был замечен ранее, но находится за текстурой крыши, куда и попадает выстрел. Хотел убить плеву, но хак выстрелил в ханта.
     
     
     
    Кто не понимает видео, см. гиф.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/U55IpbhT16jq_g
     
    Эпизод 11.
     
    Что происходит: снято без заблева для лучшей видимости. В этот момент он заблеван.
    Хочет убить жокея, это естественная реакция в данной ситуации. Но аимбот/автонаводка/триггер срабатывает на жира за воротами, DannyTheNoob, точное местоположение которого неизвестно.
    Да и нелогично «профи» туда стрелять, убить жоку гораздо важнее.
    В процессе всего этого безобразия М мутузят бомжи, поэтому автонаводка так и не может попасть в жокея (а попала бы, если б не бомжи).
     
     
     
    На закуску: см. картинку, как у него полетела пуля в процессе борьбы в бомжами. Прицел - в пах бомжа, а пуля – в голову. Так работает аим. И это видно только в демо на замедленном повторе.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Zy8s5C6aAIdXmg
     
    Эпизод 12.
     
    Что происходит: в заблёве, автонаводкой, весело убиваем громилу, которого в поле зрения даже и не видно. Характерное ускорение наводки, очень быстрое, громила убит раньше, чем до него дошёл прицел.
    См. скрин. Это момент смерти грома и это не «рассинхрон» в демке. Гром ни разу перед ним не пробегал, что видно также в демо.
    Другими словами: пуля стремительно улетела влево в стену из совсем другого положения прицела.
     
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/BoYjpUbacB6YVg
     
     
    Эпизод 13.
     
    Что происходит: демонстрация аима, автонаводки. Не успевает отработать по бегущему грому. Затем четко бьет в корпус через ящики, но не пробивает.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/yqTqOtFJFLxCag
     
    Эпизод 14.
     
    Что происходит: жертвой выступает охотник @Rpwnz. Отчетливо видно, как «мастер» выцеливает танка, все мысли о нём (это видно и в демо). Он даже не замечает двигающегося (!) ханта (а тот, как будто специально, слегка сдвинулся и замер). Любой ПРО, конечно же, переключился бы на ханта, как на более опасную цель в данный момент времени. Аим/Триггербот считает так же – надо убить ханта, как более близкую цель.
    У товарища даже возникает некоторое замешательство после: делал всё, чтобы выстрелить в танка, а оно опять не туда стреляет.
     
     
     
    На скрине момент смерти ханта, см. где пуля и где прицел. Это не «рассинхрон» в демо. 
    Так криво работает, в частности, параметр Smooth / Регулировка скорости наводки АИМа в сочетании с другими параметрами. Идеально гладко это не настроить, в демо всегда вскрывается.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/j1126WrZmhN72Q
     
     
    Эпизод 15.
     
    Что происходит: Koscyushka очень хотел кого-нибудь хантануть, такая идеальная карта для этого! Но он ещё не знал, что шансов-то было около нуля. Супостат снизу усердно делал вид, что просто ждёт кого-то, ведь с этого места часто прыгают охотники. Желание заработать +1 босса было очень велико. Сначала он сделал одну микроподводку прицела на поднимающегося ханта («это случайность/я всегда так делаю»…).
    Потом вторую, точную наводку, на 7 секунде («это случайность/я всегда так делаю»…), еще до того, как Коскюшка показался в поле зрения. Какое чутье у «мастера», браво.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/TZPZLXaggGo2xw
     
     
    Эпизод 16.
     
    Что происходит: характерный Аим/Триггербот на бумере. Выстрел прямо в голову/жопу/центр тела (с этого ракурса жопа такая огромная, что и не поймешь, куда), через все текстуры, при отсутствии первичного визуального контакта.
    Момент спрыгивания бумера можно было бы попробовать списать на хороший слух… но нет, не можно. Дело в том, что точку и направление спрыгивания, без ВХ и/или автонаводки, предугадать, в этой ситуации, невозможно.
    Но оно и не нужно, когда во всем этом помогает настроенный Аим/автонаводка.
     
     
    Кто ну совсем ничего не видит (что должно быть с глазами?) - см. гиф.
     


    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Cww-0shvTYZwGg
     
     
    Это далеко не все эпизоды. Пока достаточно. Не уверен, сверстается ли хотя бы это на форуме правильно.
     
    Отдельно к @bullet28: хозяин-барин, но, наверное, неправильно держать в неприкасаемых убежденного читера, который ломает игровой процесс нормальным людям и является не тем, за кого себя выдает. Что бы он там не напевал в личках про себя и про других игроков. Он лжёт людям, лжёт всегда и всем.  
    Из-за него падает онлайн, уходят люди с сервера. По правилам, по здравому смыслу, он заслуживает наказания. Назначение его администратором – это вишенка на торте во всей этой истории, на самом деле. Суть не в этом.
     
    Читер-администратор-провокатор-лжец…  в этом перечне есть что-то нехорошее.
     
    @ToXa: хотелось бы увидеть снова текст от тебя, с оборотами типа «плясать под дудку» и ложь про личную неприязнь всех игроков. 
    Правда, это выглядит очень клёво, когда резидент ОАЭ использует литературный русский язык. 
     
    Прошу данную тему не объединять с другой в Протестах. Хотя они и на общую тему, но не связаны событийно. Эта тема представлена, по большей части, на обозрение и суд добропорядочной общественности, готовилась она отдельно. На справедливый суд ГА над этим читером было бы наивно полагаться. 
  19. Нравится
    Doink получил репутацию от Rpwnz в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Да и не отчитывайся.
    Было бы правильно, если тебе важна твоя репутация, признать свою неправоту и извиниться перед всеми. Ведь из-за тебя пострадало много людей (кто-то перегибал палку, но большая часть - нет), когда вы вместе переворачивали ситуацию с ног на голову, дезинформируя на форуме и в личках тех, кто не имеет никакого отношения к МадХ Версус, кто там не играет. И ты все с самого начала знал, и про читы, и почему народ его "травит".
    Но дело твое. Видно, что и в этих "доказательствах" тебя что-то не устраивает.
  20. Нравится
    Doink изменил репутацию Gayka в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Doink я в шоке 

    Ребята, отвлекитесь, посмотрите какая я милашка на видео, так выглядываю, ну и что...что за 120кг
  21. Нравится
    Doink получил репутацию от Rpwnz в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Да и не отчитывайся.
    Было бы правильно, если тебе важна твоя репутация, признать свою неправоту и извиниться перед всеми. Ведь из-за тебя пострадало много людей (кто-то перегибал палку, но большая часть - нет), когда вы вместе переворачивали ситуацию с ног на голову, дезинформируя на форуме и в личках тех, кто не имеет никакого отношения к МадХ Версус, кто там не играет. И ты все с самого начала знал, и про читы, и почему народ его "травит".
    Но дело твое. Видно, что и в этих "доказательствах" тебя что-то не устраивает.
  22. Нравится
    Doink получил репутацию от inflameous в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Данная тема никак не связана с «травлей» или юмором относительно персонажа по поводу «араба». Эту «движуху» я не поддерживаю. Мне, в целом, всё равно, какого он происхождения и где проживает, надеюсь, @bullet28 поймет это и сумеет отделить зерна от плевел.
     
    В то же время, я прекрасно знаю и понимаю, почему началась, мягко говоря, неприязнь большинства игроков к этому персонажу. Причины две: нечестная игра (о чем пойдет речь ниже) и так называемая токсичность.
     
    Многие игроки MadX Versus, в силу разных факторов, никогда не сталкивались с читингом, и многие не хотят даже разбираться в вопросе, поэтому не находят иного способа излить свой гнев, кроме как в переходе на разного рода провокации.
     
    Систематическая безнаказанность и вседозволенность персонажа, при очевидной «нечестной» игре, вынудила меня и некоторых энтузиастов разобраться в теме достаточно глубоко, о чем будет рассказано ниже.
     
    Для начала нужно напомнить и проинформировать желающих разобраться, о ком идёт речь.
    У персонажа много ников и несколько действующих аккаунтов в Стиме (первый логичный вопрос – для чего?).
    Это: и memati, и jack, и Beep Beep, и Stay High, и Amphetamine, и munir и т.д.
    Так как он не определился, кто он, и какой ник ему подходит, то в дальнейшем буду называть его М.
    Примечательно, что его аккаунт jack (STEAM_1:1:19306815) имеет несколько банов за использование читов.
     
    - Скрины банов.
     
     
    Это только те баны, которые попали в кэш Гугла. Весьма вероятно, что его просто не везде поймали, где-то он успел убежать раньше получения наказания.
     
    Краткий психологический портрет также немаловажен (знающие М. не дадут мне соврать): острая потребность всегда быть на первом месте по боссам, патологическое желание всегда владеть AWP и всегда играть танком, провокация игроков фразами типа «нуб, нуб тим, лоу айкью, !vk» и т.д., высокомерное поведение, провокации игроков спреями (где все ему целуют ручки), хвастовство чужими деньгами, бирюльками, в недавнем прошлом – словесные половые контакты с матерями неугодных игроков. Сейчас он, по понятным причинам, притих, но это не отменяет былого. Все есть в логах, в памяти.
    Немного разбирающийся в психологии человек поймёт, что это за тип личности.
    Резюмируя: фактически - читер, везде получающий баны, бегающий по серверам и меняющий аккаунты/ники, лишь бы играть как раньше. С болезненно высокой самооценкой. Обманывающий всех и каждого. И ищущий пристанище, где его полюбят и перестанут трогать.
     
    Теперь к сути.
     
    В своей нечестной игре товарищ М систематически использует так называемый «софт», а по сути – читы, хак. Он видит, где и кто из зараженных появится, и где и кто уже появился. Наученный банами, он, конечно же, старается скрывать свой WH (ESP).
    Также он использует настроенный Аимбот и/или Триггербот, автонаводку. Всё это будет продемонстрировано ниже.
    В дополнение скажу, что ассортимент этого «софта» был вынужденно, достаточно подробно, изучен, все его возможности и палевные моменты стали известны в деталях. Как оказалось, даже тонко настроенные читы, при внимательном анализе демо, скрыть невозможно.
    Те, кто искренне считают, что "...в замедленных демках у всех игроков пули будут летать в стороны, отличные от направления прицела..." могут так больше не считать: опытным путем установлено, что у честных, проверенных и опытных игроков, пули так, к у персонажа, не летают. Минимальный рассинхрон возможен, но выглядит он совсем не так.
     
    Некоторые моменты.
     
    Эпизод 1.
     
    Что происходит: «мастер» смотрит за тиммейтом на улице (делает вид, что прикрывает его), зачем-то постреливая в его модель.
    Далее, с крыши одновременно спрыгивают громила и толстяк, он это видит через ВХ (будет понятно позже). Но стрелять через стену, разумеется, не может себе позволить.
    Надо выйти на улицу - начинает движение. Пока всё выглядит так, как будто он просто хочет выйти на улицу.
    Подходит к выходу, «внезапно» для него, прямо перед глазами, появляется громила.
    У 99,9% игроков была бы реакция атаковать грома (или отбежать), как более опасную и близкую цель, т.к. он представляет наибольшую угрозу. Изменить первоначальный план в любом случае. Это было бы на автомате.
    Но мистер М сначала не реагирует на грома вообще, а потом всего лишь оборачивается вправо (типа "а, что это было?... хрен с ним"), даже не ищет его взглядом.
     
    Ключевой момент: особое внимание следует обратить на движение прицела. Наводка на бумера происходит заранее, до какого-либо первичного визуального контакта с ним. До выхода за ворота прицел уже подстраивается под траекторию движения жертвы.
    Итого: о местоположении бумера знать без «просвета» (ВХ) было невозможно. О том, где именно он спрыгнул и куда идет – тоже. Самый максимум – что он куда-то там на улице спрыгнул, но и это под вопросом.
    Но мы видим обратное, он всё знает и имеет конкретную цель - убийство бумера.
     
     
     
    Кто не понял по видео, что не так, см. гиф. Первый контакт с бумером, как бы обнаружение.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 2.
     
    Что происходит: прицельная стрельба по плевам, при этом визуальный контакт с ними не происходил (точное местоположение честному игроку неизвестно; плевок мог быть совершен с разных точек и дистанций).
    Выстрел производится ДО наведения прицела (видно по траектории пули), в центр корпуса/в голову (настраивается в Хаках). Второй плевальщице – parovozzz – не повезло, пошёл в копилку фрагов.
    Далее производятся маскировочные выстрелы в ту же точку (в определенных Хаках это даже можно настроить, чтобы происходило на автомате), как будто бы это была случайность.
    Так работает автонаводка/аимбот при стрельбе через стены.
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 3.
     
    Что происходит: один из многочисленных примеров автонаводки/аима. Толстяк зафиксирован аимботом, первый выстрел практически по нему попадает, но тот успевает скрыться за крышей. Далее толстяк понимает (опытный игрок, Gayka?), что лучше сменить траекторию движения (начинает двигаться влево). Но автонаводке на это плевать, она четко настраивается на центр корпуса/голову и стреляет с опережением прицела, не надо даже наводиться. Благо, крыша в этом месте уже не простреливается, бумер пока жив.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lKBlyXYZEFXZYA
     
    Эпизод 4.
     
    Что происходит: видит прыжок ханта, местоположение и траекторию полета. Стреляет на опережение, в хитбокс, который перед хантом. Но стена в этом месте простреливается плохо. Выстрел - не прострельный, не «в кого-то там на удачу».
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/uc7RCWbdJUny2w
     
    Эпизод 5.
     
    Что происходит: в заблеве производится ничем необоснованный выстрел в боковую стену, в бумера, который себя не выдавал. Пуля летит с сильным опережением прицела, по конкретной траектории. Если убрать заблёв в демо, то видно, что жокей спереди уносит тиммейта. С помощью автонаводки/аима он пытался убить жокея, но т.к. самым ближним был бумер справа, то выстрел триггернуло в него. В дальнейшем будут представлены и другие подобные случаи.
     
     
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 6.
     
    Что происходит: он в заблеве (снято из демо без заблева, для лучшей видимости). Резко разворачивается со 100% точностью на нижнего бомжа, вручную его выцеливает. Стреляет, но пуля летит с сильным опережением прицела, в левого бомжа.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
    Плохое срабатывание Аима, не в ту цель. Этим грешит «софт» даже при тонкой настройке. 
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 7.
     
    Что происходит: случай, подобный предыдущему. В роли актрисы выступает бумер @Kosha, она должна была умереть раньше, не выйдя из комнаты.
    Пуля летит в правого бомжа. А прицел, при этом, ведётся влево, на Кошу, что отчетливо видно. Убить хотел босса, а тут некстати подставился бомж.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/8v4mCfJx9cUy0A
     
    Эпизод 8.
     
    Что происходит: первое видео – отслеживание куры. Видит точное местоположение, что становится понятно после первого выстрела. На 11 секунде следует выстрел в стену, четко в курильщика (зафиксирован Аимом). О том, где именно находится кура и куда он там передвигается, момент начала движения, без ВХ, знать невозможно.
     
     
    Второе видео – срабатывание/тестирование автонаводки на бомжа в туалете. В конце 10 секунды производится ничем не обоснованный выстрел. О том, что бомж стоит именно там, что он там есть, знать невозможно. Но почему бы не попрактиковаться, пока никто не видит? Сейчас не убило – убьет в другой раз, и убьет босса.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 9.
     
    Что происходит: кура (Roland) должна умереть. Внимательный зритель заметит, что прицел включается еще до выхода куры в зону прямой видимости. Думающий также учтёт, что решение включить зум принимается мозгом еще на мгновения раньше. Причина одна – он видит через стену, как кура двигается к проему и готовится к выстрелу заранее.
     
     
     
    Кто не отразил по видео, см. скриншот. Момент включения зума и окно. Зум активируется с целью наводки на подходящего куру, больше его включение ни для чего не нужно. Настоящий Про никогда не станет выцеливать в зум это окно без веской на то причины.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 10.
     
    Что происходит: тут внимательно смотрим на ханта и плевальщицу наверху, с 16-й секунды.
    Демонстрация корявого срабатывания аимбота/автонаводки/триггера. Целится в плевальщицу, которую не видел (если бы без ВХ), стреляет. Но выстрел переводится на ханта, который хоть и мог был замечен ранее, но находится за текстурой крыши, куда и попадает выстрел. Хотел убить плеву, но хак выстрелил в ханта.
     
     
     
    Кто не понимает видео, см. гиф.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/U55IpbhT16jq_g
     
    Эпизод 11.
     
    Что происходит: снято без заблева для лучшей видимости. В этот момент он заблеван.
    Хочет убить жокея, это естественная реакция в данной ситуации. Но аимбот/автонаводка/триггер срабатывает на жира за воротами, DannyTheNoob, точное местоположение которого неизвестно.
    Да и нелогично «профи» туда стрелять, убить жоку гораздо важнее.
    В процессе всего этого безобразия М мутузят бомжи, поэтому автонаводка так и не может попасть в жокея (а попала бы, если б не бомжи).
     
     
     
    На закуску: см. картинку, как у него полетела пуля в процессе борьбы в бомжами. Прицел - в пах бомжа, а пуля – в голову. Так работает аим. И это видно только в демо на замедленном повторе.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Zy8s5C6aAIdXmg
     
    Эпизод 12.
     
    Что происходит: в заблёве, автонаводкой, весело убиваем громилу, которого в поле зрения даже и не видно. Характерное ускорение наводки, очень быстрое, громила убит раньше, чем до него дошёл прицел.
    См. скрин. Это момент смерти грома и это не «рассинхрон» в демке. Гром ни разу перед ним не пробегал, что видно также в демо.
    Другими словами: пуля стремительно улетела влево в стену из совсем другого положения прицела.
     
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/BoYjpUbacB6YVg
     
     
    Эпизод 13.
     
    Что происходит: демонстрация аима, автонаводки. Не успевает отработать по бегущему грому. Затем четко бьет в корпус через ящики, но не пробивает.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/yqTqOtFJFLxCag
     
    Эпизод 14.
     
    Что происходит: жертвой выступает охотник @Rpwnz. Отчетливо видно, как «мастер» выцеливает танка, все мысли о нём (это видно и в демо). Он даже не замечает двигающегося (!) ханта (а тот, как будто специально, слегка сдвинулся и замер). Любой ПРО, конечно же, переключился бы на ханта, как на более опасную цель в данный момент времени. Аим/Триггербот считает так же – надо убить ханта, как более близкую цель.
    У товарища даже возникает некоторое замешательство после: делал всё, чтобы выстрелить в танка, а оно опять не туда стреляет.
     
     
     
    На скрине момент смерти ханта, см. где пуля и где прицел. Это не «рассинхрон» в демо. 
    Так криво работает, в частности, параметр Smooth / Регулировка скорости наводки АИМа в сочетании с другими параметрами. Идеально гладко это не настроить, в демо всегда вскрывается.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/j1126WrZmhN72Q
     
     
    Эпизод 15.
     
    Что происходит: Koscyushka очень хотел кого-нибудь хантануть, такая идеальная карта для этого! Но он ещё не знал, что шансов-то было около нуля. Супостат снизу усердно делал вид, что просто ждёт кого-то, ведь с этого места часто прыгают охотники. Желание заработать +1 босса было очень велико. Сначала он сделал одну микроподводку прицела на поднимающегося ханта («это случайность/я всегда так делаю»…).
    Потом вторую, точную наводку, на 7 секунде («это случайность/я всегда так делаю»…), еще до того, как Коскюшка показался в поле зрения. Какое чутье у «мастера», браво.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/TZPZLXaggGo2xw
     
     
    Эпизод 16.
     
    Что происходит: характерный Аим/Триггербот на бумере. Выстрел прямо в голову/жопу/центр тела (с этого ракурса жопа такая огромная, что и не поймешь, куда), через все текстуры, при отсутствии первичного визуального контакта.
    Момент спрыгивания бумера можно было бы попробовать списать на хороший слух… но нет, не можно. Дело в том, что точку и направление спрыгивания, без ВХ и/или автонаводки, предугадать, в этой ситуации, невозможно.
    Но оно и не нужно, когда во всем этом помогает настроенный Аим/автонаводка.
     
     
    Кто ну совсем ничего не видит (что должно быть с глазами?) - см. гиф.
     


    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Cww-0shvTYZwGg
     
     
    Это далеко не все эпизоды. Пока достаточно. Не уверен, сверстается ли хотя бы это на форуме правильно.
     
    Отдельно к @bullet28: хозяин-барин, но, наверное, неправильно держать в неприкасаемых убежденного читера, который ломает игровой процесс нормальным людям и является не тем, за кого себя выдает. Что бы он там не напевал в личках про себя и про других игроков. Он лжёт людям, лжёт всегда и всем.  
    Из-за него падает онлайн, уходят люди с сервера. По правилам, по здравому смыслу, он заслуживает наказания. Назначение его администратором – это вишенка на торте во всей этой истории, на самом деле. Суть не в этом.
     
    Читер-администратор-провокатор-лжец…  в этом перечне есть что-то нехорошее.
     
    @ToXa: хотелось бы увидеть снова текст от тебя, с оборотами типа «плясать под дудку» и ложь про личную неприязнь всех игроков. 
    Правда, это выглядит очень клёво, когда резидент ОАЭ использует литературный русский язык. 
     
    Прошу данную тему не объединять с другой в Протестах. Хотя они и на общую тему, но не связаны событийно. Эта тема представлена, по большей части, на обозрение и суд добропорядочной общественности, готовилась она отдельно. На справедливый суд ГА над этим читером было бы наивно полагаться. 
  23. Нравится
    Doink получил репутацию от inflameous в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Данная тема никак не связана с «травлей» или юмором относительно персонажа по поводу «араба». Эту «движуху» я не поддерживаю. Мне, в целом, всё равно, какого он происхождения и где проживает, надеюсь, @bullet28 поймет это и сумеет отделить зерна от плевел.
     
    В то же время, я прекрасно знаю и понимаю, почему началась, мягко говоря, неприязнь большинства игроков к этому персонажу. Причины две: нечестная игра (о чем пойдет речь ниже) и так называемая токсичность.
     
    Многие игроки MadX Versus, в силу разных факторов, никогда не сталкивались с читингом, и многие не хотят даже разбираться в вопросе, поэтому не находят иного способа излить свой гнев, кроме как в переходе на разного рода провокации.
     
    Систематическая безнаказанность и вседозволенность персонажа, при очевидной «нечестной» игре, вынудила меня и некоторых энтузиастов разобраться в теме достаточно глубоко, о чем будет рассказано ниже.
     
    Для начала нужно напомнить и проинформировать желающих разобраться, о ком идёт речь.
    У персонажа много ников и несколько действующих аккаунтов в Стиме (первый логичный вопрос – для чего?).
    Это: и memati, и jack, и Beep Beep, и Stay High, и Amphetamine, и munir и т.д.
    Так как он не определился, кто он, и какой ник ему подходит, то в дальнейшем буду называть его М.
    Примечательно, что его аккаунт jack (STEAM_1:1:19306815) имеет несколько банов за использование читов.
     
    - Скрины банов.
     
     
    Это только те баны, которые попали в кэш Гугла. Весьма вероятно, что его просто не везде поймали, где-то он успел убежать раньше получения наказания.
     
    Краткий психологический портрет также немаловажен (знающие М. не дадут мне соврать): острая потребность всегда быть на первом месте по боссам, патологическое желание всегда владеть AWP и всегда играть танком, провокация игроков фразами типа «нуб, нуб тим, лоу айкью, !vk» и т.д., высокомерное поведение, провокации игроков спреями (где все ему целуют ручки), хвастовство чужими деньгами, бирюльками, в недавнем прошлом – словесные половые контакты с матерями неугодных игроков. Сейчас он, по понятным причинам, притих, но это не отменяет былого. Все есть в логах, в памяти.
    Немного разбирающийся в психологии человек поймёт, что это за тип личности.
    Резюмируя: фактически - читер, везде получающий баны, бегающий по серверам и меняющий аккаунты/ники, лишь бы играть как раньше. С болезненно высокой самооценкой. Обманывающий всех и каждого. И ищущий пристанище, где его полюбят и перестанут трогать.
     
    Теперь к сути.
     
    В своей нечестной игре товарищ М систематически использует так называемый «софт», а по сути – читы, хак. Он видит, где и кто из зараженных появится, и где и кто уже появился. Наученный банами, он, конечно же, старается скрывать свой WH (ESP).
    Также он использует настроенный Аимбот и/или Триггербот, автонаводку. Всё это будет продемонстрировано ниже.
    В дополнение скажу, что ассортимент этого «софта» был вынужденно, достаточно подробно, изучен, все его возможности и палевные моменты стали известны в деталях. Как оказалось, даже тонко настроенные читы, при внимательном анализе демо, скрыть невозможно.
    Те, кто искренне считают, что "...в замедленных демках у всех игроков пули будут летать в стороны, отличные от направления прицела..." могут так больше не считать: опытным путем установлено, что у честных, проверенных и опытных игроков, пули так, к у персонажа, не летают. Минимальный рассинхрон возможен, но выглядит он совсем не так.
     
    Некоторые моменты.
     
    Эпизод 1.
     
    Что происходит: «мастер» смотрит за тиммейтом на улице (делает вид, что прикрывает его), зачем-то постреливая в его модель.
    Далее, с крыши одновременно спрыгивают громила и толстяк, он это видит через ВХ (будет понятно позже). Но стрелять через стену, разумеется, не может себе позволить.
    Надо выйти на улицу - начинает движение. Пока всё выглядит так, как будто он просто хочет выйти на улицу.
    Подходит к выходу, «внезапно» для него, прямо перед глазами, появляется громила.
    У 99,9% игроков была бы реакция атаковать грома (или отбежать), как более опасную и близкую цель, т.к. он представляет наибольшую угрозу. Изменить первоначальный план в любом случае. Это было бы на автомате.
    Но мистер М сначала не реагирует на грома вообще, а потом всего лишь оборачивается вправо (типа "а, что это было?... хрен с ним"), даже не ищет его взглядом.
     
    Ключевой момент: особое внимание следует обратить на движение прицела. Наводка на бумера происходит заранее, до какого-либо первичного визуального контакта с ним. До выхода за ворота прицел уже подстраивается под траекторию движения жертвы.
    Итого: о местоположении бумера знать без «просвета» (ВХ) было невозможно. О том, где именно он спрыгнул и куда идет – тоже. Самый максимум – что он куда-то там на улице спрыгнул, но и это под вопросом.
    Но мы видим обратное, он всё знает и имеет конкретную цель - убийство бумера.
     
     
     
    Кто не понял по видео, что не так, см. гиф. Первый контакт с бумером, как бы обнаружение.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 2.
     
    Что происходит: прицельная стрельба по плевам, при этом визуальный контакт с ними не происходил (точное местоположение честному игроку неизвестно; плевок мог быть совершен с разных точек и дистанций).
    Выстрел производится ДО наведения прицела (видно по траектории пули), в центр корпуса/в голову (настраивается в Хаках). Второй плевальщице – parovozzz – не повезло, пошёл в копилку фрагов.
    Далее производятся маскировочные выстрелы в ту же точку (в определенных Хаках это даже можно настроить, чтобы происходило на автомате), как будто бы это была случайность.
    Так работает автонаводка/аимбот при стрельбе через стены.
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 3.
     
    Что происходит: один из многочисленных примеров автонаводки/аима. Толстяк зафиксирован аимботом, первый выстрел практически по нему попадает, но тот успевает скрыться за крышей. Далее толстяк понимает (опытный игрок, Gayka?), что лучше сменить траекторию движения (начинает двигаться влево). Но автонаводке на это плевать, она четко настраивается на центр корпуса/голову и стреляет с опережением прицела, не надо даже наводиться. Благо, крыша в этом месте уже не простреливается, бумер пока жив.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lKBlyXYZEFXZYA
     
    Эпизод 4.
     
    Что происходит: видит прыжок ханта, местоположение и траекторию полета. Стреляет на опережение, в хитбокс, который перед хантом. Но стена в этом месте простреливается плохо. Выстрел - не прострельный, не «в кого-то там на удачу».
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/uc7RCWbdJUny2w
     
    Эпизод 5.
     
    Что происходит: в заблеве производится ничем необоснованный выстрел в боковую стену, в бумера, который себя не выдавал. Пуля летит с сильным опережением прицела, по конкретной траектории. Если убрать заблёв в демо, то видно, что жокей спереди уносит тиммейта. С помощью автонаводки/аима он пытался убить жокея, но т.к. самым ближним был бумер справа, то выстрел триггернуло в него. В дальнейшем будут представлены и другие подобные случаи.
     
     
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 6.
     
    Что происходит: он в заблеве (снято из демо без заблева, для лучшей видимости). Резко разворачивается со 100% точностью на нижнего бомжа, вручную его выцеливает. Стреляет, но пуля летит с сильным опережением прицела, в левого бомжа.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
    Плохое срабатывание Аима, не в ту цель. Этим грешит «софт» даже при тонкой настройке. 
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 7.
     
    Что происходит: случай, подобный предыдущему. В роли актрисы выступает бумер @Kosha, она должна была умереть раньше, не выйдя из комнаты.
    Пуля летит в правого бомжа. А прицел, при этом, ведётся влево, на Кошу, что отчетливо видно. Убить хотел босса, а тут некстати подставился бомж.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/8v4mCfJx9cUy0A
     
    Эпизод 8.
     
    Что происходит: первое видео – отслеживание куры. Видит точное местоположение, что становится понятно после первого выстрела. На 11 секунде следует выстрел в стену, четко в курильщика (зафиксирован Аимом). О том, где именно находится кура и куда он там передвигается, момент начала движения, без ВХ, знать невозможно.
     
     
    Второе видео – срабатывание/тестирование автонаводки на бомжа в туалете. В конце 10 секунды производится ничем не обоснованный выстрел. О том, что бомж стоит именно там, что он там есть, знать невозможно. Но почему бы не попрактиковаться, пока никто не видит? Сейчас не убило – убьет в другой раз, и убьет босса.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 9.
     
    Что происходит: кура (Roland) должна умереть. Внимательный зритель заметит, что прицел включается еще до выхода куры в зону прямой видимости. Думающий также учтёт, что решение включить зум принимается мозгом еще на мгновения раньше. Причина одна – он видит через стену, как кура двигается к проему и готовится к выстрелу заранее.
     
     
     
    Кто не отразил по видео, см. скриншот. Момент включения зума и окно. Зум активируется с целью наводки на подходящего куру, больше его включение ни для чего не нужно. Настоящий Про никогда не станет выцеливать в зум это окно без веской на то причины.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 10.
     
    Что происходит: тут внимательно смотрим на ханта и плевальщицу наверху, с 16-й секунды.
    Демонстрация корявого срабатывания аимбота/автонаводки/триггера. Целится в плевальщицу, которую не видел (если бы без ВХ), стреляет. Но выстрел переводится на ханта, который хоть и мог был замечен ранее, но находится за текстурой крыши, куда и попадает выстрел. Хотел убить плеву, но хак выстрелил в ханта.
     
     
     
    Кто не понимает видео, см. гиф.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/U55IpbhT16jq_g
     
    Эпизод 11.
     
    Что происходит: снято без заблева для лучшей видимости. В этот момент он заблеван.
    Хочет убить жокея, это естественная реакция в данной ситуации. Но аимбот/автонаводка/триггер срабатывает на жира за воротами, DannyTheNoob, точное местоположение которого неизвестно.
    Да и нелогично «профи» туда стрелять, убить жоку гораздо важнее.
    В процессе всего этого безобразия М мутузят бомжи, поэтому автонаводка так и не может попасть в жокея (а попала бы, если б не бомжи).
     
     
     
    На закуску: см. картинку, как у него полетела пуля в процессе борьбы в бомжами. Прицел - в пах бомжа, а пуля – в голову. Так работает аим. И это видно только в демо на замедленном повторе.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Zy8s5C6aAIdXmg
     
    Эпизод 12.
     
    Что происходит: в заблёве, автонаводкой, весело убиваем громилу, которого в поле зрения даже и не видно. Характерное ускорение наводки, очень быстрое, громила убит раньше, чем до него дошёл прицел.
    См. скрин. Это момент смерти грома и это не «рассинхрон» в демке. Гром ни разу перед ним не пробегал, что видно также в демо.
    Другими словами: пуля стремительно улетела влево в стену из совсем другого положения прицела.
     
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/BoYjpUbacB6YVg
     
     
    Эпизод 13.
     
    Что происходит: демонстрация аима, автонаводки. Не успевает отработать по бегущему грому. Затем четко бьет в корпус через ящики, но не пробивает.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/yqTqOtFJFLxCag
     
    Эпизод 14.
     
    Что происходит: жертвой выступает охотник @Rpwnz. Отчетливо видно, как «мастер» выцеливает танка, все мысли о нём (это видно и в демо). Он даже не замечает двигающегося (!) ханта (а тот, как будто специально, слегка сдвинулся и замер). Любой ПРО, конечно же, переключился бы на ханта, как на более опасную цель в данный момент времени. Аим/Триггербот считает так же – надо убить ханта, как более близкую цель.
    У товарища даже возникает некоторое замешательство после: делал всё, чтобы выстрелить в танка, а оно опять не туда стреляет.
     
     
     
    На скрине момент смерти ханта, см. где пуля и где прицел. Это не «рассинхрон» в демо. 
    Так криво работает, в частности, параметр Smooth / Регулировка скорости наводки АИМа в сочетании с другими параметрами. Идеально гладко это не настроить, в демо всегда вскрывается.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/j1126WrZmhN72Q
     
     
    Эпизод 15.
     
    Что происходит: Koscyushka очень хотел кого-нибудь хантануть, такая идеальная карта для этого! Но он ещё не знал, что шансов-то было около нуля. Супостат снизу усердно делал вид, что просто ждёт кого-то, ведь с этого места часто прыгают охотники. Желание заработать +1 босса было очень велико. Сначала он сделал одну микроподводку прицела на поднимающегося ханта («это случайность/я всегда так делаю»…).
    Потом вторую, точную наводку, на 7 секунде («это случайность/я всегда так делаю»…), еще до того, как Коскюшка показался в поле зрения. Какое чутье у «мастера», браво.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/TZPZLXaggGo2xw
     
     
    Эпизод 16.
     
    Что происходит: характерный Аим/Триггербот на бумере. Выстрел прямо в голову/жопу/центр тела (с этого ракурса жопа такая огромная, что и не поймешь, куда), через все текстуры, при отсутствии первичного визуального контакта.
    Момент спрыгивания бумера можно было бы попробовать списать на хороший слух… но нет, не можно. Дело в том, что точку и направление спрыгивания, без ВХ и/или автонаводки, предугадать, в этой ситуации, невозможно.
    Но оно и не нужно, когда во всем этом помогает настроенный Аим/автонаводка.
     
     
    Кто ну совсем ничего не видит (что должно быть с глазами?) - см. гиф.
     


    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Cww-0shvTYZwGg
     
     
    Это далеко не все эпизоды. Пока достаточно. Не уверен, сверстается ли хотя бы это на форуме правильно.
     
    Отдельно к @bullet28: хозяин-барин, но, наверное, неправильно держать в неприкасаемых убежденного читера, который ломает игровой процесс нормальным людям и является не тем, за кого себя выдает. Что бы он там не напевал в личках про себя и про других игроков. Он лжёт людям, лжёт всегда и всем.  
    Из-за него падает онлайн, уходят люди с сервера. По правилам, по здравому смыслу, он заслуживает наказания. Назначение его администратором – это вишенка на торте во всей этой истории, на самом деле. Суть не в этом.
     
    Читер-администратор-провокатор-лжец…  в этом перечне есть что-то нехорошее.
     
    @ToXa: хотелось бы увидеть снова текст от тебя, с оборотами типа «плясать под дудку» и ложь про личную неприязнь всех игроков. 
    Правда, это выглядит очень клёво, когда резидент ОАЭ использует литературный русский язык. 
     
    Прошу данную тему не объединять с другой в Протестах. Хотя они и на общую тему, но не связаны событийно. Эта тема представлена, по большей части, на обозрение и суд добропорядочной общественности, готовилась она отдельно. На справедливый суд ГА над этим читером было бы наивно полагаться. 
  24. Нравится
    Doink получил репутацию от inflameous в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Данная тема никак не связана с «травлей» или юмором относительно персонажа по поводу «араба». Эту «движуху» я не поддерживаю. Мне, в целом, всё равно, какого он происхождения и где проживает, надеюсь, @bullet28 поймет это и сумеет отделить зерна от плевел.
     
    В то же время, я прекрасно знаю и понимаю, почему началась, мягко говоря, неприязнь большинства игроков к этому персонажу. Причины две: нечестная игра (о чем пойдет речь ниже) и так называемая токсичность.
     
    Многие игроки MadX Versus, в силу разных факторов, никогда не сталкивались с читингом, и многие не хотят даже разбираться в вопросе, поэтому не находят иного способа излить свой гнев, кроме как в переходе на разного рода провокации.
     
    Систематическая безнаказанность и вседозволенность персонажа, при очевидной «нечестной» игре, вынудила меня и некоторых энтузиастов разобраться в теме достаточно глубоко, о чем будет рассказано ниже.
     
    Для начала нужно напомнить и проинформировать желающих разобраться, о ком идёт речь.
    У персонажа много ников и несколько действующих аккаунтов в Стиме (первый логичный вопрос – для чего?).
    Это: и memati, и jack, и Beep Beep, и Stay High, и Amphetamine, и munir и т.д.
    Так как он не определился, кто он, и какой ник ему подходит, то в дальнейшем буду называть его М.
    Примечательно, что его аккаунт jack (STEAM_1:1:19306815) имеет несколько банов за использование читов.
     
    - Скрины банов.
     
     
    Это только те баны, которые попали в кэш Гугла. Весьма вероятно, что его просто не везде поймали, где-то он успел убежать раньше получения наказания.
     
    Краткий психологический портрет также немаловажен (знающие М. не дадут мне соврать): острая потребность всегда быть на первом месте по боссам, патологическое желание всегда владеть AWP и всегда играть танком, провокация игроков фразами типа «нуб, нуб тим, лоу айкью, !vk» и т.д., высокомерное поведение, провокации игроков спреями (где все ему целуют ручки), хвастовство чужими деньгами, бирюльками, в недавнем прошлом – словесные половые контакты с матерями неугодных игроков. Сейчас он, по понятным причинам, притих, но это не отменяет былого. Все есть в логах, в памяти.
    Немного разбирающийся в психологии человек поймёт, что это за тип личности.
    Резюмируя: фактически - читер, везде получающий баны, бегающий по серверам и меняющий аккаунты/ники, лишь бы играть как раньше. С болезненно высокой самооценкой. Обманывающий всех и каждого. И ищущий пристанище, где его полюбят и перестанут трогать.
     
    Теперь к сути.
     
    В своей нечестной игре товарищ М систематически использует так называемый «софт», а по сути – читы, хак. Он видит, где и кто из зараженных появится, и где и кто уже появился. Наученный банами, он, конечно же, старается скрывать свой WH (ESP).
    Также он использует настроенный Аимбот и/или Триггербот, автонаводку. Всё это будет продемонстрировано ниже.
    В дополнение скажу, что ассортимент этого «софта» был вынужденно, достаточно подробно, изучен, все его возможности и палевные моменты стали известны в деталях. Как оказалось, даже тонко настроенные читы, при внимательном анализе демо, скрыть невозможно.
    Те, кто искренне считают, что "...в замедленных демках у всех игроков пули будут летать в стороны, отличные от направления прицела..." могут так больше не считать: опытным путем установлено, что у честных, проверенных и опытных игроков, пули так, к у персонажа, не летают. Минимальный рассинхрон возможен, но выглядит он совсем не так.
     
    Некоторые моменты.
     
    Эпизод 1.
     
    Что происходит: «мастер» смотрит за тиммейтом на улице (делает вид, что прикрывает его), зачем-то постреливая в его модель.
    Далее, с крыши одновременно спрыгивают громила и толстяк, он это видит через ВХ (будет понятно позже). Но стрелять через стену, разумеется, не может себе позволить.
    Надо выйти на улицу - начинает движение. Пока всё выглядит так, как будто он просто хочет выйти на улицу.
    Подходит к выходу, «внезапно» для него, прямо перед глазами, появляется громила.
    У 99,9% игроков была бы реакция атаковать грома (или отбежать), как более опасную и близкую цель, т.к. он представляет наибольшую угрозу. Изменить первоначальный план в любом случае. Это было бы на автомате.
    Но мистер М сначала не реагирует на грома вообще, а потом всего лишь оборачивается вправо (типа "а, что это было?... хрен с ним"), даже не ищет его взглядом.
     
    Ключевой момент: особое внимание следует обратить на движение прицела. Наводка на бумера происходит заранее, до какого-либо первичного визуального контакта с ним. До выхода за ворота прицел уже подстраивается под траекторию движения жертвы.
    Итого: о местоположении бумера знать без «просвета» (ВХ) было невозможно. О том, где именно он спрыгнул и куда идет – тоже. Самый максимум – что он куда-то там на улице спрыгнул, но и это под вопросом.
    Но мы видим обратное, он всё знает и имеет конкретную цель - убийство бумера.
     
     
     
    Кто не понял по видео, что не так, см. гиф. Первый контакт с бумером, как бы обнаружение.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 2.
     
    Что происходит: прицельная стрельба по плевам, при этом визуальный контакт с ними не происходил (точное местоположение честному игроку неизвестно; плевок мог быть совершен с разных точек и дистанций).
    Выстрел производится ДО наведения прицела (видно по траектории пули), в центр корпуса/в голову (настраивается в Хаках). Второй плевальщице – parovozzz – не повезло, пошёл в копилку фрагов.
    Далее производятся маскировочные выстрелы в ту же точку (в определенных Хаках это даже можно настроить, чтобы происходило на автомате), как будто бы это была случайность.
    Так работает автонаводка/аимбот при стрельбе через стены.
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 3.
     
    Что происходит: один из многочисленных примеров автонаводки/аима. Толстяк зафиксирован аимботом, первый выстрел практически по нему попадает, но тот успевает скрыться за крышей. Далее толстяк понимает (опытный игрок, Gayka?), что лучше сменить траекторию движения (начинает двигаться влево). Но автонаводке на это плевать, она четко настраивается на центр корпуса/голову и стреляет с опережением прицела, не надо даже наводиться. Благо, крыша в этом месте уже не простреливается, бумер пока жив.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lKBlyXYZEFXZYA
     
    Эпизод 4.
     
    Что происходит: видит прыжок ханта, местоположение и траекторию полета. Стреляет на опережение, в хитбокс, который перед хантом. Но стена в этом месте простреливается плохо. Выстрел - не прострельный, не «в кого-то там на удачу».
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/uc7RCWbdJUny2w
     
    Эпизод 5.
     
    Что происходит: в заблеве производится ничем необоснованный выстрел в боковую стену, в бумера, который себя не выдавал. Пуля летит с сильным опережением прицела, по конкретной траектории. Если убрать заблёв в демо, то видно, что жокей спереди уносит тиммейта. С помощью автонаводки/аима он пытался убить жокея, но т.к. самым ближним был бумер справа, то выстрел триггернуло в него. В дальнейшем будут представлены и другие подобные случаи.
     
     
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 6.
     
    Что происходит: он в заблеве (снято из демо без заблева, для лучшей видимости). Резко разворачивается со 100% точностью на нижнего бомжа, вручную его выцеливает. Стреляет, но пуля летит с сильным опережением прицела, в левого бомжа.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
    Плохое срабатывание Аима, не в ту цель. Этим грешит «софт» даже при тонкой настройке. 
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 7.
     
    Что происходит: случай, подобный предыдущему. В роли актрисы выступает бумер @Kosha, она должна была умереть раньше, не выйдя из комнаты.
    Пуля летит в правого бомжа. А прицел, при этом, ведётся влево, на Кошу, что отчетливо видно. Убить хотел босса, а тут некстати подставился бомж.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/8v4mCfJx9cUy0A
     
    Эпизод 8.
     
    Что происходит: первое видео – отслеживание куры. Видит точное местоположение, что становится понятно после первого выстрела. На 11 секунде следует выстрел в стену, четко в курильщика (зафиксирован Аимом). О том, где именно находится кура и куда он там передвигается, момент начала движения, без ВХ, знать невозможно.
     
     
    Второе видео – срабатывание/тестирование автонаводки на бомжа в туалете. В конце 10 секунды производится ничем не обоснованный выстрел. О том, что бомж стоит именно там, что он там есть, знать невозможно. Но почему бы не попрактиковаться, пока никто не видит? Сейчас не убило – убьет в другой раз, и убьет босса.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 9.
     
    Что происходит: кура (Roland) должна умереть. Внимательный зритель заметит, что прицел включается еще до выхода куры в зону прямой видимости. Думающий также учтёт, что решение включить зум принимается мозгом еще на мгновения раньше. Причина одна – он видит через стену, как кура двигается к проему и готовится к выстрелу заранее.
     
     
     
    Кто не отразил по видео, см. скриншот. Момент включения зума и окно. Зум активируется с целью наводки на подходящего куру, больше его включение ни для чего не нужно. Настоящий Про никогда не станет выцеливать в зум это окно без веской на то причины.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 10.
     
    Что происходит: тут внимательно смотрим на ханта и плевальщицу наверху, с 16-й секунды.
    Демонстрация корявого срабатывания аимбота/автонаводки/триггера. Целится в плевальщицу, которую не видел (если бы без ВХ), стреляет. Но выстрел переводится на ханта, который хоть и мог был замечен ранее, но находится за текстурой крыши, куда и попадает выстрел. Хотел убить плеву, но хак выстрелил в ханта.
     
     
     
    Кто не понимает видео, см. гиф.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/U55IpbhT16jq_g
     
    Эпизод 11.
     
    Что происходит: снято без заблева для лучшей видимости. В этот момент он заблеван.
    Хочет убить жокея, это естественная реакция в данной ситуации. Но аимбот/автонаводка/триггер срабатывает на жира за воротами, DannyTheNoob, точное местоположение которого неизвестно.
    Да и нелогично «профи» туда стрелять, убить жоку гораздо важнее.
    В процессе всего этого безобразия М мутузят бомжи, поэтому автонаводка так и не может попасть в жокея (а попала бы, если б не бомжи).
     
     
     
    На закуску: см. картинку, как у него полетела пуля в процессе борьбы в бомжами. Прицел - в пах бомжа, а пуля – в голову. Так работает аим. И это видно только в демо на замедленном повторе.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Zy8s5C6aAIdXmg
     
    Эпизод 12.
     
    Что происходит: в заблёве, автонаводкой, весело убиваем громилу, которого в поле зрения даже и не видно. Характерное ускорение наводки, очень быстрое, громила убит раньше, чем до него дошёл прицел.
    См. скрин. Это момент смерти грома и это не «рассинхрон» в демке. Гром ни разу перед ним не пробегал, что видно также в демо.
    Другими словами: пуля стремительно улетела влево в стену из совсем другого положения прицела.
     
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/BoYjpUbacB6YVg
     
     
    Эпизод 13.
     
    Что происходит: демонстрация аима, автонаводки. Не успевает отработать по бегущему грому. Затем четко бьет в корпус через ящики, но не пробивает.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/yqTqOtFJFLxCag
     
    Эпизод 14.
     
    Что происходит: жертвой выступает охотник @Rpwnz. Отчетливо видно, как «мастер» выцеливает танка, все мысли о нём (это видно и в демо). Он даже не замечает двигающегося (!) ханта (а тот, как будто специально, слегка сдвинулся и замер). Любой ПРО, конечно же, переключился бы на ханта, как на более опасную цель в данный момент времени. Аим/Триггербот считает так же – надо убить ханта, как более близкую цель.
    У товарища даже возникает некоторое замешательство после: делал всё, чтобы выстрелить в танка, а оно опять не туда стреляет.
     
     
     
    На скрине момент смерти ханта, см. где пуля и где прицел. Это не «рассинхрон» в демо. 
    Так криво работает, в частности, параметр Smooth / Регулировка скорости наводки АИМа в сочетании с другими параметрами. Идеально гладко это не настроить, в демо всегда вскрывается.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/j1126WrZmhN72Q
     
     
    Эпизод 15.
     
    Что происходит: Koscyushka очень хотел кого-нибудь хантануть, такая идеальная карта для этого! Но он ещё не знал, что шансов-то было около нуля. Супостат снизу усердно делал вид, что просто ждёт кого-то, ведь с этого места часто прыгают охотники. Желание заработать +1 босса было очень велико. Сначала он сделал одну микроподводку прицела на поднимающегося ханта («это случайность/я всегда так делаю»…).
    Потом вторую, точную наводку, на 7 секунде («это случайность/я всегда так делаю»…), еще до того, как Коскюшка показался в поле зрения. Какое чутье у «мастера», браво.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/TZPZLXaggGo2xw
     
     
    Эпизод 16.
     
    Что происходит: характерный Аим/Триггербот на бумере. Выстрел прямо в голову/жопу/центр тела (с этого ракурса жопа такая огромная, что и не поймешь, куда), через все текстуры, при отсутствии первичного визуального контакта.
    Момент спрыгивания бумера можно было бы попробовать списать на хороший слух… но нет, не можно. Дело в том, что точку и направление спрыгивания, без ВХ и/или автонаводки, предугадать, в этой ситуации, невозможно.
    Но оно и не нужно, когда во всем этом помогает настроенный Аим/автонаводка.
     
     
    Кто ну совсем ничего не видит (что должно быть с глазами?) - см. гиф.
     


    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Cww-0shvTYZwGg
     
     
    Это далеко не все эпизоды. Пока достаточно. Не уверен, сверстается ли хотя бы это на форуме правильно.
     
    Отдельно к @bullet28: хозяин-барин, но, наверное, неправильно держать в неприкасаемых убежденного читера, который ломает игровой процесс нормальным людям и является не тем, за кого себя выдает. Что бы он там не напевал в личках про себя и про других игроков. Он лжёт людям, лжёт всегда и всем.  
    Из-за него падает онлайн, уходят люди с сервера. По правилам, по здравому смыслу, он заслуживает наказания. Назначение его администратором – это вишенка на торте во всей этой истории, на самом деле. Суть не в этом.
     
    Читер-администратор-провокатор-лжец…  в этом перечне есть что-то нехорошее.
     
    @ToXa: хотелось бы увидеть снова текст от тебя, с оборотами типа «плясать под дудку» и ложь про личную неприязнь всех игроков. 
    Правда, это выглядит очень клёво, когда резидент ОАЭ использует литературный русский язык. 
     
    Прошу данную тему не объединять с другой в Протестах. Хотя они и на общую тему, но не связаны событийно. Эта тема представлена, по большей части, на обозрение и суд добропорядочной общественности, готовилась она отдельно. На справедливый суд ГА над этим читером было бы наивно полагаться. 
  25. Нравится
    Doink получил репутацию от inflameous в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Данная тема никак не связана с «травлей» или юмором относительно персонажа по поводу «араба». Эту «движуху» я не поддерживаю. Мне, в целом, всё равно, какого он происхождения и где проживает, надеюсь, @bullet28 поймет это и сумеет отделить зерна от плевел.
     
    В то же время, я прекрасно знаю и понимаю, почему началась, мягко говоря, неприязнь большинства игроков к этому персонажу. Причины две: нечестная игра (о чем пойдет речь ниже) и так называемая токсичность.
     
    Многие игроки MadX Versus, в силу разных факторов, никогда не сталкивались с читингом, и многие не хотят даже разбираться в вопросе, поэтому не находят иного способа излить свой гнев, кроме как в переходе на разного рода провокации.
     
    Систематическая безнаказанность и вседозволенность персонажа, при очевидной «нечестной» игре, вынудила меня и некоторых энтузиастов разобраться в теме достаточно глубоко, о чем будет рассказано ниже.
     
    Для начала нужно напомнить и проинформировать желающих разобраться, о ком идёт речь.
    У персонажа много ников и несколько действующих аккаунтов в Стиме (первый логичный вопрос – для чего?).
    Это: и memati, и jack, и Beep Beep, и Stay High, и Amphetamine, и munir и т.д.
    Так как он не определился, кто он, и какой ник ему подходит, то в дальнейшем буду называть его М.
    Примечательно, что его аккаунт jack (STEAM_1:1:19306815) имеет несколько банов за использование читов.
     
    - Скрины банов.
     
     
    Это только те баны, которые попали в кэш Гугла. Весьма вероятно, что его просто не везде поймали, где-то он успел убежать раньше получения наказания.
     
    Краткий психологический портрет также немаловажен (знающие М. не дадут мне соврать): острая потребность всегда быть на первом месте по боссам, патологическое желание всегда владеть AWP и всегда играть танком, провокация игроков фразами типа «нуб, нуб тим, лоу айкью, !vk» и т.д., высокомерное поведение, провокации игроков спреями (где все ему целуют ручки), хвастовство чужими деньгами, бирюльками, в недавнем прошлом – словесные половые контакты с матерями неугодных игроков. Сейчас он, по понятным причинам, притих, но это не отменяет былого. Все есть в логах, в памяти.
    Немного разбирающийся в психологии человек поймёт, что это за тип личности.
    Резюмируя: фактически - читер, везде получающий баны, бегающий по серверам и меняющий аккаунты/ники, лишь бы играть как раньше. С болезненно высокой самооценкой. Обманывающий всех и каждого. И ищущий пристанище, где его полюбят и перестанут трогать.
     
    Теперь к сути.
     
    В своей нечестной игре товарищ М систематически использует так называемый «софт», а по сути – читы, хак. Он видит, где и кто из зараженных появится, и где и кто уже появился. Наученный банами, он, конечно же, старается скрывать свой WH (ESP).
    Также он использует настроенный Аимбот и/или Триггербот, автонаводку. Всё это будет продемонстрировано ниже.
    В дополнение скажу, что ассортимент этого «софта» был вынужденно, достаточно подробно, изучен, все его возможности и палевные моменты стали известны в деталях. Как оказалось, даже тонко настроенные читы, при внимательном анализе демо, скрыть невозможно.
    Те, кто искренне считают, что "...в замедленных демках у всех игроков пули будут летать в стороны, отличные от направления прицела..." могут так больше не считать: опытным путем установлено, что у честных, проверенных и опытных игроков, пули так, к у персонажа, не летают. Минимальный рассинхрон возможен, но выглядит он совсем не так.
     
    Некоторые моменты.
     
    Эпизод 1.
     
    Что происходит: «мастер» смотрит за тиммейтом на улице (делает вид, что прикрывает его), зачем-то постреливая в его модель.
    Далее, с крыши одновременно спрыгивают громила и толстяк, он это видит через ВХ (будет понятно позже). Но стрелять через стену, разумеется, не может себе позволить.
    Надо выйти на улицу - начинает движение. Пока всё выглядит так, как будто он просто хочет выйти на улицу.
    Подходит к выходу, «внезапно» для него, прямо перед глазами, появляется громила.
    У 99,9% игроков была бы реакция атаковать грома (или отбежать), как более опасную и близкую цель, т.к. он представляет наибольшую угрозу. Изменить первоначальный план в любом случае. Это было бы на автомате.
    Но мистер М сначала не реагирует на грома вообще, а потом всего лишь оборачивается вправо (типа "а, что это было?... хрен с ним"), даже не ищет его взглядом.
     
    Ключевой момент: особое внимание следует обратить на движение прицела. Наводка на бумера происходит заранее, до какого-либо первичного визуального контакта с ним. До выхода за ворота прицел уже подстраивается под траекторию движения жертвы.
    Итого: о местоположении бумера знать без «просвета» (ВХ) было невозможно. О том, где именно он спрыгнул и куда идет – тоже. Самый максимум – что он куда-то там на улице спрыгнул, но и это под вопросом.
    Но мы видим обратное, он всё знает и имеет конкретную цель - убийство бумера.
     
     
     
    Кто не понял по видео, что не так, см. гиф. Первый контакт с бумером, как бы обнаружение.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 2.
     
    Что происходит: прицельная стрельба по плевам, при этом визуальный контакт с ними не происходил (точное местоположение честному игроку неизвестно; плевок мог быть совершен с разных точек и дистанций).
    Выстрел производится ДО наведения прицела (видно по траектории пули), в центр корпуса/в голову (настраивается в Хаках). Второй плевальщице – parovozzz – не повезло, пошёл в копилку фрагов.
    Далее производятся маскировочные выстрелы в ту же точку (в определенных Хаках это даже можно настроить, чтобы происходило на автомате), как будто бы это была случайность.
    Так работает автонаводка/аимбот при стрельбе через стены.
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 3.
     
    Что происходит: один из многочисленных примеров автонаводки/аима. Толстяк зафиксирован аимботом, первый выстрел практически по нему попадает, но тот успевает скрыться за крышей. Далее толстяк понимает (опытный игрок, Gayka?), что лучше сменить траекторию движения (начинает двигаться влево). Но автонаводке на это плевать, она четко настраивается на центр корпуса/голову и стреляет с опережением прицела, не надо даже наводиться. Благо, крыша в этом месте уже не простреливается, бумер пока жив.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lKBlyXYZEFXZYA
     
    Эпизод 4.
     
    Что происходит: видит прыжок ханта, местоположение и траекторию полета. Стреляет на опережение, в хитбокс, который перед хантом. Но стена в этом месте простреливается плохо. Выстрел - не прострельный, не «в кого-то там на удачу».
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/uc7RCWbdJUny2w
     
    Эпизод 5.
     
    Что происходит: в заблеве производится ничем необоснованный выстрел в боковую стену, в бумера, который себя не выдавал. Пуля летит с сильным опережением прицела, по конкретной траектории. Если убрать заблёв в демо, то видно, что жокей спереди уносит тиммейта. С помощью автонаводки/аима он пытался убить жокея, но т.к. самым ближним был бумер справа, то выстрел триггернуло в него. В дальнейшем будут представлены и другие подобные случаи.
     
     
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 6.
     
    Что происходит: он в заблеве (снято из демо без заблева, для лучшей видимости). Резко разворачивается со 100% точностью на нижнего бомжа, вручную его выцеливает. Стреляет, но пуля летит с сильным опережением прицела, в левого бомжа.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
    Плохое срабатывание Аима, не в ту цель. Этим грешит «софт» даже при тонкой настройке. 
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 7.
     
    Что происходит: случай, подобный предыдущему. В роли актрисы выступает бумер @Kosha, она должна была умереть раньше, не выйдя из комнаты.
    Пуля летит в правого бомжа. А прицел, при этом, ведётся влево, на Кошу, что отчетливо видно. Убить хотел босса, а тут некстати подставился бомж.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/8v4mCfJx9cUy0A
     
    Эпизод 8.
     
    Что происходит: первое видео – отслеживание куры. Видит точное местоположение, что становится понятно после первого выстрела. На 11 секунде следует выстрел в стену, четко в курильщика (зафиксирован Аимом). О том, где именно находится кура и куда он там передвигается, момент начала движения, без ВХ, знать невозможно.
     
     
    Второе видео – срабатывание/тестирование автонаводки на бомжа в туалете. В конце 10 секунды производится ничем не обоснованный выстрел. О том, что бомж стоит именно там, что он там есть, знать невозможно. Но почему бы не попрактиковаться, пока никто не видит? Сейчас не убило – убьет в другой раз, и убьет босса.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 9.
     
    Что происходит: кура (Roland) должна умереть. Внимательный зритель заметит, что прицел включается еще до выхода куры в зону прямой видимости. Думающий также учтёт, что решение включить зум принимается мозгом еще на мгновения раньше. Причина одна – он видит через стену, как кура двигается к проему и готовится к выстрелу заранее.
     
     
     
    Кто не отразил по видео, см. скриншот. Момент включения зума и окно. Зум активируется с целью наводки на подходящего куру, больше его включение ни для чего не нужно. Настоящий Про никогда не станет выцеливать в зум это окно без веской на то причины.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 10.
     
    Что происходит: тут внимательно смотрим на ханта и плевальщицу наверху, с 16-й секунды.
    Демонстрация корявого срабатывания аимбота/автонаводки/триггера. Целится в плевальщицу, которую не видел (если бы без ВХ), стреляет. Но выстрел переводится на ханта, который хоть и мог был замечен ранее, но находится за текстурой крыши, куда и попадает выстрел. Хотел убить плеву, но хак выстрелил в ханта.
     
     
     
    Кто не понимает видео, см. гиф.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/U55IpbhT16jq_g
     
    Эпизод 11.
     
    Что происходит: снято без заблева для лучшей видимости. В этот момент он заблеван.
    Хочет убить жокея, это естественная реакция в данной ситуации. Но аимбот/автонаводка/триггер срабатывает на жира за воротами, DannyTheNoob, точное местоположение которого неизвестно.
    Да и нелогично «профи» туда стрелять, убить жоку гораздо важнее.
    В процессе всего этого безобразия М мутузят бомжи, поэтому автонаводка так и не может попасть в жокея (а попала бы, если б не бомжи).
     
     
     
    На закуску: см. картинку, как у него полетела пуля в процессе борьбы в бомжами. Прицел - в пах бомжа, а пуля – в голову. Так работает аим. И это видно только в демо на замедленном повторе.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Zy8s5C6aAIdXmg
     
    Эпизод 12.
     
    Что происходит: в заблёве, автонаводкой, весело убиваем громилу, которого в поле зрения даже и не видно. Характерное ускорение наводки, очень быстрое, громила убит раньше, чем до него дошёл прицел.
    См. скрин. Это момент смерти грома и это не «рассинхрон» в демке. Гром ни разу перед ним не пробегал, что видно также в демо.
    Другими словами: пуля стремительно улетела влево в стену из совсем другого положения прицела.
     
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/BoYjpUbacB6YVg
     
     
    Эпизод 13.
     
    Что происходит: демонстрация аима, автонаводки. Не успевает отработать по бегущему грому. Затем четко бьет в корпус через ящики, но не пробивает.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/yqTqOtFJFLxCag
     
    Эпизод 14.
     
    Что происходит: жертвой выступает охотник @Rpwnz. Отчетливо видно, как «мастер» выцеливает танка, все мысли о нём (это видно и в демо). Он даже не замечает двигающегося (!) ханта (а тот, как будто специально, слегка сдвинулся и замер). Любой ПРО, конечно же, переключился бы на ханта, как на более опасную цель в данный момент времени. Аим/Триггербот считает так же – надо убить ханта, как более близкую цель.
    У товарища даже возникает некоторое замешательство после: делал всё, чтобы выстрелить в танка, а оно опять не туда стреляет.
     
     
     
    На скрине момент смерти ханта, см. где пуля и где прицел. Это не «рассинхрон» в демо. 
    Так криво работает, в частности, параметр Smooth / Регулировка скорости наводки АИМа в сочетании с другими параметрами. Идеально гладко это не настроить, в демо всегда вскрывается.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/j1126WrZmhN72Q
     
     
    Эпизод 15.
     
    Что происходит: Koscyushka очень хотел кого-нибудь хантануть, такая идеальная карта для этого! Но он ещё не знал, что шансов-то было около нуля. Супостат снизу усердно делал вид, что просто ждёт кого-то, ведь с этого места часто прыгают охотники. Желание заработать +1 босса было очень велико. Сначала он сделал одну микроподводку прицела на поднимающегося ханта («это случайность/я всегда так делаю»…).
    Потом вторую, точную наводку, на 7 секунде («это случайность/я всегда так делаю»…), еще до того, как Коскюшка показался в поле зрения. Какое чутье у «мастера», браво.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/TZPZLXaggGo2xw
     
     
    Эпизод 16.
     
    Что происходит: характерный Аим/Триггербот на бумере. Выстрел прямо в голову/жопу/центр тела (с этого ракурса жопа такая огромная, что и не поймешь, куда), через все текстуры, при отсутствии первичного визуального контакта.
    Момент спрыгивания бумера можно было бы попробовать списать на хороший слух… но нет, не можно. Дело в том, что точку и направление спрыгивания, без ВХ и/или автонаводки, предугадать, в этой ситуации, невозможно.
    Но оно и не нужно, когда во всем этом помогает настроенный Аим/автонаводка.
     
     
    Кто ну совсем ничего не видит (что должно быть с глазами?) - см. гиф.
     


    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Cww-0shvTYZwGg
     
     
    Это далеко не все эпизоды. Пока достаточно. Не уверен, сверстается ли хотя бы это на форуме правильно.
     
    Отдельно к @bullet28: хозяин-барин, но, наверное, неправильно держать в неприкасаемых убежденного читера, который ломает игровой процесс нормальным людям и является не тем, за кого себя выдает. Что бы он там не напевал в личках про себя и про других игроков. Он лжёт людям, лжёт всегда и всем.  
    Из-за него падает онлайн, уходят люди с сервера. По правилам, по здравому смыслу, он заслуживает наказания. Назначение его администратором – это вишенка на торте во всей этой истории, на самом деле. Суть не в этом.
     
    Читер-администратор-провокатор-лжец…  в этом перечне есть что-то нехорошее.
     
    @ToXa: хотелось бы увидеть снова текст от тебя, с оборотами типа «плясать под дудку» и ложь про личную неприязнь всех игроков. 
    Правда, это выглядит очень клёво, когда резидент ОАЭ использует литературный русский язык. 
     
    Прошу данную тему не объединять с другой в Протестах. Хотя они и на общую тему, но не связаны событийно. Эта тема представлена, по большей части, на обозрение и суд добропорядочной общественности, готовилась она отдельно. На справедливый суд ГА над этим читером было бы наивно полагаться.