-
Публикации
130 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Kai
-
меня нет в кадре, я с камерой в руках был )))
-
Могу поучаствовать завтра в районе 13:00 примерно по москве (+ - час). Потом времени, к сожалению, не будет.
-
http://www.l4dmaps.com/details.php?file=24477 - Symbyosys v1.4 http://www.l4dmaps.com/details.php?file=9006 - Highway To Hell http://www.l4dmaps.com/details.php?file=24864 - Night Terror 2013 http://www.l4dmaps.com/details.php?file=8500 - I Hate Mountains 2 http://www.l4dmaps.com/details.php?file=26786 - Heaven Can Wait (L4D2 official) кинул наиболее понравившиеся. может кто ещё оценит.
-
Не знаю кто, но что удар снизился - факт. Я хорошо запомнил сколько наносит урон обычный удар грома (пкм). Было раньше 15хп. Последнее время наблюдал тот же удар, но с уроном 10хп. Отсюда и вывод. В настоящий момент не знаю сколько, ибо ещё не попадался под удар :-)
-
Нет, с одного выстрела не убить сейчас грома. + У него удар порезали. Если раньше он просто лапой бил с уроном в 15хп, то сейчас 10хп.
-
Верно. Не организованно это всё. Но тут как обычно есть "но". Янг, я целиком и полностью разделяю твоё мнение, но ты видимо не обратил внимание на следующее: форум читают (конкретно по L4D2) наверно 30-40% людей играющих на сервере. Из них около половины адекватные и могут учиться. По сути когда мы (знакомые) играем толпой - нас всегда разбавляют 3-5 игроков, которых мы мало знаем, если знаем вообще. Отсюда вывод, что сыграть командой не всегда удаётся. Это мы (те, кто не первый месяц вместе играет и знаем друг друга) можем провести грамотную атаку скоординировав действия. С "левыми" игроками сложнее, ибо не слушают, не думают, "я рэмбо". Как-то так.
-
Ещё один момент за выживших. Люди не ждут друг друга в убеге. Появился, схватил что-то и вышел. Не у всех игроков сверх шустрые компы и интернет-соединения. Кто-то грузится 5 секунд, а кто-то минуту. Вот последним достаётся больше всех, в плане урона. Их любо постоянно атакуют и их приходится защищать, что уменьшает шансы на выживание, либо их съедают, что тоже плохо. Много раз уже просил дождаться, чтоб ребята загрузились, но всегда находятся рэмбо или человек *нетрадиционной ориентации*, который вот так подставляет всех.
-
Не стоит таким бросаться. Если мы уберём клан, то это ничего не решит и баланса как не было, так и не будет. Люди друг друга знают и им приятно вместе играть. Это не наша проблема, что на сервере целый детский сад играет - это проблема родителей. В прочем ладно, каждый волен думать как хочет.
-
Увы, то, что есть - это наша действительность. SCAR прав насчет перехода сильного за слабых и последующим переходом за сильного. Единственный выход (хотя он крайне маловероятен) это чтобы на сервере сидел админ и принудительно перекидывал игроков, распределял по командам. Конечно это мысль-сказка, но другого варианта я не вижу. Вчера наглядный пример: зашел мелкий парнишка (лет 6 наверно) и без остановки говорил в микрофон о том, что он стал охотником, что "смотрите как я прыгаю!", "меня убили" и т.д. Хаски не выдержал такого и перешел к нам в команду тем самым значительно ослабив свою команду, и лично я его прекрасно понимаю, ибо сам неоднократно сталкивался с подобным. Я до сих пор не понимаю почему на сервере не сделают голосование на смену карты (больной вопрос), на отключение микро и чата (хотя бы на одну игру). Тут надо не баланс править, а давать людям, сообща, подстраивать игру под себя. Это решит половину проблем и создаст больше удобства для игры.
-
Категорически поддерживаю эту идею!
-
Раз пошла такая пьянка.. Скажу от себя: Сатурикон, игрок ты не плохой, только есть несколько важных "но" 1. Ты крайне эмоционален. 2. Тебе важна победа. В отличии от меня и других игроков, которые отдыхают\наслаждаются игрой, общением. 3. У тебя через слово мат. И пока я тогда не сделал тебе несколько резких замечаний (к примеру не так давно, последняя карта компании "Роковой полёт"). Ты тогда сказал, цитирую: "Хорошо Кай, не буду матом, но объясни...." и это всё что я успел расслышать. (заговорили другие + у тебя микрофон слабо передавал сигнал). Честно говоря я практически ни разу ни в одной игре не употреблял мат. Исключения были очень давно, и лично мне мало приятного играть с такими индивидами, которые не могут контролировать свою речь и эмоции. В интернете полно серверов где мат не запрещён. Их держат такие же индивиды. Чистота речи говорит хотя бы о том, что человек умеет думать головой, а не ведётся на свои внутренние истерики. Уважай других, выслушивать то, что тебе отвечают и не старайся переспорить человека. Этот простой совет даст тебе больше, чем твои крики и ругательства.
-
Предложите это в специально созданной теме! Охота ли админу лопатить все ваши посты что б найти дельное предложение? Да и потом, какое голосование!? Демократию развели!))) Понравится - сделает, а нет - так с него и не спросишь) Я всё же надеюсь, что админу не настолько пофиг на мнения и желания игроков + эта проблема существует довольно долго и можно было её как-то решить. Сам я не админ и не претендую, и не учу никого, но если дать людям то, что они хотят (например тоже голосование на смену карты и только карты) - мнения и общее настроение поднимется. С таким сталкивался ранее в другой игре: админ учитывал мнения людей (адекватных) и старался всё успевать. Когда же к нему пришла беда (не было финансов на поддержание сервера. такое тоже бывает) он попросил помощи у игроков и его многие поддержали, в том числе материально, ибо админ хороший и добродушный. Это как простой пример, хотя каждый случай частный. Опять же, я не думал никого учить, просто выразил мысли. :-)
-
Категорически поддерживаю включение голосования. Если админы не могут\не хотят решить эту проблему, то дайте людям возможность решать её самостоятельно. + считаю, что большинство активных игроков поддержат предложение. Как вариант сделать в теме голосование.
-
Про танка полностьью согласен, разбегаются людишки. Пару дней назад помню как мы толпой танка разносили. Человек 5-6 с рукопашкой. Загнали в угол или просто окружили со всех сторон и всё, танка нет. 1 удар рукопашкой - это в среднем 3-4к урона танку, если не больше. Поэтому самая верная тактика против танка - толпой нападать, как саранча. По опыту знаю, что нападая толпой с рукопашкой танк сможет ударить не больше 3-4 раз рукой, а это не так страшно, когда он после этих ударов умирает. + больше половины нападающих всё равно останутся на ногах.
-
Чтоб написать в общий чат нажимаешь клавишу "Y". Для командного клавишу "U". Появилось окошко - набираешь текст. Если в момент набора кликнуть мышкой в сторону, что окно чата становится неактивным, и чтобы его убрать, нужно нажать курсором на строку набора текста. Дописать\удалить сообщение и нажать клавишу "Enter". "Сообщение дня" вызывается клавишей "H". Если тоже тыкнуть мышкой в сторону - оно так же станет неактивным. В этом случае поможет кнопка "Tab" и потом "ОК" в окне. Либо тыкни мышкой с само окно.
-
Можно выложить сразу большую, чтоб всем удобно было.. не подумал об этом? )
-
Заражённые, основные позиции (на мой взгляд): очень неплохой, а порой фатальный урон наносят слаженные действия охотников. В начале, в принципе любой карты, массовая атака охотников резко сбивает шансы на выиграш у живых. Объяснять почему не буду: долго и много букв. В кратце - частичная деморализация команды противника и, я думаю, каждый ощущал забавное чувство когда полных хаос, половину едят, половина в салате толстого и непонятно чем всё кончится :). + бывали случаи (сам был охотником в тот момент), когда массовый прыжок заканчивался победой нежити на старте (к примеру компания "Нет Милосердию", где прям на крыше можно устроить ад). Играя охотником большинство хочет поймать и съесть особо не заботясь, что происходит. Понимаем таких, сами были, но, гораздо лучше двум-трём охотникам убить одного живого, чем снести по 10хп и умереть. Тактика проста: один кушает - один\двое прикрывают. Так, суммарно, один охотник нанесёт урона больше, чем трое работающих сами по себе. Проверенно. С толстым всё понятно думаю: подкрался и влетел в толпу из-за угла, с засады, с крышы. В одиночных миссиях толстый страшный зверь, по сети - не так. Его лучшая роль - это снизить на время видимость у живых, разумеется чем больше - тем лучше. Не стоит расчитывать, что наблевав на толпу их разорвёт толпа обычных зомби. Сервер такое колличество нпц не выдержит :)) Курильщик идеален на картах, где можно повесить, скинуть. Просто не заменимый персонаж в таких местах. Охотники допускают очень большую ошибку отнимая у курильщика его жертву пока тот "курит". Лучше ждать пока курильщика не скинут с живого. Это логично. Гром. Очень часто, я замечал, люди торопятся с ударом грома и, соответственно, промахиваются. В частности в ключевых местах (обрыв, окно, вышка и т.д.) У грома достаточно хп, чтобы выдержать 3-4 секунды огня автомата или, как сейчас стало, 2-3 выстрела авп. Совет - не торопиться с ударом. Один точный удар - один жирный минус в команде противника. Жокей хорош в команде с толстым, в первые 5-8 секунд, как толстый одарил всех салатом. Человек на том конце провода первые 3-4 секунды обычно ориентируется куда в монитор ему смотреть, чтоб было что-то видно. Это и есть звёздный час жокея: утащить живого подальше, в частности лучше хватать живого, которому не досталось салата. Ошибки плевальщицы сводятся к тому, что она выбирает не ту позицию и не туда плюёт + не все знаю, что плевок рикошетит от стен и потолка. Самое лучшее - это перекрывать дорогу живым в проходах и плевать в толпу. За танка играть надо уметь. К сожалению учиться можно только по ходу игры. Типичные ошибки: танк бегает за одним. Танк не видит в упор машин\тачек\тележек и т.д., которые значительно облегчают ему работу. Танк, стоя на открытой местности, пытается бросаться камнями. Это ошибки, на мой згляд, самые популярные и, извините, глупые. С ними, что есть танк, что его нет - разницы 0. Я видел как точные удары танка перекрывают дорогу живым. Вчера к примеру: карта торгового центра. Танк появился в проходах. Он ударами закинул тележку между дверей. Это создало живым трудности в проходе секунд на 20. Так же первый мост в "Кровавой Жатве" и машина после него. Выжившие: выше написали, что один большой плюс командной работы - закрыть точки респа. Разбежались на ближайшие 10 метров и заняли позиции так, чтобы максимально усложнить заражённым появится в удобном для атаки месте. По поводу раша: согласен с вышеизложенным, что порой надо бежать, если ситуация совсем печальная. А так если, то пусть бежит: первый охотник научит его держаться вместе с командой :) С отстающими дело, как я считаю, сложнее. Тут и за ним бежать опасно и бросать не красиво + лишний автомат только в пользу. Очень часто живые проигрывают когда занимаются исследованием месности: зачем заходить в дом, если оттуда вышло 2-3 игрока? Всё, что было полезного уже подобранно. Жаль, что новенькие мало слушают, что им советуют. Плохо или неуверенно играешь? Новичек? Не получается? Держись в середине и всё будет норм. И тянуть на дно команду не будешь и быстрее научишься. С дверью порой совсем беда наступает. Помню, как вынесли живых из-за того, что один открывал-закрывал дверь убеги.. довольно быстро разбросали. Который раз советую и прошу: НЕ ТРОГАЙТЕ ДВЕРИ УБЕЖИЩА!! Забежал - закрой дверь и не открывай, когда один из твоих добегает. Ему удобнее нажать на кнопку и открыть дверь. В этом случае он не врежется в косяк и его не откинет дверью, что довольно часто спасает. По сути в игре огромное колличество связок, тактик и методов. Я вот написал своё видение сего процесса в кратце. Надеюсь новички, если прочитают, улучшат свою игру. Ну и слушайте опытных, они лучше знают кого и куда :) P.S: много букв получилось.. )
-
Помню, что это было на последней карте в сценарии "Кровавая Жатва", когда выжившие типа спаслись на бтр, и т.д. Они спаслись, но карта не перекдючилась. + к тому, на сколько я помню, выжившие обретали бессмертие. Мог напутать с последовательностью что когда происходило, но суть вот такая: карта не переключается, живые бессмертны и бегают, зомби бессмысленено их кусают. :)
-
А команду собирайте, будет интересно устроить батл. Если конечно сервера когда-нибудь вылезут из бездны и, надеюсь, не будут туда падать так часто.
-
обоснования есть? :)
-
Создавайте :) Будет интересно :)
-
Доброго дня. Заметил 3 неровности: 1. Кнопка "Выход" в главном меню не работает. Точнее перестала работать после последнего обновления. Собственно после нажатия появляется это: 2. Играя за выживших плохо видно своё здоровье. Окошки пересекаются: Насчёт этого есть предложение сделать окошки маленькими. Пусть будет просто полоска хп и в ней ник. Если это осуществимо - будет гораздо удобнее. 3. И последнее.. когда перестанет выкидывать после каждой карты?
-
Разрывы продолжаются. За час игры уже 2-3 раза выкинуло всех при смене карты.