Tyler

Пользователь
  • Публикации

    97
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Tyler

  1. Tyler

    Прошу перенести с [[W`a`W]]-Tyler http://www.css.4m.net.ua/stats/hlstats. ... ayer=75191 на [[W`a`W]]-Tyler^ http://www.css.4m.net.ua/stats/hlstats. ... yer=108920 Убийств на смерть(к\д) не переносить. Спасибо.
  2. Tyler

    Na`Vi... Рожденные побеждать)) Мне интересно было бы наблюдать их игру в Сурс)
  3. Tyler

    Кста, думаю все в курсе, что Нави тогда и выиграли... 3 мировых чемпионата за один год)))
  4. Tyler

    думаю вряд ли в финале по КС 1.6 в 2010 году у кентов с Украины(Na`Vi) были бы "туфтовые" мышки Razer.
  5. Tyler

    http://css.setti.info
  6. Tyler

    Пирамиды классная мапа. Много раз играл на ней, для раша существуют А и Б. lol
  7. Tyler

    мне понравилось) хоть и много выстрелов)
  8. Tyler

    не будет есть и матовая))) тема для тех кто заинтересуется и захочет купить не за 400-600 грн, а за 250, я помогу. насчет х7, она стоит 50 грн, но ими не выгодно барыжить. :dirol:
  9. Tyler

    Агри, я не просил критики)) ИМХО - мне мышь нравиться и негативных отзывов, кроме твоего, человека, не пользовавшего ею, я не видел. :dirol:
  10. Tyler

    Тактические схемы - нападение! Надеюсь, все понимают, чем нападение отличается от выдвижения к рубежам атаки или к рубежам возможного столкновения с противником. Нападение - это прорыв обороны, агрессивная тактика. Понятно, что зачастую выполнение задания (читай: победа) зависит от того, насколько успешным будет нападение. Тактика нападения различается по интенсивности и составу. По интенсивности нападение бывает быстрое («раш» - от англ. «rush» - натиск, спешка), взаимоприкрывающее, и «аккуратное». Ну, что такое «раш», знают, наверное, все. Резвая пробежка «налегке» до точки дислокации противника с расчетом застать оного врасплох, реактивная перестрелка, почти всегда - тотальное истребление не подготовившегося противника. Полезная тактика. И самая распространенная, должен заметить. Ничего особенного, она не требует даже слаженной работы команды или вообще наличия команды - ее можно осуществлять и в одиночку. Раш предполагает лобовое столкновение с командой противника, в случае если этого не произошло (и раш производился не для достижения каких-либо ключевых точек - места закладки бомбы например), эта тактика теряет свою актуальность. А вот взаимоприкрывающее нападение требует совместной работы игроков. Применяется тогда, когда вы больше чем на половину уверены, что впереди вас ждут засады и жестокий отпор, но необходимо выполнить задачу, а времени\возможности отойти или напасть с другой стороны нет. Эта тактика заключается в том, что одновременно продвигается 1-2-3 игрока, остальные прикрывают их, потом меняются местами. Он более медленный, чем «раш», но зато обеспечивает лучшую защиту от неожиданных контр-атак и кемперов. В основном используется командами (в данном случае - не просто набором игроков, а сформированным и обкатанным составом [профессиональных] игроков, сознательно объединившихся для совместной игры) на чемпионатах, соревнованиях и т.д. Кто видел профессиональную игру, тот поймет. Хотя в непрофессиональной игре используют более быстрый вариант: вперед выпускают (пропускают) пушечное мясо или людей с хорошей реакцией и мощными пушками. Они бегут впереди и принимают на себя удар неожиданных засад, остальные держатся позади и прикрывают огоньком, а в случае чего - мстят за смерть камрадов :lol3: «Аккуратная атака» применяется тогда, когда вы, во-первых, остались одни\вдвоем, а во-вторых, ничего не знаете о планах противника. Вообще-то в таких случаях лучше занять оборону, но уж если надо… Тихо прокрадываясь вперед, заглядывая любопытным глазом за каждый ящик, шугаясь каждого шороха, сжимая в потных ручках скользящий автомат, вы осуществляете то, что по научному называется «аккуратной» атакой. Хе. Теперь серьезно: когда вы «ходите» (т.е. продвигаетесь с зажатой клавишей Shift), вы не производите шума. Если при атаке вам нельзя обнаруживать своего присутствия (чтобы не давать противнику фатального для вас превосходства), то «аккуратное» нападение - для вас. Используется оно, например, когда вам необходимо добраться до тикающей бомбы или до заложников так, чтобы не переполошить охрану. По составу тактики нападения делятся на прорыв, просачивание («фронт») и заход в тыл («западло»). Прорыв сходен с «рашем»: концентрированная атака всей командой в одном месте с целью смены тактической позиции (или с целью захода в тыл команде противника). Различие в том, что прорыв может использоваться в любой момент раунда, а «раш» полезен лишь как молниеносная атака в начале раунда. С этой точки зрения прорыв - не столько тактика, сколько прием. Просачивание - довольно распространенная тактика. Она заключается в том, что игроки атакуют сразу по всем возможным направлениям с тем расчетом, что хотя бы часть команды пройдет и выполнит цели атаки. Тут, на самом деле, все зависит от везения и от личного скилла - то ли вам попадется один ламер, то ли все отцы вражеской команды; то ли вы их постреляете, то ли вас снимут еще из-за угла. Теперь самое интересное и мое любимое - заход в тыл, он же «западлянка». О-о-о, западлостроение - это целое искусство :lol3: . Как строить бяки вражьей команде - этому нужно учится не по туториалам, а исключительно на личном опыте. Название «заход в тыл» говорит само за себя. Если говорить просто, то это обход вражеских позиций кружными путями с целью неожиданно напасть на игроков вражеской команды и тем самым сломать оборону и вывести из строя значительную часть противников. Здесь есть несколько особенностей. Первое - эта тактика эффективна только в началесередине раунда. Скорее всего, после достижения точек атаки (бомбплейса или комнаты с заложниками) вражеская команда займет круговую оборону, а в случае с заложниками - просто перегруппируется и пойдет прямо на вас. Второе - постарайтесь не шуметь. Громкий топот за спиной может насторожить игроков (тут уж как вам повезет - могут и за своего принять). А уж перестрелка и крики умирающих точно заставят противников обратить на вас внимание. Отсюда, кстати, следует еще одно правило: не жадничайте. В стволе у вас обычно 30 патронов (если, конечно, вы не купили пулемет), а противников - 3-7 человек. Сумеете ли вы за 30 патронов и 2-3 секунды перестрелять столько народу? Если сумеете, то вам бы лучше идти в лобовую, все равно такому танку ничего не страшно :). Обычным же людям совет: стреляйте по одному-двум противникам (лучше - по отцам и по снайперам) и быстро ныкайтесь за ближайший поворот. Есть шанс что ваши забавы останутся безнаказанными (ибо чаще всего вражеская команда отстреливается от ваших камрадов или с боем продвигается вперед). Как говорится, «отряд не заметил потери бойца». Забаву можно повторить, но не злоупотребляйте, а то в следующий раз, когда ваша любопытная харя покажется из-за ящика, в нее полетят свинцовые подарочки. Да, и еще: в этой тактике есть недостаток - если вам не повезет, то вы встретитесь лицом к лицу с недовольными игроками другой команды, и вот тогда придется отказаться от хитроумных «тактик» и вести бой не на жизнь, а на смерть. Преимуществом является тот факт, что уж если вас не заметили, то сильнейшие игроки чужой команды предстанут перед вам беззащитными, как агнцы, стреляй - не хочу ( а особенно беззащитны снайперы). Именно поэтому второе название этой тактики - «западло». Короче, риск - дело благородное. Рискуйте, пробуйте, приобретайте опыт. Еще раз напоминаю, что в конечном счете все решает опыт и скилл, личное умение.
  11. Tyler

    короче раш, мы тебя поняли))
  12. Tyler

    ну да, кстати чика подсела) :rofl: :rofl: :rofl:
  13. с votemap гораздо сложнее добиться смены карты, начинають тыкать что попало, а большинство "молодежи", будем их звать так lol , вообще не выкупают что такое votemap и где эта кнопка))) :rofl:
  14. Tyler

    ей, надо было в первом же ответе спалить контору, да?)))
  15. Tyler

    Чего?
  16. Вспомнил!!! :rofl: Фильм гениального Гая Ричи «Револьве́р» (англ. Revolver) — художественный фильм Гая Ричи, вышедший в 2005 году. В фильме снялись Джейсон Стэтхэм в роли Джейка Грина, Рэй Лиотта в роли Дороти Мака и Андре Бенджамин в роли Ави. Сюжет разворачивается вокруг мошенника, ищущего отмщения, оружие которого — «универсальная формула», которая гарантирует победу тому, кто её использует, если дело касается игры или мошенничества. Это третий художественный фильм Ричи, сюжет которого базируется на преступности и профессиональных преступниках.
  17. Tyler

    Красавчик. Век живи - век учись, как говориться...
  18. Tyler

    Агри почисть плиз [[W`a`W]]-88ni†ro88 http://www.css.4m.net.ua/stats/hlstats. ... ayer=85902 [[W`a`W]]-KoloboX http://www.css.4m.net.ua/stats/hlstats. ... ayer=85242 [[W`a`W]]-KoloboX http://www.css.4m.net.ua/stats/hlstats. ... yer=102830 [[W`a`W]]-Alexanches http://www.css.4m.net.ua/stats/hlstats. ... yer=102828 [[W`a`W]] ™D.A.N.T.E.$™ http://www.css.4m.net.ua/stats/hlstats. ... ayer=78495 [[W`a`W]]-unnamed http://www.css.4m.net.ua/stats/hlstats. ... yer=102084 [[W`a`W]]- Чимичанга http://www.css.4m.net.ua/stats/hlstats. ... yer=102814 [[W`a`W]] - Чимичанга http://www.css.4m.net.ua/stats/hlstats. ... yer=102813 [[W`a`W]]-=Gre-Man=- http://www.css.4m.net.ua/stats/hlstats. ... yer=100708 [[W`a`W]]-=BMS=- http://www.css.4m.net.ua/stats/hlstats. ... yer=103924 Заранее спасибо :thx:
  19. Tyler

    видел чтото подобное на арене. если не ошибаюсь у одного из Вариорсов :(
  20. Tyler

    Тактические схемы - оборона! Не секрет, что чаще всего залогом победы является быстрая и грамотная атака. Однако есть ситуации, когда надо уметь охранять ключевые позиции. Оборона бомбплейса у СТ и охрана заложников у террористов - вот самые яркие примеры ситуаций, когда необходима грамотная защита. В чем принципиальная разница между обороной и кемперством? Кемперство имеет своей целью лишь «настрелять побольше фрагов», и чаще всего не имеет отношения к общей тактической задаче. Кемперы чаще всего сидят поодиночке, поджидая случайно пробегающего врага, и разряжают ему рожок в спину. Оборона - это тактически оправданная охрана ключевого места, и чаще всего осуществляется она не одним, а двумя-тремя людьми. Оборона должна оборонять. Сидение в самом мрачном закутке на задворках карты - это кемперство. Оборона бывает активная и пассивная. Пассивная оборона похожа на кемперство, однако это не так. При пассивной обороне два-три человека скрытно «держат» ключевую позицию, прикрывая друг друга и охраняя несколько путей сразу. Враг, проникая на охраняемую территорию, оказывается под перекрестным огнем. Особенно такая оборона эффективна против массового прорыва атакующих. Одновременный неожиданный огонь с разных сторон дезориентирует вражескую команду, особенно если не стрелять по ним, пока они не окажутся на открытом простреливаемом пространстве. Есть даже такой трюк: один «сторожит», остальные сидят так, чтобы их невозможно было заметить, но чтобы они хорошо слышали все что происходит. Как только «сторож» заметит прорыв, он открывает огонь, являющийся сигналом для остальных. Таким образом исключается возможность обнаружения остальных обороняющихся. Но тут необходимо хотя бы двое слаженно действующих людей, а это - большая редкость. Да и к тому же, если объект охраны не один на карте, а скажем, два (бомбплейса, например), то вся оборона летит насмарку. Приходится снимать всех защитников и идти атаковать. Активную оборону может осуществлять один человек, причем даже против превосходящих сил противника. Суть ее состоит в том, что обороняющиеся патрулируют местность, а при появлении противника не открывают огонь из-за укрытий, а нападают открыто. Мне такая оборона нравится больше, так как предоставляет большую свободу действий, а, следовательно, и фактор неожиданности. Напоровшись на засаду в неожиданном месте, враг имеет меньше шансов уйти живым. Мало того, из-за непредсказуемости позиций соперники не смогут толком подготовится к отражению атаки с какой-то определенной стороны. Из-за постоянного движения появляется возможность контролировать большие территории и быстрее прибыть на место предполагаемого прорыва. Такую оборону можно наблюдать при КВ. Медленно продвигаясь, они прикрывают друг друга, так что появившийся враг поймает очереди из пяти стволов. Один человек, активно обороняющийся, может доставить немало проблем атакующим. Появляющийся как чертик из коробочки, атакующий и тут же уходящий из поля атаки игрок - головная боль для всей вражеской команды. Уходя из поля атаки игрок не должен ныкаться за каким-либо ящиком, у него должна быть свобода действий, чтобы неожиданно появляться и наводить шухер в команде противника. Если они идут толпой, то их легко стрелять длинными очередями или закидывать гранатами. Идут поодиночке - прекрасно. Расстрелять их по одному их еще проще. Кроме того, пока вы их нервируете :pif: ваша команда может зайти им в тыл. Однако и у такой обороны есть свои недостатки. Во-первых, очень трудно таким образом «держать» больше двух путей одновременно, если обороняется один игрок. Во-вторых, остается вероятность неожиданного появления врага. В-третьих, долго вы такую оборону удерживать все равно не сможете. А теперь несколько советов по обороне. Если вы держите пассивную оборону, охраняя бомбплейс, не обязательно высовываться, рискуя схлопотать пулю на свою дурную голову, можно положиться на слух: как только услышите характерный звук установки/разминирования бомбы, вылазьте противнику в тыл и расстреливайте его. Аналогично с заложниками. Вопли заложников “let’s get out of here” и «ok, let’s go!» слышны даже через стенку. Звук - ваш друг. Старайтесь охранять проходы из неожиданных мест. Зачастую даже создатели карт не предполагали, что особо пытливые игроки смогут забраться в некоторые с виду недоступные места. Особенно эффективными могут быть засидки в местах, куда игроки не смотрят - сверху, например. Места, куда забраться можно только с помощью напарника, предоставляют преимущество для обороняющихся. Помните о команде - если идет перестрелка и у вас есть подозрение, что это главный прорыв, то лучше подсобите соратникам, а то останетесь один против толпы озверевших противников. Когда охраняете бомбу, помните, что не обязательно уничтожать все и вся. Для победы достаточно продержаться 45 секунд. Поэтому ведите заградительный огонь, навязывайте противнику оборонительную тактику, пугайте его гранатами и прочим, но сами не давайте себя подстрелить. Продержавшись секунд 35, задачу можно считать выполненной. Кстати, врагов, бегущих от вот-вот готовой взорваться бомбы, легко и принято расстреливать в спины. Помните о тылах: подкравшийся сзади противник может пустить под откос всю вашу оборону. Если в обороне присутствует снайпер, то он не должен быть один - не забудьте прикрытие, которое будет защищать снайпера от неожиданностей. Темнота - друг молодежи :dirol: . Засады в темноте хороши тем, что до поры до времени противник вас не видит, если не смотрит прямо на вас. Главное - не поторопиться и начать стрелять его тогда, когда он уже не успевает убежать. Если противник ушел живым из засады, то лучше сменить рубежи обороны - его «последователи» уже будут готовы к тому, что вы «держите» этот участок. Аналогично - лучше не обороняться всей командой. Такая тактика становится известна уже с первого раунда и на следующем вас ждет бойня. Несколько гранат заставят любую оборону поредеть. И последнее: любая, даже очень хорошо спланированная оборона, не может держаться долго. Может, вы и выиграете два-три-пять раундов, однако потом нужно будет резко менять тактику.
  21. Это с фильма, забыл правда какого))))
  22. Tyler

    <цензура> полдня, год, какая разница? спалился - отвечай!!! за чит - бан, все по справедливости!!! З.Ы. появляться в пьяном виде тоже нарушение тянущее на бан, и это не впервой.
  23. Tyler

    01. Игорь; 02. 20; 03. Белая Церковь; 04. tyler_iga; 05. 212.2.142.215,статический; 06. [[W`a`W]]-Tyler; 07. 1.6 - 2007 года, Сурс с 2010; 08. Мне кажется SourceMod устарел :lol3: , сервестроение шарю. 09. на уровне пользователя; 10. нет; 11. второй; 12. ночь и утро; 13. ФШ, Gimp, Ubuntu, мучу детали на компы)), шмотки недорого достать могу, собаку любой породы за мин. цену, благо мамка - кинолог, документы печатаю.
  24. Прочитал все сообщения, начиная с первого поста, много интересных цитат, криков, оров, неинтересных видео, неоправших надежд демок. 1. Агри давно играет на сервере разуйте глаза WG' Agri, WG' Agri aka Yolka ☺, WG' Agri has POWER, WG' Lord Agri, [Fair Play]™ Agri, [Fair Play™] Agri, [[W`a`W]]-Агри, [Warriors]™Агри. 2. Не раз играл с Агри на киевском серве, на одесском, на Вест Атлантике, все ровно, все четко, никто не банит, вы должны гордится этим сервом раз нормальные игроки сюда идут. 3. Я рад, что -8 админов, админский клан - это не справедливо. ИМХО 4. Админы действительно только и банят за дерганый прицел, счет 40:0 и маты, сами не гнушаясь матов, естественно, появляясь в пьяном виде. 5. Почему бы не сделать страничку на форуме, где админы будут отчитываться за свои действия? ник игрока, его айпи, время бана или кика, мута? предоставлять там же демку. з.ы. пора переходить на стим и делать 4М стим.
  25. Мы за своих и стоим, с самого начала http://vkontakte.ru/topic-13979296_23686973#offset=0