-
Публикации
714 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Линка
-
Огромная благодарность нашему Фоксу Морозу за эти чудесные подарки! Уже собиралась покупать лефт в стиме, как внезапно обнаружила подарок под ёлкой, а в нём лицензию Left4Dead2. Ты исполнил моё маленькое новогоднее желание. Очень приятно, спасибо)
-
Нужно чтобы эти пакеты были установлены для обеих платформ, и х86 и х64
-
Избавьте меня от сего товарища, пожалуйстаааа. Надоел уже, честное слово. Который раз захожу в игру и не могу говорить из-за него, т.к. IP совпадает. Ну не понимает человек даже с 13-го раза) http://playbcm.net/panel/index.php?p=actions_list&name=&reason=&ip=&steam=STEAM_1%3A0%3A1796105946&server=0&admin=0&action=0
-
Дополнение Fatal Return установлено?
-
Если я правильно поняла топик стартера, то: Покупка игровой админки вообще никакого отношения не имеет к группам форума (администратор, модератор, пользователь и тд.) Покупка игровой админки лишь предоставляет функции администрирования игровых серверов, но не форума. Администратор форума и администратор сервера - это совершенно разные статусы.
-
На скрине карта l4d2_downtowndine01
-
чего он там, инъекцию пытался сделать через UNION?))
-
Ну, вообще-то надо было писать в другой раздел) По вопросам: 1) Вам сюда полный вариант, со всеми картами и дополнениями 16,8 ГБ "Игровой клиент Left 4 Dead 2 с дополнением Fatal Return" 2) Если Вы подключаетесь к передней панели, то, возможно, шина микрофона, идущая от передней панели, неправильно подключена к материнской плате, либо не подключена вовсе. Попробуйте подключать микрофон непосредственно ко входу встроенной/дискретной звуковой карты, то есть сзади)
-
cl_timeout 60 Только это вряд ли поможет)) Не поможет не потому, что я не написала, что делать с этими cl_timeout 60 )) А потому что: cl_timeout - это время ожидания ответа от сервера до окончательного отключения. Но это не значит, что сервер будет ждать тебя всё это время, т.к. у него есть свой аналогичный параметр, "на глаз" он составляет 20-30 сек. И выставляй ты хоть 10 мин, сервер тебя всё равно отключит через свои 20-30 сек. Но увидишь ты это только тогда, когда твой инет восстановится и клиент таки получит от сервера ответ "что ты уже отключен". Выше 30 сек имеет смысл выставлять, если на сервере время на дисконнект также выставлено более 30 сек. Либо когда сервер (и/или ты сам) очень жёстко лагает, и ты нон-стоп висишь с "connection problem". Либо когда сервер подвисает, часть игроков с cl_timeout 30 вылетает, и после их вылета (например на 48 секунде) сервер приходит в норму, при этом ты остаешься подключенным, т.к. у тебя было выставлено 60 сек. Мне это действительно помогало, в те времена, когда были такие приколы. Но такое очень редко бывает, поэтому можешь не заморачиваться.
-
Ребят, уже всё выяснили же, что так и должно быть, так работает искусственное удержание очков на определённой отметке. После обнуления эта планка была в районе 4800, поэтому вы и не могли её перепрыгнуть. И сколько не снижай штрафы, рано или поздно всё равно будет достигнута эта планка: уменьшили в 2 раза штрафы, да, очки начали расти, но как только вы дойдёте до ~10000, то снова упрётесь в потолок, и т.д. При такой системе нету смысла жаловаться на штрафы и снижать их тоже бесполезно.
-
Да тут не ненависть, а наоборот, благодарность) По-моему, такое решение проблемы не просто вынужденное, а очень даже кстати. Ещё хотела бы сказать СПАСИБО за всю проделанную работу. Я знаю, это трудно - всё делать одному. Но за последнее время много каких багов было пофиксено, а предложений/просьб реализовано. И это видно уже невооружённым глазом.
-
Вчера играла на коопе, ничего не писала в чат, потом поставила один лишь смайл "))))". Написало, что мне заблокирован чат, захожу в нарушители, там меня нет. При этом у других в чате нет никаких уведомлений, что мне был заблокирован чат. Раньше такая проблема тоже была, но вроде как сама собой очень быстро исчезала, то ли после реконнекта, то ли после перезапуска клиента. В этот раз не исчезает, чат до сих пор не работает ни на одном из серверов. Проверьте, пожалуйста.
-
Ну да, всё это я и имела ввиду, просто я не могу знать конкретные цифры, формулы и начинку, поэтому написала примерно) Получается, что это действительно норма, но так работает только на кастоме, а на коопе очки идут по номиналу не только в рекорды, но и в твой личный счёт очков. И это не честно, по отношению к игрокам кастома. Вот на это я хотела сделать акцент.
-
Влаааад, исправь уже наконец статистику, пожалуйстааааааа. Ну серьёзно, уже бомбит по страшному. Кол-во зачисляемых очков в стату вообще не соответствует результату в конце раунда. Если я правильно понимаю, получаемые/теряемые очки буферизируются в течении 1 мин и потом в БД добавляются к уже имеющимся у игрока, и так нон-стоп, а результат считается отдельно, но исходя из этих же данных, и только ДО звонка в конце раунда, и предназначен именно для установления рекорда в рейтингах. Всё, что происходит после звонка уже не влияет на результат (рекорд), хотя продолжает влиять на кол-во очков в стате. Но я проверяю случаи, когда после звонка не происходит инкапов и смертей, поэтому к концу раунда в стате должно накапливаться очков не меньше, чем показано в результате за раунд, без учёта небольших бонусов/штрафов за тот или иной исход раунда. И действительно, на коопе так и получается, если результат в конце раунда 200, то и в стате разница на начало/конец раунда точно такая же, 200 очков +/- копейки. Всё, что на коопе заработано/потеряно переносится в БД так, как есть. Тут же заходишь на кастом, получаешь такой же результат 200 очков, но в стате разница на начало/конец раунда не 200 как на коопе, а около 50. Уже не раз замеряла данные: результат прибавка в стате ~100 20-30 ~200 ~50 ~400 ~100 точно: 363 90-92 Наводит на мысль, что для результата (рекорда) получаемые очки считаются как есть, а при буферизации они делятся на 4, и потом в урезанном виде отправляются в БД к общим очкам. Если оно действительно так и задумано "чем дальше, тем сложнее набирать очки" то наверное надо бы это правило и на кооп распространить, а не только на кастом. А то получается самые хитрые сидят на коопе и нахаляву фармят очки. Не знающие и пофигисты сливаются на кастомах. А такие, как я, сидят и трахают мозг себе и главному администратору)) Выше были замеры для игры без инкапов/смертей. А вот сегодняшний случай для двойного инкапа + смерть после открытия двери на кастоме. Открыли дверь, прозвенел звонок, результат 200+ очков, после этого меня немного попинал громила и инкапнул, я встала, тут же курильщик меня инкапнул 2 раз и убил. На начало раунда в стате было 39900, стало 39750! Из этих заработанных 200+ якобы было вычтено более 350 очков! Как? За что? На ум приходит только одно, исходя из тех же предположений выше, грубо говоря заработанные 200 очков разделило на 4, в итоге в стату плюсануло всего лишь 50 очков, и потом отняли ещё около 200 за 2 инкапа и смерть, загнав меня в -150, вот в это я ещё могу поверить. В ином случае я не понимаю, куда могло сдуть 350+ очков, для 2 инкапов и смерти это явно через чур много. Если так и должно быть, то я ничего против не имею, но тогда и для коопа нужно сделать так же. Ещё странности: не пожалела очков, самоубилась по несколько раз на коопах и кастомах, за смерть на коопах снимает ровно 20, а на кастомах ~25, с чего бы? Для коопа и кастома разные значения начисляемых очков? Если да, то по-моему это несправедливо, что на кастоме штрафы больше. На коопе и так карты в 2-3 раза короче, и проходятся в 2-3 раза быстрее, и, судя по результатам, очков зарабатывается за карту в среднем столько же, сколько и на кастомах (если не считать урезку на кастомах, которая ещё больше усугубляет ситуацию). Поэтому очки на коопе набираются так же в 2-3 раза быстрее. Если было бы сделано наоборот, 25 для коопа и 20 для кастома, это бы ещё можно было понять, а так... дисбаланс на лицо. Общая картина сейчас такова: можно поиграть 3ч на коопе и без особого напряга получить в стату +3000 очков, а надрываясь на кастоме - не более 500 за то же время. Поэтому в плане статистики кастомы сейчас полностью "мёртвые". И это грустно. А от кооп карт уже давно подташнивает, причем не одну меня. Для троллей: Не надо меня упрекать, мол упёрлась мне эта статистика и что это командная игра, это я и без вас знаю, и в отличии от большинства как раз таки командно играю, и мне чихать что аптеки/дефы/таблы/шприцы взятые с админки как оказалось не дают очков, я как лечила раньше, так и дальше лечу, и буду лечить. Я лишь хотела, чтобы стата начислялась адекватно, и для всех режимов относительно одинаково. А не так, что на коопе вагоны очков, версусы бомжуют по 20-30 очков, а кастомы так вообще в минус уходят. Иначе смысла нет в такой статистике.
-
Да ладно тебе, вгоняешь меня в краску Я та ещё нубаска! Даже С++ и асм не могу доучить толком, вернее могу, но что-то забиваю постоянно. Быдло-кодер в общем я))
-
После обновления коннект к любому из серверов обрывается, и в консоль вылетает вот это: Error! Variable "$blendframes" is multiply defined in material "particle/smoke1/smoke1_add_nearcull"! Upd: нашла причину, апдейтер автоматом перезаписывает файл ..\left4dead2\gameinfo.txt, а там прописаны пути. В том числе и новый путь left4dead2_playbcm (DLC Fatal Return), который успешно затирается апдейтером, возвращая на место 2 старых строки left4dead2_bcm и left4dead2_bcm2, а т.к. эти директории удалены за ненадобностью, получаем ошибку при подключении, и приходится топать в gameinfo.txt и прописывать ручками соответствующие строки. Влад, добавь, пожалуйста, строку left4dead2_playbcm в gameinfo.txt, чтобы не вбивать её вручную после каждой обновы.
-
Сработал автомут из-за проблемы с железом: Прошу снять мут, т.к. длительная трансляция была непреднамеренной, БП перепаян, и больше не будет так шалить.
-
Судя по тому, что пишет Ангел, проблема действительно есть, и я сама лезла на стенку 3 дня, и не могла перепрыгнуть 5000 очков. [spoiler=Пост написан ещё вчера:]Сегодня подумала, что мне это показалось, а нннет, сейчас зашла, сыграла 3 карты, все были пройдены с 1-го раза: 1) загрузилась на 50 хп, получила пару пинков, до конца раунда дошла на ~38 ХП, более никаких негативных действий (ни самолечения, ни табл/шприцов, ни вывода из строя тиммейтов, ни их убийств), получила около 200 очков; 2) получила насколько помню 1 пинок, слив до 80 хп, опять же никаких негативных действий не было, получила 433.6 очков; 3) не получила ни единого повреждения, и тоже никаких негативных действий, кроме шприца использованного в конце раунда при 100 хп, получила 448.1 очков; На всех трёх картах была на 1 месте, много кого подняла, некоторых даже по 2-4 раза, лечила, дефала, ставила коробки с разрывными. Если всё это сложить, то я должна была получить более 1000 очков, а т.к. до начала игры у меня было 4192 очка, то должно было перевалить за 5000, и получиться около 5200 очков. Но почему-то вместо положенных 5200, я увидела 4,741. Или я тупая, или лыжи не едут. Куда сдуло столько очков на ровном месте? За пару пинков от бомжей? За шприц при 100 хп? Или может за людей не дошедших до конца раунда срезают очки тем, кто дошёл? Пыжусь уже 3-й день, стабильно получаю по 50-300 очков, и они быстро растут до 5000, но как только приближаюсь к 5000, начинает дико резать очки по 200-500 за раз, на ровном месте, при этом результат раунда положителен, и я вхожу в топ 3. Снова набираю, приближаюсь к 5000, и опять та же самая картина. Хотелось бы узнать, на каких основаниях это происходит? И вот я дописала этот гневный пост, и уже хотела было скинуть его на форум, но у меня было 4741 очко, и я решила ещё раз проверить, попробовать добить таки до 5000 и выше. Я набрала РОВНО 5000 (совпадение?), и дальше очки начали нормально начисляться, и расти как положено, т.е. сколько заработала с учетом всех минусов, столько у меня и оставалось, и никуда больше не пропадали просто так. Значит в стате где-то что-то перемкнуло, пока я писала пост, либо в тот момент, когда набрала ровно 5000. Может таки есть какой-то баг с этими 5000, откатывающий очки назад? Иначе я не могу это объяснить, потому что лезла на стенку 3 дня и не могла перепрыгнуть эти чёртовы 5000, а потом раз, и резко всё стало нормально. Но, видимо, у других эта проблема осталась. И кстати, сразу в глаза бросается очень резкий скачок между очками игроков. У тех, кто ниже по списку плавное нарастание до 5000, а потом резко 8000, и снова плавное нарастание. Это подталкивает к мысли, что другие тоже не могут пробиться через предел в 5000. Вот ещё пара странностей: Если смотреть по профилям в статистике, почему-то у товарища sedovsky{Rise} всегда то же самое место, что и у предыдущего игрока. Если в списке игроков кто-то был на 2 месте, а sedovsky{Rise} был на 3, то в профиле у него тоже было 2 место в рейтинге (а не 3). У всех остальных, стоящих после sedovsky{Rise}, место сдвинуто на единицу. И ещё 1 момент, показатель аккуратности у меня составляет 7,06, но в рейтингах меня почему-то вообще нет, по идее я должна быть на 1 месте. Хотя возможно у кого-то он ещё больше, но он так же отсутствует в рейтинге.
-
Баг есть такой в випке: Вип поднимает в игре какое-нибудь оружие или гран, потом берёт себе новое оружие через вип-меню, а старое падает на пол. И это старое почему-то пустое, вернее там есть только 1 рожок, а в гране только 1 заряд, т.е. дополнительный боезапас просто сдувает куда-то. Или вип настолько жадный, что не хочет его отдавать)) Опустошение происходит тогда, когда новое оружие берётся именно с випки, т.е. если выдать випу новое оружие через админку, или он сам поднимет другое с пола, вот тогда старое скидывается с правильным остатком боезапаса. Если для простого оружия ещё можно найти патроны или зарядить через админку, то за гран обидно, после этого его можно просто выкинуть :'(
-
набор старых кастомных карт, часть из которых более свежей версии, плюс новые кастом карты