Линка

Эксперт
  • Публикации

    714
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Изменения репутации

  1. Нравится
    Линка изменил репутацию bullet28 в Проблемы со статистикой   
    Начисляемые очки будут пересморены в пользу командной игры, пока я назначал очки за действия особо не вдумываясь, т.к. был сосредоточен на другом. Проблема с таблетками "туда-сюда" действительно есть, но это из-за того, что очки получаемые\теряемые у каждого индивидуальные в количестве, не смотря на то, что номинальное количество очков за передачу и получение таблеток\адреналина идентично. Что нибудь придумаю.
  2. Нравится
    Линка получил репутацию от >>AnGeL<< в Замечания по серверам   
    Баг есть такой в випке:

    Вип поднимает в игре какое-нибудь оружие или гран, потом берёт себе новое оружие через вип-меню, а старое падает на пол. И это старое почему-то пустое, вернее там есть только 1 рожок, а в гране только 1 заряд, т.е. дополнительный боезапас просто сдувает куда-то. Или вип настолько жадный, что не хочет его отдавать)) Опустошение происходит тогда, когда новое оружие берётся именно с випки, т.е. если выдать випу новое оружие через админку, или он сам поднимет другое с пола, вот тогда старое скидывается с правильным остатком боезапаса.
     
    Если для простого оружия ещё можно найти патроны или зарядить через админку, то за гран обидно, после этого его можно просто выкинуть :'(
  3. Нравится
    Линка получил репутацию от >>AnGeL<< в DLC Fatal Return.iso   
    набор старых кастомных карт, часть из которых более свежей версии, плюс новые кастом карты
  4. Нравится
    Линка получил репутацию от >>AnGeL<< в Проблемы со статистикой   
    Как бы не было печально признавать это, но всё именно так, как и говорит mishgun133 - наибольшее кол-во очков можно получить только при пассивной игре. Всё нижеследующее проверено на собственной шкуре:
     
    Теперь, играя на стату, тебе совсем не обязательно поднимать упавших, а лучше наоборот их бросить, пусть их топчут, а ты просто сиди в сторонке покуривай, постреливай, покидывай молотов/гранаты, и жди, пока их поднимет кто-то другой, ну а сам поднимай только тогда, когда вообще тишина. Можно ещё специально подождать, пока все не сдохнут, а потом бегать щёлкать дефами и лечить всех. Вот это достойный пример командной игры!)) И вот такая тактика "отсижусь в сторонке" приносит по 200-500 очков за раунд! Белиссимо!
     
    И лишь стоит начать играть командно, пытаться поднимать в замесах, снимать боссов пинками, конечный результат тут же уходит в минус, вплоть до -200 за раунд. Причем не просто теряешь эти 200 очков, а именно в самой стате уменьшается на 200 относительно очков имевшихся в начале раунда, значит на самом деле ты теряешь ЕЩЁ больше - всё что заработал за раунд, и ещё в минус уходишь на 200. А всё из-за чего? Из-за колоссальных штрафов за падение/смерть (относительно получаемых очков).
     
    В итоге: либо ты играешь на стату, либо командно, теперь эти понятия стали взаимоисключающими. И если в прошлой статистике можно было, извините, "рвать задницу" - всех прикрывать, подымать, лечить, отдавать таблы/шприцы, отстреливать кучи боссов, относительно немного теряя за падение/смерть, и получить за это приличное кол-во очков, вырваться в топ, а отсиживаясь в сторонке получить баранку, то при новой статистике надрываешься, а выхлопа не просто ноль, а ещё и в минус, достаточно лишь пару раз упасть, и при таком кол-ве заразы это уже самое обычное явление. При этом какой нибудь пассивный Вася, который весь раунд отсиживался в будках и окопах, ничего полезного не сделал, лишь  пристрелил 10 бомжей и 2 босса, получает свои 20-30 очков. Ну конечно, он ведь ни разу не упал!)) Если бы штрафы за падение/смерть не были такими бешеными (~35-50), либо за подъём давали нормально, а не унылые 5 очков, люди не боялись бы идти поднимать, наоборот, это мотивировало бы к командной игре.

    Ещё мне непонятен момент с таблами/шприцами, почему обмен не равноценен? Т.е. ты отдаёшь таблы, получаешь например 5 очков, если тебе их тут же возвращают, ты теряешь уже 10, а не те же 5. Почему люди должны терять очки из-за того, что кому-то эти таблы не понравились/не нужны? Зачем так изгаляться?)) По-нормальному обмен должен быть равноценным, если прибавка будет больше вычитания, то будут специально туда-сюда кидать, зарабатывая очки, если меньше, то просто потеря очков на ровном месте, ибо снимаются по сути ни за что.
     
    Тут скорее уместно не "не у многих", а "не всегда", если точнее "практически никогда не". От умения поднимающего практически ничего уже не зависит, он тупо зажимает Е, ограничивая свободу действий. И когда бомжи бесконечно прут единственное, что можно сделать, как и сказали, это подставить свою спину, и, пока тебя пинают, поднимать, и я тоже так раньше делала. Но теперь никто не захочет ради 5 очков идти получать по горбу, с риском упасть рядом, да ещё и слить порядка 50 очей. А прикрывают, когда ты поднимаешь кого-либо, лишь единицы, ну прям по пальцам можно пересчитать.
     
    Выходит так, что на одних бомжах/боссах и можно выйти, главное не подвергать себя даже малейшему риску, и будешь получать по 200-500 очей.
     
    Не люди такие, стата такая! Он же не виноват, что  стата теперь требует именно такой стиль игры. Хочешь много очков? Придётся слушать маты в свою сторону! :'(
    Нууу, либо купить випку, она реально добавляет живучести за счет вампиризма и -50%дмг. А чем меньше будешь падать/умирать, тем больше очков сохранишь... намного больше ;)
  5. Нравится
    Линка получил репутацию от >>AnGeL<< в Проблемы со статистикой   
    Как бы не было печально признавать это, но всё именно так, как и говорит mishgun133 - наибольшее кол-во очков можно получить только при пассивной игре. Всё нижеследующее проверено на собственной шкуре:
     
    Теперь, играя на стату, тебе совсем не обязательно поднимать упавших, а лучше наоборот их бросить, пусть их топчут, а ты просто сиди в сторонке покуривай, постреливай, покидывай молотов/гранаты, и жди, пока их поднимет кто-то другой, ну а сам поднимай только тогда, когда вообще тишина. Можно ещё специально подождать, пока все не сдохнут, а потом бегать щёлкать дефами и лечить всех. Вот это достойный пример командной игры!)) И вот такая тактика "отсижусь в сторонке" приносит по 200-500 очков за раунд! Белиссимо!
     
    И лишь стоит начать играть командно, пытаться поднимать в замесах, снимать боссов пинками, конечный результат тут же уходит в минус, вплоть до -200 за раунд. Причем не просто теряешь эти 200 очков, а именно в самой стате уменьшается на 200 относительно очков имевшихся в начале раунда, значит на самом деле ты теряешь ЕЩЁ больше - всё что заработал за раунд, и ещё в минус уходишь на 200. А всё из-за чего? Из-за колоссальных штрафов за падение/смерть (относительно получаемых очков).
     
    В итоге: либо ты играешь на стату, либо командно, теперь эти понятия стали взаимоисключающими. И если в прошлой статистике можно было, извините, "рвать задницу" - всех прикрывать, подымать, лечить, отдавать таблы/шприцы, отстреливать кучи боссов, относительно немного теряя за падение/смерть, и получить за это приличное кол-во очков, вырваться в топ, а отсиживаясь в сторонке получить баранку, то при новой статистике надрываешься, а выхлопа не просто ноль, а ещё и в минус, достаточно лишь пару раз упасть, и при таком кол-ве заразы это уже самое обычное явление. При этом какой нибудь пассивный Вася, который весь раунд отсиживался в будках и окопах, ничего полезного не сделал, лишь  пристрелил 10 бомжей и 2 босса, получает свои 20-30 очков. Ну конечно, он ведь ни разу не упал!)) Если бы штрафы за падение/смерть не были такими бешеными (~35-50), либо за подъём давали нормально, а не унылые 5 очков, люди не боялись бы идти поднимать, наоборот, это мотивировало бы к командной игре.

    Ещё мне непонятен момент с таблами/шприцами, почему обмен не равноценен? Т.е. ты отдаёшь таблы, получаешь например 5 очков, если тебе их тут же возвращают, ты теряешь уже 10, а не те же 5. Почему люди должны терять очки из-за того, что кому-то эти таблы не понравились/не нужны? Зачем так изгаляться?)) По-нормальному обмен должен быть равноценным, если прибавка будет больше вычитания, то будут специально туда-сюда кидать, зарабатывая очки, если меньше, то просто потеря очков на ровном месте, ибо снимаются по сути ни за что.
     
    Тут скорее уместно не "не у многих", а "не всегда", если точнее "практически никогда не". От умения поднимающего практически ничего уже не зависит, он тупо зажимает Е, ограничивая свободу действий. И когда бомжи бесконечно прут единственное, что можно сделать, как и сказали, это подставить свою спину, и, пока тебя пинают, поднимать, и я тоже так раньше делала. Но теперь никто не захочет ради 5 очков идти получать по горбу, с риском упасть рядом, да ещё и слить порядка 50 очей. А прикрывают, когда ты поднимаешь кого-либо, лишь единицы, ну прям по пальцам можно пересчитать.
     
    Выходит так, что на одних бомжах/боссах и можно выйти, главное не подвергать себя даже малейшему риску, и будешь получать по 200-500 очей.
     
    Не люди такие, стата такая! Он же не виноват, что  стата теперь требует именно такой стиль игры. Хочешь много очков? Придётся слушать маты в свою сторону! :'(
    Нууу, либо купить випку, она реально добавляет живучести за счет вампиризма и -50%дмг. А чем меньше будешь падать/умирать, тем больше очков сохранишь... намного больше ;)
  6. Нравится
    Линка получил репутацию от >>AnGeL<< в Проблемы со статистикой   
    Как бы не было печально признавать это, но всё именно так, как и говорит mishgun133 - наибольшее кол-во очков можно получить только при пассивной игре. Всё нижеследующее проверено на собственной шкуре:
     
    Теперь, играя на стату, тебе совсем не обязательно поднимать упавших, а лучше наоборот их бросить, пусть их топчут, а ты просто сиди в сторонке покуривай, постреливай, покидывай молотов/гранаты, и жди, пока их поднимет кто-то другой, ну а сам поднимай только тогда, когда вообще тишина. Можно ещё специально подождать, пока все не сдохнут, а потом бегать щёлкать дефами и лечить всех. Вот это достойный пример командной игры!)) И вот такая тактика "отсижусь в сторонке" приносит по 200-500 очков за раунд! Белиссимо!
     
    И лишь стоит начать играть командно, пытаться поднимать в замесах, снимать боссов пинками, конечный результат тут же уходит в минус, вплоть до -200 за раунд. Причем не просто теряешь эти 200 очков, а именно в самой стате уменьшается на 200 относительно очков имевшихся в начале раунда, значит на самом деле ты теряешь ЕЩЁ больше - всё что заработал за раунд, и ещё в минус уходишь на 200. А всё из-за чего? Из-за колоссальных штрафов за падение/смерть (относительно получаемых очков).
     
    В итоге: либо ты играешь на стату, либо командно, теперь эти понятия стали взаимоисключающими. И если в прошлой статистике можно было, извините, "рвать задницу" - всех прикрывать, подымать, лечить, отдавать таблы/шприцы, отстреливать кучи боссов, относительно немного теряя за падение/смерть, и получить за это приличное кол-во очков, вырваться в топ, а отсиживаясь в сторонке получить баранку, то при новой статистике надрываешься, а выхлопа не просто ноль, а ещё и в минус, достаточно лишь пару раз упасть, и при таком кол-ве заразы это уже самое обычное явление. При этом какой нибудь пассивный Вася, который весь раунд отсиживался в будках и окопах, ничего полезного не сделал, лишь  пристрелил 10 бомжей и 2 босса, получает свои 20-30 очков. Ну конечно, он ведь ни разу не упал!)) Если бы штрафы за падение/смерть не были такими бешеными (~35-50), либо за подъём давали нормально, а не унылые 5 очков, люди не боялись бы идти поднимать, наоборот, это мотивировало бы к командной игре.

    Ещё мне непонятен момент с таблами/шприцами, почему обмен не равноценен? Т.е. ты отдаёшь таблы, получаешь например 5 очков, если тебе их тут же возвращают, ты теряешь уже 10, а не те же 5. Почему люди должны терять очки из-за того, что кому-то эти таблы не понравились/не нужны? Зачем так изгаляться?)) По-нормальному обмен должен быть равноценным, если прибавка будет больше вычитания, то будут специально туда-сюда кидать, зарабатывая очки, если меньше, то просто потеря очков на ровном месте, ибо снимаются по сути ни за что.
     
    Тут скорее уместно не "не у многих", а "не всегда", если точнее "практически никогда не". От умения поднимающего практически ничего уже не зависит, он тупо зажимает Е, ограничивая свободу действий. И когда бомжи бесконечно прут единственное, что можно сделать, как и сказали, это подставить свою спину, и, пока тебя пинают, поднимать, и я тоже так раньше делала. Но теперь никто не захочет ради 5 очков идти получать по горбу, с риском упасть рядом, да ещё и слить порядка 50 очей. А прикрывают, когда ты поднимаешь кого-либо, лишь единицы, ну прям по пальцам можно пересчитать.
     
    Выходит так, что на одних бомжах/боссах и можно выйти, главное не подвергать себя даже малейшему риску, и будешь получать по 200-500 очей.
     
    Не люди такие, стата такая! Он же не виноват, что  стата теперь требует именно такой стиль игры. Хочешь много очков? Придётся слушать маты в свою сторону! :'(
    Нууу, либо купить випку, она реально добавляет живучести за счет вампиризма и -50%дмг. А чем меньше будешь падать/умирать, тем больше очков сохранишь... намного больше ;)
  7. Нравится
    Линка получил репутацию от >>AnGeL<< в Проблемы со статистикой   
    Как бы не было печально признавать это, но всё именно так, как и говорит mishgun133 - наибольшее кол-во очков можно получить только при пассивной игре. Всё нижеследующее проверено на собственной шкуре:
     
    Теперь, играя на стату, тебе совсем не обязательно поднимать упавших, а лучше наоборот их бросить, пусть их топчут, а ты просто сиди в сторонке покуривай, постреливай, покидывай молотов/гранаты, и жди, пока их поднимет кто-то другой, ну а сам поднимай только тогда, когда вообще тишина. Можно ещё специально подождать, пока все не сдохнут, а потом бегать щёлкать дефами и лечить всех. Вот это достойный пример командной игры!)) И вот такая тактика "отсижусь в сторонке" приносит по 200-500 очков за раунд! Белиссимо!
     
    И лишь стоит начать играть командно, пытаться поднимать в замесах, снимать боссов пинками, конечный результат тут же уходит в минус, вплоть до -200 за раунд. Причем не просто теряешь эти 200 очков, а именно в самой стате уменьшается на 200 относительно очков имевшихся в начале раунда, значит на самом деле ты теряешь ЕЩЁ больше - всё что заработал за раунд, и ещё в минус уходишь на 200. А всё из-за чего? Из-за колоссальных штрафов за падение/смерть (относительно получаемых очков).
     
    В итоге: либо ты играешь на стату, либо командно, теперь эти понятия стали взаимоисключающими. И если в прошлой статистике можно было, извините, "рвать задницу" - всех прикрывать, подымать, лечить, отдавать таблы/шприцы, отстреливать кучи боссов, относительно немного теряя за падение/смерть, и получить за это приличное кол-во очков, вырваться в топ, а отсиживаясь в сторонке получить баранку, то при новой статистике надрываешься, а выхлопа не просто ноль, а ещё и в минус, достаточно лишь пару раз упасть, и при таком кол-ве заразы это уже самое обычное явление. При этом какой нибудь пассивный Вася, который весь раунд отсиживался в будках и окопах, ничего полезного не сделал, лишь  пристрелил 10 бомжей и 2 босса, получает свои 20-30 очков. Ну конечно, он ведь ни разу не упал!)) Если бы штрафы за падение/смерть не были такими бешеными (~35-50), либо за подъём давали нормально, а не унылые 5 очков, люди не боялись бы идти поднимать, наоборот, это мотивировало бы к командной игре.

    Ещё мне непонятен момент с таблами/шприцами, почему обмен не равноценен? Т.е. ты отдаёшь таблы, получаешь например 5 очков, если тебе их тут же возвращают, ты теряешь уже 10, а не те же 5. Почему люди должны терять очки из-за того, что кому-то эти таблы не понравились/не нужны? Зачем так изгаляться?)) По-нормальному обмен должен быть равноценным, если прибавка будет больше вычитания, то будут специально туда-сюда кидать, зарабатывая очки, если меньше, то просто потеря очков на ровном месте, ибо снимаются по сути ни за что.
     
    Тут скорее уместно не "не у многих", а "не всегда", если точнее "практически никогда не". От умения поднимающего практически ничего уже не зависит, он тупо зажимает Е, ограничивая свободу действий. И когда бомжи бесконечно прут единственное, что можно сделать, как и сказали, это подставить свою спину, и, пока тебя пинают, поднимать, и я тоже так раньше делала. Но теперь никто не захочет ради 5 очков идти получать по горбу, с риском упасть рядом, да ещё и слить порядка 50 очей. А прикрывают, когда ты поднимаешь кого-либо, лишь единицы, ну прям по пальцам можно пересчитать.
     
    Выходит так, что на одних бомжах/боссах и можно выйти, главное не подвергать себя даже малейшему риску, и будешь получать по 200-500 очей.
     
    Не люди такие, стата такая! Он же не виноват, что  стата теперь требует именно такой стиль игры. Хочешь много очков? Придётся слушать маты в свою сторону! :'(
    Нууу, либо купить випку, она реально добавляет живучести за счет вампиризма и -50%дмг. А чем меньше будешь падать/умирать, тем больше очков сохранишь... намного больше ;)
  8. Нравится
    Линка получил репутацию от >>AnGeL<< в Проблемы со статистикой   
    Как бы не было печально признавать это, но всё именно так, как и говорит mishgun133 - наибольшее кол-во очков можно получить только при пассивной игре. Всё нижеследующее проверено на собственной шкуре:
     
    Теперь, играя на стату, тебе совсем не обязательно поднимать упавших, а лучше наоборот их бросить, пусть их топчут, а ты просто сиди в сторонке покуривай, постреливай, покидывай молотов/гранаты, и жди, пока их поднимет кто-то другой, ну а сам поднимай только тогда, когда вообще тишина. Можно ещё специально подождать, пока все не сдохнут, а потом бегать щёлкать дефами и лечить всех. Вот это достойный пример командной игры!)) И вот такая тактика "отсижусь в сторонке" приносит по 200-500 очков за раунд! Белиссимо!
     
    И лишь стоит начать играть командно, пытаться поднимать в замесах, снимать боссов пинками, конечный результат тут же уходит в минус, вплоть до -200 за раунд. Причем не просто теряешь эти 200 очков, а именно в самой стате уменьшается на 200 относительно очков имевшихся в начале раунда, значит на самом деле ты теряешь ЕЩЁ больше - всё что заработал за раунд, и ещё в минус уходишь на 200. А всё из-за чего? Из-за колоссальных штрафов за падение/смерть (относительно получаемых очков).
     
    В итоге: либо ты играешь на стату, либо командно, теперь эти понятия стали взаимоисключающими. И если в прошлой статистике можно было, извините, "рвать задницу" - всех прикрывать, подымать, лечить, отдавать таблы/шприцы, отстреливать кучи боссов, относительно немного теряя за падение/смерть, и получить за это приличное кол-во очков, вырваться в топ, а отсиживаясь в сторонке получить баранку, то при новой статистике надрываешься, а выхлопа не просто ноль, а ещё и в минус, достаточно лишь пару раз упасть, и при таком кол-ве заразы это уже самое обычное явление. При этом какой нибудь пассивный Вася, который весь раунд отсиживался в будках и окопах, ничего полезного не сделал, лишь  пристрелил 10 бомжей и 2 босса, получает свои 20-30 очков. Ну конечно, он ведь ни разу не упал!)) Если бы штрафы за падение/смерть не были такими бешеными (~35-50), либо за подъём давали нормально, а не унылые 5 очков, люди не боялись бы идти поднимать, наоборот, это мотивировало бы к командной игре.

    Ещё мне непонятен момент с таблами/шприцами, почему обмен не равноценен? Т.е. ты отдаёшь таблы, получаешь например 5 очков, если тебе их тут же возвращают, ты теряешь уже 10, а не те же 5. Почему люди должны терять очки из-за того, что кому-то эти таблы не понравились/не нужны? Зачем так изгаляться?)) По-нормальному обмен должен быть равноценным, если прибавка будет больше вычитания, то будут специально туда-сюда кидать, зарабатывая очки, если меньше, то просто потеря очков на ровном месте, ибо снимаются по сути ни за что.
     
    Тут скорее уместно не "не у многих", а "не всегда", если точнее "практически никогда не". От умения поднимающего практически ничего уже не зависит, он тупо зажимает Е, ограничивая свободу действий. И когда бомжи бесконечно прут единственное, что можно сделать, как и сказали, это подставить свою спину, и, пока тебя пинают, поднимать, и я тоже так раньше делала. Но теперь никто не захочет ради 5 очков идти получать по горбу, с риском упасть рядом, да ещё и слить порядка 50 очей. А прикрывают, когда ты поднимаешь кого-либо, лишь единицы, ну прям по пальцам можно пересчитать.
     
    Выходит так, что на одних бомжах/боссах и можно выйти, главное не подвергать себя даже малейшему риску, и будешь получать по 200-500 очей.
     
    Не люди такие, стата такая! Он же не виноват, что  стата теперь требует именно такой стиль игры. Хочешь много очков? Придётся слушать маты в свою сторону! :'(
    Нууу, либо купить випку, она реально добавляет живучести за счет вампиризма и -50%дмг. А чем меньше будешь падать/умирать, тем больше очков сохранишь... намного больше ;)
  9. Нравится
    Линка получил репутацию от >>AnGeL<< в Проблемы со статистикой   
    Как бы не было печально признавать это, но всё именно так, как и говорит mishgun133 - наибольшее кол-во очков можно получить только при пассивной игре. Всё нижеследующее проверено на собственной шкуре:
     
    Теперь, играя на стату, тебе совсем не обязательно поднимать упавших, а лучше наоборот их бросить, пусть их топчут, а ты просто сиди в сторонке покуривай, постреливай, покидывай молотов/гранаты, и жди, пока их поднимет кто-то другой, ну а сам поднимай только тогда, когда вообще тишина. Можно ещё специально подождать, пока все не сдохнут, а потом бегать щёлкать дефами и лечить всех. Вот это достойный пример командной игры!)) И вот такая тактика "отсижусь в сторонке" приносит по 200-500 очков за раунд! Белиссимо!
     
    И лишь стоит начать играть командно, пытаться поднимать в замесах, снимать боссов пинками, конечный результат тут же уходит в минус, вплоть до -200 за раунд. Причем не просто теряешь эти 200 очков, а именно в самой стате уменьшается на 200 относительно очков имевшихся в начале раунда, значит на самом деле ты теряешь ЕЩЁ больше - всё что заработал за раунд, и ещё в минус уходишь на 200. А всё из-за чего? Из-за колоссальных штрафов за падение/смерть (относительно получаемых очков).
     
    В итоге: либо ты играешь на стату, либо командно, теперь эти понятия стали взаимоисключающими. И если в прошлой статистике можно было, извините, "рвать задницу" - всех прикрывать, подымать, лечить, отдавать таблы/шприцы, отстреливать кучи боссов, относительно немного теряя за падение/смерть, и получить за это приличное кол-во очков, вырваться в топ, а отсиживаясь в сторонке получить баранку, то при новой статистике надрываешься, а выхлопа не просто ноль, а ещё и в минус, достаточно лишь пару раз упасть, и при таком кол-ве заразы это уже самое обычное явление. При этом какой нибудь пассивный Вася, который весь раунд отсиживался в будках и окопах, ничего полезного не сделал, лишь  пристрелил 10 бомжей и 2 босса, получает свои 20-30 очков. Ну конечно, он ведь ни разу не упал!)) Если бы штрафы за падение/смерть не были такими бешеными (~35-50), либо за подъём давали нормально, а не унылые 5 очков, люди не боялись бы идти поднимать, наоборот, это мотивировало бы к командной игре.

    Ещё мне непонятен момент с таблами/шприцами, почему обмен не равноценен? Т.е. ты отдаёшь таблы, получаешь например 5 очков, если тебе их тут же возвращают, ты теряешь уже 10, а не те же 5. Почему люди должны терять очки из-за того, что кому-то эти таблы не понравились/не нужны? Зачем так изгаляться?)) По-нормальному обмен должен быть равноценным, если прибавка будет больше вычитания, то будут специально туда-сюда кидать, зарабатывая очки, если меньше, то просто потеря очков на ровном месте, ибо снимаются по сути ни за что.
     
    Тут скорее уместно не "не у многих", а "не всегда", если точнее "практически никогда не". От умения поднимающего практически ничего уже не зависит, он тупо зажимает Е, ограничивая свободу действий. И когда бомжи бесконечно прут единственное, что можно сделать, как и сказали, это подставить свою спину, и, пока тебя пинают, поднимать, и я тоже так раньше делала. Но теперь никто не захочет ради 5 очков идти получать по горбу, с риском упасть рядом, да ещё и слить порядка 50 очей. А прикрывают, когда ты поднимаешь кого-либо, лишь единицы, ну прям по пальцам можно пересчитать.
     
    Выходит так, что на одних бомжах/боссах и можно выйти, главное не подвергать себя даже малейшему риску, и будешь получать по 200-500 очей.
     
    Не люди такие, стата такая! Он же не виноват, что  стата теперь требует именно такой стиль игры. Хочешь много очков? Придётся слушать маты в свою сторону! :'(
    Нууу, либо купить випку, она реально добавляет живучести за счет вампиризма и -50%дмг. А чем меньше будешь падать/умирать, тем больше очков сохранишь... намного больше ;)
  10. Нравится
    Линка получил репутацию от >>AnGeL<< в Проблемы со статистикой   
    Как бы не было печально признавать это, но всё именно так, как и говорит mishgun133 - наибольшее кол-во очков можно получить только при пассивной игре. Всё нижеследующее проверено на собственной шкуре:
     
    Теперь, играя на стату, тебе совсем не обязательно поднимать упавших, а лучше наоборот их бросить, пусть их топчут, а ты просто сиди в сторонке покуривай, постреливай, покидывай молотов/гранаты, и жди, пока их поднимет кто-то другой, ну а сам поднимай только тогда, когда вообще тишина. Можно ещё специально подождать, пока все не сдохнут, а потом бегать щёлкать дефами и лечить всех. Вот это достойный пример командной игры!)) И вот такая тактика "отсижусь в сторонке" приносит по 200-500 очков за раунд! Белиссимо!
     
    И лишь стоит начать играть командно, пытаться поднимать в замесах, снимать боссов пинками, конечный результат тут же уходит в минус, вплоть до -200 за раунд. Причем не просто теряешь эти 200 очков, а именно в самой стате уменьшается на 200 относительно очков имевшихся в начале раунда, значит на самом деле ты теряешь ЕЩЁ больше - всё что заработал за раунд, и ещё в минус уходишь на 200. А всё из-за чего? Из-за колоссальных штрафов за падение/смерть (относительно получаемых очков).
     
    В итоге: либо ты играешь на стату, либо командно, теперь эти понятия стали взаимоисключающими. И если в прошлой статистике можно было, извините, "рвать задницу" - всех прикрывать, подымать, лечить, отдавать таблы/шприцы, отстреливать кучи боссов, относительно немного теряя за падение/смерть, и получить за это приличное кол-во очков, вырваться в топ, а отсиживаясь в сторонке получить баранку, то при новой статистике надрываешься, а выхлопа не просто ноль, а ещё и в минус, достаточно лишь пару раз упасть, и при таком кол-ве заразы это уже самое обычное явление. При этом какой нибудь пассивный Вася, который весь раунд отсиживался в будках и окопах, ничего полезного не сделал, лишь  пристрелил 10 бомжей и 2 босса, получает свои 20-30 очков. Ну конечно, он ведь ни разу не упал!)) Если бы штрафы за падение/смерть не были такими бешеными (~35-50), либо за подъём давали нормально, а не унылые 5 очков, люди не боялись бы идти поднимать, наоборот, это мотивировало бы к командной игре.

    Ещё мне непонятен момент с таблами/шприцами, почему обмен не равноценен? Т.е. ты отдаёшь таблы, получаешь например 5 очков, если тебе их тут же возвращают, ты теряешь уже 10, а не те же 5. Почему люди должны терять очки из-за того, что кому-то эти таблы не понравились/не нужны? Зачем так изгаляться?)) По-нормальному обмен должен быть равноценным, если прибавка будет больше вычитания, то будут специально туда-сюда кидать, зарабатывая очки, если меньше, то просто потеря очков на ровном месте, ибо снимаются по сути ни за что.
     
    Тут скорее уместно не "не у многих", а "не всегда", если точнее "практически никогда не". От умения поднимающего практически ничего уже не зависит, он тупо зажимает Е, ограничивая свободу действий. И когда бомжи бесконечно прут единственное, что можно сделать, как и сказали, это подставить свою спину, и, пока тебя пинают, поднимать, и я тоже так раньше делала. Но теперь никто не захочет ради 5 очков идти получать по горбу, с риском упасть рядом, да ещё и слить порядка 50 очей. А прикрывают, когда ты поднимаешь кого-либо, лишь единицы, ну прям по пальцам можно пересчитать.
     
    Выходит так, что на одних бомжах/боссах и можно выйти, главное не подвергать себя даже малейшему риску, и будешь получать по 200-500 очей.
     
    Не люди такие, стата такая! Он же не виноват, что  стата теперь требует именно такой стиль игры. Хочешь много очков? Придётся слушать маты в свою сторону! :'(
    Нууу, либо купить випку, она реально добавляет живучести за счет вампиризма и -50%дмг. А чем меньше будешь падать/умирать, тем больше очков сохранишь... намного больше ;)
  11. Нравится
    Линка изменил репутацию bullet28 в проблема после обновления   
    Папку left4dead2_bcm можете удалять. Чтобы игра учитывала содержимое папки left4dead2_playbcm нужно чтобы в left4dead2\gameinfo.txt была строка Game left4dead2_playbcm, раз папка есть, а карту не видит, вероятней всего там этой записи нет. Полное содержимое приклываю ниже:
    "GameInfo" { game "Left 4 Dead 2" // Window title type multiplayer_only nomodels 1 nohimodel 1 l4dcrosshair 1 hidden_maps { "test_speakers" 1 "test_hardware" 1 } nodegraph 0 perfwizard 0 SupportsXbox360 1 SupportsDX8 0 GameData "left4dead2.fgd" FileSystem { SteamAppId 550 ToolsAppId 563 SearchPaths { Game update Game left4dead2_dlc3 Game left4dead2_dlc2 Game left4dead2_dlc1 Game left4dead2_playbcm Game |gameinfo_path|. Game hl2 } } }
  12. Нравится
    Линка получил репутацию от bullet28 в Замечания по серверам   
    Ну да, извиняюсь, моя ошибочка вышла, не вопросительный знак. Надо было меньше блокнотным копипастом заниматься, и сразу память процесса отхексить, обнаружить там 3 лишних байта EF BB BF, и бежать на форум истерить ;D В следующий раз буду грамотней репорты составлять. За фикс спасибо, всё работает.
     
    Возвращаясь к прошлому... Писала ещё несколько демок с теми странными лагами, но уже со включенным net_graph.

    Во время лага IN зашкаливает под 8к, чок возрастает до 10-12, и пинг со 150 до 300+, потом "отвал" и бешеные потери. Всё это в абсолютной тишине. Получается сервак меня, простите, досит объектами?)) Есть соображения получше? А то у меня уже реально истерика начинается))
     
    Ушла в лес... колдовать с рейтами)
     
    Демо
  13. Нравится
    Линка получил репутацию от >>AnGeL<< в Замечания по серверам   
    Бомжи начали спауниться пачками прямо в персонажах! Спаунится пачка, естественно, двигаться ты не можешь, оттолкнуть тоже, через пару сек тебя роняют и пинают, если бомжей убьют и начнут поднимать тебя, то не успеют, потому что следом в тебе спаунится 2-я пачка, потом 3, 4, 5, до тех пор, пока ты и тебя поднимающий не помрёте)) Появляются точно в персонаже, если успеть убить толпу и сменить местоположение, они всё равно появятся в персонаже. Дело было на ф3, карта part3_control, после спуска на лифте. До этого, насколько я помню, бомжи там и появлялись в присутствии персонажа, но в определенных точках, а не в самОм персонаже.
  14. Нравится
    Линка изменил репутацию Пантелеймоша в почему не мого писать сообщения за что?   
    ругаться меньше надо. :censored:
  15. Нравится
    Линка изменил репутацию bullet28 в Проблема с игрой по сети   
    Не имея реального IP у человека создавшего сервер, вам проще найти в интернете пустой сервер и зайти туда. В противном случае посмотрите на ютубе как создать виртуальную локальную сеть через Hamachi и подключайтесь по виртуальному IP.
  16. Нравится
    Линка получил репутацию от bullet28 в Проблема с игрой по сети   
    Нужно больше информации:
    Вы собирались играть по локалке, или через инет?
    Если через инет, то кто стартовал сервер, и какой у него IP адрес, белый (выделенный) или серый?
    Если IP белый, но в инет выходишь через роутер, а не напрямую, то нужно пробрасывать порты в роутере. Если роутер не поддерживает такую функцию (Port Forwarding), либо ты вообще сидишь за NATом провайдера (серый IP), то тут остаётся только играть через программы, создающие виртуальную локальную сеть, аля Tunngle, Hamachi, Evolve. Но скорее всего пинг там будет увы больше, чем при игре на норм сервере в инете.
  17. Нравится
    Линка получил репутацию от bullet28 в Замечания по серверам   
    Ну да, извиняюсь, моя ошибочка вышла, не вопросительный знак. Надо было меньше блокнотным копипастом заниматься, и сразу память процесса отхексить, обнаружить там 3 лишних байта EF BB BF, и бежать на форум истерить ;D В следующий раз буду грамотней репорты составлять. За фикс спасибо, всё работает.
     
    Возвращаясь к прошлому... Писала ещё несколько демок с теми странными лагами, но уже со включенным net_graph.

    Во время лага IN зашкаливает под 8к, чок возрастает до 10-12, и пинг со 150 до 300+, потом "отвал" и бешеные потери. Всё это в абсолютной тишине. Получается сервак меня, простите, досит объектами?)) Есть соображения получше? А то у меня уже реально истерика начинается))
     
    Ушла в лес... колдовать с рейтами)
     
    Демо
  18. Нравится
    Линка получил репутацию от bullet28 в Замечания по серверам   
    Ну да, извиняюсь, моя ошибочка вышла, не вопросительный знак. Надо было меньше блокнотным копипастом заниматься, и сразу память процесса отхексить, обнаружить там 3 лишних байта EF BB BF, и бежать на форум истерить ;D В следующий раз буду грамотней репорты составлять. За фикс спасибо, всё работает.
     
    Возвращаясь к прошлому... Писала ещё несколько демок с теми странными лагами, но уже со включенным net_graph.

    Во время лага IN зашкаливает под 8к, чок возрастает до 10-12, и пинг со 150 до 300+, потом "отвал" и бешеные потери. Всё это в абсолютной тишине. Получается сервак меня, простите, досит объектами?)) Есть соображения получше? А то у меня уже реально истерика начинается))
     
    Ушла в лес... колдовать с рейтами)
     
    Демо
  19. Нравится
    Линка изменил репутацию Lexx в Правила Раздела   
    Я вот бывает не спешу закрывать темы. Это форум. Часто на форуме наступает скукотища и для форумчан это единственное развлечение) Люди любят там писать) . Ну а срачи вы ж вкурсе, подымают посещаемость , да и часто в таком бардаке выясняется истина. Сразу почему то вспомнился протест Суицид - она там как раз и признала, что косяк за ней всё же был. Интересно читать кто и что об этом думает. Часто я ,под давлением общественности, менял свое мнение в лучшую сторону - вы ж хотите лишить себя такого влияния?
     Вобщем никто не будет ничего запрещать.
  20. Нравится
    Линка получил репутацию от Shtirlitz в Мут   
    Первый мут:

    1. Линка
    2. На сервер #2 Custom [12sl] зашёл игрок "М-10" со включенным микрофоном и нон-стоп вёл трансляцию, он ничего не говорил, но появился эффект снижения громкости, и практически ничего не было слышно, что происходит вокруг, а это убивает восприятие, потому что слух - это определение источника, а зрение - лишь уточнение. Авто-мут не сработал, после 3-4 попыток замутить голосованием, таки набралось 4 минимальных голоса из 6-ти для выдачи мута, но мут опять таки не сработал, выдав сообщение о недостаче голосов, и тут я произнесла "и что это за идиотизм?)))", в результате получила мут.
    3. Считаю мут незаслуженным, потому что я никого не оскорбляла, а лишь выразила недовольство кривой работой скриптов, и без использования ненормативной лексики.


    Второй мут:

    1. Некто под моим ником ЛинкА, а именно:
    Steam ID: STEAM_1:0:202606298
    SID: 10202606298
    IP1: 178.76.220.135
    IP2: 213.138.84.135
    что первый, что второй IP находятся в:
    Город: Ростов-на-Дону
    Регион: Ростовская область
    Провайдер: ZAO Electro-Com

    А вот моя информация:
    Steam ID: STEAM_1:0:891300873
    SID: 10891300873
    IP: 212.188.44.38
    IP указывает на вышестоящего провайдера МТС в Москве, но нахожусь я в Красноярском крае, вот трассировка:
    из неё видно, что нахожусь я явно не в Ростовской области, и никак с ней не пересекаюсь (Красноярск - Кемерово - Новосибирск - Омск - Тюмень - Екатеринбург - Казань - Москва), а если быть точной (vpn.iams.kodinsk.net), нахожусь я вот здесь

    2. Дали мут за то, что этот некто зашёл на сервер #3 Custom [16sl] под моим ником и нагадил в чат.
    3. Считаю мут незаслуженным, это явная подстава, потому что я не могу одновременно находиться и в Красноярском крае и в Ростовской области.
  21. Нравится
    Линка получил репутацию от Пантелеймоша в Замечания по серверам   
    Ну да, противозаконного ничего нету, это же Вы игрокам законы тут пишете, а не наоборот. А неправдивое здесь то, что в причине дисконнекта указана не истинная причина (заход випа), а следствие (выборка по пингу). И очень раздражает этот сарказм в формулировке "у вас СЛИШКОМ большой пинг". Ага, ну прямо запредельный!
     
    А команда !ping, ух, та ещё лапшица. А не подскажете, как она работает, и работает ли вообще, или это коммерческая тайна? А то у меня в голове что-то не укладывается. Если она действительно работает, должен же быть лист с иммунными SID'ами. А как же тогда быть, если уже все прописали эту команду, ведь кого-то надо кикнуть? Раздать в листе приоритеты на кик, и чем больше раз игрок прокричит !ping, тем ниже приоритет?))) Что-то мне подсказывает, что она вообще ничего не выполняет, кроме прикрытия истины. Да что там подсказывает, так оно и есть. Не позорились бы лучше, и убрали её из объявлений.
     
    Вы мало того, что организовали не полноценный доп. слот, а костыль, так ещё и выборка по максимальному пингу вместо рандома, это просто сказка какая-то! В 99% случаев у меня пинг больше, чем у остальных, но он в пределах нормы для этой игры. За час игры бывает по 10 раз выкидывает, и, честно говоря, это уже бесит! Мне теперь что, бежать за випкой только ради того, чтобы не вылетать по 10 раз в час? Ну хорошо, куплю я себе випку, а как же другие люди, у которых пинг чуть меньше моего? Им тоже бежать за випкой? А ещё лучше давайте сразу введёте абонентскую плату за игру, чтобы можно было играть нормально?! Извините, но это просто свинство!
     
    Но я, конечно, преклоняюсь перед вашим умением незаметно перекинуть ответственность за свои кривые руки на випов, предоставив им за их же деньги выбор, какой будет функция резервного слота в ИХ случае, бесполезной или свинской. Про остальные функции я вообще молчу. Если уж у ГА нету совести, то, надеюсь, она есть хотя бы у вас, випы.
     
  22. Нравится
    Линка получил репутацию от Пантелеймоша в Замечания по серверам   
    Ну да, противозаконного ничего нету, это же Вы игрокам законы тут пишете, а не наоборот. А неправдивое здесь то, что в причине дисконнекта указана не истинная причина (заход випа), а следствие (выборка по пингу). И очень раздражает этот сарказм в формулировке "у вас СЛИШКОМ большой пинг". Ага, ну прямо запредельный!
     
    А команда !ping, ух, та ещё лапшица. А не подскажете, как она работает, и работает ли вообще, или это коммерческая тайна? А то у меня в голове что-то не укладывается. Если она действительно работает, должен же быть лист с иммунными SID'ами. А как же тогда быть, если уже все прописали эту команду, ведь кого-то надо кикнуть? Раздать в листе приоритеты на кик, и чем больше раз игрок прокричит !ping, тем ниже приоритет?))) Что-то мне подсказывает, что она вообще ничего не выполняет, кроме прикрытия истины. Да что там подсказывает, так оно и есть. Не позорились бы лучше, и убрали её из объявлений.
     
    Вы мало того, что организовали не полноценный доп. слот, а костыль, так ещё и выборка по максимальному пингу вместо рандома, это просто сказка какая-то! В 99% случаев у меня пинг больше, чем у остальных, но он в пределах нормы для этой игры. За час игры бывает по 10 раз выкидывает, и, честно говоря, это уже бесит! Мне теперь что, бежать за випкой только ради того, чтобы не вылетать по 10 раз в час? Ну хорошо, куплю я себе випку, а как же другие люди, у которых пинг чуть меньше моего? Им тоже бежать за випкой? А ещё лучше давайте сразу введёте абонентскую плату за игру, чтобы можно было играть нормально?! Извините, но это просто свинство!
     
    Но я, конечно, преклоняюсь перед вашим умением незаметно перекинуть ответственность за свои кривые руки на випов, предоставив им за их же деньги выбор, какой будет функция резервного слота в ИХ случае, бесполезной или свинской. Про остальные функции я вообще молчу. Если уж у ГА нету совести, то, надеюсь, она есть хотя бы у вас, випы.
     
  23. Нравится
    Линка получил репутацию от Пантелеймоша в Замечания по серверам   
    Ну да, противозаконного ничего нету, это же Вы игрокам законы тут пишете, а не наоборот. А неправдивое здесь то, что в причине дисконнекта указана не истинная причина (заход випа), а следствие (выборка по пингу). И очень раздражает этот сарказм в формулировке "у вас СЛИШКОМ большой пинг". Ага, ну прямо запредельный!
     
    А команда !ping, ух, та ещё лапшица. А не подскажете, как она работает, и работает ли вообще, или это коммерческая тайна? А то у меня в голове что-то не укладывается. Если она действительно работает, должен же быть лист с иммунными SID'ами. А как же тогда быть, если уже все прописали эту команду, ведь кого-то надо кикнуть? Раздать в листе приоритеты на кик, и чем больше раз игрок прокричит !ping, тем ниже приоритет?))) Что-то мне подсказывает, что она вообще ничего не выполняет, кроме прикрытия истины. Да что там подсказывает, так оно и есть. Не позорились бы лучше, и убрали её из объявлений.
     
    Вы мало того, что организовали не полноценный доп. слот, а костыль, так ещё и выборка по максимальному пингу вместо рандома, это просто сказка какая-то! В 99% случаев у меня пинг больше, чем у остальных, но он в пределах нормы для этой игры. За час игры бывает по 10 раз выкидывает, и, честно говоря, это уже бесит! Мне теперь что, бежать за випкой только ради того, чтобы не вылетать по 10 раз в час? Ну хорошо, куплю я себе випку, а как же другие люди, у которых пинг чуть меньше моего? Им тоже бежать за випкой? А ещё лучше давайте сразу введёте абонентскую плату за игру, чтобы можно было играть нормально?! Извините, но это просто свинство!
     
    Но я, конечно, преклоняюсь перед вашим умением незаметно перекинуть ответственность за свои кривые руки на випов, предоставив им за их же деньги выбор, какой будет функция резервного слота в ИХ случае, бесполезной или свинской. Про остальные функции я вообще молчу. Если уж у ГА нету совести, то, надеюсь, она есть хотя бы у вас, випы.
     
  24. Нравится
    Линка изменил репутацию Tarzan-Alex в Заявки на создание раздела для клана   
    Иногда мозги тоже надо переустанавливать  :lol3:
  25. Нравится
    Линка изменил репутацию Инна в Предложения, пожелания и замечания к клану Alliance {aic}   
    Человек обратился с претензией по поводу игры нашего клана...в это дело вообще из вас(это те кого этот вопрос не касается)никто не должен лезть..а ему стоило только высказаться....так вы сразу налетели  на него
    Это тема для жалоб на клан..а не тролинга других игроков