-
Публикации
552 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя BLOODY BLADE
-
Хороший вариант. Мне больше по душе такой: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=469747205 Добавляет пункт Поиск серверов в основное меню игры.
-
Вопрос: почему 128, а не 100, если для серверов L4D2 максимум 100ticks доступен? К тому же, у клиента настройки по умолчанию: cl_cmdrate 30, cl_updaterate 20, rate 30000 Для игры на 100 ticks серверах, коими сервера L4D2 от bcm и являются вообще рекомендуют клиенту ставить такие настройки: cl_cmdrate 100 cl_updaterate 100 rate 100000 cl_interp_ratio 0 cl_interp 0
-
У SG552 это исправляется плагином. На счет MP-5 скриптеры решения на стороне сервера не нашли. Скрытыми считаются: AWP, Scout, MP-5, SG552, т.к. встретить их можно только на выделенных серверах(в лобби, на локальном сервере и одиночной их нет), либо, если создатель определенной кампании закешировал и положил это оружие на картах.
-
Значения не имеет. Это сравнимо одинаково. Т.к. и в том, и в том случае получается, что нарушение еще не совершено, а бан уже получен. Если бы админ снимал до конца, а потом выдал бан, то вопросов бы не было.
-
Это тоже самое, что дать бан, за попытку срезать путь. Т.е. игрок вип, как пример, будет прыгать своими прыжками, но по-факту не срежет, т.к. не получилось и за это получит бан. Это будет справедливо по-твоему?
-
По-факту, он не закрыл проход. Так что, факт бана не обоснован. Вот, если бы он реально уже закрыл проход, то были бы все основания для бана. А так, он толкнул в сторону прохода одним толчком, а вторым оттолкнул его в правую сторону и получил бан. @inflameous ты тоже, сначала оценивай ситуацию, а уже потом впрягайся. По-факту, не произошло нарушения, судя по видео.
-
Предлагаю писать демки, чтобы можно было не разводя срач доказать, что действительно так-то и так-то было. Как пример, модерам дали возможность не писать демки, а кикать по усмотрению, и тоже не раз уже протесты. А были бы демки, срачей бы не было, и сразу понятно было бы, что и как было.
-
Омоновскую дубинку в зубы и вперёд в атаку) Я эксперимент проводил разок. Играли разок впятером на коопе. И все игроки использовали топовое оружие(огнестрельное/рукопашное), что лежит на картах, а я обычный дробовик, лежащий в начале карты и дубинку. И ничего, не умер ни разу за кампанию) Мне ещё игроки сказали "что ты как бедный родственник с самым слабым оружием, возми норм дробовик хоть"
-
У меня на бсм админка категории "А" только, и я играю с тем огнестрельным/рукопашным оружием, что лежит на картах. А випки у меня на бсм давно уже нет. 20 сковородок ему и хром дробовик с 8 патронами
-
Не имет значения, в какой тиме ты. За сурвов или заразу. Тиммейты явно, прекрасно знают, что модер хочет определённого игрока кикнуть. + как я написал выше, никто бинды не отменял на бсм серверах. + модер может попросить прикрыть его, сказав/написав в голосовой/текстовый чат.
-
С новым годом вас всех. Всем по по-больше фрагов, по-меньше падений, а тем более, смертей в игре, и всего самого лучшего в вашей жизни. @Mr.Bloody
-
Спавн опред. типа оружия там зависит от кол-ва раундов + от сложности. На каждом(-ой) разное. Не знаю, мне всегда хватает патронов обычно.
-
На крыше только оружие. Патронов там и не было. Вы с Янковски там изменили только названия моделей, а не сами модели.
-
В том, что модера, пока он пытается кикнуть игрока съедают зараженные вина в первую очередь самого модера и тиммейтов, а не того, кого модер хочет кикнуть. Бинды никто не отменял. На любое меню можно поставить бинд и нажать 2 кнопки(1 открытие меню, вторая, номер, под которым игрок в списке(без учёта, на какой странице меню он в списке) можно не отвлекаясь от игры.
-
В целом, да. Креативных кампаний не так много, как хотелось бы...
-
-
Я вижу тут 2 варианта: 1. путь будет зависеть от сложности игры, 2. путь будет зависеть от кол-ва проигранных раундов(с каждым проигрышем смена пути).
-
@A-BsoLИдея отличная. Но, по твоим объяснениям это напоминает Left or Right, только с большим количеством вариантов маршрута. Правда там всегда по 2 убеги) Потому ++ за то, что эти все варианты маршрута на каждой из карт ведут к одной и той же убеге(своей на каждой карте). В таком случае, судьба у них такая, что они решили из храбрости пойти вдвоем по альтернативному маршруту. Но, скорее всего танк будет по каждому маршруту, либо, в половине маршрутов, и шанс появления в зависимости от сложности. Подробности к @A-BsoL, как он планирует.
-
У меня там из-за некоторых типов танков видать вылетало. Т.к. от них choke тоже поднимался при появлении и в течение жизни танка. Пришлось 15 из 40 отключить в итоге. На бсм танки кастомизированы, потому от них choke не поднимается вне зависимости от особенностей) Но, на самой 3-й карте choke поднимается даже в лобби(без плагинов вовсе). На второй карте неизвестно почему на бсм вылетало. С ней все норм.
-
Как пример: На счет so many indexes на 3-й карте Day Break. Там пасхалок много в самой кампании. И на 3-й карта choke сам по себе поднимается, даже в режиме спокойствия.
-
Все возможно. Учитывая, что когда мы тестили не было вылетов/дисконнектов. При этом, мы с супер танками(120 вроде типов) и туманом тестили.
-
В лобби мы её не тестили. На сервере она норм работала.
-
@bullet28 С Getting Out в итоге что? Много раз её проходили, и дисконнектов не было ни разу. @Редд Янковски свидетель. С ним тестили и я с ещё 4-мя игроками тестил.
-
Это да. До 1 секунды(если правильно помню) ?
-
Выглядит конечно класс) Уже по скринам ощущаешь, будто в реальности находишься там(мое богатое воображение) Сыграю на досуге)