BLOODY BLADE

Пользователь
  • Публикации

    552
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя BLOODY BLADE

  1. Хороший вариант. Мне больше по душе такой: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=469747205 Добавляет пункт Поиск серверов в основное меню игры.
  2. Вопрос: почему 128, а не 100, если для серверов L4D2 максимум 100ticks доступен? К тому же, у клиента настройки по умолчанию: cl_cmdrate 30, cl_updaterate 20, rate 30000 Для игры на 100 ticks серверах, коими сервера L4D2 от bcm и являются вообще рекомендуют клиенту ставить такие настройки: cl_cmdrate 100 cl_updaterate 100 rate 100000 cl_interp_ratio 0 cl_interp 0
  3. BLOODY BLADE

    У SG552 это исправляется плагином. На счет MP-5 скриптеры решения на стороне сервера не нашли. Скрытыми считаются: AWP, Scout, MP-5, SG552, т.к. встретить их можно только на выделенных серверах(в лобби, на локальном сервере и одиночной их нет), либо, если создатель определенной кампании закешировал и положил это оружие на картах.
  4. BLOODY BLADE

    Значения не имеет. Это сравнимо одинаково. Т.к. и в том, и в том случае получается, что нарушение еще не совершено, а бан уже получен. Если бы админ снимал до конца, а потом выдал бан, то вопросов бы не было.
  5. BLOODY BLADE

    Это тоже самое, что дать бан, за попытку срезать путь. Т.е. игрок вип, как пример, будет прыгать своими прыжками, но по-факту не срежет, т.к. не получилось и за это получит бан. Это будет справедливо по-твоему?
  6. BLOODY BLADE

    По-факту, он не закрыл проход. Так что, факт бана не обоснован. Вот, если бы он реально уже закрыл проход, то были бы все основания для бана. А так, он толкнул в сторону прохода одним толчком, а вторым оттолкнул его в правую сторону и получил бан. @inflameous ты тоже, сначала оценивай ситуацию, а уже потом впрягайся. По-факту, не произошло нарушения, судя по видео.
  7. BLOODY BLADE

    Предлагаю писать демки, чтобы можно было не разводя срач доказать, что действительно так-то и так-то было. Как пример, модерам дали возможность не писать демки, а кикать по усмотрению, и тоже не раз уже протесты. А были бы демки, срачей бы не было, и сразу понятно было бы, что и как было.
  8. BLOODY BLADE

    Омоновскую дубинку в зубы и вперёд в атаку) Я эксперимент проводил разок. Играли разок впятером на коопе. И все игроки использовали топовое оружие(огнестрельное/рукопашное), что лежит на картах, а я обычный дробовик, лежащий в начале карты и дубинку. И ничего, не умер ни разу за кампанию) Мне ещё игроки сказали "что ты как бедный родственник с самым слабым оружием, возми норм дробовик хоть"
  9. BLOODY BLADE

    У меня на бсм админка категории "А" только, и я играю с тем огнестрельным/рукопашным оружием, что лежит на картах. А випки у меня на бсм давно уже нет. 20 сковородок ему и хром дробовик с 8 патронами
  10. BLOODY BLADE

    Не имет значения, в какой тиме ты. За сурвов или заразу. Тиммейты явно, прекрасно знают, что модер хочет определённого игрока кикнуть. + как я написал выше, никто бинды не отменял на бсм серверах. + модер может попросить прикрыть его, сказав/написав в голосовой/текстовый чат.
  11. BLOODY BLADE

    С новым годом вас всех. Всем по по-больше фрагов, по-меньше падений, а тем более, смертей в игре, и всего самого лучшего в вашей жизни. @Mr.Bloody
  12. BLOODY BLADE

    Спавн опред. типа оружия там зависит от кол-ва раундов + от сложности. На каждом(-ой) разное. Не знаю, мне всегда хватает патронов обычно.
  13. BLOODY BLADE

    На крыше только оружие. Патронов там и не было. Вы с Янковски там изменили только названия моделей, а не сами модели.
  14. BLOODY BLADE

    В том, что модера, пока он пытается кикнуть игрока съедают зараженные вина в первую очередь самого модера и тиммейтов, а не того, кого модер хочет кикнуть. Бинды никто не отменял. На любое меню можно поставить бинд и нажать 2 кнопки(1 открытие меню, вторая, номер, под которым игрок в списке(без учёта, на какой странице меню он в списке) можно не отвлекаясь от игры.
  15. В целом, да. Креативных кампаний не так много, как хотелось бы...
  16. Я вижу тут 2 варианта: 1. путь будет зависеть от сложности игры, 2. путь будет зависеть от кол-ва проигранных раундов(с каждым проигрышем смена пути).
  17. @A-BsoLИдея отличная. Но, по твоим объяснениям это напоминает Left or Right, только с большим количеством вариантов маршрута. Правда там всегда по 2 убеги) Потому ++ за то, что эти все варианты маршрута на каждой из карт ведут к одной и той же убеге(своей на каждой карте). В таком случае, судьба у них такая, что они решили из храбрости пойти вдвоем по альтернативному маршруту. Но, скорее всего танк будет по каждому маршруту, либо, в половине маршрутов, и шанс появления в зависимости от сложности. Подробности к @A-BsoL, как он планирует.
  18. BLOODY BLADE

    У меня там из-за некоторых типов танков видать вылетало. Т.к. от них choke тоже поднимался при появлении и в течение жизни танка. Пришлось 15 из 40 отключить в итоге. На бсм танки кастомизированы, потому от них choke не поднимается вне зависимости от особенностей) Но, на самой 3-й карте choke поднимается даже в лобби(без плагинов вовсе). На второй карте неизвестно почему на бсм вылетало. С ней все норм.
  19. BLOODY BLADE

    Как пример: На счет so many indexes на 3-й карте Day Break. Там пасхалок много в самой кампании. И на 3-й карта choke сам по себе поднимается, даже в режиме спокойствия.
  20. BLOODY BLADE

    Все возможно. Учитывая, что когда мы тестили не было вылетов/дисконнектов. При этом, мы с супер танками(120 вроде типов) и туманом тестили.
  21. BLOODY BLADE

    В лобби мы её не тестили. На сервере она норм работала.
  22. BLOODY BLADE

    @bullet28 С Getting Out в итоге что? Много раз её проходили, и дисконнектов не было ни разу. @Редд Янковски свидетель. С ним тестили и я с ещё 4-мя игроками тестил.
  23. BLOODY BLADE

    Это да. До 1 секунды(если правильно помню) ?
  24. BLOODY BLADE

    Выглядит конечно класс) Уже по скринам ощущаешь, будто в реальности находишься там(мое богатое воображение) Сыграю на досуге)