BLOODY BLADE

Пользователь
  • Публикации

    550
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя BLOODY BLADE

  1. BLOODY BLADE

    Дубликат, не дубликат. Суть в том, что удалил и это привело к модели охотника.
  2. BLOODY BLADE

    Вот ты говоришь сначала, что Влад ничего не менял, а затем, говоришь, что это из-за отсутствия модели на сервере. Сам себе противоречишь. Ибо, получается, что на сервере модель была удалена. Значит, Влад удалил эту модель. У себя на сервере я ее удалять не буду. Ибо, представь танка в виде охотника, кидающегося жокеями, либо громилами, либо курильщиками, либо плевальщицами, либо толстяками,либо охотниками С остальными типами танков конечно норм будет. Но с этими типами танков это как-то чересчур неуместно
  3. BLOODY BLADE

    Смысл мне удалять модель на сервере, если на сервер я закинул тот же vpk файл, что и на клиенте? P.S.: если ты думаешь, что у меня в аддонах стоит мод на танка, то ошибаешься. Танк в виде охотника только на бсм. На сервере танку можно любую модель поставить. Главное sv_consistency на 0 поставить, чтобы игроков не выкидывало с сервера из-за несоответствия модели, либо пути до модели танка.
  4. BLOODY BLADE

    @Редд Янковски На сервере Влад поставил ему скин охотника видать. Я сейчас специально прошел и в лобби и на сервере. Скрины(Первые 2 с лобби. Остальные с сервера) :
  5. BLOODY BLADE

    Просто оставлю это здесь. В логах на тот момент по его нику было только это: 16 янв 18:02 wind да я уже кинул жалобу и этот крин 77.238.143.53 STEAM_1:0:787920799 MadX VERSUS [17/20] 16 янв 18:02 wind админ за 30 сек определил скил игры 77.238.143.53 STEAM_1:0:787920799 MadX VERSUS [17/20] 16 янв 18:02 wind причина *научись играть* 77.238.143.53 STEAM_1:0:787920799 MadX VERSUS [17/20] 16 янв 18:02 wind проиграл на сервере 30 секунд, кикнули 77.238.143.53 STEAM_1:0:787920799 MadX VERSUS [17/20] 16 янв 18:01 wind Подключился 77.238.143.53 STEAM_1:0:787920799 MadX VERSUS [17/20] 16 янв 17:37 wind Подключился 77.238.143.53 STEAM_1:0:787920799 MadX VERSUS [17/20] Его первое подключение было в 17:37. До 17:37 его не было на сервере.
  6. BLOODY BLADE

  7. BLOODY BLADE

    Я уже написал выше, про то, что отключенные кампании занимают память на ж/д, при этом, не используются. Потому я и написал, что для клиента так лучше по моему мнению. У каждого своё мнение. Я просто высказал своё.
  8. BLOODY BLADE

    Если для сервера не имеет смысла, т.к. в распакованном виде нагрузка на сервер ниже, то иметь файлы .vpk место распакованной сборки, из которой не удалить отключенные кампании, имеет смысл для клиентов.
  9. BLOODY BLADE

    И все-равно они занимают доп. место на ж/д. Пока их исправят, пройдет еще очень много времени.
  10. BLOODY BLADE

    Ну, на примере bcm. Зачем мне качать всю сборку Fatal Return, если в ней много кампаний отключено и удалить отключенные из сборки никак, т.к. все кампании распакованы? Т.е. отключеные кампании будут просто место на ж/д занимать.
  11. BLOODY BLADE

    Если клиент скачает ту же версию, что на сервере, но с gamemaps, а не с сервера, то его не пустит по причине отличия пути к текстуре и ее названия.
  12. BLOODY BLADE

    Если на сервере и на клиенте пути к текстуре и ее название будут отличаться, то на сервер попросту не пустит.
  13. BLOODY BLADE

    Прописать то можно все, что угодно, и где угодно. Это не изменит того, что на 1 карте все будет стык в стык, а на другой из-за разного размера самой текстуры в файле она может вообще занять лишь часть пространства, которое должна была покрыть полностью, а на 3-ей может выйти за пределы области, которую должна покрыть.
  14. BLOODY BLADE

    Размер текстуры может отличаться на разных картах, что может привести к их частичному отсутствию или выходу за пределы границ.
  15. BLOODY BLADE

    Так и есть. Там были одноимённые текстуры. И не только в тех так было из всех кампаний. Потому я и нашёл оригиналы. Но, только этих пары кампаний нет в нете уже даже на ftp проектов других, где они были той же версии. В целом, если он по инструкции закинул, то проблем быть не должно. У Янки, как пример, лицензия, но у него нет проблем с FR.
  16. BLOODY BLADE

    Ты не сможешь их запаковать, как было в оригинале. Я уже писал в 1 из тем, что Влад там по копался. Ибо, если ты например, захочешь собрать распакованные файлы Fatal Rerturn, то они не будут тебя пускать на сервера, выдавая, что версия не соответствует. Не все, но факт. Я пытался и не раз, собрать обратно из FR те кампании, которые показывает, что версией не соответствуют собрать в оригинал .vpk И что, оказалось, что файл текстуры объединён, ибо она и в др. кампании имеет тоже самое название, но размер файла текстуры разный.
  17. BLOODY BLADE

    Оригинальные, это 13 кампаний стандартных. А в .vpk с таким названием было бы найдено. А ты кинь не саму папку, а содержимое её. P.S. все бсм кампании/кроме 1-2-ух у меня в папке addons в формате .vpk. + звуковые моды. Я Fatal Return никогда не ставил. Я поставил оригинальные кампании. Да, 1-2 не совпадают версиями. Но, те кампании, которых нет, играют реже всего, и на них редко кто играет на MadX, ибо до конца кампании те не проходят. P.S.:в последние месяцы эти кампании никто и не ставит.
  18. BLOODY BLADE

    Запрос игры идёт по всем папкам. Или ты как думаешь моды работают? В них прописаны пути звуков/моделей и т.п. Иначе бы мои оригинальные и кастомные кампании в .vpk бы не работали на бсм, как и моды на худ. Худ, кстати, лишь заменяет полосу здоровья на кардиограмму. И она пульсирует медленнее в зависимости от здоровья игрока.
  19. BLOODY BLADE

    Если это барабашки, то они весело скачут от счастья после твоих слов)
  20. BLOODY BLADE

    Я так думаю, что они у него прогружаются лишь после запуска игры. Ибо, на пиратке идет прямое подключение, без запуска основного меню игры и т.п., и соответственно сразу запрос к прописанным папкам. А на лицензии это происходит лишь после запуска игры, как с прогрузкой аддонов. + это еще вопрос, в какую из 2-х директорий игры он закинул дополнение Fatal Return, ибо конец пути у пиратки и лицензии отличается. Даже 3, ибо, еще и в addons мог закинуть.
  21. Да. Я знаю оригинальный плагин. Тем не менее, при использовании данного плагина он сохраняет оружие игроков, даёт 100 хп(если у игрока оно ниже 100) игрокам после закрытия двери убежища, и проблемы с фразами персонажей на следующей карте нет.
  22. Хочешь сказать, что это не влияет на количество передаваемых от клиента серверу/получаемых от сервера клиентом пакетов данных ?
  23. Возможно в коде данного плагина найдется разгадка) [L4D2] Save Weapon.sp
  24. Хороший вариант. Мне больше по душе такой: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=469747205 Добавляет пункт Поиск серверов в основное меню игры.
  25. Вопрос: почему 128, а не 100, если для серверов L4D2 максимум 100ticks доступен? К тому же, у клиента настройки по умолчанию: cl_cmdrate 30, cl_updaterate 20, rate 30000 Для игры на 100 ticks серверах, коими сервера L4D2 от bcm и являются вообще рекомендуют клиенту ставить такие настройки: cl_cmdrate 100 cl_updaterate 100 rate 100000 cl_interp_ratio 0 cl_interp 0