BLOODY BLADE

Пользователь
  • Публикации

    550
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем BLOODY BLADE


  1. 1 час назад, Spazztic Puke сказал:

    Редд Янковски 

    я не знаю, в одиночке норм

    на сервере охотник

    @Редд Янковски

    На сервере Влад поставил ему скин охотника видать.

    Я сейчас специально прошел и в лобби и на сервере.

    Скрины(Первые 2 с лобби. Остальные с сервера) :

    20190119024127_1.jpg

    20190119024131_1.jpg

    20190119025120_1.jpg

    20190119030046_1.jpg

    20190119030115_1.jpg


  2. Просто оставлю это здесь.

    В логах на тот момент по его нику было только это:

    16 янв 18:02	 wind	да я уже кинул жалобу и этот крин	77.238.143.53	STEAM_1:0:787920799	 MadX VERSUS [17/20]	
    16 янв 18:02	 wind	админ за 30 сек определил скил игры	77.238.143.53	STEAM_1:0:787920799	 MadX VERSUS [17/20]	
    16 янв 18:02	 wind	причина *научись играть*	77.238.143.53	STEAM_1:0:787920799	 MadX VERSUS [17/20]	
    16 янв 18:02	 wind	проиграл на сервере 30 секунд, кикнули	77.238.143.53	STEAM_1:0:787920799	 MadX VERSUS [17/20]	
    16 янв 18:01	 wind	Подключился	77.238.143.53	STEAM_1:0:787920799	 MadX VERSUS [17/20]	
    16 янв 17:37	 wind	Подключился	77.238.143.53	STEAM_1:0:787920799	 MadX VERSUS [17/20]

    Его первое подключение было в 17:37.

    До 17:37 его не было на сервере.


  3. 5 часов назад, Редд Янковски сказал:

    Сделано) Ну у меня времени много и будет еще больше...) поэтому я могу хоть Очень много сделать) а точнее сделано уже) Осталось найти токо текстуры с l4d1 . и Все)

    Ну фиг знает констатирую факты про виндовс XP просто) Могу еще на 98 проверить)) но не запустится правда)

    Ты ещё на 95-ой проверь или на Win NT


  4. 1 час назад, Spazztic Puke сказал:

    BLOODY BLADE не встречал людей для которых это была бы проблема

    Я уже написал выше, про то, что отключенные кампании занимают память на ж/д, при этом, не используются.

    Потому я и написал, что для клиента так лучше по моему мнению.

    У каждого своё мнение.

    Я просто высказал своё.


  5. 35 минут назад, Spazztic Puke сказал:

    BLOODY BLADE Вопрос лишь в том какой здравый и адекватный человек будет колупать сборку чтоб собрать из неё заново vpk

    так как иметь кучу vpk вместо сборки - не имеет смысла

    да и к тому же не думаю что булет проводил обряды феерической магии, что нельзя собрать сборку заново

    всё дело в желании, знании и умении

    Если для сервера не имеет смысла, т.к. в распакованном виде нагрузка на сервер ниже, то иметь файлы .vpk место распакованной сборки, из которой не удалить отключенные кампании, имеет смысл для клиентов.


  6. 11 минуту назад, Редд Янковски сказал:

    BLOODY BLADE Ну щас они отключены потом включат когда починят тем более все проблемы давно мне известны по крайней мере) И как починить)

    И все-равно они занимают доп. место на ж/д. Пока их исправят, пройдет еще очень много времени.


  7. 2 минуты назад, Редд Янковски сказал:

    BLOODY BLADE а кто ему мешает скачать допустим сборку где будет так?) а не как на геймапс 

    Ну, на примере bcm. Зачем мне качать всю сборку Fatal Return, если в ней много кампаний отключено и удалить отключенные из сборки никак, т.к. все кампании распакованы?

    Т.е. отключеные кампании будут просто место на ж/д занимать.


  8. 1 минуту назад, Редд Янковски сказал:

    BLOODY BLADE Заменить на свою версию нафига то старую ставить?)

    Если клиент скачает ту же версию, что на сервере, но с gamemaps, а не с сервера, то его не пустит по причине отличия пути к текстуре и ее названия. 


  9. 3 минуты назад, Редд Янковски сказал:

    BLOODY BLADE  Ну Хорошо тогда так к примеру Берем карту Суицидный блиц 2 . Допустим у Этой карты есть модель  ( Допустим названиe HippityHop.Mdl) и она конфликтует с картой Небеса могут Подождать 2 потому что там есть такая же Но вот размеры разные...

    0.- Переносим модель в новую созданную папку(Название рандом к примеру такое - Redd_Jankowski_Model) и  допустим по такому пути  будет Суицид блиц\ models\Redd_Jankowski_Model\HippityHop.Mdl

    1. - Распаковываем карту 

    2.- открываем ее в хаммере

    3. - Находим ее на карте в хаммере

    4. - Выбираем нашу версию по пути  описанном выше  заменяем и сохраняем .

    5. - Дальше компилируем карту  и проверяем:D

     

    Если на сервере и на клиенте пути к текстуре и ее название будут отличаться, то на сервер попросту не пустит.


  10. 6 минут назад, Редд Янковски сказал:

    BLOODY BLADE  Ну?_) Если ты заменишь везде на 1 а потом запакуешь карту уже с этой  не будет такого же)

    Тем более гениальность  в простом всегда поверь)  Я тут нашел Лайфхак с  портами карт теперь Хоть сорок в день можно перенести главное текстуры подыскать)) Перво Открыватель Данного метода ХД . Поєтому И с моделями можно найти компромисс так как нибудь поверь):mmm:

    Прописать то можно все, что угодно, и где угодно. Это не изменит того, что на 1 карте все будет стык в стык, а на другой из-за разного размера самой текстуры в файле она может вообще занять лишь часть пространства, которое должна была покрыть полностью, а на 3-ей может выйти за пределы области, которую должна покрыть.


  11. 4 минуты назад, Редд Янковски сказал:

    На старых пк до мин 1.30 - 2.30 идет прогруз спецом для тебя проверил) а на новом да да у меня 4 сек))

    Ну насчет барабашек не знаю но возможно он все же шаман призвал что то не то поэтому все пропадает) 

     BLOODY BLADE Ну как пример тебе зайти в хаммер на всех картах и заменить все на 1 и ту же (модель, текстуру) на всех картах думаю тогда не будет проблем даже если их 90 там одинаковых моделей\текстур. Самый легкий способ .

    Размер текстуры может отличаться на разных картах, что может привести к их частичному отсутствию или выходу за пределы границ.


  12. 1 минуту назад, Spazztic Puke сказал:

    BLOODY BLADE ну не знаю, наверное, может быть, возможно

    Так и есть. Там были одноимённые текстуры.

    И не только в тех так было из всех кампаний. Потому я и нашёл оригиналы. Но, только этих пары кампаний нет в нете уже даже на ftp проектов других, где они были той же версии.

    В целом, если он по инструкции закинул, то проблем быть не должно. У Янки, как пример, лицензия, но у него нет проблем с FR.


  13. 11 минуту назад, Spazztic Puke сказал:

    BLOODY BLADE 

    да понятно что если запаковать заново и закинуть в аддоны, то будет найдено

     

    кинул содержимое в папку аддоны, тоже нечего не найдено

    Ты не сможешь их запаковать, как было в оригинале. Я уже писал в 1 из тем, что Влад там по копался. Ибо, если ты например, захочешь собрать распакованные файлы Fatal Rerturn, то они не будут тебя пускать на сервера, выдавая, что версия не соответствует. Не все, но факт.

    Я пытался и не раз, собрать обратно из FR те кампании, которые показывает, что версией не соответствуют собрать в оригинал .vpk И что, оказалось, что файл текстуры объединён, ибо она и в др. кампании имеет тоже самое название, но размер файла текстуры разный.


  14. 19 минут назад, Spazztic Puke сказал:

    BLOODY BLADE ну слушай мне расказывать как моды работают, ну прям такое

    и шо за твои оригинальные кампании? дай глянуть

    закинул папку playbcm в addons, нечего как и ожидалось не произошло, нечего не найдено

    не знаю что ты имел в виду когда говорил что он не туда кидает

    Оригинальные, это 13 кампаний стандартных.

    А в .vpk с таким названием было бы найдено.

    А ты кинь не саму папку, а содержимое её.

    P.S. все бсм кампании/кроме 1-2-ух у меня в папке addons в формате .vpk. + звуковые моды.

    Я Fatal Return никогда не ставил. Я поставил оригинальные кампании.

    Да, 1-2 не совпадают версиями. Но, те кампании, которых нет, играют реже всего, и на них редко кто играет на MadX, ибо до конца кампании те не проходят.

    P.S.:в последние месяцы эти кампании никто и не ставит.


  15. 1 час назад, Spazztic Puke сказал:

    BLOODY BLADE а шо если закунуть фатал ретурн не туда, то она будет работать?

    там же куча материалов и прочего прописана по пути.

    так шо я конечно не проверял, но както это настораживает

     

    Запрос игры идёт по всем папкам. Или ты как думаешь моды работают?

    В них прописаны пути звуков/моделей и т.п.

    Иначе бы мои оригинальные и кастомные кампании в .vpk бы не работали на бсм, как и моды на худ. Худ, кстати, лишь заменяет полосу здоровья на кардиограмму.

    И она пульсирует медленнее в зависимости от здоровья игрока.


  16. 1 минуту назад, Spazztic Puke сказал:

    BLOODY BLADE 

    это всё догадки

    космические барабашки более вероятнее

    Если это барабашки, то они весело скачут от счастья после твоих слов):rofl2: 


  17. 12 минуты назад, Spazztic Puke сказал:

    Редд Янковски а чему там прогружатся, если добавляешь через ginfo то и прогрузки там не нужно

    поэтому наверное вместо vpk сделана папка

    я вот думаю что у него шалят какието особо космические барабашки, потому что файлы сборки сами по себе не могут исчезать

    Я так думаю, что они у него прогружаются лишь после запуска игры. Ибо, на пиратке идет прямое подключение, без запуска основного меню игры и т.п., и соответственно сразу запрос к прописанным папкам. А на лицензии это происходит лишь после запуска игры, как с прогрузкой аддонов.

    + это еще вопрос, в какую из 2-х директорий игры он закинул дополнение Fatal Return, ибо конец пути у пиратки и лицензии отличается.

    Даже 3, ибо, еще и в addons мог закинуть.


  18. 18 минут назад, bullet28 сказал:

     

    Ничего там нет, обычный плагиат другого аналогичного плагина с новаторством автора: даунскими названиями переменных и функций.

    Да. Я знаю оригинальный плагин.

    Тем не менее, при использовании данного плагина он сохраняет оружие игроков, даёт 100 хп(если у игрока оно ниже 100) игрокам после закрытия двери убежища, и проблемы с фразами персонажей на следующей карте нет.


  19. В 29.12.2018 в 08:51, bullet28 сказал:

    Просто отключить эти фразы не вариант. Во всяком случае не для всех. А вот попытаться разобраться почему им плохо в начале раунда - можно. Врачи есть?

    Возможно в коде данного плагина найдется разгадка)

    [L4D2] Save Weapon.sp


  20. В 31.12.2018 в 03:36, bullet28 сказал:

    И да, обязательно верни cl_cmdrate и cl_updaterate к значению 128 ибо при 1-50 лагов станет еще больше

    Вопрос: почему 128, а не 100, если для серверов L4D2 максимум 100ticks доступен?
    К тому же, у клиента настройки по умолчанию: cl_cmdrate 30, cl_updaterate 20, rate 30000
    Для игры на 100 ticks серверах, коими сервера L4D2 от bcm и являются вообще рекомендуют клиенту ставить такие настройки:

    cl_cmdrate 100
    cl_updaterate 100
    rate 100000
    cl_interp_ratio 0
    cl_interp 0

     


  21. В 04.01.2019 в 05:14, BT. сказал:

    Нравится это оружие. Часто играю с ним. Перепробовал достаточное кол-во модов для него. И ни один не смог исправить данный просчёт (назову его так). Установил и опробовал и предложенные здесь моды - результат такой же. Насколько я понимаю моды заменяют лишь "оболочку" и не смогут исправить это время простоя у МР-5 и SG552. Моды со скриптами возможно смогут исправить это задержку (если таковые есть), но лишь в одиночной игре.  

    "Скрытым" оружием считается sniper scout (Муха) и AWP? У них такой задержки нет.

    У SG552 это исправляется плагином. На счет MP-5 скриптеры решения на стороне сервера не нашли.
    Скрытыми считаются: AWP, Scout, MP-5, SG552, т.к. встретить их можно только на выделенных серверах(в лобби, на локальном сервере и одиночной их нет), либо, если создатель определенной кампании закешировал и положил это оружие на картах.


  22. 7 минут назад, inflameous сказал:

    BLOODY BLADE коопы и версус - совершенно разные игровые режимы. Вип  срезает не срезает - энивей вреда будет намного меньше команде, нежели у человека на версусе прокнет очередная попытка закрыть проход. Поэтому по-моему (субъективному) мнению неудачную попытку випа срезать путь -нельзя сравнивать с попыткой версусника закрыть проход сурвам. Это как ружье с палкой сравнивать)

    Значения не имеет. Это сравнимо одинаково. Т.к. и в том, и в том случае получается, что нарушение еще не совершено, а бан уже получен.
    Если бы админ снимал до конца, а потом выдал бан, то вопросов бы не было.


  23. 2 минуты назад, inflameous сказал:

    BLOODY BLADE а что непонятного тут?) Человек пытался закрыть проход, но у него это не получилось. Излишняя лояльность тут тоже ни к чему. Если оценивать трезво: он попытался, но не смог

    П.С. ты видишь незакрытый проход, а я вижу намерение заблочить 

    Это тоже самое, что дать бан, за попытку срезать путь. Т.е. игрок вип, как пример, будет прыгать своими прыжками, но по-факту не срежет, т.к. не получилось и за это получит бан. Это будет справедливо по-твоему?